Begeisterndes Holt euch die besten Spielabenteuer f端r 2011/2012
Ravensburger Haltung. Seit 1883 .
Die Ver trauensmarke Ravensburger
Ravensburger Haltung und was sie bedeutet
Das blaue Dreieck ist ein Gütezeichen
und eine geschätzte Marke mit hoh em Bekanntheitsgrad vor allem in Deu tschland. Dahinter steht ein Familienunte rnehmen, das sich Wer ten verpflich tet fühlt, die heute immer wichtiger wer den. Spiele, Bücher und Beschäftigun gsangebote von Ravensburger bieten Spaß und Sinn, bilden Herz und Geist. Sie vermitteln damit Wer te, die unsere Gesellschaft braucht: Freude, Bildung
und Gemeinsamkeit.
Mit lustigen Kinderspielen üben Kind er ganz nebenbei Regeln einzuhalten , sie lernen vorauszudenken und auch zu verlieren. Beschäftigungsprodukte und
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Michael Tiesler Geschäftsführung Ravensburger Spiel
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Faszinierendes
tiptoi® – Lernen wird zum spannenden Abenteuer! Mit tiptoi® werden Bücher und Spiele lebendig! Der tiptoi® Stift erzählt Geschichten, motiviert, stellt Aufgaben, lässt authentische Geräusche ertönen, steckt voller Informationen und Überraschungen. So lernen Kinder aktiv und spielerisch. Das Konzept von tiptoi® ist einzigartig in der Qualität der Lerninhalte und der Tiefe des Spielerlebnisses. tiptoi® ist einfach genial!
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele tiptoi® ist ein innovatives Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
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tiptoi® gibt Geräusche, Sprache und Musik in hochwertiger Klangqualität wieder.
Mit OID-Technologie: Ein optischer Sensor wandelt unsichtbare Codes in Töne um. Mit der Software auf dem Stift laden Sie kostenlos, einfach und sicher die Audiodateien aller tiptoi® Produkte aus dem Internet herunter.
Der Stift ist ganz einfach zu bedienen und passt in jede Kinderhand.
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Entdecke, was in tiptoi® steckt
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ISBN 978-3-473
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Mit dem tiptoi® Stift können alle Produkte, die das tiptoi® Logo tragen, verwendet werden. Das Sortiment umfasst Bücher, Spiele und Puzzles mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder von 4-10 Jahren. Für jedes Produkt sind im Internet die passenden Audiodateien kostenlos erhältlich. Auf dem Stift können mehrere Produkte gleichzeitig gespeichert werden.
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Die Vorteile des tiptoi® Systems auf einen Blick • Klar strukturiertes Programm von Büchern, Spielen und Puzzles, jeweils auf das Alter und den Lernfortschritt der Kinder abgestimmt • Einzigartige Qualität der Lerninhalte und Tiefe des Spielerlebnisses durch verschiedene Erlebnisebenen • Clevere Spielsteuerung und interaktive Führung der Kinder durch die Lerninhalte anhand von Fragen, spannenden Aufgaben und Feedback • Einfache, intuitive und einheitliche Bedienung für alle tiptoi® Produkte tiptoi® macht die Welt mit detailreichen Illustrationen und authentischen Geräuschen für Augen und Ohren lebendig und erlebbar.
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Die Erlebnisebenen von tiptoi® Am Beispiel der Bücher von „Wieso? Weshalb? Warum?“
Entdecken
•
In der Ebene „Entdecken” warten viele Überraschungen auf die Kinder. Der Stift liest Texte vor, macht Geräusche, verweist auf weitere Erlebnisebenen und erläutert Bilder, z. B. „Maries Vater sitzt auf dem Traktor und fährt Heuballen auf dem Anhänger.“
Wissen
•
Die Kinder erfahren in der Ebene „Wissen” Spannendes über das jeweilige Buchthema. Per Zufallsprinzip werden immer wieder neue Inhalte abgerufen, z. B. „Weizen ist in Deutschland die wichtigste und häufigste Getreideart“ oder „Das regelmäßige Wechseln der Saat heißt Fruchtfolge.”
Erzählen
•
In der Ebene „Erzählen” lauschen die Kinder gespannt kleinen Geschichten, die die Fantasie anregen und das Spielerlebnis vertiefen. Der Bauer beispielsweise erzählt: „Mein Nachbar pflanzt Mais an. Aus den Maiskörnern und dem Stängel wird Rinderfutter hergestellt.“
Spielen
•
Viele aufregende Abenteuer warten auf die Kleinen in der Ebene „Spielen“, in der das Gelernte spielerisch und auf interaktive Weise vertieft wird. Zum Beispiel beim Getreidesorten-Raten: „Der Hafer hat einzelne Körner. Wo siehst du Hafer?“
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Die Starter-Sets, auspacken und loslegen! RATmEir! mit
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tiptoi® Starter-Set mit Buch
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Mit den zwei tiptoi® Starter-Sets sind die Kinder sofort bereit, die Welt zu entdecken: Denn zum jeweiligen Produkt liegt der tiptoi® Stift gleich bei – und zwar mit der passenden vorinstallierten Audiodatei. Start frei für faszinierenden Lernspaß!
tiptoi® erweckt den Bauernhof zum Leben! Menschen, Tiere und Maschinen – in diesem Bauernhofbuch wimmelt es von Geräuschen, Geschichten und Spielen. Sogar singen kann tiptoi®! Spielerischer können Kinder die Welt nicht entdecken! Inhalt: 1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, Buch „Wieso? Weshalb? Warum? Entdecke den Bauernhof“ Alter 4-8
Art.-Nr. 00502 4
tiptoi® Starter-Set mit Spiel Wer schnappt den verrückten Professor Mad? Als Englisch-Detektive versuchen die Spieler gemeinsam, die Chaosaktionen des Professors zu verhindern und lernen so zusammen eine neue Sprache. Inhalt: 1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, Spiel „Die Englisch-Detektive“: 1 Spielplan, 9 Ortskarten, 1 Ablagetafel, 3 Markierungsringe, 4 Spielertafeln, 4 Spielfiguren, 16 Medaillen Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 10 1 - 4 00501 7
Der Stift Der Stift funktioniert mit allen Büchern, Spielen und Puzzles der Serie tiptoi®. Die Audiodateien zum jeweiligen Produkt können einfach und sicher aus dem Internet heruntergeladen werden. Natürlich kostenlos. In den Starter-Sets ist der Stift bereits enthalten. Inhalt: tiptoi® Stift, USB-Kabel Alter 4 - 99
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Art.-Nr. 00500 0
Das tiptoi® Sortiment im Überblick!
Abhr4en
Entdecke den Bauernhof Mit tiptoi® werden Tiere und Maschinen zum Leben erweckt. Es muht, wiehert und tuckert – ein Buch voller Hörwissen rund um den Bauernhof. Auch als Starter-Set erhältlich.
Ja
Bilderlexikon Tiere
Alter 4-7
Wie brüllt ein Löwe? Wo leben Pinguine und Eisbären? Wie heißt der Nachwuchs der Wildschweine? Mit tiptoi® erfahren Kinder alles über Tiere und ihre unterschiedlichen Lebensräume. Alter 4-6
Größe Umfang Art.-Nr. 25 x 28 cm 16 Seiten 00580 2
Größe Umfang Art.-Nr. 24 x 27 cm 16 Seiten 00595 6
Sicher im Straßenverkehr
Entdecke den Flughafen
Alltagsszenen mit Wiedererkennungswert, lebensechte Geräusche, eingängige Reime und Suchspiele helfen den Kleinen, sich im Straßenverkehr zurechtzufinden.
Kinder erfahren in spannenden Geschichten den Flughafen hautnah. Sogar im Cockpit können sie selbst Platz nehmen – hinter dem Steuer! Einfach zum Abheben … Alter 4-7
Alter Größe Umfang Art.-Nr. 4 - 7 25 x 28 cm 16 Seiten 00584 0
Unterwegs mit der Feuerwehr Wie werden Brände gelöscht? Wie funktioniert eine Drehleiter? Tolle Bilder vermitteln mit spannenden Geräuschen interessantes Wissen über die Arbeit der Feuerwehr. Alter 4-7
Größe Umfang Art.-Nr. 25 x 28 cm 16 Seiten 00582 6
Die Welt der Musik Dieses Buch entführt Kinder in die Welt der Musik. Ob Instrumente, Kinderlieder oder ein ganzes Orchester – dieses Buch ist einfach ein Ohrenschmaus! Alter 4-7
Größe Umfang Art.-Nr. 25 x 28 cm 16 Seiten 00583 3
Größe Umfang Art.-Nr. 25 x 28 cm 16 Seiten 00581 9
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Abhr4en Ja
Wir lernen Englisch Mit lustigen Dialogen, informativen Geschichten und spannenden Spielen lernen Kinder spielerisch die englische Sprache und Wissenswertes über die englische Kultur. Mit Übersetzung ins Deutsche. Alter 4-7
Größe Umfang Art.-Nr. 25 x 28 cm 16 Seiten 00585 7
Entdecke die Piraten Wie sah es auf einem Piratenschiff aus? Was passierte bei einem Enterkampf? Wo versteckten die Piraten ihre Beute? Lebensechte Geräusche und unterhaltsame Dialoge lassen Kinder auf eine neue Weise in den Piratenalltag eintauchen. Alter 4-7
Komm mit in den Wald Felix und Kati erkunden den Wald und lernen dabei Tiere und Pflanzen kennen. Was fressen Füchse, wer wohnt in den Baumkronen und was ist ein Zunderschwamm? Mit dem tiptoi® Stift können Kinder auf Entdeckungstour gehen und den Wald wie auf einem Spaziergang erleben.
Größe Umfang Art.-Nr. 25 x 28 cm 16 Seiten 00586 4
Alter 4-7
Abenteuer Tierwelt Tierisch gut! Kinder und Erwachsene erfahren alles über die wichtigsten Eigenschaften zu über 50 beliebten Tieren und vertiefen ihr Wissen in vier aufregenden Spielen. Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 1 - 4 00513 0
Größe Umfang Art.-Nr. 25 x 28 cm 16 Seiten 00587 1
Reise durch die Jahreszeiten Die Spieler vervollständigen nach den Hinweisen des Stiftes ihren Jahreszeiten-Kreis und suchen z. B. bei „Ich sehe was, was du nicht siehst!“ das richtige Puzzleteil zur passenden Jahreszeit. Alter 4-8
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Spieler 1-4
Art.-Nr. 00514 7
Spannender Spiel- und Puzzlespaß mit tiptoi®!
Abhr5en
Puzzeln, Entdecken, Erleben: Die Ritterburg
Ja
Sobald das Puzzle fertig zusammengesetzt ist, taucht das Kind ins Mittelalter ein: Prinzessin Klara ist spurlos verschwunden. Der Spieler tippt mit dem Stift auf Personen und sammelt Hinweise. Wird es ihm gelingen, die Königstochter zu finden? Alter Teileanz. Spieler Art.-Nr. 5-8 100 1 00516 1
Puzzeln, Entdecken, Erleben: Die Baustelle
NEU NEW
Der tiptoi® Stift erweckt die Baustelle zum Leben: Der Spieler tippt bei „Entdecken“ auf Bauarbeiter und Gerätschaften, um Wissenswertes über sie zu erfahren. Im Spiel darf er dann sogar selbst mit anpacken und erlebt seinen ersten Tag auf der Baustelle. Alter Teileanz. Spieler Art.-Nr. 5-8 100 1 00517 8
NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
NUEVO
Puzzeln, Entdecken, Erleben: Der Ponyhof tiptoi® macht den Ponyhof lebendig: Bei „Entdecken“ gibt es interessantes Wissen zu Ponys und dem Reiterhof. Im Spiel steht das große Reitturnier bevor. Lena muss die Hausaufgaben machen und hat keine Zeit ihr Pony „Fee“ turnierfertig zu machen, deshalb bittet sie uns um Hilfe.
Alter Teileanz. Spieler NEU 5-8 100 1 NEW NOUVEAU ® NIEUW NOUVEAU memory® Rekorde im Tierreich tiptoi® erweitert denNUEVO beliebten Klassiker mit drei zu-
Art.-Nr. 00518 5
sätzlichen Audio-Spielformen, die ungeübte Spieler unterstützen und Profis vor eine neue Herausforderung stellen. Außerdem erfahren die Spieler wissenswerte und kuriose Fakten zu den abgebildeten Tieren und ihren tierischen Rekorden. Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 1 - 4 00519 2
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Mit tiptoi® wird Lernen zum Kinderspiel! Das Geheimnis der Zahleninsel
Magors Lesezauber In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler spannende Sprachaufgaben und helfen mit Wortzauber und Rätselsätzen dem schussligen Zauberer Magor, den diebischen Raben zu fangen.
Auf zur Schatzjagd! Die Kinder lösen Rechenaufgaben und heben dabei wertvolle Schatzkisten. In lustigen Minispielen üben sie außerdem spielerisch das Kopfrechnen und das kleine Einmaleins.
Alter 5-9
Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 10 1 - 4 00512 3
Spieler 1-4
Art.-Nr. 00511 6
Die Englisch-Detektive
Abhr6en
Wer schnappt den verrückten Professor Mad? Als Englisch-Detektive versuchen die Spieler gemeinsam, die Chaosaktionen des Professors zu verhindern und lernen so zusammen eine neue Sprache. Auch als Starter-Set erhältlich!
