Digitale Pressemappe Spielwarenmesse Nuernberg 2015

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Inhaltsverzeichnis der Pressemappe

Internationale Spielwarenmesse Nürnberg 2015 Topthema 2015 Kreatives: So Styly - I Love Shoes ...................................................................................... 2 Kinderspiel: Kakerlaloop ....................................................................................................4 Lizenz: Star Wars – unsere Produkte im Überblick* .............................................................5 Kinderspiel-Neuheiten Frühjahr 2015 Kinder- und Mitbringspiele Frühjahr 2015 im Überblick .........................................................9 tiptoi® audiodigitales Lernsystem Neue Buchreihe für die Grundschule ................................................................................ 12 tiptoi® Neuheiten Frühjahr 2015 im Überblick* .................................................................. 13 Familienspiel-Neuheiten Frühjahr 2015 Familienspiele Frühjahr 2015 im Überblick ........................................................................ 17 3D Puzzles One World Trade Center ................................................................................................. 19 Personalisierte Ravensburger 3D Puzzles ......................................................................... 20 Flag Edition .................................................................................................................... 21 2D Puzzles Trendmotive 2015 im Überblick .............................................................................................. 22 Kreatives* / Experimente* Fashion Designer Stylebook ................................................................................................... 24 My Secret Books ..................................................................................................................... 25 ScienceX® Smartscope .......................................................................................................... 26 Spielend Neues Lernen Neue Lern-Spiel-Buchreihe und Spiele* ................................................................................. 27 Baby / Kleinkind Lustiger Schaukel-Frosch* ...................................................................................................... 31 Kleinkinderspiele im Überblick ............................................................................................... 32 Ravensburger Digital Ravensburger Digital Neuheiten 2015 im Überblick ............................................................... 33 Ihre Ansprechpartner: Michaela Magin

Katrin Hanger

Pressereferentin Baby und Kleinkind, tiptoi® Lernen, Kinderspiele Tel: +49 751 / 86-1020 Fax: +49 751 / 86-1657 Email: michaela.magin@ravensburger.de

Pressereferentin Gesellschaftsspiele, Puzzle, Kreatives Tel: Fax: Email:

+49 751 / 86-1636 +49 751 / 86-1657 katrin.hanger@ravensburger.de

*Weitere Programmlisten, alle Pressetexte sowie Bildmaterial zu den einzelnen Themen senden wir Ihnen gerne zu oder finden Sie auf unserer Presse-Homepage www.ravensburger.de/presse.


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Presse-Information www.ravensburger.de/presse Postfach 18 60 D-88188 Ravensburg Robert-Bosch-Straße 1 D-88214 Ravensburg

Messeneuheit / Kreatives

Die eigenen Dekoschuhe entwerfen – mit I Love Shoes

  So Styly – I Love Shoes

Frauen lieben Schuhe. Ein Klischee? Eine Umfrage* sagt: Nein, Frauen haben tatsächlich ein inniges Verhältnis zu Schuhen. Sie kaufen sie, um sich etwas Gutes zu tun. Es ist ein tolles Gefühl, sie zu besitzen. Und sie sind wahre Schmuckstücke. Schon der Nachwuchs weiß ziemlich genau, welche Fußbekleidung es sein muss und welche nicht. Mit „So Styly – I Love Shoes“ von Ravensburger können Mädchen nun ihre eigene DekoSchuhkollektion entwerfen.

für 1 Kind ab 8 Jahren

High Heels, Slingpumps, Sandaletten – der Vielfalt der eigenen, etwa zwölf Zentimeter großen Deko-Schuhe sind keine Grenzen gesetzt. Zunächst stecken die Nachwuchsdesignerinnen einen Schuh in ihrer Wunschform und -farbe zusammen. Ein Schuh besteht aus sechs Kunststoffteilen, die ohne Kleber stabil zusammenhalten: Sohle, Absatz, Seitenteile, Zehen- und Fersenkappe. Insgesamt stehen den Mädchen Teile für fünf Schuhe in verschiedenen Farben wie lila, pink und hellblau zur Verfügung.

ca. 38 Euro ET August 2015 Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse

Weitere Informationen zu Ravensburger Kreativprodukten finden Sie unter www.ravensburger.de  

Dann geht es ans Verzieren. Die Mädchen können aus rund 700 kleinen und größeren Dekoteilen wählen, was am besten zu ihrem zusammengesteckten Schuh passt. Sollen es eher Steckteile wie perlmuttfarbene Nieten, rosa Sterne oder violette Herzen sein? Oder lieber farbige Riemchen und Perlen, Tüllrosetten und Schmetterlinge? Die Dekoteile werden in die kleinen Löcher gesteckt, die in den Schuhen extra dafür vorgesehen sind. Einmal fertig, kann der Designnachwuchs die Schuhe nach Belieben wieder umgestalten, neu zusammenstecken und verzieren. Damit die selbstkreierten Schuhe auch entsprechend zur Geltung kommen, liefert „So Styly – I Love Shoes“ ein dekoratives Schuhregal zum Zusammenbauen mit. So können die Mädchen ihren Freundinnen zeigen, welche Schuhe sie entworfen haben. Eine Schublade bietet Platz zum Verstauen der Schuhteile und des Dekomaterials.

Ravensburger Spieleverlag GmbH

Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Katrin Hanger Telefon +49(0)751.86 16 36 Telefax +49(0)751.86 16 57 katrin.hanger@ravensburger.de

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„So Styly – I Love Shoes“ für Kinder ab acht Jahren kostet ca. 38 Euro und ist ab August 2015 im Handel erhältlich. (2.974 Zeichen mit Leerzeichen)

  So Styly – I Love Shoes für 1 Kind ab 8 Jahren ca. 38 Euro ET August 2015 Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse

Weitere Informationen zu Ravensburger Kreativprodukten finden Sie unter www.ravensburger.de  

*Marktforschungsinstitut Psychonomics AG, befragt wurden 1.613 Menschen im Jahr 2007  Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Kinderspiel

Kakerlaken-Alarm: Jetzt klettert sie auch noch! Hektik im Hinterhof: In „Kakerlaloop“, dem Nachfolger des preisgekrönten Kinderspiel-Bestsellers „Kakerlakak“, krabbelt die batteriebetriebene Kakerlake plötzlich kopfüber im Looping aufwärts! Sie erschreckt die räubernden Käfer zwischen den Mülltonnen und schubst sie von ihrem Weg ins Ziel. Damit verschärft Ravensburger den Spaß mit dem neuen HEXBUG® nano V2®. Im Untergrund des Hinterhofs flitzt sie schon geräuschvoll hin und her: die Kakerlake, die klettern kann. Gespannt und temporeich würfeln derweil die Spieler eine Etage höher. Jeder will seine Käfer ins Ziel bringen, unermüdlich verfolgen sie ihre Spur übers Pflaster. Doch plötzlich krabbelt die gefürchtete Kakerlake durch einen der beiden durchsichtigen Loopings nach oben, alles erstarrt… Und schon rast sie blitzschnell bei den Käfern zwischen den Mülltonnen herum, kreuz und quer, fegt alle weg, die sich ihr in den Weg stellen. Wie gelähmt verfolgen die Spieler das Szenario und urplötzlich ist der Unruhestifter wieder weg, verschwunden im Schacht. Da haben jene Käfer Glück gehabt, die sich entweder auf einen der Abfallbehälter retten konnten oder zufällig in die richtige Richtung geschubst wurden. Für alle anderen heißt es von vorn anfangen. Es dauert eine Weile, bis der erste Spieler alle Käfer im Ziel hat und den Wettlauf gewinnt. Denn zum Schrecken aller heißt es immer wieder: „Nehmt euch in Acht, die Kakerlake kommt aus dem Schacht!“

  Kakerlaloop von Inka und Markus Brand für Kinder ab 5 Jahren 2 - 4 Spieler ca. 40 Euro ET Februar 2015

Informationen zu weiteren Kinderspielen von Ravensburger finden Sie unter www.ravensburger.de Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse  

Kakerlaloop ist ein genauso spannendes wie faszinierendes WürfelLaufspiel für zwei bis vier Kinder ab fünf Jahren. Das Besondere daran ist der Miniroboter HEXBUG® nano V2®, der jede Runde anders verlaufen lässt und immer wieder für fröhliche Anspannung sorgt. (1.740 Zeichen mit Leerzeichen)  Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Star Wars mit Ravensburger erleben: Möge die Macht mit dir sein! Seit dem ersten Film im Jahr 1977 hat die Star Wars Saga Kultstatus erreicht. Nunmehr drei Generationen haben den Kampf zwischen Gut und Böse verfolgt, der sich vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie abspielt. Die Abenteuer der Sternkrieger ziehen Groß und Klein in ihren Bann. Doch die Saga rund um Luke Skywalker, Darth Vader, Obi-Wan Kenobi, Padmé Amidala, Meister Yoda, R2-D2 und Chewbacca ist noch längst nicht zu Ende. Im Dezember 2015 folgt Episode VII, auf die Fans in der ganzen Welt bereits gespannt warten.

  Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse

Weitere Informationen zu Ravensburger Produkten finden Sie unter www.ravensburger.de  

Mit Ravensburger können Fans die Star Wars Episoden I bis VII mit großen und kleinen Spielen sowie Puzzles von 100 bis 5.000 Teilen erleben. Star Wars Familienspiele Star Wars Labyrinth Bekannte Star Wars Figuren wie Luke Skywalker, Meister Yoda oder R2-D2 verstecken sich in den Weiten des galaktischen Labyrinths. Um sie zu finden, müssen sich die Spieler mit ihren Raumschiffen geschickt durch die Galaxis schieben. Für 2 - 4 Spieler, ab 7 Jahren, von Max J. Kobbert, ca. 31 Euro, ET Oktober 2015 Star Wars Kinderspiele Star Wars Rebels memory® Wer kann sich am besten merken, unter welchen beiden memory® Kärtchen sich die gleichen Charaktere der Computeranimationsserie Star Wars Rebels versteckt haben? Für 2 - 8 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 18 Euro, ET Januar 2015 Star Wars Kartenspiele Star Wars Elfer raus! Die Helden und Bösewichte der Star Wars Saga hüllen das beliebte Kartenspiel Elfer raus! in ein neues Design. Mit Glück und strategischem Geschick entscheidet man den galaktischen Spielespaß für sich. Für 2 - 6 Spieler, ab 6 Jahren, ca. 12 Euro, ET Januar 2015

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Star Wars Mitbringspiele Star Wars Rebels – Abenteuer auf Lothal Ab 6 Jahren, ca. 7 Euro, ET April 2015 Star Wars Classic Ab 8 Jahren, ca. 7 Euro, ET April 2015

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Star Wars Episode VII ca. 7 Euro, ET November 2015

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Star Wars Puzzles Helden des Imperiums 100 Teile XXL, ab 6 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Star Wars – Die Rebellen 150 Teile XXL, ab 7 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Star Wars – Die Rebellion beginnt 200 Teile XXL, ab 8 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Star Wars – Kampf um das Imperium 300 Teile XXL, ab 9 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

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Star Wars Saga 500 Teile, ab 9 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Krieg der Sterne 500 Teile, ab 9 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Angriff der Klonkrieger 500 Teile, ab 9 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Episode VII 500 Teile, ab 9 Jahren, Maße ca. 49 x 36 cm, ca. 11 Euro, ET November 2015

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Star Wars Legenden 1000 Teile Panoramapuzzle, ab 14 Jahren, Maße ca. 98 x 38 cm, ca. 13 Euro, ET Januar 2015

Star Wars Episode VII

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1000 Teile, ab 14 Jahren, Maße ca. 98 x 38 cm, ca. 13 Euro, ET November 2015

Star Wars Episode I-VI 1000-1200 Teile Silhouette Puzzle, ab 14 Jahren, ca. 15 Euro, ET September 2015

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Star Wars Universum 2000 Teile, ab 14 Jahren, Maße ca. 98 x 75 cm, ca. 29 Euro, ET Januar 2015

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Die neuen Kinderspiele 2015 Kakerlaloop Im zweiten Spiel mit der Kakerlake kann diese neben krabbeln auch noch klettern! Zuerst flitzt der batteriebetriebene HEXBUG® nanoV2® unterirdisch hin und her, während obendrüber die Käfer räubern. Plötzlich krabbelt die Kakerlake über Kopf in einem der beiden Loopings nach oben und rast zum Schrecken aller in den Hinterhof! Welcher Spieler hat seine Käfer in Sicherheit gebracht? Welchen schubst sie vom Weg, bevor sie flugs wieder im Untergrund verschwindet? Mit Würfelglück und guten Nerven versuchen die Spieler ihre Schützlinge trotz ständigen Kakerlaken-Alarms ins Ziel zu bringen. Wer es als Erster schafft, gewinnt das rasante wie faszinierende Aktionsspiel. Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren, von Inka und Markus Brand, mit original HEXBUG® nanoV2®, Spieldauer 10 - 15 Minuten, ca. 40 Euro, ET Februar 2015

Scotland Yard Junior Als ein Team cleverer Detektive jagen die Kinder den legendären Mister X kreuz und quer durch London. Nach jedem seiner verdeckten Spielzüge, ob mit U-Bahn, Bus, Taxi oder dem Schnellboot, rätseln sie von Neuem: Wohin ist er geflüchtet? Die kleinen Spürnasen müssen geschickt kombinieren und sich abstimmen. Schnappen sie den Ganoven, kassieren sie einen Erfolgs-Chip. Trickst sie Mister X aus und entwischt, geht der Chip an ihn. Wer bei der spannenden Verfolgungsjagd die Nase vorn behält, gewinnt das Spiel. Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, von Michael Schacht, Spieldauer 15 - 20 Minuten, ca. 20 Euro, ET Januar 2015

XL memory® Tiere Pandamama mit Pandababy, ein Löwe mit seinem Kind oder Familie Pinguin am Südpol: Beim XL memory® entdecken Kinder ab zweieinhalb Jahren zwölf Tierfamilien aus aller Welt. Sie zeigen sich hier auf 24 besonders großen Karten, welche die Kleinen gut greifen können. Wer findet unter den verdeckten Tierkarten die meisten Paare? Im Spiel mit Mama oder Papa haben die Kinder oft das bessere Gedächtnis und gewinnen. Für 2 - 4 Kinder ab 2 ½ Jahren, für ca. 20 Euro, ET Januar 2015

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Ausblick Herbst 2015

Rauf und Runter In der Savanne sind die Erdmännchen los! Jedes möchte seine Freunde besuchen und bahnt sich den kürzesten Weg durch die Sanddünen. Aber Achtung: Kaum ist eins im Erdloch verschwunden, wird der Spielplan gedreht und gewendet. Jetzt ist oben, was eben noch unten war und die Erdmännchen stehen Kopf: Alle Wege haben sich verändert! Mal zur Freude, mal zum Ärger. Da heißt es cool bleiben, den Überblick behalten und seine Superkräfte geschickt einsetzen, um das spannende Kopf-an-Kopf-Wettrennen zu gewinnen. Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren, von Inka und Markus Brand, Spieldauer 20 - 25 Minuten, ca. 35 Euro, ET September 2015

Captain Black Hier wird der Spielplan zu einem 85 cm langen, dreidimensionalen Geisterschiff! Die Spieler sind an Bord und Teil eines atemberaubenden See-Abenteuers mit dem ruhelosen Geist von Captain Black, der elektronischen Spielfigur, die alles steuert. Als Matrosen befolgen sie seine Befehle und versuchen, den Schatz auf der geheimen Insel zu retten. Doch auf dem Meer lauern unvorhersehbare Gefahren und Herausforderungen, die sie gemeinsam bewältigen, bevor das Schiff verloren ist. Mit Skalierungsmöglichkeit für Spielanspruch und -dauer. Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, von Reiner Knizia, mit elektronischer Spielfigur, Spieldauer 30 - 60 Minuten, ca. 45 Euro, ET September 2015

