Agrupamento de Escolas da Moita 171311 Sede – Escola Secundária da Moita
E S C O L A S E C U N D À R I A D A M O I TA
RELATÓRIO DE ANTEPROJETO 12º ANO
Curso Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Ano Letivo 2014-2015
Aluno: Luís Rafael Pereira Marques
6 DE NOVEMBRO DE 2014
Nº: 5
Escola Secundária da Moita
Relatório PRÉ-PAP Gestão Automática de uma Loja de Jogos
PROJETO REALIZADO SOB A ORIENTAÇÃO DE:
Professora de PSI e RC: Sandra Ferreira
Assinatura:
Luís Marques, Curso Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
I
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Relatório PRÉ-PAP Gestão Automática de uma Loja de Jogos
AGRADECIMENTOS Após a conclusão deste proveitoso projeto o aluno gostaria de expressar o seu agradecimento à Escola Secundária da Moita por lhe ter proporcionado a frequência neste curso. O aluno queria também agradecer, à professora Sandra Ferreira, como professora de PSI/RC, à Diretora de Turma, professora Patrícia Flamino, e ao Diretor de Curso, professor Licínio Morais, e a alguns elementos da turma pelo seu apoio e disponibilização. A todos, um muito Obrigado!
Luís Marques, Curso Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
II
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RESUMO O seguinte documento é um relatório de um projeto a realizar no âmbito das disciplinas de PSI (Programação de Sistemas de Informação), e RC (Redes de Comunicação), e tem como objetivo dar a conhecer o trabalho a realizar e as diferentes fases do seu desenvolvimento. O projeto, Gestão Automática de uma Loja de Jogos, consiste no desenvolvimento de um website para uma loja de jogos e um programa para a sua gestão. O aluno irá utilizar diversas linguagens de programação que veio a aprender durante o seu tempo como estudante, sendo elas: Visual Basic, HTML, PHP e MYSQL. O aluno irá, portanto, utilizar os seguintes programas para o desenvolvimento do projeto: Microsoft Visual Basic 2010 Express (Anexo II), será a ferramenta utilizada para desenvolver o programa para gerir todos os dados referentes à Base de Dados da loja, Microsoft Access 2010 (Anexo III), para a criação e estruturação da Base de Dados do programa, para o website o será utilizada uma plataforma de construção de sites online, WIX HTML Editor (Anexo I), Microsoft Word (Anexo IV) será utilizado para a realização de um manual técnico para o website e para o programa, por fim será utilizada uma ferramenta para o planeamento do projeto, Star UML (Anexo V).
Luís Marques, Curso Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
III
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ÍNDICE AGRADECIMENTOS ................................................................................................... II RESUMO....................................................................................................................... III ÍNDICE .......................................................................................................................... IV 1.
INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 1
2.
O PROJETO ............................................................................................................ 2 2.1. Tema .................................................................................................................. 2 2.2. Objetivos do projeto........................................................................................... 2 2.3. Fases do projeto ................................................................................................. 3 2.4. Motivação .......................................................................................................... 4 2.5. Vantagens do projeto ......................................................................................... 4 2.6. Pesquisa de informação para a elaboração do projeto ....................................... 5
3.
CONCLUSÃO ......................................................................................................... 6
4.
BIBLIOGRAFIA/SITEGRAFIA ........................................................................... 7
5.
ANEXOS .................................................................................................................. 8 Anexo I – Wix HTML Editor ....................................................................................... 8 Anexo II – Visual Basic ............................................................................................... 9 Anexo III – Microsoft Access .................................................................................... 10 Anexo IV – Microsoft Word ...................................................................................... 11 Anexo V – Star UML ................................................................................................. 12
Luís Marques, Curso Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
IV
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1. INTRODUÇÃO Aos alunos do décimo segundo ano a Escola Secundária da Moita proporciona o desenvolvimento de uma Prova de Aptidão Profissional, para que os mesmos possam ter uma maior responsabilização no desenvolvimento de aptidões transversais e técnicas, de acordo com a área de formação em que estão inseridos. Sendo assim, o aluno Luís Marques, teve a oportunidade de realizar o seu projeto, com início no dia 18 de Setembro de 2014 e término no dia 15 de Maio de 2015. Neste relatório é apresentado o tema do projeto escolhido, assim como, os respetivos objetivos, vantagens e pesquisas efetuadas. Por fim, o aluno apresenta uma breve reflexão sobre esta oportunidade e finalmente a compilação bibliográfica e sitegráfica utilizada durante este período.
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3. O PROJETO 3.1. TEMA O tema do projeto proposto pelo aluno subsiste na “Gestão Automática de uma Loja de Jogos”. Este projeto incluirá uma fase de análise e estudo sobre o tema em causa e uma fase de desenvolvimento que será repartida em duas partes, uma primeira de desenvolvimento de backoffice para gestão da mesma aplicação e uma segunda de desenvolvimento de frontend (página web para o público). Na aplicação informática o aluno acordou com o colega, André Silva, ficar com maior responsabilidade no desenvolvimento dos seguintes formulários em Visual Basic: Formulários de Clientes, Produtos, Promoções. O Formulário de Ajuda será desenvolvido por ambos. O colega André Silva, vai ficar responsável por desenvolver os seguintes formulários: Formulários de Menu, Faturação, Fornecedores, Suporte Técnico. No website o colega, André Silva, fica responsável por criar os Contactos, Apoio Técnico e Produtos. No Website o aluno ficará responsável por criar clientes, promoções e carrinho de compras. O Template escolhido para o website encontra-se no Anexo I.