Ja
Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 10 1 - 4 00510 9
Das tollste Pony der Welt
Willi Vampir in der Schule
Das kleine Pony Lulu ist so allein. Dann lernt es Sabrina kennen und am Schluss treten sie sogar zu zweit im Zirkus auf! Mit tiptoi® kann sich jeder Leser zwischen drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen entscheiden. So macht Lesen lernen Spaß!
Papa Vampir will, dass Willi endlich etwas lernt! Durch die vielen lustigen Sounds und kniffligen Leserätsel werden Leseanfänger mit tiptoi® zum selbstständigen Lesen motiviert.
Alter 6-8
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Größe Umfang Art.-Nr. 18 x 24 cm 48 Seiten 00600 7
Alter 6-8
Größe Umfang Art.-Nr. 18 x 24 cm 48 Seiten 00601 4
Ab 7en Jahr
Tom und Tina – Die geheimnisvolle Maske Dieses erste Abenteuer von Tom und Tina ist kein klassisches Spiel! Vielmehr erweckt der tiptoi® Stift eine spannende Geschichte zum Leben. Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit ins Geschehen einzugreifen, das Ende ist noch ungewiss. Nur wenn der Spieler die richtigen Entscheidungen trifft und die kniffligen Rätsel lösen kann, werden Tom und Tina das Geheimnis lüften!
»Eine geniale Idee, perfekt umgesetzt.« JURY
Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 1 00520 8
In Deutschland unterwegs Interaktive Audio-Tour mit spannenden Quizfragen: Der tiptoi® Stift macht Wissen über Deutschland lebendig. Das Ziel ist, so schnell wie möglich eine Reihe vorgegebener Orte zu besuchen. Dabei hat jeder Spieler andere Vorgaben und nicht unbedingt der Schnellste wird als Sieger hervorgehen. Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 1 - 6 00521 5
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Abhr8en Ja
NEU Der interaktive Globus NEW ®
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puzzleball NOUVEAU Eine Weltreise mitNIEUW tiptoi®! Rund um den Globus erfahren die Kinder zahlreiche Informationen NOUVEAU und spannende Geschichten zu Themen wie
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Geografie, Landesgröße, Hauptstadt, SpraNUEVO chen, usw. In aufregenden Spielen vertiefen sie ihr Wissen und haben dabei jede Menge Spaß. Gute Reise!
NEU Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 1 - 4 00515NEW 4
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So viel Freude macht der Start ins Leben. In den ersten drei Jahren passiert so vieles im Leben der Kleinen. Sie lauschen, lachen, fühlen, laufen und jeder kleine Schritt ist ein großer Schritt in der Entwicklung. ministeps® begleitet die Kleinen bei ihrer Entdeckungsreise ins Leben. Die hochwertigen Spielsachen und Bücher werden speziell für jede Entwicklungsstufe von 0 bis 36 Monaten entwickelt und fördern gezielt die neu erworbenen Fähigkeiten. Sie bestehen aus kindgerechten Materialien und schaffen ideale Anreize für die Sinne. ministeps®-Produkte werden regelmäßig geprüft – und von Experten stets aufs Neue empfohlen. Bereiten Sie Ihrem Kind spielend Freude! GS - Geprüfte Sicherheit für die Kleinsten Unsere Produkte werden regelmäßig von einem unabhängigen Institut auf die Einhaltung der europäischen Spielzeugnormen geprüft.
Mit ministeps® ist aller Anfang kuschelweich. Blütentanz-Mobile Mit klassischer Musik und Bewegung Dieses ganz besondere Mobile zeigt sich dem Kind von seiner schönsten Seite! Fasziniert kann Baby zusehen, wie sich die prachtvolle Stoffblume mit dem Schmetterling langsam im Kreis dreht. Darunter fliegt mal ein Bienchen hervor, mal ein bunter Vogel, mal schaut keck eine kleine Schnecke heraus ... Zum fröhlichen Reigen erklingen klassische Schlaflieder und beruhigende Wiesengeräusche. Alter 0 m+
Häschen-Spieluhr Der weiche Plüschhase ist ein Kuschelfreund zum Spielen und Liebhaben. In seinem Bauch verbirgt er eine mechanische Spieluhr, die sich mit dem Blümchen aufziehen lässt. So begleitet der Hase das Kind sanft in den Schlaf. Mit zwei Bändchen am Rücken ist er schnell am Gitterbettchen, Kinderwagen, etc. festgemacht.
Größe Art.-Nr. waschbar Ø Blüte: 22 cm 04371 2 30° (Bezug)
Alter 0 m+
Größe 23 cm
Art.-Nr. waschbar 04390 3 Handwäsche
Mein erstes Knisterbuch Dieses kuschelige Stoffbilderbuch spricht alle Sinne der Allerkleinsten an und fördert ihre Entwicklung. Neben dem Knistereffekt liefern die farbenfrohen Bilder intensive Eindrücke aus der Alltagswelt. Der kuschelige Tragegriff animiert zum Zugreifen. Alter 3 m+
Größe 16 x 12 cm
Umfang Art.-Nr. waschbar 30° 6 Seiten 04249 4
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Zum Schauen und Fühlen schön.
Kinderwagen-Kette
Mein großes Kuschelbuch Ob Puppe, Häschen, Banane oder Apfel – hier können die Allerkleinsten erste Begegnungen mit einem Buch machen. Jede Seite ist vollfarbig und in wunderschönen klaren Farben illustriert. Das applizierte Cover und der flauschig weiche Stoff laden zum Anfassen und Kuscheln ein. Alter 3 m+
Größe Umfang Art.-Nr. waschbar 17 x 17 cm 12 Seiten 04257 9 30°
Entchen-Spielcenter Der Lieblingsplatz für neugierige Babys Die Sonne knistert, der Greifling rasselt, und zieht man am Vogel, wippt er zwitschernd auf seiner Stange! Auch an den Seiten tut sich was: Der Marienkäfer ist eine Walze mit Klack-Klack-Geräusch, und das Kleeblatt knattert sanft beim Drehen. Dazu knistern die großen Plüschfüße, wenn Baby dagegen strampelt. So bleibt das Spielcenter für lange Zeit spannend, und Babys motorische und geistige Entwicklung wird umfassend gefördert.
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Alter 3 m+
Größe 70 x 90 x 47 cm
Art.-Nr. waschbar 04370 5 30°
Die farbenfrohe Kette aus weichem Plüsch unterhält das Baby mit lustigen Naturmotiven. Dazu klingelt das Entchen sanft beim Schaukeln, und die Blätter knistern. Die Kette kann je nach Kinderwagen mit den hellblauen Bändchen oder den mitgelieferten Klipps angebracht werden. Alter 0 m+
Länge Art.-Nr. waschbar 37 cm 04383 5 30°
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Softwürfel Lustige Fingerspiele Ein neuer weicher Softwürfel zum Werfen und Hinterherkrabbeln!
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Der weiche Stoffwürfel erkennt, auf welcher Seite er liegen bleibt. Passend zum oben liegenden Motiv erklingen beliebte Fingerspiel-Reime und zwei gesungene Kinderlieder, die zum Mitmachen animieren: mit dem Finger ein Mondgesicht malen, „Hoppe hoppe Reiter“ spielen ... Und dazwischen macht das Würfeln und Hinterherkrabbeln immer wieder Riesenspaß! Alter Kantenlänge Art.-Nr. Oberfläche 6 m+ 12 cm 04393 4 abwaschbar
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NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
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NUEVO
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Mein erstesNOUVEAU Buch zum Anbeißen Knabbern, greifen, fühlen – hier ist alles erlaubt! NUEVO
NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
Die bunten Kunststoffecken und farbenfrohen Bilder laden immer wieder zum Spielen, Schauen und Entdecken ein. So wird dieses Buch zu einem ganz besonderen Spaß für die Allerkleinsten. NEU Alter Größe NEW Umfang Art.-Nr. 6 m + 16 x 16 cm NOUVEAU 16 Seiten 04258 6
NIEUW NOUVEAU NUEVO
Mein klingender Greifball An seinen festen, flauschigen Streben können schon die Kleinsten diesen Ball ganz leicht greifen. Im Innern ist eine große bunte Kugel befestigt, die beim Drehen und Schütteln sanft klingelt. Fortgeschrittene können sich schon im Rollen und Werfen versuchen. Alter 3 m+
Größe Ø 13 cm
Art.-Nr. waschbar 04411 5 30°
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Lustige Kuller-Schnecke Animiert zum Hinterherkrabbeln und fördert die Motorik Einfach niedlich: Die Schnecke kriecht voraus, und Baby krabbelt hinterher. Sobald Baby einen der großen bunten Bälle ins Schneckenhaus einlegt, rollt die Schnecke ein Stück vorwärts. Dabei kullert wieder ein Ball heraus – und der Krabbelspaß geht weiter! Dank einer Feststell-Funktion kann Baby auch im Sitzen spielen. Animiert zum Krabbeln und fördert Motorik und HandAuge-Koordination. Alter Größe Art.-Nr. 9 m + 34 x 20 x 10 cm 04391 0
Ball einlegen ...
die Schnecke rollt los!
Mein allererstes Fühlbuch Ein Stoffbilderbuch mit liebevollen Stickereien und Fühlelementen. Der Ball lässt sich ertasten, ein Mützchen knistert. Hier werden Auge, Ohr und Tastsinn auf vielfältige Weise angesprochen. Alter Größe 6 m + 16 x 16 cm
Umfang 8 Seiten
Art.-Nr. waschbar 04232 6 30°
Mein erstes Smart-Fon Ein erstes Telefon mit „Touchscreen“ Hinter den aufleuchtenden Symbolen des Telefons verbergen sich verschiedene Wählgeräusche und Klingeltöne, Tierstimmen, ein Spiel sowie fröhliche Kinderlieder. Und das Entchen bewegt sich je nach Blickwinkel auf und ab. Alter 9 m+
Größe 12 x 7 x 1 cm
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Mein erstes Kullerbuch Die Sonne lacht hinter einer Wolke hervor, der Käfer besucht seine Freunde und der kleine Tiger kann nicht schlafen. Doch sie alle haben eins gemeinsam: eine bunte Rasselkugel. Alter 6 m+
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Jetzt kommt noch mehr Bewegung ins Spiel! Badespaß-Spielcenter
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Ein vielseitiges Spielcenter mit spannenden Funktionen zum Spielen und Experimentieren: Ein Dreh am Knopf schon schwimmt das Entchen im Kreis! Den Knopf weiter gedreht ist die Seeanemone NOUVEAU Dusche und Wasserhahn in einem. Beim NIEUW nächsten Dreh schaukelt das BärchenBoot sanft in den Wellen. Ist der WasserNOUVEAU tank leer, wird der Wal zur Schöpfkelle. Alter Größe Art.-Nr. 12 m + 26 x 24 cm 04517 4
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ÖKO-TEST Magazin Nr. 10/2007 u. Jahrbuch Kleinkinder für 2005 18 Produkte im Test, 3 x sehr gut
Mein Fahr- und Spaß-Auto Ente, Bär und Maus – bei diesem knuffigen Spielauto darf jeder mal ans Steuer. Dabei hat jedes Tier seinen eigenen Fahrstil: Die Maus fährt geradeaus, der Bär gemütlich im Stop-and-Go und die Ente fährt lustig im Kreis! Nach kurzer Zeit hält das Auto an und möchte wieder angeschubst werden.
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NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO Hallo, Traktor!
Alter 12 m +
Größe 15 cm
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Ein handliches Bilderbuch in Form eines Traktors zum Lesen, Staunen und Spielen. Mit vier Rädern zum Hin- und Herschieben und Rasselgeräusch. Alter Größe Umfang Art.-Nr. 12 m + 14 x 13 cm 10 Seiten 04267 8
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NEU NEW NOUVEAU NIEUW
Mein sprechender Kuschelbär Spricht, sagt ein Gedicht auf und spielt ein Lied Kuscheltiere spielen für die emotionale Entwicklung des Kindes eine wichtige Rolle. Mit seinem weichen Fell und der idealen Größe ist Kuschelbär Butz ein treuer Freund und Begleiter. Ein Druck auf die Erdbeere bringt Butz sogar zum Sprechen! Kurze Sätze, ein Lied und ein kleines Gedicht laden zum Kuscheln und Spielen ein, unterstützen die sprachliche Entwicklung und wecken die Freude an Musik. Alter 12 m +
Größe 26 cm
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Einfach mit Wasser malen!
Aqua Doodle® XXL Sound Wasser …
färbt die Matte blau!
Striche verschwinden …
sobald sie trocknen!