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Die neuen Mitbringspiele

3 gewinnt ! Die Mäuse feiern Party in einer Käsescheibe mit vielen Löchern. Reihum fressen sie sich hinein und versuchen dabei, in Dreierreihen aus den Löchern zu schauen. Aber nicht nur waagrecht, senkrecht oder diagonal, sondern auch sortiert nach Farben, Mädchen oder Jungs! Für jedes Trio bekommen die Spieler ein Käsestück und wer am Schluss die meisten Löcher darauf zählen kann, gewinnt. Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, von Gunter Baars, ca. 7 Euro, ET Januar 2015

Kakerlakak Kreuz und quer flitzt die Kakerlake durch die Küche und sucht Käse, Brot, Fisch und Schokolade. Wenn nur nicht überall Besteck herumliegen und den Weg versperren würde! Wer hat Würfelglück und schafft es, die Besteckteile so geschickt zu drehen, dass er alle Leckereien für die Kakerlake einsammeln kann, bevor der Koch kommt? Mit der Variante unter Zeitdruck wird’s noch spannender. Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, von Gunter Baars, ca. 7 Euro, ET Januar 2015

Lotti Karotti – Das Hasenrennen Beim spannenden Wettrennen um die begehrte Karotte bestimmt das Glücksrad mit Drehpfeil, wohin die Häschen der Spieler hüpfen: auf ein sicheres Feld oder – hoppla – in ein gefährliches Loch? Auch andere Hindernisse und Überraschungen stellen sich in den Weg. Wer kommt zuerst bei der Karotte oben an? Für 2 - 4 Spieler von 4 - 8 Jahren, ca. 7 Euro, ET Januar 2015

Wer war’s? – Das Kartenspiel Der magische Ring des Königs ist gestohlen worden und die Spieler ermitteln den Dieb. Zehn Schlossbewohner sind verdächtig – wer war der Täter? Um an Hinweise zu kommen, müssen die Kinder den Tieren im Schloss das richtige Futter geben und die entsprechenden Karten clever ausspielen. So können sie nach und nach die Unschuldigen ausschließen und den Dieb schnappen! Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren, von Reiner Knizia, ca. 7 Euro, ET Januar 2015

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Audiodigitales Lernsystem

Neue Buchreihe für die Grundschule ‒ tiptoi® Lern mit mir! Mit der neuen tiptoi® Buchreihe können Kinder die Lerninhalte der Fächer Mathe und Deutsch der 1. Klasse vertiefen. Der clevere tiptoi® Stift sorgt für Lernspaß, stellt den Kindern Aufgaben und motiviert. Unterstützt wird der tiptoi® Stift dabei von den beiden liebenswerten Monstern Kritzel und Matzi, die sogar aus dem Einmaleins oder den ersten Wörtern ein Abenteuer machen. Mathe 1. Klasse Mit dem lustigen Monster Matzi und den Geschwistern Mia und Felix macht das Rechnen richtig Spaß. Autor Kai Haferkamp hat die Lerninhalte in eine durchgehende, abenteuerreiche Geschichte mit verschiedenen Themenwelten eingebunden, so üben Kinder beispielsweise beim Mülleimerweitwurf im Klassenzimmer das Addieren, auf dem Jahrmarkt subtrahieren sie verschwundene Luftballons. Mit pfiffigen Ideen bringt das liebenswerte Monster den Alltag der Geschwister durcheinander und übt dabei spielerisch Mathe. Über den tiptoi® Stift gibt er Feedback und motiviert mit zufallsgenerierten Aufgaben das Gelernte zu wiederholen. Für Kinder von 6 - 7 Jahren von Kai Haferkamp und Franziska Harvey.40 Seiten, über 50 interaktive Lernspiele und Aufgaben, ET März 2015, für 19,99 Euro im Buch- und Spielwarenhandel. ISBN 978-3-473-41803-9 (tiptoi® Stift nicht enthalten)

Deutsch 1. Klasse Mit diesem Band lernen Erstklässler spielerisch Laut-BuchstabenZuordnung, Großund Kleinbuchstaben, lauttreues und sinnerfassendes Lesen, Silben, Wörter und Sätze. Lustige Sprachspiele und Reimereien wecken die Lust an kreativem Umgang mit Sprache. Mithilfe des Stifts üben Kinder die richtige Aussprache einzelner Buchstaben, Wörter und Sätze. Das Monster Kritzel fordert die Kinder etwa dazu auf, interessante Orte wie den Dachboden oder ein Abenteuergelände zu erkunden und dabei Wörter und Buchstaben neu zu entdecken. Für Kinder von 6 - 7 Jahren von Eva Odersky und Heike Wiechmann. 40 Seiten, über 50 interaktive Lernspiele und Aufgaben, ET März 2015, für 19,99 Euro im Buch- und Spielwarenhandel. ISBN 978-3-473-41804-6 (tiptoi® Stift nicht enthalten)

Wichtig: tiptoi® Bücher funktionieren nur mit dem tiptoi® Stift. Der tiptoi® Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

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Audiodigitales Lernsystem

tiptoi® Neuheiten Frühjahr 2015 Ab Februar 2015: tiptoi® Wissen & Quizzen: Faszinierende Pferde Mit diesem handlichen Quizkarten-Set haben Pferdefans im Grundschulalter gleich drei Spiele in einem: Mit dem tiptoi® Stift können sie den Karten geballtes Lexikonwissen zum Thema Pferde entlocken und ihre Lieblinge wiehern hören. Oder tiptoi® moderiert ein spannendes Quiz, bei dem die Spieler zu wahren Pferde-Experten werden. Wer weiß etwa, dass Pferde auf ihrem Mittelfinger laufen oder dass der Nonius eine ungarische Warmblutrasse ist? Schließlich können die Kinder auch ganz ohne Stift ein lustiges Merk- und Suchspiel mit den Bildkarten spielen. Im Quiz-Spiel lassen sich die Karten übrigens mit anderen Themen aus der Reihe Wissen & Quizzen kombinieren. Für 1 bis 6 Kinder von 6 bis 10 Jahren, für ca. 8 Euro im Handel, ET Februar 2015

tiptoi® Wissen & Quizzen: Menschlicher Körper Lexikonwissen von A bis Z abrufen ? Beim spannenden Experten-Quiz mitmachen? Oder ein klassisches Quartett spielen? Bei tiptoi® Wissen & Quizzen haben Kinder im Grundschulalter drei Spiele in einem. Dabei erfahren sie höchst interessante Tatsachen über den menschlichen Körper: Zum Beispiel, dass Babys rund 100 Knochen mehr im Körper haben als Erwachsene, was das Y-Chromosom ist oder wie Gebärdensprache aussieht. Auch Praktisches wie eine gesunde Ernährung oder die fünf W-Fragen bei einer Unfallmeldung kommen zur Sprache. Im Kartenspiel, ganz ohne Stift, geht es bei „Annetts Quartett“ ums Bildersammeln. Im Quiz-Spiel lassen sich die Karten übrigens mit anderen Themen aus der Reihe Wissen & Quizzen kombinieren. Für 1 bis 6 Kinder von 6 bis 10 Jahren, für ca. 8 Euro im Handel, ET Februar 2015

Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

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tiptoi® Spielfiguren tiptoi® Spielfiguren bekommen Nachwuchs: Zu den bisher 22 Bauernhoftieren gesellen sich ab Februar fünf neue: Esel, Eselfohlen, Camargue Hengst, Camargue Stute und Dartmoor Pony. Zu den 17 Afrikatieren kommen ab Februar ein Gorilla Weibchen und ein Flusspferd Kalb. Für Kinder von 4 bis 7 Jahren, für ca. 7 bis 10 Euro im Handel ET Februar 2015

Esel

Eselfohlen

ca. 8 Euro

ca. 7 Euro

Camargue Hengst

Camargue Stute

ca. 10 Euro

ca. 10 Euro

Dartmoor Pony ca. 8 Euro

Gorilla Weibchen ca. 8 Euro

Flusspferd Kalb ca. 7 Euro

Ab März 2015: tiptoi® Lern mit mir! - Neue Buchreihe für die Grundschule: Deutsch 1. Klasse Mit diesem Band lernen Erstklässler spielerisch Laut-BuchstabenZuordnung, Großund Kleinbuchstaben, lauttreues und sinnerfassendes Lesen, Silben, Wörter und Sätze. Lustige Sprachspiele und Reimereien wecken die Lust an kreativem Umgang mit Sprache. Mithilfe des Stifts üben Kinder die richtige Aussprache einzelner Buchstaben, Wörter und Sätze. Das Monster Kritzel fordert die Kinder etwa dazu auf, interessante Orte wie den Dachboden oder ein Abenteuergelände zu erkunden und dabei Wörter und Buchstaben neu zu entdecken. Für Kinder von 6 bis 7 Jahren von Eva Odersky und Heike Wiechmann. 40 Seiten, über 50 interaktive Lernspiele und Aufgaben, für 19,99 Euro im Handel, ET März 2015 ISBN 978-3-473-41804-6 Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