3.2. OBJETIVOS DO PROJETO Este projeto tem como finalidade habilitar a todos aqueles que visitem o website, possam efetuar compras online de produtos referentes a videojogos, como por exemplo: compra direta de jogos já disponíveis no mercado, reserva de jogos e consolas para pré-venda, acessórios para ditas consolas entre outros… Para produtos para computadores, estarão listadas especificações necessárias para que o produto funcione inteiramente.
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3.3. FASES DO PROJETO Constam aqui as diferentes fases relevantes ao desenvolvimento do projeto, todas elas descritas de uma forma resumida.
3.3.1.
1ª FASE: Pesquisa e Análise
Tendo escolhido e definido o tema final para o projeto, o aluno realizou algumas pesquisas, tais pesquisas enquadraram a análise de diversas lojas online relevantes ao tema, análise do seu funcionamento e aspeto.
3.3.2.
2ª FASE: Papel do Star UML
Após a análise de informação para projeto ter sido finalizada, será elaborada a estrutura base do sistema a desenvolver, que será realizada através do programa Star UML. Tendo concluído esta fase, o aluno irá proceder à construção da base de dados e programação.
3.3.3.
3ª FASE: Base de Dados
A Base de Dados para a loja será desenvolvida através do Microsoft Access 2010. Esta Base de Dados, terá todos os dados referentes à loja, como clientes, produtos, fornecedores, entre outros… Tal Base de Dados, quando completa, será transportada para o programa Microsoft Visual Basic Express 2010, que é onde a programação tomará lugar.
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3.3.4.
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4ª FASE: Programa e Website
Após a importação da Base de dados para o Microsoft Visual Basic Express 2010, o aluno vai construir a interface gráfica para a sua aplicação, que por si, irá possibilitar a gestão da loja. Seguidamente, em Wix HTML Editor, o aluno iniciará desenvolvimento no website, com o objetivo de poder dar aos clientes a possibilidade de efetuar compras online de produtos disponíveis na loja no momento.
3.3.5.
5ª FASE: Elaboração de manual de utilizador
Por último, o aluno irá realizar, em Microsoft Word, um manual de utilizador e técnico para cada Aplicação desenvolvida.
3.4. MOTIVAÇÃO Uma vez que tem grande interesse na área de videojogos, o aluno, optou por escolher “Gestão Automática de uma Loja de jogos” como o tema para o seu projeto. Além do aluno ter domínio neste assunto, é também frequente utilizador de lojas online correspondentes ao mesmo, o que o auxiliou a ter uma ideia de como deve estruturar o seu website.
3.5. VANTAGENS DO PROJETO Algumas das vantagens deste projeto devem-se ao facto de ser uma loja online, como tal, pode chegar a mais clientes, mais visibilidade porque está disponível como uma página na Internet, maior volume de vendas porque chega a uma variedade mais alargada de clientes (e não apenas a clientes que possam visitar uma loja física), ao contrário de uma loja física, esta não necessita de ter vários empregados na loja de uma só vez.
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3.6. PESQUISA DE INFORMAÇÃO PARA A ELABORAÇÃO DO PROJETO Desde o primeiro dia de projeto que o aluno recolhe todo o tipo de informação necessária sobre videojogos. As primeiras recolhas basearam-se na pesquisa de ferramentas para desenvolver o website, de seguida, foi efetuada uma pesquisa de informação dos produtos que se pretende divulgar.
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4. CONCLUSÃO
O relatório de Anteprojeto, ajudou devidamente a estabelecer as etapas a seguir para desenvolver o projeto em questão, tendo então interiorizado ditas etapas, o aluno irá assim segui-las para um desenvolvimento organizado do seu projeto. Com a conclusão deste relatório, o aluno está agora apto para iniciar desenvolvimento no projeto que nele descreveu.
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5. BIBLIOGRAFIA/SITEGRAFIA http://www.game.co.uk/ - 9/10/14 www.amazon.com - 9/10/14 http://www.fnac.pt/ - 9/10/14 http://www.wix.com/ - 9/10/14
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6. ANEXOS ANEXO I – WIX HTML EDITOR
Fig. I – Template Utilizada para construção do Website.
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ANEXO II – VISUAL BASIC
Fig. II – Ferramenta utilizada para implementação do programa.
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ANEXO III – MICROSOFT ACCESS
Fig. III – Ferramenta utilizada para criação da Base de Dados.
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ANEXO IV – MICROSOFT WORD
Fig. IV – Ferramenta utilizada para realizar os manuais.
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ANEXO V – STAR UML
Fig. V – Ferramenta utilizada para desenhar o Sistema.
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