Der Aqua Doodle®-Malspaß – jetzt mit Sound! Je nach Wunsch erklingen beim Malen lustige Tierstimmen, ein Traktor-Tuckern oder Musik! Die Geräusche kann das Kind selbst wählen: Einfach den Stift z.B. beim Hahn aufsetzen, schon kräht und gackert es beim Malen! Selbstverständlich malt auch bei diesem Aqua Doodle® der Stift ausschließlich mit reinem Leitungswasser, und wie durch Zauberei verschwinden die Striche nach einigen Minuten wieder. Alter Matte Art.-Nr. 18 m + 78 x 78 cm 04378 1
Aqua Doodle® XXL Color Die Regenbogen-Matte zum Aufhängen Auf dieser Malmatte erscheinen die Zeichnungen in Regenbogenfarben. Mit Befestigungsschlaufen zum Aufhängen – für kreatives, ausdrucksvolles Malen im Stehen! Alter Matte Art.-Nr. 18 m + 80 x 90 cm 04625 6
Meine allerersten Vorlesegeschichten Allererste Geschichten erzählen von bekannten Alltagserlebnissen rund um Spielen, Baden, Schlafengehen und vielem mehr. Zum Betrachten und Vorlesen, zum Kuscheln und Zuhören. Alter Größe Umfang Art.-Nr. 18 m + 19 x 19 cm 16 Seiten 04349 1
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Erstes SpielPuzzle Bauernhof Holzpuzzle mit 6 extra dicken Puzzleteilen, die gleichzeitig als schöne Spielfiguren dienen. Alter Größe Art.-Nr. 18 m + 21 x 29 cm 04382 8
Auf www.ministeps.de finden Sie eine Vielzahl weiterer Bücher und Spielsachen für die Altersgruppe bis zu 3 Jahren!
So macht Lernen ganz viel Freude. Wer füttert wen? In diesem Spielbuch können die Kinder mit 22 verschiedenen Magnetteilen den BauernhofAlltag von Lisa und ihrer Familie und das Füttern der Tiere immer wieder neu erleben. Alter 24 m +
Mein allererstes memory® Die weichen Stoffkärtchen sind spielend leicht zu greifen und umzudrehen. Liebevoll illustrierte Motive aus der Erfahrungswelt des Kindes bieten vielfältige Gesprächsanlässe zur Erweiterung des Wortschatzes. Alter Kartenformat Art.-Nr. waschbar 30 m + 7 x 7 cm 04386 6 Karten 30°
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Mein erstes Mitmach-Spiel
Mein Mäuschen-Farbspiel Ein erstes Spiel zum Farben-Lernen mit viel Spaß und Bewegung
Ein allererstes Brettspiel für die Kleinen. Mit Farbwürfel, Spielfigur aus Plüsch und lustigen Aufgaben, die für viel Spaß und Bewegung sorgen: Tiere nachahmen, im Kreis tanzen, lustige Gesichter machen … Die Spielregel ist einfach, die Spielrunden sind kurz und vielseitig. Alter
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30 m + 30 x 30 x 7 cm 04621 8 Zelt/Maus 30° Fünf Farbmäuse sind zum Picknick eingeladen. Teller um Teller wird mit Speisen gedeckt: Käse fürs gelbe Mäuschen, Kirschen fürs rote ... Bis das Picknick fertig ist, spielen die Farbmäuschen Verstecken. Die Spieler NOUVEAU helfen ihnen, im Zimmer ein Versteck NIEUW in ihrer Lieblingsfarbe zu finden. Zum Schluss schlüpfen die Mäuschen wieder NOUVEAU durchs Mauseloch und das Picknick kann NUEVO beginnen! Alter Box Art.-Nr. waschbar 24 m + 30 x 30 x 7 cm 04375 0 Mäuse/Bogen 30°
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dass Spielen verbindet.
Erlebe spannende Abenteuer – spielend!
An die Spiele, fertig, los! Wer schafft es, beim neuen elektronischen Brettspiel Schnappt Hubi! das freche Gespenst zu fangen? Wer bringt bei der murmelfrechen Berg-Rallye Das große Kullern seine Murmeltiere zuerst zur Hütte? Und welcher mutige Abenteurer befreit beim Elektronik Labyrinth den verhexten Zauberer Akata aus dem sprechenden Buch? Spannung pur und noch mehr Spielspaß gibt’s jetzt bei Phase 10 Junior für Kinder ab sechs Jahren – dank altersgerechter Regeln. Vom packenden Action- oder taktischen Strategiespiel über die beliebten Familienspiele bis zu den didaktisch wertvollen Lern- und Kinderspielen – bei den Ravensburger Spielen spielt Spaß immer mit!
Gemeinsam auf Gespensterjagd!
Schnappt Hubi! Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Oh je! Schon wieder hat Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr Häschen und Mäuschen es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken, so dass ihr ihn verfolgen könnt. Bleibt ihm auf der Spur und fangt Hubi noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 2 - 4 22093 9
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Das magische Spieleabenteuer! Wer war’s? Das 1. Abenteuer: Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! Das faszinierende und lebendige Spieleabenteuer! Wer ist der Dieb des Zauberrings? Nur gemeinsam entlocken die Spieler den sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter und sind ihm schon bald auf der Spur. Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 4 21854 7
Wer war’s? Mitbringspiel Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, erwischen sie den Dieb noch vor der Geisterstunde! Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 2 - 5 23293 2
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Seid ihr bereit für noch mehr Abenteuer? Wer war’s? Schräghausen Das 2. Abenteuer: Löst das Rätsel von Schräghausen Erlebt ein neues, noch kniffligeres Spieleabenteuer! Ein mieser Gedächtnisverlust-Zauber liegt über dem Städtchen Schräghausen. Alle irren herum. Selbst die Tiere haben vergessen, wer ihr Herrchen ist. Versucht Ordnung in das Chaos zu bringen, den Menschen Hinweise zu entlocken und das Herrchen der Tiere wiederzufinden. Das magische, sprechende Radio hilft euch bei diesem spannenden Spiel gegen die Zeit! Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 4 21999 5
Wo war’s? Mitbringspiel
Wo war’s? Helft dem Drachen, den Dieb seines Schatzes zu stellen! Der Drache sucht aus der Luft und ruft den Spielern zu, wo sich der Langfinger gerade aufhält. Durch genaues Zuhören und cleveres Kombinieren der Geräusche bleiben die Verfolger dem Dieb dicht auf den Fersen. Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 1 - 5 21975 9
Wo ist der Dieb des Drachenschatzes? Hier ahmt ein Mitspieler die Geräusche auf dem Fluchtweg des Diebes nach. Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 4 23316 8
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Holt euch den tierischen Spielspaß! Nino Delfino Das flossenfreche Ball-Schnapp-Spiel Nach einem schönen Tag am Meer tragen die Robben ihre Bälle vergnügt nach Hause. Doch der freche Delfin Nino findet kein Ende. Mit einem gewagten Sprung schießt er immer wieder aus dem Wasser und stibitzt die Bälle. Alle fiebern mit: Wo wird er wieder herausspringen? Nur wer seine Robben clever zieht, kann Nino entwischen.
Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 4 22016 8
Lotti Karotti
Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 4 21556 0
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Nino Delfino Mitbringspiel © 2001 Seven Towns Ltd.
Start frei zum total verdrehten Hasenrennen! Ziel ist die Karotte auf dem Hügel. Doch unterwegs öffnen sich plötzlich Löcher – und plumps fällt der eine oder andere Hase hinein ... Ein toller Spaß für viele Spielrunden!
Lotti Karotti Mitbringspiel Das hasenstarke Merkund Reaktionsspiel! Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 8 2 - 4 23162 1
Die kleinen Robben möchten ihre Bälle ins Boot bringen, doch Nino Delfino funkt ständig dazwischen. Wer schafft es als Erster? Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 4 23317 5
Billy Biber Hey, Finger weg von meinem Holz! Billy Biber bewacht die Holzstämme, die er im Fluss aufgestapelt hat. Die frechen Biberkinder versuchen diese zu stibitzen. Plötzlich fällt der Holzstapel zusammen. Billy Biber meckert, was das Zeug hält. Wer wird die meisten Stämme erbeuten? Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 1 - 4 21868 4
Billy Biber Mitbringspiel Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 1 - 4 23280 2
Plitsch-Platsch Pinguin Viele kleine Pinguine und ein schwankender Eisberg! Wer behält da wohl mit viel Fingerspitzengefühl den Schnabel vorn? © 1996 Seven Towns Ltd.
Plitsch-Platsch Pinguin
Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 1 - 6 21288 0
Mitbringspiel Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 10 2 - 4 23213 0
Kiki Ricky Der Hahn hat sich in die Scheune geschlichen und wirft mit Eiern! „Der Hahn muss weg!“, denken die Hühner und stürmen los. Gelingt es ihnen, den fliegenden Eiern auszuweichen? Sieger ist, wer als Erster das Nest erreicht und den Hahn vertreiben kann. Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 8 2 - 4 21808 0
Kiki Ricky Mitbringspiel Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 8 2 - 4 23242 0
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Elefanten-Parade Das dschungelstarke Farbwürfelspiel Vier Elefantenfamilien treten im Dschungel zur Parade an. Vorne stehen die großen Elefanten und dahinter die Kleinen. Helft ihnen dabei, alle Plätze richtig zu besetzen! Ein einfaches Würfelspiel mit stabiler Holzausstattung.
Tempo, kleine Schnecke! Schon die Kleinsten sind von diesem Farbwürfelspiel begeistert! Ein beliebter Klassiker, der durch seine pfiffige Idee und die hochwertige Ausstattung überzeugt.
Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, Konzentration, Farben Alter Spieler Art.-Nr. 3-7 2 - 4 21421 1
Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, Konzentration, Farben
Alter Spieler Art.-Nr. 3-7 2 - 6 21420 4
4 erste Spiele Würfeln, laufen und gewinnen! Die erste Spiele-Sammlung für Kinder ab drei Jahren. Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, Konzentration, Farben Alter Spieler Art.-Nr. 3-7 2 - 6 21417 4
Welches Tier passt hier? Tierlaute machen, hören und erinnern Alle Tiere wollen in den Zug. Mittels der Tiergeräusche, die die Mitspieler beim Anschauen der Karten machen, kann sich jeder merken, wo die nächstgesuchte Karte liegt. Wer die passenden Waggonkarten findet, puzzelt den längsten Zug und gewinnt das Spiel.
Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel Der Würfel-Wettlauf mit dem Maulwurf und seinen Freunden macht auch den Kleinen Riesenspaß! Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, genaues Schauen, Konzentration
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Alter Spieler Art.-Nr. 3-7 2 - 4 21570 6
Dieses Spiel fördert: Merkfähigkeit, genaues Schauen, Konzentration
Alter Spieler Art.-Nr. 3-6 2 - 4 21423 5
Altersgerechter Spielspaß mit einfachen Regeln! Blinde Kuh Fühl mal, was das ist! Kuhmaske aufsetzen und los geht’s: Das bewährte Tastspiel mit reichhaltiger Ausstattung. Dieses Spiel fördert: Wahrnehmung, Konzentration, Feinmotorik Alter Spieler Art.-Nr. 3-7 1 - 4 21404 4
Hämmerchen Spiel Ein klassisches Geschicklichkeitsspiel mit reichhaltiger Ausstattung.
Aquarium
Dieses Spiel fördert: Geschicklichkeit, Konzentration, Feinmotorik
Der beliebte Angelspiel-Klassiker! Wer zieht die größten Fische an Land?
Alter Spieler Art.-Nr. 4-7 1 21422 8
Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, Geschicklichkeit, Konzentration Alter Spieler Art.-Nr. 3-6 1 - 4 21418 1
Was passt zusammen? Beim Zuordnen von Bildpaaren entdecken die Kinder Zusammenhänge. Mit einfacher Selbstkontrolle. Dieses Spiel fördert: Genaues Schauen, Wahrnehmung, Konzentration Alter Spieler Art.-Nr. 2-4 1 - 4 21402 0
NEU NEW Welche Tiere gehören zusammen? Tiere und ihre Kinder NOUVEAU Spielerisch lernen Kinder Tiere kennen und zuzuordnen. NIEUW
Dieses Spiel fördert: Genaues Schauen, NOUVEAU Wahrnehmung, Konzentration
NUEVO
Alter Spieler Art.-Nr. 2-4 1 - 4 21403 7
NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
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Das große Kullern Welches Murmeltier gewinnt den kullerstarken Wettlauf? Start frei zum murmelfrechen Wettlauf am Kullerhügel! Wer bringt seine zwei Murmeltiere als Erster ins Ziel? Jeder Spieler wirft seine drei Kugeln so geschickt wie möglich in die Kullerhütte. Und jede Kugel, die herausrollt, bringt das eigene Murmeltier den steilen Bergweg einen Schritt nach oben. Aber aufgepasst: Immer wieder heißt es „Kuller-Alarm“! Dann sorgt eine Kugellawine für manche Überraschung. Die kullerstarke Berg-Rallye mit Spannung bis zum Schluss. Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 4 22083 0
Schatz-Alarm! Mit dem magischen Schatzsucher tasten sich die Affen durch das Dschungel-Dickicht. Hört ihr ein „Klack“, heißt es: Schatz-Alarm! Wer die meisten Edelsteine findet und sie sicher zum Affenkönig bringt, gewinnt das Spiel. Eine mag(net)ische Schatzjagd, bei der die Spannung hör- und fühlbar wird! Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 2 - 4 22020 5
Stapelmännchen Geschickt getürmt ist halb gewonnen! Kreuz und quer hängen die bunten Stapelmännchen ineinander. Mit Armen, Beinen und Zipfelmütze haken sie sich ein. Wer schafft es als Erster, sein letztes Stapelmännchen loszuwerden? Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie.