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tiptoi® Lern mit mir! - Neue Buchreihe für die Grundschule: Mathe 1. Klasse Mit dem lustigen Monster Matzi und den Geschwistern Mia und Felix macht das Rechnen richtig Spaß. Autor Kai Haferkamp hat die Lerninhalte in eine durchgehende, abenteuerreiche Geschichte mit verschiedenen Themenwelten eingebunden, so üben Kinder beispielsweise beim Mülleimerweitwurf im Klassenzimmer das Addieren, auf dem Jahrmarkt subtrahieren sie verschwundene Luftballons. Mit pfiffigen Ideen bringt das liebenswerte Monster den Alltag der Geschwister durcheinander und übt dabei spielerisch Mathe. Über den tiptoi® Stift gibt er Feedback und motiviert mit zufallsgenerierten Aufgaben das Gelernte zu wiederholen. Für Kinder von 6 bis 7 Jahren von Kai Haferkamp und Franziska Harvey.40 Seiten, über 50 interaktive Lernspiele und Aufgaben, für 19,99 Euro im Handel, ET März 2015 ISBN 978-3-473-41803-9

Ab April 2015: tiptoi® Sachbuch Wieso? Weshalb? Warum?: Entdecke die Eisenbahn Was passiert im Bahnhof und am Bahnsteig? Wie wird ein ICE gesteuert und wo wird er gewartet? Ein Klangteppich aus vielen Stimmen, rollenden Koffern und geschäftigem Treiben im Bahnhof, die Lautsprecheransagen am Bahnsteig sowie im Zug selbst und nicht zuletzt das Rattern der Züge auf den Gleisen machen Wissen in diesem Buch lebendig. Welche Verkehrsregeln gelten für Züge? Wer stellt die Weichen? Wo kauft man eine Fahrkarte? Dieses Buch verschafft Kindern anhand von über 900 Geräuschen, Texten und Liedern umfassende, nie gesehene Einblicke. Für Kinder von 4 bis 7 Jahren, 16 Seiten, für 19,99 Euro im Handel, ET April 2015 ISBN 978-3-473-32917-5

Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

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Ab Mai 2015: tiptoi® Buch - Sing mit tiptoi®!: Meine schönsten Kinderlieder Jetzt lernt tiptoi® singen! Mit 18 der bekanntesten und schönsten Kinderlieder von „Alle meine Entchen“ über „Wer will fleißige Handwerker seh’n“ zu „Die Affen rasen durch den Wald“ führt tiptoi® durch die Welt der Lieder. Kinder können sich sowohl die kompletten Lieder als auch einzelne Strophen vorspielen lassen. Eine zusätzliche Playbackversion lädt auf jeder Seite zum Selbersingen ein. Nebenbei vermittelt das tiptoi® Liederbuch erstes Sachwissen rund um Musik. Was ist eine Note, Strophe oder Tonleiter? Wie funktioniert ein Kanon? Was bedeutet a cappella? Eine animative Klaviatur lädt zum Zuhören, genauen Betrachten, Mitmachen, Nachspielen und Ausprobieren ein. Alle Lieder sind mit komplettem Notensatz und Gitarrenakkorden abgebildet – für Liederspaß „unplugged“. Für Kinder von 4 bis 7 Jahren, 24 Seiten, für 19,99 Euro im Handel ET Mai 2015 ISBN 978-3-473-43514-2

 Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

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Ravensburger Familienspiel-Neuheiten Frühjahr 2015 Drachenhort – die spannende Flucht aus dem Verlies Sieben wagemutige Abenteurer haben sich am Schatz des Drachens vergriffen und versuchen nun, wieder aus dem verwinkelten Verlies herauszukommen, ehe der Drache sie einholt. Je früher ein Abenteurer vom Drachen gefangen wird, desto weniger Siegpunkte ist er am Ende wert. Wer gar ganz aus dem Verlies flüchtet, kann viele Siegpunkte einheimsen. Das Pfiffige an Drachenhort: Jeder Spieler darf mit jeder Abenteurerfigur ziehen. Doch zu wem welche Abenteurer gehören und wem sie am Ende wie viele Punkte bringen, bleibt bis zum Spielende geheim. Daher sollten die Mitspieler ihre Helden nicht zu offensichtlich vorwärts ziehen und den anderen Abenteurern auf ihrer Flucht Steine in den Weg legen, wo sie nur können. Sie zum Beispiel in eine der zahlreichen Fallen tappen lassen, denn dann müssen sie zurück – in die Nähe des Drachen. Das einfache, aber spannende Lauf- und Bluffspiel Drachenhort gewinnt, wer nach zwei Fluchten die meisten Siegpunkte hat. Für 2 bis 7 Spieler, ab 8 Jahren, von Reiner Knizia, ca. 27 Euro, ET März 2015

Kartenspiele Stichling – das bestechend andere Stich-Vorhersage Spiel Das Besondere an diesem Stich-Ansage-Spiel ist, dass bis zu vier Stiche gleichzeitig bedient werden müssen. Da gilt es besonders gut aufpassen, seine zu Beginn jeder Spielrunde vorausgesagte Anzahl an Stichen auch wirklich zu machen. Solange nicht auch die letzte Karte ausgespielt wurde, kann sich kein Spieler seiner Siegpunkte sicher sein. Denn einmal nicht aufgepasst, und schon stimmt die eigene Ansage nicht mehr, weil man einen Stich zu viel oder zu wenig hat. Es gewinnt, wer mit den gemeinen „Sticheleien“ seiner Mitspieler am besten umgehen kann und nach drei Durchgängen die meisten Siegpunkte hat. Stichling ist ein etwas anspruchsvolleres Kartenspiel für die ganze Familie. Für 2 bis 5 Spieler, ab 10 Jahren, von Ralf zur Linde, ca. 12 Euro, ET Januar 2015

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Tausch-Rausch – hier geht’s zu wie auf dem Basar Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Tauschen seiner Karten als Erster fünf Aufträge zu erfüllen. Zum Beispiel „fünf Karten einer beliebigen Farbe“, ein „Fullhouse“ oder „drei gleiche Zahlen“. Die hierfür benötigten Karten können sich die Spieler auf dem Markt in der Tischmitte durch wohlüberlegtes hin und her Tauschen nach und nach zusammensammeln. Wer auf diese Weise genügend Karten für einen Auftrag gesammelt hat, kann einen der fünf ausliegenden Aufträge erfüllen und erhält als zusätzliche Belohnung weitere Karten vom Nachziehstapel. Besonders wichtig im Tausch-Rausch ist aber auch, die Mitspieler nicht aus den Augen zu lassen. Denn schneller als man schauen kann, hat ein anderer den anvisierten Auftrag erfüllt, man schaut in die Röhre und muss sich einem vollkommen neuen Auftrag zuwenden. Tausch-Rausch ist ein einfaches, schnelles Kartenspiel für die ganze Familie. Für 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren, von Rüdiger Dorn, ca. 12 Euro, ET Januar 2015

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3D Puzzle-Bauwerke

Doppelt knickbare Puzzleteile für das One World Trade Center Das One World Trade Center in New York ist schon vor seiner offiziellen Einweihung Anfang 2015 ein Gebäude der Superlative: am höchsten, am teuersten, am sichersten. Dazu die atemberaubende 360-Grad-Aussicht auf New York. Um das Bauwerk mit der außergewöhnlichen Architektur als 3D Puzzle umsetzen zu können, hat Ravensburger eigens Puzzleteile mit Doppelknick entwickelt. Das One World Trade Center entstand auf dem Ground Zero anstelle des am 11. September 2001 zerstörten alten World Trade Centers. Mit 541 Metern ist es nicht nur das höchste Gebäude New Yorks oder der USA, sondern der ganzen westlichen Welt. Umgerechnet misst es genau 1.776 Fuß und erinnert symbolisch an die Unabhängigkeitserklärung der Vereinigten Staaten aus dem Jahr 1776. Zudem ist das vor allem als Bürogebäude genutzte Hochhaus mit rund vier Milliarden Euro das teuerste und zugleich sicherste der Welt. Offiziell eingeweiht werden soll es Anfang 2015. Dann bringt Ravensburger den komplett verglasten und bläulich schimmernden Turm im Modellformat als bisher höchstes 3D Puzzle-Bauwerk.