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Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 1 - 4 21962 9
Erinnern. Entdecken. Erleben.
Mein erstes memory® Der Spiele-Klassiker für die ganz Kleinen aus extra dickem Karton. Alter Spieler Art.-Nr. 2½ - 5 2 - 4 21201 9
NEU NEW
NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
NUEVO Tierkinder memory® Das memory® mit niedlichen Tierbabys.
NEU NEW Alter Spieler 4 - 99 2 - 8 NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
Art.-Nr. 21275 0
Junior memory® Hier trumpfen die Kleinen auf! memory® mit allem, was für Kinder eine Rolle spielt. Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 8 21452 5
Auf dem Land memory®
© Disney/Pixar
Alter Spieler Art.-Nr. 3 - 5 2 - 4 22089 2
© Derib + Job - Le Lombard (Dargaud-Lombard S.A.) 2011
In diesem memory® finden Kinder alles, was rund um den Bauernhof zu sehen ist: von der Kuh auf der Weide bis zum Traktor auf dem Acker.
Disney/Pixar Cars 2 memory® Auf 36 Kartenpaaren geben die Helden aus dem Kinoabenteuer „Cars 2“ Vollgas. Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 8 22098 4
Yakari memory® Indianer-Freunde aufgepasst: Yakari und seine Freunde gibt es auf den 36 Bildpaaren zu entdecken! Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 8 22155 4
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Die Lernspielreihe von Ravensburger. Der Formen-Kobold Formen aus dem Alltag erkennen und ergänzen Mit Flix, dem frechen Formen-Kobold, lernen Kinder Grundformen aus dem Alltag kennen. Kreis, Dreieck und andere Formen in Gegenständen wiedererkennen zu können, fördert die Vorstellungskraft der Kinder. Förderschwerpunkte: Gegenstände entdecken, Grundformen erkennen
Basiskenntnisse
Alter Spieler Art.-Nr. 3 - 6 1 - 4 25067 7
Differix Das knifflige Konzentrationsspiel
Colorama Kennst du die Farben und Formen? Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke – ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wo ist das blaue Viereck auf dem Spielfeld? Wer zuerst alle Formen auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt die Partie. Förderschwerpunkte: Farben, geometrische Formen und Wahrnehmung Alter Spieler Art.-Nr. 3 - 6 1 - 6 25066 0
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Manege frei und aufgepasst! Schaut der Elefant nach links oder nach rechts? Trägt der Clown einen kleinen oder einen großen Hut? Genaues Schauen wird belohnt. Bild für Bild wird geprüft, wo für das Kärtchen der richtige Platz auf der Legetafel ist. Wer das fehlerfrei schafft, gewinnt das Spiel. Förderschwerpunkte: Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 8 1 - 4 25069 1
Quips Welche Farbsteine passen zu deinem Bild? Wer greift die richtige Anzahl Steine aus dem Beutel? Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Wer als Erster sein Bild gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Förderschwerpunkte: Farben, Mengen von 1-6 und Wahrnehmung
Alter Spieler Art.-Nr. 3 - 6 2 - 4 25065 3
Sprache
Die freche Sprech-Hexe Hör gut zu und sprich genau
NEU NEW
Mit viel Spaß und Fantasie werden Kinder in diesem Spiel in ihrer sprachlichen Entwicklung gefördert. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Förderschwerpunkte: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen, Wahrnehmung Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 8 2 - 4 25003 5
NOUVEAU
Die freche Englisch-Hexe Spielerisch zum ersten Wortschatz
NIEUW NOUVEAU
NUEVO
Die freche Hexe führt Kinder spielerisch in die englische Sprachwelt ein. Durch Zuordnung von Oberund UnterNEU begriffen erschließen sich Kinder einen ersten EnglischNEW Wortschatz. Mit magischer Selbstkontrolle! Förderschwerpunkte: Englisch hören und sprechen, Sprachgefühl
NOUVEAU
Alter Spieler Art.-Nr. NIEUW 5 - 9 2 - 4 25012 7
NOUVEAU NUEVO
Schloss Silbenstein Sprache fantasievoll fördern Kann das Silbenrätsel der Schlosswächter gelöst werden? Damit das Tor sich öffnet, muss das Zauberwort deutlich ausgesprochen und zu jeder Silbe ans Tor geklopft werden. Förderschwerpunkte: Sprachentwicklung, Artikulation und Kreativität Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 8 2 - 4 25002 8
Wort für Wort Wörter lesen, schreiben und buchstabieren Wie wird „Pirat” geschrieben? Mit welchem Buchstaben beginnt „Insel”? Nach der Vorgabe von Bildkarten werden einzelne Buchstaben zu Wörtern gelegt. Wie viele Buchstaben man nehmen darf, zeigt der freche Papagei. Förderschwerpunkte: Sprachentwicklung, Lesetechnik und Konzentration Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 9 1 - 4 25006 6
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Mathematik
Lernspiele, die richtig Spaß machen! 1x1 Obelisk Das große Rechenabenteuer mit dem kleinen Einmaleins Fleißige Ägypter bauen einen Obelisken für den mächtigen Pharao. Geschick und EinmaleinsRechenkünste sind hierbei gefragt. Wie hoch könnt ihr den Obelisken bauen, bevor er einstürzt? Förderschwerpunkte: Kleines Einmaleins, Feinmotorik und Teamgeist Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 10 2 - 6 25025 7
Rechen-Kapitän Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Jedes Schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Welche Schiffe sind zuerst voll und können das Abenteuer auf hoher See antreten? Förderschwerpunkte: Plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis
Zahlen-Zauber
Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 8 1 - 4 25023 3
Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10
Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss
Hier findet die Elfe 4 Sterne, dort der Zwerg 6 Edelsteine. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erhält Einlass ins Zauberschloss.
Fließend Kopfrechnen von 1-100
Förderschwerpunkte: Zahlen und Mengen, erstes Zählen und Wahrnehmung Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 7 2 - 4 25021 9
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Wer hat Lust auf eine rasante Fahrt auf dem Zahlen-Fluss? Schlauchboote, Floße oder Surfbretter dienen dabei als Gefährte. Sie sorgen für die richtige Abenteuerstimmung beim abwechslungsreichen Rechentraining. Förderschwerpunkte: Plus und Minus von 1-100, Zahlverständnis und logisches Denken Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 10 1 - 4 25024 0
Soziale und kulturelle Umwelt
Wir spielen Einkaufen Wer findet das beste Angebot? Was kosten die Birnen? Wo gibt es Wurst und Schinken? Reicht das Geld noch für Tomaten? Bei diesem Einkaufsspiel mit dreidimensionalen Marktständen üben Kinder den ersten Umgang mit Geld und gewinnen an Selbstständigkeit. Förderschwerpunkte: Selbstständigkeit und erster Umgang mit Geld Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 7 2 - 4 25058 5
Sicher ans Ziel Verkehrs-Situationen erkennen und einschätzen Mit Polizist Paul und verschiedenen Verkehrs-Situationen rund um Zebrastreifen, Ampel, Fußweg und Spielstraße lernen Kinder spielerisch das sichere Verhalten im Verkehr. Förderschwerpunkte: Selbstständigkeit und sicheres Verhalten im Verkehr
Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 8 2 - 4 25059 2
Rund um den Kalender Eine Reise durch Monate und Jahreszeiten Wann piepsen die Vögel in ihren Nestern? Wann braucht ihr Mütze und Schal? Kommt mit auf eine spannende Reise durch die Jahreszeiten. Entdeckt, wie sich die Natur verändert und was ihr in welcher Jahreszeit unternehmen könnt. Förderschwerpunkte: Wissen über Monate und Jahreszeiten, Reaktion Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 7 2 - 4 25057 8
Wer kennt die Uhr? Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker beim Aufstehen? Wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Alltagssituationen mit der passenden Uhrzeit. Förderschwerpunkte: Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit
Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 9 1 - 4 25056 1
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Natur und Technik
Das große Tier-Rätsel Tier erkannt? Eigenschaft benannt! Wer errät am schnellsten, welches Tier sich hinter den Klappen versteckt? Wer kennt am besten die tierischen Eigenschaften dieses Tieres? Ein Spiel das Rätsel-Spaß und Wissen kombiniert! Förderschwerpunkte: Wissen über Tiere und ihre Eigenschaften, genaues Schauen Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 10 2 - 4 25036 3
Logi-Geister Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern Ratter-Knatter! Die Geisterbahn steht plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Was ist passiert? Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Wer steckt sie wieder an den richtigen Platz? Förderschwerpunkte: Logisches Denken, technisches Verständnis und Feinmotorik
Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 10 2 - 4 25038 7
Körper, Gesundheit und Bewegung
Häuptling Wackelnix
Tiere füttern
Beweg’ dich mit dem Dschungel-Ei
Wer frisst was am liebsten?
Drehen, Strecken, Balancieren – wer schafft das mit diesem Ei in der Hand? Ein kleines Vögelchen schlummert und schnarcht darin. Kinder machen lustige Bewegungsübungen und versuchen dabei nicht zu sehr zu wackeln, um das Vögelchen nicht aufzuwecken. Wem gelingt dieser Eiertanz?
Wo lebt der Igel und was frisst er? Tiere werden ihren Lebensräumen zugeordnet und mit dem richtigen Futter gefüttert.
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Förderschwerpunkte: Körpergefühl, Gleichgewicht und Motorik Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 10 1 - 6 25045 5
Förderschwerpunkte: Wissen über Tiere, Konzentration und Feinmotorik Alter Spieler Art.-Nr. 3 - 6 1 - 4 25035 6
Spielerisch die Welt entdecken!
NEU NEW
Fahrzeuge memory® Fahrzeuge und ihre Einsatzorte Jedes Bildpaar zeigt ein Fahrzeug und seinen typischen Einsatzbereich. Was zusammen passt zeigen kleine Symbole. Alter Spieler Art.-Nr. 4-7 2 -4 23327 4
NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
NUEVO
NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
Berufe memory®
Dinosaurier memory®
Wer arbeitet wo?
Dinos – groß und im Detail
Hier seid ihr auf der Suche nach Personen und ihrem Arbeitsplatz.
Bei diesem memory® könnt ihr Dinosaurier in voller Größe und ihre typischen Körperteile erkunden.
Alter Spieler Art.-Nr. 4-7 2 -4 23326 7
Alter Spieler Art.-Nr. 4-7 2 -4 23330 4
Mein großes Feuerwehrspiel Das clevere Wissens- und Aktionsspiel Ein rasantes Feuerwehrspiel, das kindgerecht und spielerisch Wissenswertes rund um die Feuerwehr vermittelt. Dabei werden Konzentration, motorisches Geschick sowie Denkvermögen gefördert. Alter Spieler Art.-Nr. 4-7 2 - 4 24230 6
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© and TM Aardman Animations 2011. All rights reserved.
Schäfchen Karussell Ein lustiges und spannendes Farben-Merkspiel mit Timmy dem Schäfchen! Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 4 22088 5
Make ’N’ Break Junior Hier spielen alle Baumeister gleichzeitig. Jeder hat eigene Bausteine und versucht als Erster, das Bauwerk zu errichten. Stein auf Stein – bloß nicht wackeln. Der bekannte Bauspaß jetzt auch für kleine Baumeister. Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 2 - 5 22009 0
Meine erste Zaubershow Speziell für Kinder entwickelte Tricks machen den Einstieg in die Zauberei ganz einfach. Mit leicht verständlicher Anleitung und flotten Zaubersprüchen gelingt jeder Trick und im Handumdrehen verwandelt sich die Verpackung in eine Zauberbühne.
Zaubern wie die Profis Die große Zaubershow Mit Download-Code für Lernvideos und Zaubermusik
Die große Zaubershow bietet faszinierende Tricks, die Überraschung und Spannung garantieren. Für den erfolgreichen Auftritt verwandelt sich auch hier die Verpackung in eine Zauberbühne. Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 1 21940 7
Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 1 21939 1
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Rasanter Bauspaß für die ganze Familie NEU NEW
NOUVEAU Make ’N’ Break Extreme NIEUW
Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension! NOUVEAU
Zehn unterschiedlich geformte Bausteine zu NUEVO ganz verschiedenen Bauwerken zusammensetzen. Und das unter Zeitdruck. Die Baukarten zeigen immer neue Kombinationen – von NEU einfach bis verzwickt.
NEW
Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 26432 2 NOUVEAU
NIEUW NOUVEAU NUEVO
Make ’N’ Break Mitbringspiel Stein auf Stein werden 60 verrückte Bauwerke errichtet. Der Würfel bestimmt, wie lange der Baumeister dafür Zeit hat. Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 23263 5
Make ’N’ Break Würfelspiel Make ’N’ Break Der atemberaubende Bauspaß gegen die Uhr! Die Baukarten bestimmen, was gebaut werden muss. Stein für Stein entstehen immer neue verrückte Bauwerke. Los geht’s, denn die Uhr tickt bereits ...! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 26343 1
Make ’N’ Break Challenge
Die Baukarten zeigen, was gebaut werden soll. Doch die Würfel müssen brauchbare Ergebnisse liefern. Denn was hoch oben ist, muss viele Augen zeigen. Und der Zeitdruck sitzt den Spielern im Nacken!
Dieses Spiel wird in Duellen ausgetragen: jeder gegen jeden. Wer die Baukarten am schnellsten erfüllt, gewinnt ein Duell. Doch die Steine dürfen nur mit der Zange berührt und verbaut werden. Geschicklichkeit ist gefragt, Spannung garantiert! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 26506 0
Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 27157 3
Make ’N’ Break online testen:
www.ravensburger.de
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Großes Spielvergnügen
Das Elektronik Labyrinth Lüfte das Geheimnis des magischen Buches und rette den Zauberer! Das magische Labyrinth ist in Gefahr! Denn die böse Hexe Grimelda hat den Hüter des Labyrinths, den gutmütigen Zauberer Akata, in ein magisches Buch verbannt. Wem von euch gelingt es, den Bann zu brechen und den Zauberer zu befreien? Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 26543 5
Labyrinth – Das Kartenspiel Knappe Regeln, aber unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Das spannende Kartenspiel zum Klassiker Labyrinth.
Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 6 23206 2
Avatar Labyrinth 3D
Gleichzeitig durchs Labyrinth – der Schnellste gewinnt! Ein rasanter Spielspaß für Groß und Klein!
© 2010 Twentieth Century Fox Film Corporation. JAMES CAMERON‘S AVATAR is a trademark of Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved.
Labyrinth – Die Schatzjagd
Jake, Neytiri und viele weitere Bewohner des Planeten Pandora befinden sich in den Irrgängen der einzigartigen RegenwaldLandschaft! Nur wer geschickt die Wege verschiebt, gewinnt! Mit den 3D-Brillen wird die spannende Suche nach den faszinierenden Wesen aus dem Kinofilm „Avatar“ zu einem dreidimensionalen Spielerlebnis! Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 4 26533 6
Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 6 26365 3
40
Das Labyrinth online testen:
www.ravensburger.de
SpongeBob Labyrinth
NEU NEW
SpongeBob und seine lustigen Kumpanen aus Bikini Bottom haben sich im Labyrinth versteckt. Es gilt: Mauern verwandeln, Gänge verschieben und rein ins SpongeBobVergnügen!
© 2008 Viacom International Inc. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt von Stephen Hillenburg.
für die ganze Familie!
NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 4 26549 7
NUEVO
NEU NEW Die Junior-Ausgabe des Familienspiel-Klassikers. NOUVEAU Wer kann den Gespenstern helfen, sich einen Weg durch das Labyrinth zu bahnen? NIEUW NOUVEAU Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 8 2 - 4 21210 1 NUEVO
Junior Labyrinth
8 Mio. mal verk Über neuen, zusätzlich auft! en Mit Spielmöglichkeiten
Das verrückte Labyrinth – Jubiläumsausgabe Wer schiebt, der hat’s – Geister und Schatz! Zum 25-jährigen Jubiläum gibt es das millionenfach bewährte Labyrinth in einer attraktiven Metallbox in limitierter Auflage! Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 4 26534 3
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Ausgezeichnete Familienspiele NOMINIERT FÜR DAS „SPIEL DES JAHRES“
1979
KRITIKERPREIS
„Hase und Igel“ ist mit dieser Auszeichnung der erste Preisträger des bedeutendsten Spielepreises in Europa!
Hase und Igel „Hase und Igel“ ist der Klassiker unter den Rennspielen. Ein taktischer Leckerbissen! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 26458 2
Die Maulwurf Company Der Buddel-Wettbewerb läuft: Alle Spieler versuchen, möglichst viele Maulwürfe aus dem eigenen Team durch die vier Buddel-Schichten zu bringen, denn dort wartet die Belohnung: die „Goldene Schaufel“! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 26423 0
Sagaland NOMINIERT FÜR DAS „SPIEL DES JAHRES“
Ein zauberhaftes Familienspiel durch die Märchenwelt – jetzt mit der guten Fee!
1982
KRITIKERPREIS
Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als Erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus! Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 6 26424 7
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Neu und exklusiv enthalten ist die gute Fee: Sie beschützt die Spieler und hilft ihnen, die gesuchten Gegenstände zu finden.
zum attraktiven Preis! Engel & Bengel Der himmlische Würfelspaß – höllisch spannend! Wer die passenden Würfel in den himmlischen Reihen ablegt, erhält wertvolle Punkte. Wer seine Würfel jedoch in die teuflischen Reihen legen muss, kassiert Minuspunkte. Taktik, Glück und gute Nerven führen zum Erfolg! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 6 26470 4
Hexentanz Das verhexte Verwirrspiel: Beim wilden Hexentanz geht’s hoch her, so dass bald keine Hexe mehr weiß, zu welcher Farbe sie gehört. Wer schafft es als Erster, die eigenen Hexen zur Abflugstelle tanzen zu lassen? Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 6 26425 4
Der zerstreute Pharao Unter 47 geheimnisvollen Pyramiden hat der Pharao seine wertvollen Schätze vergraben. Wenn er sich nur erinnern könnte, wo? Aber zum Glück seid ihr ja da und könnt ihm helfen! Verschiebt die Pyramiden, merkt euch die Wege und findet die Schätze! Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 1 - 5 26426 1
www.ravensburger.de
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Bekannte Klassiker – von Generationen geliebt! Take it easy! Ein Legespiel der Extraklasse Völlig easy: Möglichst lange Farbreihen aufs Spielfeld legen, alles klar. Noch was? Ach so, die anderen wollen das auch. Und das sind – wie bitte?? – bis zu sechs Leute? Das kann ja heiter werden. Fragt sich nur, für wen?! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 1 - 6 26362 2
Fang den Hut!® Der Klassiker für jede Familie: Wer fängt die meisten Hütchen? Würfelglück, Taktik und Mut zum Risiko sind hier gefragt.
Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz® noch mal, jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Der ideale Familienspaß für Groß und Klein. Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 4 26361 5
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© Fotos: Mauritius
Das Original Malefiz®-Spiel
© Motor Presse Stuttgart GmbH & Co. KG
Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 6 26360 8
auto motor und sport memory®
Deutschland memory®
So viel Luxus darf sein! In Zusammenarbeit mit auto motor und sport erfolgte die Auswahl dieser Fahrzeuge. Mit den wichtigsten technischen Details in der Anleitung.
Die 52 Bildpaare zeigen die Vielfalt Deutschlands. Mit diesem memory® lässt sich das Land spielerisch entdecken.
Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 8 26529 9
Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 8 26401 8
Spielend auf Reise gehen!
Weltreise Die Koffer sind gepackt. Das Flugzeug steht bereit. Ab geht es zu den schönsten Plätzen der Welt. Über Paris, New York erst mal nach Miami – oder besser über Chicago nach Tokio ...? Auf jeden Fall mit Taktik, Spaß und etwas Würfelglück auf die ganz große Tour gehen. 173 lohnende Ziele warten auf euch! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 6 26332 5
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Europareise Per Flieger, Bahn & Co. auf große Tour durch ganz Europa! Auf immer neuen Routen führen Sie Reisegruppen zu den schönsten Reisezielen. Über 150 Städte laden dabei zum Entdecken ein und halten viel Sehens- und Wissenswertes bereit. Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 26421 6
Deutschlandreise Spielend Deutschland entdecken! Die Spieler begeben sich auf eine spannende Reise durch Deutschland. Doch wo beginnen? Zahlreiche Sehenswürdigkeiten wie der Kölner Dom oder das Brandenburger Tor erwarten sie … Über 200 kleine und große Städte Deutschlands werden in Wort und Bild vorgestellt. Mit guter Planung und ein bisschen Würfelglück gewinnt man den interessanten Trip kreuz und quer durch Deutschland. Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 6 26492 6
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Hier sind Spaß und Spannung garantiert! Casa Grande Clever versuchen die Spieler Bauplätze zu erschließen, damit sie Häuser bauen können. Diese sollen große Grundflächen abdecken und in die Höhe wachsen. Erfolgreiches Bauen wird mit reichlich Geld belohnt. Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 26550 3
Mister X® Seit über 20 Jahren jagt Scotland Yard ein Phantom. Jetzt ist Mister X® zurück und macht ganz Europa unsicher. Steigen Sie ein in die spannende Fortsetzung des preisgekrönten Spiels „Scotland Yard“! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 26507 7
1983
KRITIKERPREIS
ASARA Land der 1000 Türme ASARA öffnet seine Pforten. In der Rolle von Bauherren versuchen die Spieler ihr Prestige im Reich des Kalifen zu vermehren. Hierzu errichten sie möglichst viele, prächtige und hohe Türme. Jede Partie bietet einen spannenden Spielverlauf – und das ohne kompliziertes Regelwerk! Alter Spieler Art.-Nr. 9 - 99 2 - 4 26530 5
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Scotland Yard Das Kultspiel von Ravensburger Ein schwerer Fall für Scotland Yard: Mister X® ist in London untergetaucht. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung: seine Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Da, plötzlich hat man ihn gesehen. Jetzt kühlen Kopf bewahren, das Viertel einkreisen und den Fluchtweg rekonstruieren! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 3 - 6 26117 8
BITS® Bringt die Farben in Form! Wie beim preisgekrönten Vorgänger FITS legen alle Spieler den gleichen Stein zur selben Zeit. Im neuen Legespaß müsst ihr mit Dominosteinen die geforderte Form in der richtigen Farbe legen – und das so oft wie möglich! Runde für Runde kommen neue Aufgaben hinzu. So bleibt BITS® auch nach vielen Partien abwechslungsreich und spannend. Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 1 - 4 26545 9
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Verflixxt! Ein Spiel wie das richtige Leben – unberechenbar – voller Glücksmomente aber auch voller Tücken. Der einfach geniale Würfelspaß für die ganze Familie. Denn wer zuletzt lacht, lacht am besten! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 6 26363 9
Verflixxt! online testen: www.ravensburger.de
Krawall vorm Stall
FITS Was passt? Das ist hier die Frage! Alle Spieler legen den gleichen Stein zur selben Zeit, um ihre Spieltafel möglichst lückenlos zu bebauen. Wenn ein Stein mal wieder nur fast passt, dann hilft: Mut zur Lücke! Denn die Partie ist noch nicht vorbei und beim nächsten Stein wird sicher alles besser?! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 1 - 4 26496 4
Jeder Spieler führt zwei „RennHühner“, Feld für Feld der Hügelspitze näher. Doch die lieben Mitspieler sorgen dafür, dass man immer wieder mal ein Stück zurückfällt. Und so geht der heiße Wettstreit hin und her, rauf und runter! Wer lässt die wenigsten Federn und hat am Ende die Schnabelspitze vorne? Mit 3D-Spielplan! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 2 - 4 26525 1
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Kleiner Preis, großer Spielspaß! Mammut Mambo Als Jäger und Sammler „tanzt“ ihr den Mammut-Mambo: Jede Karte bringt mehr schräge Rufe und Gesten ins Spiel. Alle müssen diese gleichzeitig machen. Wer aus der Reihe tanzt, sammelt alle Karten ein. Doch eigentlich wollt ihr gerade diese loswerden! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 3 - 6 27301 0
Nobody is perfect kompakt Tohuwabohu – Berühmt berüchtigt! Rocky trifft Napoleon! Knapp 100 weitere skurrile Aufgaben erwarten euch! Beide Thohuwabohu-Ausgaben sind beliebig miteinander kombinierbar! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 3 - 6 27304 1
Tohuwabohu – Einfach tierisch! Das Chaosspiel für verrückte Hühner und coole Partylöwen Bei diesem Spiel geht‘s tierisch ab! Während der eine wie ein Schimpanse am Türrahmen hängt und ein anderer eine eierlegende Wollmilchsau zu zeichnen versucht, singt der dritte „Alle meine Entchen“ in der Hardrockversion – und das alles in einem Affenzahn, denn vielleicht macht sich ja gerade ein anderer Spaßvogel an derselben Aufgabe zu schaffen!? Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 3 - 6 27303 4
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Nobody is perfect kompakt ist die schnelle und einfache Alternative zum bekannten Partyspiel. Die komplett neuen Begriffe können außerdem allesamt auch als Ergänzung im original „Nobody is perfect“ eingesetzt werden! Alter Spieler Art.-Nr. 12 - 99 3 - 6 27302 ?
Große Spiele für kommunikative Spieleabende! Rette die Million! Das Quiz-Spiel zur TV-Show Das Spiel, das alle Generationen fesselt! Acht Fragen sind in diesem Quiz zu meistern! Wer schafft es, möglichst viel Geld zu retten? Hier zählen Wissen und der richtige Riecher! Damit Sie es weit bringen können, spielen Sie im Team. Genau wie in der beliebten TV-Sendung! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 3 - 6 27201 3
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NOMINIERT FÜR DAS „SPIEL DES JAHRES“
1993
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KRITIKERPREIS
Was’n das?
Bluff
Wem gelingt es mit Kreativität und Fantasie am besten, einen der über 1.000 Begriffe so zu formen, dass die Mitspieler ihn erraten? Allerdings stehen dafür nur Alltagsgegenstände wie Wäscheklammern, Ringe oder Münzen zur Verfügung ...