  One World Trade Center 216 Teile + Zubehörteile Maße ca. 6 x 6 x 54 cm ab 10 Jahren ca. 28 Euro ET Januar 2015 Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse  

Mit 216 teils knickbaren Kunststoffteilen schaffen die Puzzler in rund 60 bis 90 Minuten das, wofür die Konstrukteure beim Original acht Jahre gebraucht haben. Mit den auf der Rückseite nummerierten Puzzleteilen lässt sich das Bauwerk spielend leicht nachbauen. Erstmals gibt es doppelt knickbare Puzzleteile, um die außergewöhnliche Architektur umsetzen zu können. Der Turm hat die Form eines Antiprismas mit einem quadratischen Dach, das um 45 Grad zur quadratischen Grundfläche gedreht ist. Die Fassade besteht aus acht Dreiecksflächen mit Spitzen nach oben und unten. Aufgrund der perfekten Passgenauigkeit der Puzzleteile formen diese ein stabiles Bauwerk, ganz ohne Kleben. Das 3D Puzzle One World Trade Center ist ab 10 Jahren geeignet, kostet ca. 28 Euro und ist ab Januar 2015 im Handel erhältlich. (1.951 Zeichen mit Leerzeichen)  Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Personalisierte Ravensburger Produkte

Mit dem my 3D Puzzle bleibt die Geburtstagsparty in bester Erinnerung Die schönsten Bilder vom Kindergeburtstag werden jetzt zum coolen Eyecatcher im Regal: als „my 3D Puzzle“ von Ravensburger. Das zweiseitige, gerahmte Fotopuzzle zum Aufstellen besteht aus 108 Kunststoffteilen und wird aus persönlichen Fotos in original Ravensburger Qualität gefertigt. Dazu laden die Eltern mit dem Geburtstagskind die schönsten Bilder vom Fest bei Ravensburger im Internet hoch, gestalten ein individuelles 3D Puzzle online und wenige Tage später wird es fix und fertig nach Hause geliefert. Nur drei Schritte führen zum individuellen 3D Puzzle: Die Kinder laden, am besten mit Mama oder Papa, auf www.myravensburger.com die schönsten Bilder hoch, dann wählen sie die Rahmenfarbe, suchen eine passende Themenvorlage und gestalten Vorder- und Rückseite ihres Puzzles. Dabei können die Kinder ihrer Kreativität freien Lauf lassen, denn ob Mias Foto, auf dem sie gerade unter Applaus die Kerzen auspustet, im Vollbild gerahmt, von bunten Luftballons begleitet oder als Collage mit anderen Geburtstagsfotos in Szene gesetzt werden soll, entscheidet sie selbst. Fehlt nur noch eine originelle Beschriftung auf der Metallbox, in die das Puzzle später verpackt wird. Sind alle damit einverstanden, geht die Bestellung online an die Experten in Ravensburg. Sie stellen binnen fünf bis sieben Tagen ein Unikat in echter Ravensburger Qualität her. Dazu werden die gewünschten Motive in Handarbeit auf hochwertige Kunststoffteile gedruckt. Sie passen dank sogenannter „Easyclick-Technologie“ perfekt ineinander und halten stabil zusammen, ganz ohne Klebestoff. Mit Rahmenteilen und Aufbauanleitung verpackt Ravensburger das Puzzle dann und stellt es per Post der angegebenen Adresse zu. Das my 3D Puzzle kostet inklusive Verpackung und Versand 24,90 Euro.

  my 3D Puzzle my Ravensburger ‒ Personalisierte Ravensburger Produkte 108 Teile Für Kinder ab 11 Jahren 24,90 Euro Weitere Informationen zu personalisierten Ravensburger Produkten finden Sie unter www.myravensburger.com Bilddaten und Pressetext zum Download unter www.ravensburger.de/presse  

(1.833 Zeichen mit Leerzeichen)  Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Flag Edition: Landestypische Farben und Motive für 3D Puzzles Egal ob Bettwäsche, Möbel oder Smartphone-Hüllen: Flaggenmotive sind Trend und überall zu finden. Auch die beliebten Ravensburger 3D Puzzle-Bauwerke Eiffelturm, Empire State Building und Big Ben hüllen sich jetzt in das angesagte Design – in der Flag Edition. Die charakteristischen Rot- und Blautöne der Landesflaggen verbinden sich mit schwarz-weiß Collagen, die typische Impressionen aus den jeweiligen Städten nachzeichnen. Der Big Ben zum Beispiel zeigt beliebte Londoner Attraktionen wie die Tower Bridge oder den roten Doppeldecker-Bus. Die 216 teils knickbaren Kunststoffteile ergeben ein stabiles Bauwerk, ganz ohne kleben. Puzzler können entweder nach Motiv puzzeln oder – einfacher – nach den auf der Rückseite nummerierten Puzzleteilen. Die dekorativen 3D Puzzle-Bauwerke sind ab Januar 2015 im Handel erhältlich.

  Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse  

Big Ben Flag Edition 216 Teile, ab 10 Jahren, Maße ca. 6 x 6 x 39 cm, ca. 28 Euro, ET Januar 2015

Eiffelturm Flag Edition 216 Teile, ab 12 Jahren, Maße ca. 17 x 17 x 44 cm, ca. 28 Euro, ET Januar 2015

Empire State Building Flag Edition 216 Teile, ab 12 Jahren, Maße ca. 7 x 14 x 47 cm, ca. 28 Euro, ET Januar 2015

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Vintage, Comic, Graffiti – Trendmotive zum Puzzeln Alles – außer langweilig! Die Trendmotive bei den neuen Ravensburger Puzzles spiegeln alle Stile wieder, die in den Bereichen Wohnen, Lifestyle und Fashion momentan modern sind: Comic, Graffiti, Pastell, Vintage und Retro. Auch die Packungen fallen auf: Sie sind im jeweiligen Stil des Puzzles gestaltet und unterstreichen die trendigen Motive.

  Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse  

Die farbenfrohen Puzzles gibt es ab Januar 2015 mit 500 und 1000 Teilen.

New York Graffiti 500 Teile Panorama, ab 9 Jahren, Maße ca. 70 x 25 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Summer of 69 500 Teile, ab 9 Jahren, Maße ca. 36 x 49 cm, ca. 11 Euro, ET Januar 2015

Surfin‘ USA 1000 Teile, ab 12 Jahren, Maße ca. 70 x 50 cm, ca. 13 Euro, ET Januar 2015

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Collect Moments 1000 Teile, ab 12 Jahren, Maße ca. 70 x 50 cm, ca. 13 Euro, ET Januar 2015

Pop Art 1000 Teile, ab 12 Jahren, Maße ca. 70 x 50 cm, ca. 13 Euro, ET Januar 2015

Vintage Flowers 1000 Teile, ab 12 Jahren, Maße ca. 50 x 70 cm, ca. 13 Euro, ET Januar 2015

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Kreatives

Mit dem Fashion Designer Stylebook Trends setzen Wo entstehen neue Fashiontrends? In Mailand, Paris, New York? Mit dem Fashion Designer Stylebook von Ravensburger können Mädchen nun auch zu Hause Stylingideen selber entwerfen. Kombinierbare Folien zum Nachzeichnen und selbstgestaltete Moodboards machen das eigene Skizzenbuch komplett. Vorab sortieren die Mädchen den Inhalt ihres Stylebooks nach Belieben und fügen alles mit den Buchdeckeln und der Ringbindung zusammen: Vorlagen für Moodboards, Aufbewahrungsseiten mit zwölf Designfolien, Skizzenpapier und Zeichenkarton. Wie die großen Vorbilder Guido Maria Kretschmer oder Wolfgang Joop fertigen die Nachwuchsdesignerinnen zunächst Moodboards an. In diesen Collagen sammeln sie Ideen für die eigenen Modeentwürfe. Sie können hierfür die Ausschneidebögen mit Taschen, Brillen, Schmuck und Kleidung verwenden, sich aber auch von Zeitschriften inspirieren lassen, Stoffreste, Bänder oder andere Materialien nehmen. Dann entwerfen die Mädchen mit den transparenten, runden Folien ihre eigenen Modetrends. Je ein Oberteil, ein Mittelteil und ein Unterteil eines Models mit angesagter Kleidung werden kombiniert, mit Hilfe des Skizzenpapiers nachgezeichnet und anschließend ausgemalt. Für den perfekten Look können die Mädchen ihre Entwürfe mit Accessoires aus den Ausschneidebögen ergänzen. Einfach unter das Skizzenpapier legen, nachzeichnen und ausmalen. Für die gesammelten Materialien gibt es im Stylebook eine Sammelmappe – so kann der Designnachwuchs sich auch unterwegs inspirieren lassen.