Gut geblufft ist halb gewonnen! Fünf Würfel und ein Becher für jeden. Shake it! Wie viele Fünfer sind wohl im Spiel!? Die Wetten steigen, der Blutdruck auch. Wer legt hier wen rein? Wer verliert als Erster die Nerven und fordert: Hoch die Becher? Wer hat sich nun verzockt?
Alter Spieler Art.-Nr. 14 - 99 3 - 6 27224 2
Alter Spieler Art.-Nr. 12 - 99 2 - 6 27223 5
Nobody is perfect Wer besser spinnt, gewinnt! Das Machmirnixvor-Spiel. Jede Auflösung wird zum spannenden Erlebnis. Alter Spieler Art.-Nr. 14 - 99 3 - 10 27225 9
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Nehmen Sie die Herausforderung an! Die Spiele zur erfolgreichen Show! Das erfolgreichste Spiel des Jahres 2010!
Schlag den Raab – Der Buzzer
Schlag den Raab – Das 1. Spiel
Mit dem elektronischen Buzzer kommt noch mehr Show-Feeling in die eigenen vier Wände! Der Buzzer ist für ein Dutzend Spiele einsetzbar und macht sie zu einem echten Sound-Highlight.
Wie in der bekannten TV-Show treten die Spieler in bis zu 15 Duellen gegeneinander an. Und wie in der Show wird ihnen dabei alles abverlangt: Schnelligkeit, Wissen, Geschick und Mut zum Risiko! Weit über 30 Spielideen warten auf Sie.
Alter Art.-Nr. 12 - 99 27231 0
Alter Spieler Art.-Nr. 12 - 99 2 - 6 27227 3
Schlag den Raab – Das 2. Spiel 40 neue Herausforderungen warten auf Sie! Ob brandneue Show-Spiele wie „Kugellabyrinth“ oder Klassiker wie „Wo liegt was?“ – für Action und Abwechslung am Spieltisch ist gesorgt! Alter Spieler Art.-Nr. 12 - 99 2 - 6 27229 7
Blamieren oder Kassieren Zwei Köpfe – zwei Hände – ein Buzzer! Im spannenden Wissensduell treten die Spieler gegen den selbsternannten „Stefan“ an. Wer viel weiß und schneller auf den Buzzer schlägt, sammelt viele Euros.
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Alter Spieler Art.-Nr. 12 - 99 3 - 5 27183 2
Mehr Spaß! Mehr Spiel! Mehr Phase 10! Phase 10 – Das Brettspiel Der Kartenspiel-Bestseller in neuer Dimension! Kartenspaß und Würfelspannung garantiert! Endlich können Sie den Kartenspiel-Klassiker Phase 10 auch als Brettspiel erleben. Mit Spielplan! Mit Spannung! Mit Spaß! Jetzt geht’s rund bei Phase 10! Und zwar rund herum – auf dem Spielplan. Seine vielen abwechslungsreichen Aktionsfelder bringen neuen Schwung ins Kartenspiel. Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 27226 2
Phase 10 Junior
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Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 4 27142 9
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Phase 10 Karten Eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt! Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Und die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 27164 1
Jetzt können auch die Jüngeren in den Genuss des Kartenspiel-Klassikers „Phase 10“ gelangen. Mit kindgerechter Gestaltung und einfachen Regeln.
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Phase 10 Master Mit neuen Phasen, überraschenden Aktionskarten und praktischen „PhasenAnzeigern“. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 27124 5
Phase 10 Würfel Wie beim Phase 10 Kartenspiel müssen die Herausforderungen aller 10 Phasen bestanden werden. Doch diesmal mit Würfeln – und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 1 - 8 27130 6
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Klein und kompakt! Hier verliert nur die Langeweile! Elfer raus! Disney/Pixar Cars 2 Elfer raus!
Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren – und dann plötzlich Schluss machen. Da lacht das Spielerherz! Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 6 27161 0
© Disney/Pixar
Der beliebte KartenspielKlassiker mit 20 PS-starken Helden aus Disney/Pixar‘s Kinofilm Cars 2! Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 6 27143 6
Junior Elfer raus! Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tierillustrationen, bei dem schon jüngere Kinder begeistert mitspielen. Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 12 2 - 6 27162 7
Himmel, A ... und Zwirn! Entscheidend ist, was hinten rauskommt! Reihum spielt jeder eine Karte. Klingt leicht, ist es aber nicht: Höher muss sie sein, als die bereits liegende, aber niedriger als die Zielkarten. Wer keine Karte ausspielen kann, zaubert ein breites Grinsen auf die Gesichter der Mitspieler. Ein tierisch freches Kartenspiel mit Fluchgarantie! Alter Spieler Art.-Nr. 8 - 99 3 - 6 27151 1
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SET Wer holt sich die meisten SETs – 3 Karten mit der richtigen Menge, Farbe, Form und Füllung. Augen auf und Nerven behalten! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 8 27165 8
Kuhhandel Master
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Jetzt wird’s rattenscharf! Neue Viecher, neue Auktionen und neue Spielideen! Wer greift zu, wenn die Preise purzeln? Wen werden die Ratten packen? Und wer wird Kuhhandel-Master? Ob zu sechst oder jetzt auch zu zweit: Tierischer Spielspaß ist garantiert!
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Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 27122 1
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Kuhhandel Ein gewitztes Kartenspiel um schlitzohrige Kuhhandel und jede Menge verrückte Viecher. Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 3 - 5 27167 2
Dumm gelaufen! Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue MurphyKarte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh’n. Schließlich muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen. Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 6 27163 4
Confusion Ein total verwirrendes Karten-, Würfel- und Reaktionsspiel, das eine ganze Menge verlangt: Konzentration, Reaktion und Vergnügen am Chaos! Alter Spieler Art.-Nr. 10 - 99 2 - 5 27133 7
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wie Stars verzaubern.
Diese Stars können
was erleben – mit dir!
Was für ein Staraufgebot! Disney Cars World Grand Prix, Winnie the Pooh puzzleball® oder Hello Kitty Xoomy® – sie alle warten auf dich. Komm mit in die Welt der Stars und erlebe deine Lieblinge aus Film und Fernsehen live!
Lightning McQueen und seine Freunde geben wieder Gas! Kinderspiel World Grand Prix Wer gewinnt den World Grand Prix? Gang einlegen, würfeln, los geht’s! Die coolen Gangschaltungen vermitteln echtes Rennfahrer-Feeling! Zwei unterschiedliche Rennstrecken und eine taktische Spielvariante sorgen für Abwechslung. Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 2 - 4 22096 0
Puzzle Weltweiter Rennspaß Alter 5+
Teileanz. 3 x 49
Bildgröße 18 x 18 cm
Art.-Nr. 09281 9
Tattoos Disney Cars 2 Rasante Rennwagen auf der Haut? Mit diesem Komplettset entstehen in kurzer Zeit coole Cars 2 Tattoos aus hautschonenden Kosmetikfarben. Alter 6+
Art.-Nr. 18273 2
Mit Aufbauhilfe!
Puzzle Rasante Disney Cars 4 Puzzles in einem Koffer Alter 5+
Teileanz. 64 / 81
Bildgröße 23 x 23 cm
Art.-Nr. 07200 2
Rasanter Comic-Spaß für die „Piste“. Mit dem kompakten Xoomy®-Koffer können kleine Illustratoren viele tolle Cars 2 Figuren und Motive auf Papier übertragen. Alter 6+
Art.-Nr. 18674 7
© Disney/Pixar. www.disney.com
Xoomy® Disney Cars 2 puzzleball® Disney Cars 2 Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 4-6 24 12 cm 11449 8
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Honigsüßer Puzzle-, Mal- und Spielspaß! Kinderspiel Wo ist I-Aahs Schwänzchen? I-Aah hat sein Schwänzchen verloren ... Wer hat ein gutes Gedächtnis und findet ein neues Schwänzchen für den kleinen Esel? Ein lustiges Merk- und Sammelspiel mit Winnie the Pooh und seinen Freunden! Alter Spieler Art.-Nr. 3 - 8 2 - 4 22097 7
Puzzle Ein lustiger Tag mit Winnie
© Disney. Based on the “Winnie the Pooh“ works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
Alter 4+
Teileanz. 2 x 20
Größe 26 x 18 cm
Art.-Nr. 09171 3
Aqua Doodle® Zauber-Malbilder Winnie Puuh Wie von Zauberhand erscheinen beim Malen versteckte Farben und Bilder! Vier lustige Motive mit Winnie Puuh und seinen Freunden animieren zum Malen. Alter Blattformat Art.-Nr. 18 m + 19 x 16,5 cm 04367 5
Puzzle Winnie und die Schmetterlinge 4 Puzzles in einem Koffer Alter 4+
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Teileanz. 25 / 36
Bildgröße 18 x 18 cm
MIT 2 GROSSEN MALTAFELN PRO PACKUNG
Mit Aufbauhilfe!
Art.-Nr. 07201 9
puzzleball® Winnie the Pooh 2 Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 4-6 24 12 cm 11480 1
Malen nach Zahlen Junior Winnie und seine Freunde Alter 5-7
Farben Bildgröße 5 30 x 24 cm
Art.-Nr. 27751 3
Hier werden Mädchenträume wahr! Collection puzzleball NEU® Herz Disney Princess NEW
NOUVEAU
Alter Teileanz. Breite Art.-Nr. 7 - 99 60 11 cm 12058 1
NIEUW NOUVEAU
NUEVO
Alter 6+
Teileanz. 100 XXL
Größe 49 x 36 cm
Art.-Nr. 13926 2
Aqua Doodle® Zauber-Malbilder Princess
NEU NEW NOUVEAU Mitbringspiel NIEUW Disney Princess Würfelpuzzle NOUVEAU Arielle, NUEVO Schneewittchen, Belle und Cinderella
finden sich auf den vier Puzzlebildern wieder. Eine große Portion Würfelglück ist gefragt, um seine Lieblingsprinzessin als Erster zusammen zu puzzeln.
Wie von Zauberhand erscheinen beim Malen versteckte Farben und Bilder! Vier lustige Motive animieren zum Ausmalen und Entdecken sowie zum freien Malen.
© Disney www.disney.com/princess
Puzzle Funkelnde Prinzessinnen
Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 8 2 - 4 23174 4
Alter Blattformat Art.-Nr. 18 m + 19 x 16,5 cm 04591 4
2 in 1 Mandala-Designer® Rapunzel Mit der 2-in-1 Technik kann man hunderte verschiedener Mandalas fantasievoll selber entwerfen – mit tollen Rapunzel-Motiven! Alle Schablonen können auch in den Mandala-Maschinen verwendet werden. Alter 6+
Art.-Nr. 29722 1
NEU NEW
Malen nach Zahlen Rapunzel
NOUVEAU
Alter 7+
Farben 14
Bildgröße je 13 x 18 cm
Art.-Nr. 27897 8
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Barbies Glitzer-Welt verzaubert kleine Mädchen!
Barbie memory® Der Klassiker im Barbie-Look Barbie als Rockstar, Barbie als Rennfahrerin, Barbie als Braut: Auf den 36 Bildpaaren mit Silberfolie funkelt Barbie in ihren schönsten Outfits! Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 8 22000 7
2 in 1 Mandala-Designer® Barbie Mit der 2-in-1 Technik kann man hunderte verschiedener Mandalas mit tollen BarbieMotiven fantasievoll selber entwerfen. Alle Schablonen können auch in den MandalaMaschinen verwendet werden. Alter Art.-Nr. 6 + 29723 8
Puzzle Barbie Charm School
© 2011 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 6 + 100 XXL 49 x 36 cm 10634 9
Malen nach Zahlen Barbie
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Alter 7+
Farben 15
Bildgröße 18 x 24 cm
Art.-Nr. 28164 0
puzzleball® Barbies Welt Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 7 - 12 108 15 cm 12223 3
Puzzle Glitzernder Star Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 9+ 500 49 x 36 cm 14854 7
Das niedliche Kätzchen zum Spielen, Malen und Puzzeln! puzzleball® Hello Kitty Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 8 - 99 54 7 cm 11856 4
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Hello Kitty memory®
Malen, Schreiben und Basteln – mit der 3-in-1 Technik bietet der Deco Mandala-Designer® unendlich viele Möglichkeiten. Kitty-Fans können große und kleine Mandalas zeichnen, Texte mit der Buchstabenschablone schreiben und die ausgemalten Mandalas mit magischem Glitzerstaub verzieren. Alter 6+
Art.-Nr. 18647 1
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© 1976, 2011 SANRIO CO., LTD.
Deco Mandala-Designer® Hello Kitty
Das Kult-Kätzchen bringt auf 36 Kartenpaaren das Gedächtnis großer und kleiner Hello KittyFans auf Trab!
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Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 99 2 - 8 21982 7
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Xoomy® Hello Kitty
N N N N N N
Süßer Comic-Spaß für unterwegs Mit dem kompakten Xoomy®-Koffer können kleine Illustratoren viele Figuren und Motive von Hello Kitty auf Papier übertragen. Xoomy® ist ganz einfach zu bedienen und lässt die Träume kleiner Zeichentalente wahr werden. Nach dem Malen kann alles sicher verstaut und überall hin mitgenommen werden.
Puzzle Hello Kitty hebt ab Puzzle Liebe Hello Kitty Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 6 + 100 XXL 49 x 36 cm 10894 7
Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 4+ 2 x 20 26 x 18 cm 09167 6
Alter Art.-Nr. 6 + 18688 4
NEU NEW
NOUVEAU
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Spiel, Spaß, Bewegung und Lernen! Kinderspiel Mach dich fit und clever! Ein Quiz zum Turnen, Lernen und Lachen Mauseschlau & Bärenstark laden zu einem spannenden Wettlauf ein. Zum Sprung über die Hürden gilt es tierische Rätselfragen zu lösen. Um voranzukommen werden sportliche Übungen gemeistert – mal alleine, mal zu zweit. Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 2 - 4 22008 3
Puzzle Piraten auf See Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 6 + 100 XXL 49 x 36 cm 10628 8
Puzzle Einmal quer durch Deutschland
© Lizenzagentur Ahrenkiel, Hamburg / www.mauseschlau-baerenstark.de
Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 8 + 200 XXL 36 x 49 cm 12603 3
Mitbringspiel Wissen & Lachen Kinderspiel Wissen, Lachen, Sachen machen Bei diesem lustigen Würfellaufspiel ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch Aktivität! Maus stellt viele interessante Fragen und Bär fordert zu witzigen Aktionen auf. Dabei kann man viel Neues lernen und kräftig lachen!
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Alter Spieler Art.-Nr. 5 - 99 2 - 6 21807 3
Ein spannendes Wettlaufspiel mit Fragen und Aktionen rund um unsere Erde! Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 4 23289 5
Mitbringspiel Fit und Clever Ein Domino nicht nur zum Legen, sondern auch zum Bewegen! Alter Spieler Art.-Nr. 4 - 10 2 - 6 23230 7
Sympathisch – quadratisch – gelb! Minipuzzles jetzt in neuer Dreiecksverpackung!
Minipuzzles SpongeBob
SpongeBob Labyrinth SpongeBob und seine Freunde haben sich im Labyrinth versteckt. Nur wer Geschick beim Verschieben der Gänge beweist, wird sich im Labyrinth zurecht finden und die lustigen Meeresbewohner erreichen.
Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 5+ 54 13 x 20 cm 09461 5
NE NE
Alter Spieler Art.-Nr. 7 - 99 2 - 4 26549 7
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NIE NO
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NE NE NO NIE NO NU
Mitbringspiel SpongeBob Mau Mau Ein freches Kartenspiel für große und kleine SpongeBob-Fans. Ziel ist es, als Erster alle Karten loszuwerden. Aber Vorsicht: Manchmal verhindern Quallen das Ablegen der Karten ...
3D-Puzzle Spaß mit SpongeBob Alter Teileanz. Bildgröße Art.-Nr. 6 + 100 XXL 49 x 36 cm 13630 8
Malen nach Zahlen SpongeBobs Glückstag Alter 7+
Farben 13
Bildgröße 24 x 18 cm
Art.-Nr. 28097 1
© 2011 Viacom International Inc. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt von Stephen Hillenburg.
Alter Spieler Art.-Nr. 6 - 99 2 - 7 23210 9
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Einzigartigess
Auf ins
Puzzleabenteuer der dritten Dimension!
Jetzt gibt es berühmte Gebäude wie den Eiffelturm oder Big Ben in 3D zum Puzzeln. Die präzise passenden Kunststoffteile sorgen dabei für hervorragende Stabilität – ohne Kleben. So wächst der Puzzlespaß in ungeahnte Höhen! Mit puzzleball® und puzzlepyramid® erleben kleine und große Puzzlefans die verschiedensten Formen des Puzzlevergnügens: vom Ball zum Puzzleherz bis hin zu Pyramiden. Da ist für jeden das Richtige dabei und neue Puzzleabenteuer sind garantiert. Mehr Infos zu den Ravensburger 3D Puzzles findest du unter: www.ravensburger.de
Der Trick mit dem Knick! Hello Kitty Alter Teileanz. Scheitellänge Art.-Nr. 11 - 99 240 16 cm 11437 5 Sanrio License 1976, 2011 SANRIO CO., LTD
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Gelini Alter Teileanz. Scheitellänge Art.-Nr. 11 - 99 240 16 cm 12486 2
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© Jörg Zahradnicek
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Twilight – Bis(s) zum Ende der Nacht Alter Teileanz. Scheitellänge Art.-Nr. 11 - 99 240 16 cm 12487 9 © 2011 SUMMIT ENTERTAINMENT, LLC. ALL RIGHTS RESERVED
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Stabile Gebäude
Individuell geformte Kunststoffteile
Mit diesen berühmten Gebäuden wie Eiffelturm oder Big Ben wächst der Puzzlespaß in ungeahnte Höhen!
Empire State Building Alter Teileanz. Maße Art.-Nr. 10 - 99 216 6,5 x 14 x 46,5 cm 12553 1
gewölbt
knickbar
flach
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aus echten Puzzleteilen! Leuchtturm Alter Teileanz. Maße Art.-Nr. 10 - 99 216 ø 8,5/Höhe 35 cm 12555 5
Big Ben Alter Teileanz. Maße Art.-Nr. 10 - 99 216 6 x 6 x 41 cm 12554 8
Eiffelturm Alter Teileanz. Maße Art.-Nr. 10 - 99 216 16,5 x 16,5 x 44 cm 12556 2
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puzzleball® gibt es bereits für Kinder ab 4 Jahren! Die praktische Aufbauhilfe und eine altersgerechte Konzeption sorgen für perfekten Puzzlespaß und trainieren spielerisch Feinmotorik, Konzentration und das räumliche Denkvermögen Ihres Kindes.
Disney Prinzessinnen Alter 4-6
Teileanz. Ø Art.-Nr. 24 12 cm 11452 8
© Disney Visit the Disney website at www.disney.com/princess
Zauberhafte Pferde Alter 4-6
Teileanz. Ø Art.-Nr. 24 12 cm 11444 3
Tiermütter & Kinder Alter 4-6
Welt der Berufe Alter 4-6
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Teileanz. Ø Art.-Nr. 24 12 cm 11482 5
Teileanz. Ø Art.-Nr. 24 12 cm 11447 4
Kindgerechte, stabile Kunststoffteile!
Disney Cars 2 Alter 7 - 12
Teileanz. Ø Art.-Nr. 108 15 cm 12219 6
© Disney/Pixar www.disney.com/cars
Winx Movie 2 Alter 7 - 12
Teileanz. Ø Art.-Nr. 108 15 cm 12222 6
Winx Club™ © 2003-2011 Rainbow S.p.A. All Rights Reserved.
Kunterbunte Meereswelt Alter 7 - 12
Teileanz. Ø Art.-Nr. 108 15 cm 12217 2
em Mit toll ufstellfuß! a r Glitze
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Im Dschungel NOUVEAU Alter 7 - 12
Teileanz. Ø Art.-Nr. NIEUW 108 15 cm 12224 0
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Stück für Stück die Welt entdecken!
Kindererde in deutscher Sprache Alter 7 - 12
XXL Kindererde
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Alter 8 -12
Teileanz. Ø Art.-Nr. 180 20 cm 12326 1
Teileanz. Ø Art.-Nr. 108 15 cm 12202 8
Hello Kitty Alter Teileanz. Breite Art.-Nr. 7 - 99 60 11 cm 11405 4 Sanrio License 1976, 2011 SANRIO CO., LTD
Hot Wheels Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 8 - 99 54 7 cm 11866 3 Hot Wheels® and associated trademarks are owned by, and used under license from Mattel, Inc. © 2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
Disney Cars 2 Alter Teileanz. Ø 8 - 99 54 7 cm
Art.-Nr. 11859 5
© Disney/Pixar www.disney.com/cars
Pferde
sheepworld Alter Teileanz. Ø 8 - 99 54 7 cm
Art.-Nr. 11855 7
© 2011 sheepworld. All rights reserved. www.sheepworld.de
Alter Teileanz. Ø 8 - 99 54 7 cm
Art.-Nr. 11874 8
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Fluch der Karibik: Fremde Gezeiten sheepworld: Sonnigtoller Sonnenschein-Tag
Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 10 - 99 270 16 cm 12377 3 © Disney
Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 10 - 99 270 16 cm 12352 0 © 2011 sheepworld. All rights reserved. www.sheepworld.de
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Cool Cats Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 10 - 99 270 16 cm 12378 0
Die Erde in deutscher Sprache Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 12 - 99 540 23 cm 12426 8
Twilight – Bis(s) zum Ende der Nacht Alter Teileanz. Ø Art.-Nr. 10 - 99 270 16 cm 12376 6 © 2011 SUMMIT ENTERTAINMENT, LLC. ALL RIGHTS RESERVED.
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Auf der Koppel
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Maschinen auf dem Feld Alter 3+
Schneller als der Rest Alter 4+
Größe Art.-Nr. Teileanz. 32,5 x 24,5 cm 06395 6 36
© Disney/Pixar. Chevrolet Impala™; Inspired by the Cadillac Ranch by Ant Farm (Lord, Michels and Marquez) © 1974, Mercury™
Größe Art.-Nr. Teileanz. 25 x 14,5 cm 06015 3 15
Tiere im Zoo Alter 2+
Größe Art.-Nr. Teileanz. 29,5 x 20,5 cm 03601 1 10
Rettungseinsatz Alter 4+
Größe Art.-Nr. Teileanz. 32,5 x 24,5 cm 06768 8 39
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Die große Welt der kleinen Teile.
Niedliche Ponys Alter 4+
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Piratenwelt Art.-Nr. 09173 7
Alter 4+
Teileanz. 2 x 20
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Schönes Landleben Art.-Nr. 09168 3
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Teileanz. 3 x 49
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Niedliche Nager Alter 5+
Teileanz. 3 x 49
Bildgröße 18 x 18 cm
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Prinzessinnen auf Kutschfahrt Alter 6+
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Bildgröße 49 x 36 cm
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Süße Kätzchen Alter 6+
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Bildgröße 49 x 36 cm
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In der Tierarztpraxis
Bildgröße 36 x 49 cm
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New York, Brooklyn Bridge Bildgröße Art.-Nr. Alter Teileanz. 14 - 99 1000 23,5 + 51 + 23,5 x 35 cm 19906 8
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So macht Malen noch mehr Spaß! Dank seiner dreh- und höhenverstellbaren Zeichenplatte erlaubt dir dieser Maltisch, deine Malen nach Zahlen Motive optimal zu positionieren und perfekt zu malen. Das Komplettset enthält alle Materialien, um gleich loszulegen! Dabei ist der Aufbau ganz einfach und dauert weniger als 10 Sekunden! Einfach meisterhaft: Wenn dein Bild fertig ist, kannst du noch Glitter auftragen und sogar die passenden Rahmen dazu bemalen! Malen nach Zahlen – perfekter Malspaß mit Erfolgsgarantie! Alter 7+
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Flüssige Aquarellfarben in praktischen Dosier-Fläschchen für eigenes Mischen zu unendlich vielen Farbtönen.
Individuelle Farbwahl bei jedem Motiv!
Aquarelle ist in drei verschiedenen Größen erhältlich:
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Aquarelle „Mini“ 8,5 x 12 cm
Aquarelle „Midi“ 18 x 24 cm
Aquarelle „Maxi“ 30 x 24 cm
NEU NEW Die Sets in diesem Format sind ideal, um die „Aquarelle“Aquarelle „Mini“ – das Starter-Set
NOUVEAU
Produkte kennenzulernen.
NIEUW Inhalt: Aquarellkarton, 3 Aquarell-Farbfläschchen, Pinsel, Farbmischpalette, Pipette, Anleitung NOUVEAU
NUEVO
8,5 x 12 cm
Pferd
Fisch
Art.-Nr. 29151 9
Art.-Nr. 29152 6
Papagei Art.-Nr. 29155 7
NEU NEW NOUVEAU NIEUW Schmetterling Art.-Nr. NOUVEAU 29154 0 NUEVO
Rose
Katze
Art.-Nr. 29156 4
Art.-Nr. 29153 3
97 Alle „Aquarelle”-Produkte sind Komplettsets, es kann sofort losgelegt werden.
Aquarelle „Midi“ Ab dieser Größe enthalten alle „Aquarelle“-Produkte je 3 unterschiedliche Motive, die ein fantastisches Malerlebnis ermöglichen. Inhalt der Komplettsets: 3 Aquarellkartons, 5 Aquarell-Farbfläschchen, Pinsel in 2 Stärken, Farbmischpalette, Pipette, umfangreiche Anleitung 18 x 24 cm
Einhörner Art.-Nr. 29312 4
Hunde Art.-Nr. 29307 0
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Pferde Art.-Nr. 29306 3
Katzen Art.-Nr. 29308 7
Dschungeltiere Art.-Nr. 29309 4
Delfine Art.-Nr. 29310 0
Kreativ, künstlerisch und ganz einfach!