  Fashion Designer Stylebook 4 Themen: Fashion Show Popstars Street Dance Summer Time für 1 Kind ab 8 Jahren ca. 15 Euro ET Februar 2015 Bilddaten und Pressetext zum Download unter www.ravensburger.de/presse  

Das Fashion Designer Stylebook für Kinder ab acht Jahren gibt es in vier Themen: Fashion Show, Popstars, Street Dance und Summer Time. Es ist mit allen mittelgroßen Fashion Designern von Ravensburger kombinierbar, kostet ca. 15 Euro und ist ab März 2015 im Handel erhältlich. (1.827 Zeichen mit Leerzeichen)  Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Kreatives

Das persönliche Büchlein selbstgestalten Geheimnisse, schöne Erinnerungen oder Fotos sind persönliche Schätze und wollen gut aufgehoben sein. Zum Beispiel in einem selbstgestalteten und damit ebenso persönlichen Büchlein, das sich auch als individuelles Geschenk für die beste Freundin oder Mama eignet. Im Bastelset „My Secret Books“ von Ravensburger finden Mädchen ab acht Jahren alles, was sie dafür brauchen. Das Komplettset enthält acht verschieden gestaltete Buchdeckel, Ringbindungen, Deko-Schilder, Ausschneidebögen mit Mustern und Motiven, Loch- und Bordüre-Stanzer, Maskingtape und Papier. Damit können kleine Bastelfans ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Dank der wiederverschließbaren Ringbindungen können sie ihre Bücher immer wieder umgestalten, beliebig Seiten einfügen oder austauschen. Für ihr Buch wählen die Kinder zwei Buchdeckel für die Vorder- und Rückseite aus, lochen das Papier und fügen alles mit den Ringbindungen zusammen. Dann geht es ans Gestalten. Vielfältige Motiv-Vorlagen wie Blumen, Herzen, Schleifchen oder Bordüren schneiden die Mädchen aus und kleben sie auf. Zusätzliche Motive zum Verzieren finden sie zum Beispiel auch in ihren Lieblingszeitschriften. Der Bordüre-Stanzer peppt die Seiten mit einer schönen Herzbordüre auf.

  My Secret Books für 1 Kind ab 8 Jahren ca. 26 Euro ET März 2015

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Weitere Informationen zu Ravensburger Kreativprodukten finden Sie unter www.ravensburger.de  

Noch mehr kreative Ideen gibt es im eigenen oder in Mamas Bastelund Nähkörbchen, zum Beispiel Knöpfe, Bänder oder Strasssteinchen. Auch Geschenkpapier und Sticker lassen sich zum Verzieren verwenden. Mehr Tipps verrät die Bastelanleitung. „My Secret Books“ für Kinder ab acht Jahren kostet ca. 26 Euro und ist ab März 2015 im Handel erhältlich. (1.618 Zeichen mit Leerzeichen)

 Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Experimente/Mikroskop

Mikroskopierspaß für Kinder mit dem Smartphone Wenn aus Zucker plötzlich durchsichtige kleine Bergkristalle werden und glattes Papier wie ein Faser-Gebirge aussieht, dann ist ein Mikroskop im Spiel. Vielfach vergrößert ermöglicht es einen anderen, faszinierenden Blickwinkel auf Alltagsgegenstände. Mit dem neuen „ScienceX® Smartscope“ von Ravensburger, einem mit Smartphone nutzbaren Mikroskop, können kleine Wissenschaftler nicht nur alles unter die Lupe nehmen, sondern auch fotografieren. Das mobile Gerät, zum Beispiel das Smartphone, wird so auf das ScienceX® Smartscope gelegt, dass die Kamera genau über der Linse platziert ist. Je nach Beschaffenheit des Gegenstands beleuchtet man ihn nun von oben oder unten und justiert das Smartscope, bis das Objekt gestochen scharf ist. Das Smartscope funktioniert neben Smartphones mit jedem mobilen Gerät, das mit einer Kamera ausgestattet ist, auch mit mp3-Playern oder Tablets. Mit dem neuen Mikroskop von Ravensburger lässt sich jedes beliebige Objekt um bis zu 100mal vergrößern, ohne es vorher speziell präparieren zu müssen. So haben Kinder ab acht Jahren einen einfachen Zugang zum Mikroskopieren und schnelle Erfolgserlebnisse. Dank der Kamera können sie ihre Ergebnisse fotografieren, sammeln oder ihren Freunden zeigen. Darüber hinaus ist das Gerät so robust, dass dem Mikroskopierspaß im Freien nichts im Weg steht.

  ScienceX® Smartscope für 1 Kind ab 8 Jahren ca. 40 Euro ET August 2015

Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse Weitere Informationen zu Ravensburger Experimentierkästen finden Sie unter www.ravensburger.de  

Das Set enthält auch Zubehör wie Petrischalen, Vorlagengläser und Pinzette. Ein großes Poster mit verschiedenen Lebenswelten wie Wald, Strand oder Haushalt liefert den Nachwuchswissenschaftlern Ideen, was sie alles unter die Lupe nehmen können. „ScienceX® Smartscope“ ist für Kinder ab acht Jahren geeignet, kostet ca. 40 Euro und ist ab August 2015 im Handel erhältlich. (1.765 Zeichen mit Leerzeichen)  Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Spielend Neues Lernen®

Lern-Spiel-Spaß jetzt auch mit Büchern Mit Spaß und allen Sinnen lernen: Das ist Spielend Neues Lernen® von Ravensburger. Die Reihe umfasste bisher 23 Lernspiele, ab Frühjahr 2015 kommen fünf Buchtitel für Kinder zwischen vier und acht Jahren dazu: drei Lern-Spiel-Bücher und zwei Lern-SpielBlöcke.

  Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse  

Die neuen Bücher sind mit flexiblen, selbsthaftenden Spielpads oder farbigen Clips ausgestattet. Sie bringen den Kindern Vorschulthemen wie Zahlen und Mengen, Buchstaben und Anlaute sowie Logik und Konzentration auf witzige Art und Weise näher. Jedes Buch beinhaltet mehrere Spielvarianten und -prinzipien – also variantenreiche Lernspiele zwischen zwei Buchdeckeln. Die Kinder spielen damit alleine, zu zweit oder mit einem Erwachsenen. Die Verwendung von Symbolen und Hintergrundfarben ermöglicht den Kindern, die Spiele im Buch eigenständig zu erfassen, ohne bereits Leseprofi zu sein. Mit intuitiven Lösungskontrollen können die Kinder selbst ihre Ergebnisse prüfen und so in ihrem individuellen Tempo lernen. Alle Produkte der Reihe Spielend Neues Lernen® wurden zusammen mit dem Transferzentrum für Neurowissenschaften und Lernen in Ulm nach den neuesten Erkenntnissen der Hirnforschung entwickelt. Alle Sachthemen und Lehrinhalte sind auf die Lernfelder der aktuellen Orientierungs- bzw. Bildungspläne abgestimmt. So können die Kinder im Spiel üben und wiederholen, was sie in Kindergarten und Grundschule lernen.

Die neuen Lern-Spiel-Bücher:

ABC-Biber Buchstaben erkennen und Laute sprechen mit 8 farbigen Clips Mit dem putzigen Biber üben Kinder Anlaute, lernen genaues Hören und erweitern spielerisch ihren Wortschatz. Es gilt gleiche Wortanfänge oder Wortenden wie zum Beispiel bei „Krokodil“ und „Wal“, ähnliche Wörter oder Formen zu finden. Das Buch funktioniert nach dem Klipp-Klapp-Prinzip und bietet viel-fältige Varianten. Mit den bunten abnehmbaren Clips und den farbig umrandeten Bildern kontrollieren die Kinder selbstständig ihre Lösungen. Förderschwerpunkte: Genaues Hören, Anlaute und Buchstaben, Wortschatz. Für 1 bis 2 Spieler von 5 bis 6 Jahren oder mit Erwachsenen. ET Februar 2015, für 12,99 Euro (A: 13,40 / SFR. 22.90) im Handel erhältlich. ISBN 978-3-473-41217-4

Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spieleverlag Michaela Magin Telefon +49(0)751.86 10 20 michaela.magin@ravensburger.de Buchverlag Heike Herd-Reppner Telefon +49(0)751.86 12 71 heike.herd-reppner@ravensburger.de

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Der verrückte Vorschulplanet Spannende Lernspiele für die Vorschulzeit mit 48 selbsthaftenden Spiel-Pads Sechs Spiele mit insgesamt 28 Varianten decken alle wichtigen Vorschulthemen ab, z.B. die Welt der Zahlen, Buchstaben, Sprache, Logik. Aber auch Fähigkeiten wie Konzentration, Ausdauer und vieles mehr können Vorschul-kinder mit den selbsthaftenden, abwaschbaren Spielpads trainieren. Bei „Zick-Zack-Stern“ geht es etwa darum, gleichklingende Wörter zuzuordnen, bei „Weltraumgeschichten“ erfinden die Kinder eine BilderGeschichte, „Ufolino“ regt zu kreativen Reimen an und die „Milchstraße“ lässt Kinder Mengen abschätzen. Die Spielfreude steht im Vordergrund und wird durch witzige Illustrationen und das neuartige Spielmaterial unterstützt. Durch die robuste Ausstattung ist das Spiel-Buch auch für unterwegs geeignet. Förderschwerpunkte: Zahlen, Buchstaben und Laute, Zahlen und Mengen, Sprache und Logik. Für 1 bis 2 Spieler von 5 bis 6 Jahren oder mit Erwachsenen. ET Februar 2015, für 13,99 Euro (A: 14,40 / SFR. 23.90) im Handel erhältlich. ISBN 978-3-473-41219-8

König Farbenreich Farben und Formen lernen mit 8 farbigen Clips Der kleine König Farbenreich übt mit den Kindern Farben zu vergleichen, geometrische Formen von Alltagsgegenständen zu erkennen, wie zum Beispiel die eines Lebkuchenherzes oder einer Euro-Münze und sie zuzuordnen. Auch das Vergleichen von Mustern wird an Gegenständen aus der Kinderwelt geübt. Wie „ABC-Biber“ funktioniert das Buch nach dem KlippKlapp-Prinzip und bietet vielfältige Varianten. Sie sind durch Symbole für die Kinder leicht erkennbar. Mit den bunten abnehmbaren Clips und den farbig umrandeten Bildern kontrollieren die Kinder selbstständig ihre Lösungen. Förderschwerpunkte: Farben vergleichen, geometrische Formen erkennen, Muster zuordnen. Für 1 bis 2 Spieler von 4 bis 5 Jahren oder mit Erwachsenen. ET Februar 2015, für 12,99 Euro (A: 13,40 / SFR. 22.90) im Handel erhältlich. ISBN 978-3-473-41218-1

Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spieleverlag Michaela Magin Telefon +49(0)751.86 10 20 michaela.magin@ravensburger.de Buchverlag Heike Herd-Reppner Telefon +49(0)751.86 12 71 heike.herd-reppner@ravensburger.de

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Die neuen Lern-Spiel-Blöcke:

Schau genau! Vergleichen und Unterschiede entdecken Lern-Spiel-Block mit Faltkontrolle Das kleine Erdmännchen geht mit den Kindern auf Entdeckungsreise und motiviert sie genau hinzusehen, Bilder zu vergleichen, Unterschiede zu erkennen oder Sudokus zu lösen. Bei kniffligen Rätseln, lustigen Suchbildern und spannenden Labyrinthen ist volle Aufmerksamkeit gefordert. Einfache Symbole zeigen den Kindern, um welchen Aufgabentyp es sich handelt. Beim Falten der Seite sehen sie sofort, ob sie die Aufgabe richtig gelöst haben. Zusätzlich gibt es Anleitungen zum Figuren Falten – und so werden aus den bunten Seiten Katzen, Bonbontütchen oder Briefumschläge. Förderschwerpunkte: Schnelle Auffassung, genaue Wahrnehmung, Ausdauer und Gedächtnis. Für 1 Spieler im Alter von 7 bis 8 Jahren. ET Februar 2015, für 7,99 Euro (A: 8,30 / SFR. 14.50) im Handel erhältlich. ISBN 978-3-473-41215-0

Grusel-1x1 Furchtlos rechnen Lern-Spiel-Block mit Faltkontrolle Der Lern-Spiel-Block trainiert speziell das kleine Einmaleins. Mit den kleinen Vampiren, Monstern und Gespenstern verlieren Kinder spielerisch das Gruseln vor der Mathematik. Durch das Falten einer Seite sehen sie sofort, ob sie die Aufgabe richtig gelöst haben. Nach jedem Kapitel dürfen die Kinder ein kleines Puzzleteil für das Sammelbild am Ende des Blocks ausschneiden und erhalten so einen Überblick, was sie schon alles geschafft haben. Das motiviert zum weitermachen. Wiederkehrende Aufgabenformate und klare Seitenstrukturen geben den Kindern Sicherheit, der Schwierigkeitsgrad steigt an und mündet in einem Trainingsteil mit bewusst flexibel gestalteten Aufgabenstellungen, damit die Kinder auch das Erfassen von Zahlbeziehungen üben. Zudem finden die Kinder eine Hundertertafel mit einem Überblick der 1x1-Reihen. Förderschwerpunkte: Das kleine 1x1, sicheres Malnehmen und Teilen, flexibles Rechnen. Für 1 Spieler im Alter von 7 bis 8 Jahren. ET Februar 2015, für 7,99 Euro (A: 8,30 / SFR. 14.50) im Handel erhältlich. ISBN 978-3-473-41216-7

Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

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Die neuen Lernspiele: Zwei klassische Lernspiele ergänzen 2015 die Reihe Spielend Neues Lernen in den Lernfeldern Sprache sowie Natur und Technik. Auch sie bieten mehrere Spielvarianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad, der sich dem jeweiligen Kenntnisstand von Kindern im Vor- bzw. Grundschulalter anpasst. Im Vordergrund stehen dabei spannende Themen, originelle Spielmechanismen und der Spaß am gemeinsamen Handeln und Lachen.