Exotische Vögel
Elfen
Art.-Nr. 29313 1
Art.-Nr. 29311 7
Aquarelle „Maxi“ Die Maxi-Produkte beinhalten jeweils 3 wunderschöne Motive im Format 30 x 24 cm und laden dazu ein, farbenfrohe Aquarell-Kunstwerke zu erschaffen. Inhalt der Komplettsets: 3 Aquarellkartons, 5 Aquarell-Farbfläschchen, Pinsel in 2 Stärken, Farbmischpalette, Pipette, umfangreiche Anleitung 30 x 24 cm
Meereswelt Art.-Nr. 29461 9
Weltstädte Art.-Nr. 29463 3
99 Online-Gewinnspiel unter:
www.ravensburger.de/aquarelle
Deco Mandala-Designer® Die neue Generation der elektrischen Zeichenmaschine Der neue Deco Mandala-Designer® bietet jetzt noch mehr Möglichkeiten, Mandalas kreativ zu gestalten! Mandala-Künstler können mit fünf fantasievollen Motivschablonen als auch mit Hilfe eines Schmetterlings-Stanzers und eines hochwertigen Selbst-Stemplers ihre Mandalas noch schöner und individueller gestalten. Dabei wirken die gestanzten Schmetterlinge auf den Mandalas dreidimensional – also ob sie „fliegen“ würden! Eine kindgerechte Anleitung mit vielen Basteltipps rundet das Set ab. Alter Art.-Nr. 6 + 18675 4
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Der faszinierende Malspaß mit dem Dreh! Ob Mandalas im Mandala, Micro Mandalas oder klassische Mandalas – jeder der „2 in 1“ Mandala-Designer® bietet unzählige Variationsmöglichkeiten!
Die schönsten Mini Mandalas – mit der Mandala-Box für unterwegs!
NEU NEW
© 1976, 2011 SANRIO CO., LTD.
NOUVEAU
2 in 1 Mandala-Designer® Hello Kitty Alter Art.-Nr. 6 + 29992 8
NIEUW NOUVEAU Mini NUEVO 2 in 1 Mandala-Designer® Horses
Winx Club TM © 2006 – 2010 Rainbow S.p.A. All Rights Reserved. Series created by Iginio Straffi www.winxClub.com
Alter Art.-Nr. 6 + 29742 9
2 in 1 Mandala-Designer® Winx Alter Art.-Nr. 6 + 29732 0
2 in 1 Mandala-Designer® Tattoo-Style Alter Art.-Nr. 6 + 29743 6
Mandala-Designer® Fantasy Pony Alter
Art.-Nr.
NEU 6 + 29724 5 NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
Mini Mandala-Designer® Polly Pocket Alter Art.-Nr. 6 + 29725 2
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Mandalas für kleine Künstler! Mit diesem einzigartigen MandalaPrinzip können Kinder ab 4 Jahren im Handumdrehen die schönsten Mandalas zaubern.
Junior Mandala-Designer® Princess Alter Art.-Nr. 4 + 29893 8
Alter Art.-Nr. 4 + 29894 5
Fashion Designer
© Disney/Pixar www.disney.com
Junior Mandala-Designer® Cars 2
Entwerfe deine eigenen Modetrends!
Junior Mandala-Designer® Zoo
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Alter Art.-Nr. 4 + 29898 3
Mit dem Fashion-Designer lassen sich im Nu neue Stylingideen entwerfen. Mit Lichttisch, Projektionslampe und Zeichenpapier entsteht im Handumdrehen ein echtes Modestudio. Viele verschiedene Trends und Accessoires auf transparenten Motivfolien eröffnen unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Ob du deine Ideen in kreativen Skizzenbüchern sammelst oder die coolen Entwürfe mit deinen Freundinnen tauschst – deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt! Alter Art.-Nr. 8 + 18690 7
Praktischer Comic-Zeichenspaß für unterwegs! Alles, was man für den riesengroßen Zeichenspaß benötigt, kann ganz einfach in dem kompakten Koffer verstaut und überall hin mitgenommen werden.
Xoomy® Hello Kitty Alter Art.-Nr. 6 + 18688 4
NEU NEW
© Disney/Pixar www.disney.com
© 1976, 2011 SANRIO CO., LTD.
Xoomy® Girls
NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
NUEVO
NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
NEU NEW
Alter Art.-Nr. 7 + 18666 2
Xoomy® Cars 2 Alter 6+
Art.-Nr. 18674 7
NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
NUEVO
NEU NEW NOUVEAU Der NIEUW NOUVEAU NUEVO
Profi-Comic-Zeichentisch Xoomy® Comics selbst Zeichnen! Mit diesem Zeichentisch mit Zoomlampe können kleine Illustratoren lustige Figuren auf Papier übertragen. Mit Hilfe des besonders starken Zooms können alle Elemente auf bis zu 200% vergrößert werden. Mit den unzähligen Schablonenmotiven lassen sich nicht nur die beiliegenden Motivblätter gestalten, sondern auch Fantasietiere und eigene Cartoons erfinden! Xoomy® ist ganz einfach zu bedienen und lässt alle Zeichenträume kleiner Künstler wahr werden. Alter Art.-Nr. 7 + 18648 8
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Wunderschöne Mosaike im Handumdrehen selbst gestalten! Mosaic Maxi Wunderschöne Mosaikobjekte ganz einfach selbst gestalten! Mit speziell geformten Mosaikteilen, funkelnden Schmucksteinen und reichhaltigem Zubehör enthält dieses Set alles, was kleine Bastelfans zu echten Mosaikkünstlern macht. Mosaic Maxi enthält sogar Gips zum Ausfugen für eine echte Mosaikoptik. Ob schönes Tablett, schmucke Herzdose oder dekorativer Spiegel – mit Ravensburger Mosaic gelingen wunderschöne Deko-Objekte im Handumdrehen. Alter 8+
Art.-Nr. 18672 3
Mosaic Dream Ob traumhaftes SchmetterlingsMosaik oder toller Bilderrahmen – mit diesem Komplettset wirst du zum Mosaikkünstler. Alter Art.-Nr. 7 + 18306 7
Mosaic Horses Zwei wunderschöne PferdeMosaike im Handumdrehen selbst basteln.
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Alter Art.-Nr. 7 + 18305 0
Mosaic Romantic Eine dekorative Mosaikbox oder ein romantisches Mosaikbild – mit diesem Komplettset ganz einfach selbst gestalten. Alter Art.-Nr. 7 + 18307 4
Großer Bastelspaß für kleine Künstler! NEU Heute ein romantisches Herz und morgen NEW ein dekoratives Blumenmuster? Sich selbst Tattoos
NOUVEAU
verschönern, wie immer man mag – ein Kinderspiel mit den Ravensburger Tattoos! Mit einfacher Technik und hautschonenden Kosmetikfarben entstehen in kurzer Zeit individuelle Muster. Und das Beste ist – die Tattoos lassen sich ganz einfach wieder entfernen!
NIEUW NOUVEAU
NUEVO
Alter Art.-Nr. 6 + 18250 3
Wollige Schafe knüpfen Alles, was man für acht wollige Schafe braucht, ist in diesem Komplettset enthalten. Dank der einfachen Technik ist das Knüpfen auch für kleine Bastelfans ab sechs Jahren ein Kinderspiel – und im Handumdrehen ist die ganze Herde fertig!
NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
Filzblüten Mit einer einfachen Anleitung lernen Kinder Filzblüten ganz einfach selbst herzustellen! Die fertigen Blüten lassen sich prima als Dekoration einsetzen – und mit wenigen Handgriffen wird ein Handtäschchen zur Blumenwiese! Alter 6+
Art.-Nr. 18276 3
Alter Art.-Nr. 6 + 18275 6
Papierflechten
Pompon-Tiere
Individuelle Grußkarten und Papierdekorationen selbst herstellen – alles, was man dazu braucht, ist in diesem Komplettset enthalten. Aus farbenfrohen Papierstreifen können mit Hilfe der kindgerechten Flechtnadel im Handumdrehen wunderschöne Muster gewebt werden.
Ein freches Seepferdchen oder eine witzige Krake – in dieser Bastelpackung ist alles enthalten, was kleine Bastelfans für drei wollige Pompon-Tiere benötigen.
Alter 6+
Art.-Nr. 18274 9
Alter Art.-Nr. 6 + 18277 0
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Experimente für coole Forscher ab 8 Jahren! Faszination Elektrotechnik Coole Technik-Trends – ganz einfach selbst nachbauen!
Alarmanlage
Jetzt sind kleine Ingenieure gefragt: Ob MP3-Lautsprecher, Alarmanlage oder Taschenlampe – insgesamt 8 spannende Objekte können mit den Inhalten dieses Experimentierkastens gebaut und genutzt werden. Taschenlampe
Alter Art.-Nr. Experimente 10 - 99 18897 0 8
8 spannende Experimente
MP3-Lautsprecher
Spurensicherung am Tatort Fingerabdrücke nehmen und DNA isolieren wie echte Profis! Dank der Tipps und Tricks von Forensik-Experte Dr. Mark Benecke werden Hobby-Detektive zu echten Spurensicherern.
11 spannende Experimente und
Alter Art.-Nr. Experimente 8 - 99 18866 6 12
1 aufregender Bonusversuch
Kristalle züchten + Edelsteine Wie kann man faszinierend schöne Kristalle selbst züchten? Gibt es Kristallsalze mit unterschiedlichen Eigenschaften? Sind alle Edelsteine gleich hart? ScienceX® erschließt die große, faszinierende Welt von Kristallen und Edelsteinen.
Wasser-Labor
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Erforsche wie viel Power Wasser hat und tauche ein in die Galaxie des nassen Elements. 6 spannende Versuche bringen dich zum Staunen. Alter Art.-Nr. Experimente 8 - 99 18790 4 6
20 spannende Experimente
6 spannende Experimente
Alter Art.-Nr. Experimente 10 - 99 18883 3 20
Experimente für kleine Entdecker ab 6 Jahren! 5 Fälle für Spürnasen
NEU NEW
Wie nehmen Profis Fingerabdrücke? Und wie können geheime Botschaften verschlüsselt werden? 5 knifflige Fälle laden kleine Spürnasen ein, ihre detektivischen Fähigkeiten zu schulen. Alter 6+
NOUVEAU
Art.-Nr. Experimente 18792 8 5
NIEUW NOUVEAU
5 tolle
Experimente
NUEVO
Insekten erforschen Wie fliegt eine Biene? Was fressen Insekten? Fünf tolle Experimente erklären Phänomene aus der Welt der Krabbeltiere. Alter 6+
Dinosaurier erforschen
Art.-Nr. Experimente 18752 2 5
5 tolle
Experimente
Kann man um die Ecke sehen?
Wann haben Dinosaurier gelebt? Wie groß war der Tyrannosaurus rex? Mit fünf abwechslungsreichen Experimenten erfährst du alles über die Urzeit-Giganten. Alter 6+
Art.-Nr. Experimente 18755 3 5
NEU NEW
NOUVEAU NIEUW NOUVEAU
NUEVO Warum wird es nachts dunkel?
Wie entstehen Berge?
NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU NUEVO
NEU NEW NOUVEAU NIEUW NOUVEAU 20 tolle NUEVO Experimente
5 tolle
Experimente
Spielerisch die Umwelt erforschen Komm mit in die Welt der Naturwissenschaften Warum fällt immer alles nach unten? Wie entstehen Berge? Kann man Töne sehen? 20 tolle Experimente aus allen Bereichen der Naturwissenschaft machen richtig viel Spaß und geben Antworten auf alle Alltagsfragen. Alter Art.-Nr. Experimente 6 + 18662 4 20
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GEWINNEN Sie mit ROBINSON während die Eltern ganz entspannt ihren eigenen Freiraum genießen. Freuen Sie sich auf hervorragende Clubs, freundliche Gastgeber und attraktive Clubangebote und Kinderermäßigungen für Ihre individuellen und unvergesslichen Urlaubsträume! Erleben Sie Zeit für Gefühle mit Ihrer ganzen Familie. Winterkatal
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Familienurlaub bei ROBINSON ist ein echtes Erlebnis für Groß und Klein, denn es erwartet sie ein umfangreiches Service-, Spiel- und Eventangebot. Jeder kann tun, was er möchte – mal jeder für sich, mal alle zusammen. Mit den pädagogisch geschulten ROBINS können sich Kinder und Jugendliche jeden Alters vielseitig entfalten,
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Frage: In welchem neuen Familienspiel aus der Reihe „Brettspiel + Elektronik“ lüften die Spieler das Geheimnis des magischen Buchs?
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Straße / Nummer PLZ / Ort Einsendeschluss ist der 31.01.2012. Mitarbeiter von ROBINSON und der Ravensburger Gruppe sind von der Teilnahme am Gewinnspiel ausgeschlossen. Bei mehreren richtigen Einsendungen entscheidet das Los. Die Auszahlung der Gewinne in bar ist nicht möglich. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
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E-Mail ❍ Ja, ich möchte regelmäßig von Ravensburger über Produktneuheiten und Aktionen per E-Mail informiert werden* ❍ Ja, ich möchte, dass meine Daten von Ravensburger für weitere Werbemaßnahmen wie Produkttests oder den Versand von Prospekten genutzt werden* *Diese Einwilligung kann ich jederzeit per E-Mail an internet@ravensburger.com oder telefonisch unter 0751/86-1717 widerrufen
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© Ravensburger Spieleverlag GmbH, Printed in Germany,
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Änderungen vorbehalten, Stand August 2011
Service-Telefon (0751) 86 - 1717
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Carlit + Ravensburger AG Grundstrasse 9 5436 Würenlos Schweiz