Der verdrehte Sprach-Zoo Sprechen, merken, nacherzählen Was macht der Löwe mit einem Eis? Was hat die Schlange mit dem Luftballon zu tun? Tja, hier im Tiergarten ist Fantasie gefragt! Die kleinen Zoobesucher sind reihum aufgefordert, eine lustige Geschichte zu je zwei Motiv-Chips zu erfinden. Versteckte Zahnräder lassen diese unterm Spielplan verschwinden, doch später tauchen sie wieder auf: Wer erinnert sich noch an die Geschichte vom Löwen und dem Eis und kann sie erzählen? Da heißt es gut zuhören und Gedächtnis einschalten. Und beim Erfinden und Nacherzählen der phantasievollen Zoogeschichten üben Vorschulkinder spielerisch, sich auszudrücken. Mit Spielvariante für Profi-Geschichtenerzähler. Förderschwerpunkte: Sprechen und Erinnern, Kreativität, sprachlicher Ausdruck Für 2 bis 4 Spieler von 4 - 7 Jahren, von Klaus Kreowski, Spieldauer ca.30 Minuten. ET Januar 2015, für ca. 14 Euro im Spielwarenhandel

Entdecke die Welt Weißt du, wo das Känguru lebt? Auf welchem Kontinent leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wo steht der Ayers Rock? Viele Bilder laden Kinder ab fünf Jahren ein, unsere Erde zu entdecken. Dabei ordnen sie Kartenausschnitte an passender Stelle der Weltkarte zu und versuchen, die darauf abgebildeten Motive von Tieren, Monumenten und Sehenswürdigkeiten zu vervollständigen. Zu jedem erfahren die kleinen Globetrotter eine interessante Besonderheit. Auf diese Weise lernen schon Kinder ohne Lesekenntnisse, sich auf der Weltkarte zu orientieren und spannendes Sachwissen zu sammeln. Mit drei Spielvarianten und zusätzlichen Informationen für Profi-Entdecker wächst das Spiel mit den Kindern mit Förderschwerpunkte: Erstes Wissen über Kontinent, Vergleichen und Zuordnen Für 2 bis 4 Spieler von 5 - 10 Jahren, von Gunter Baars, Spieldauer 20 - 30 Minuten. ET Januar 2015, für ca. 14 Euro im Spielwarenhandel

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Baby und Kleinkind

Beim Schubsen macht er „quaaaaaak“! Der “Lustige Schaukel-Frosch“ aus der Reihe ministeps von Ravensburger ist ein unterhaltsamer Begleiter für Babys, ob im Bettchen, in der Babyschale oder im Kinderwagen. Stupsen sie ihn an und er schaukelt hin und her, erklingt ein lustiges QuakGeräusch. Das ist für Kinder so faszinierend, dass sie immer wieder nach dem Frosch greifen, mit ihm kuscheln und spielen. Der Lustige Schaukel-Frosch ist ein Kuscheltier aus weichem Babyplüsch mit großen, freundlichen Augen. An seinem runden Körper sind vier Knoten aus verschiedenen Stoffen befestigt, welche Kinder ab drei Monaten zum Fühlen, Greifen und In-den-Mund-Nehmen anregen. Und genau dabei ertönt aus seinem Inneren ein spannendes Klackern, das je nach Drehung in ein Quaken übergeht. Das geheimnisvolle Geräusch – eine Kugel, die in einem geriffelten Döschen rollt – stimuliert die akustische Wahrnehmung der Kleinen und fordert sie auf, mit dem Tier zu schmusen und es zu erforschen. Dabei trainieren Babys verschiedene feinmotorische Fähigkeiten wie drehen oder schütteln. Mit einem flexiblen Halte-Ring lässt sich der Kuschelfrosch überall befestigen, so dass er unterwegs wie zuhause immer dabei sein kann. Baumelt der Frosch jedoch nur leicht hin und her wie zum Bespiel auf Fahrten in Kinderwagen oder Auto, bleibt er still und quakt nur, wenn das Baby aktiv mit ihm spielt.

  Lustiger Schaukel-Frosch Baby- und Kleinkindserie ministeps ab 3 Monaten ca. 15 Euro ET Februar 2015 Weitere Informationen zur Ravensburger Baby- und Kleinkindreihe finden Sie unter www.ministeps.de Bilddaten und Pressetext zum Herunterladen unter www.ravensburger.de/presse  

Lustiger Schaukel-Frosch ist bei 30 Grad waschbar, eignet sich für Babys ab drei Monaten und ist für ca. 15 Euro im Buch- und Spielwarenhandel erhältlich. (1.547 Zeichen mit Leerzeichen)

 Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

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Kleinkindspiele

NEU 2015: Fädel-Maus Wer fädelt die schönste Tierkette? Die Maus und ihre Freunde machen einen Ausflug. Damit keiner verloren geht, stellen sie sich in einer Reihe auf: Maus, Ente, Katze, Hase, Schaf. Jetzt sind geschickte Händchen aufgefordert, die Tierfiguren in der richtigen Reihenfolge auf die Schnur zu fädeln. Später dürfen die Kinder die Freunde zuerst puzzeln oder nach Farben sortieren, bevor sie die zugehörigen Tierfiguren auffädeln. Beim Greifen, Tasten, Fädeln und Puzzeln trainieren Kleinkinder spielerisch ihre Feinmotorik. Eine Memo-Variante führt sie schließlich an ein erstes Regelspiel heran. Förderschwerpunkte: Feinmotorik, Farben und Formen erkennen Aus der Reihe Spielend Erstes Lernen – Lernspiele für die Allerkleinsten Für 1 bis 2 Kinder, ab 2 ½ Jahren, von Anja Wrede und Christoph Cantzler, ET Februar 2015, für ca. 13 Euro im Handel erhältlich.

XL memory® Tiere Pandamama mit Pandababy, ein Löwe mit seinem Kind oder Familie Pinguin am Südpol: Beim XL memory® entdecken Kinder ab zweieinhalb Jahren zwölf Tierfamilien aus aller Welt. Sie zeigen sich hier auf 24 besonders großen Karten, welche die Kleinen gut greifen können. Wer findet unter den verdeckten Tierkarten die meisten Paare? Im Spiel mit Mama oder Papa haben die Kinder oft das bessere Gedächtnis und gewinnen. Für 2 bis 4 Kinder, ab 2 ½ Jahren, für ca. 20 Euro, ET Januar 2015

 Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.719 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,7 Millionen Euro.  Ravensburger Spieleverlag GmbH

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Ravensburger Neuheiten 2015 SNAPTOY – Space Hawk Das neue SNAPTOY von Ravensburger sorgt durch die Verbindung von Spielzeug und Smartphone, von mobilen Videospielinhalten und haptischem Spielmaterial für mitreißendes Entertainment in einer neuen Dimension. Ausgangspunkt einer actionreichen Reise durchs All ist ein hochwertiges, transformierbares Spielzeug, ein Raumschiff namens Space Hawk, in das ein Smartphone eingeklickt wird. Dadurch kommen mobile Videospielinhalte ins physische Spiel, die den Spieler noch tiefer in die Spielwelt eintauchen lassen. Denn durch die Verschmelzung von realer und digitaler Welt wird die gesamte Umgebung des Spielers zu einem Teil des Science FictionUniversums, durch das er sich mit seinem Spielzeug bewegt. So offenbart sich dem Kind ein völlig neues, interaktives Spielerlebnis während zahlreicher spannender Missionen im Weltall. Zusätzliche haptische Spielmaterialien erweitern das Spielfeld. Ab 8 Jahren, ET September 2015

Die Ravensburger Kinderbox Die Kinderbox bietet qualitätsgeprüfte Unterhaltung für Kinder zwischen drei und acht Jahren. Anhand sorgfältig redaktionell ausgewählter Inhalte innerhalb einer sicheren und werbefreien Rahmen-App entdecken Kinder spielerisch die digitale Welt. Das monatliche Angebot umfasst Inhalte wie Kinderfilme und TV-Serien, eBooks und Hörspiele, Lern- und Mitmachspiele, Fun-Games und kreative Aufgaben. Die Steuerung ist intuitiv, die Kinder entwickeln im eigenen Tempo wichtige Kompetenzen für den Umgang mit neuen Medien. Dank einer praktischen Timer-Funktion haben die Eltern stets die volle zeitliche Kontrolle über die Nutzung der App. Die Kinderbox wird auf Smartphones und Tablets (iOS und Android) sowie in späteren Ausbaustufen auf PC, Mac und Smart-TV verfügbar sein. Zusätzlich wird es die physische Ravensburger Kinderbox mit Tablet-Stift, Bastelboxen, Malstiften, einem tollen Gips-Dino und einem Elternratgeber geben. Beim Kauf sind zudem die genannten digitalen Inhalte sowie eine Cleverbox aus Kinder-Lexikon und Basteltipps zwei Monate lang gratis nutzbar. Für Kinder im Alter von 3 - 8 Jahren, App monatlich zu 9,99 Euro, ET Februar 2015, physische Box ET September 2015

Ravensburger Digital GmbH

Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Verena Weber Telefon +49(0)89.122 28 18 14 Telefax +49(0)89.122 28 18 49 vweber@ravensburger-digital.com

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