Zaufali nam najlepsi! „Najchętniej i najszybciej uczymy się, gdy coś nas wciąga, intryguje, emocjonuje, frapuje, gdy do głosu dochodzą emocje, a do tego, gdy dobrze się bawimy. Dzięki graniu w planszówki uczymy się w najlepszy z możliwych sposobów, mimowolnie, w międzyczasie, jak powiedział Martin Buber - “zwischen”. Gry planszowe umożliwiają rozwój metakompetencji takich jak choćby myślenie krytyczne i kreatywne. Do tego mamy fun, uczymy się współpracy, współdziałania, wychodzenia poza schemat i poszukiwania nowych nieszablonowych rozwiązań”
Przemysław Staroń
nauczyciel roku 2018, finalista konkursu Global Teacher Prize 2020, z wykształcenia psycholog i kulturoznawca.
Dobble
Dobble – gra dla każdego! 6+
5-10 minut
2-8
Dobble to prosta w swych założeniach ale niezwykle emocjonująca gra, która spodoba się zarówno dzieciom jak i dorosłym. Podczas zabawy naszym celem jest jak najszybsze znalezienie i nazwanie obrazka, który łączy dwie karty. Wspólny symbol zawsze jest tylko jeden ale dla utrudnienia grafiki na kartach bywają obrócone i miewają różne rozmiary. Poręczne i trwałe opakowanie oraz angażujący sposób zabawy czynią Dobble idealnym tytułem na każdą okazję!
BrainBox
BrainBox 4+
10 minut
dowolna
Idealne połączenie narzędzia edukacyjnego i gry zapewniającej angażującą zabawę! Każde pudełko zawiera zestaw kart, które z jednej strony mają obrazki, a z drugiej niebanalne pytania. Wykorzystując dynamiczną rozgrywkę, tytuły z linii BrainBox pozwalają rozwijać wiedzę, a także wspierają trening pamięci i spostrzegawczości.
okres przedszkolny
Opowiadanki 5+
20 minut
2-6
wspierają rozwój mowy, rozwijają wyobraźnię, wzmacniają poczucie sprawstwa i wiary we własne możliwości, budują wspólne pole uwagi.
Dobble Kids, Dobble 123 4+
5-10 minut
2-6
rozwijają spostrzegawczość i pamięć wzrokową, ćwiczą refleks, wspierają dzieci w nauce języków obcych, rozwijają umiejętności społeczne, dając możliwość gry w dużej grupie.
Time’s Up – Kids 4+
20 minut
2-12
rozwija umiejętność naśladowania będącą pierwotnym mechanizmem uczenia się, jest świetnym sposobem na integrację grupy, bazuje na komunikacji niewerbalnej.
Jungle Speed: Kids 4+
10-15 minut
2-8
rozwija koordynację wzrokowo-ruchową, wspiera ćwiczenie szybkości reakcji, trenuje spostrzegawczość, wspomaga pracę nad wydłużeniem czasu koncentracji uwagi.
wczesny wiek szkolny
Eliksir Mnożenia 7+
15 minut
2
przedstawia tabliczkę mnożenia na wesoło, rozwija umiejętności matematyczne, wspiera rozwój analizy i syntezy wzrokowej.
Dobble 6+
4-10 minut
2-8
rozwijają spostrzegawczość i pamięć wzrokową, ćwiczą refleks, stanowią doskonałe narzędzie do edukacji językowej, dostarczają świetnego sposobu na integrację grupy.
Punto 7+
25 minut
2-4
wspiera rozwój umiejętności matematycznych w zakresie przeliczania i porównywania liczb naturalnych, rozwija orientację przestrzenną, uczy myślenia strategicznego.
Koncept Kids: Zwierzaki 4+
30 minut
4-12
rozwija umiejętność kodowania informacji i myślenia symbolicznego, uczy budowania skojarzeń, poszerza wiedzę o różnych cechach zwierząt, rozwija umiejętności społeczne, skłaniając do próbowania przewidzenia sposobu myślenia innych graczy.
późny wiek szkolny
Story Cubes 5+
20 minut
2-6
wspierają rozwój mowy, są świetnym narzędziem dla logopedów oraz nauczycieli języków obcych, rozwijają wyobraźnię i umiejętność budowania skojarzeń, poprzez zabawę trenują swobodę wypowiedzi na forum grupy.
Europa w 10 dni 5+
20-30 minut
2-4
utrwala podstawową wiedzę z zakresu geografii politycznej, rozwija orientację przestrzenną, uczy myślenia strategicznego, planowania i umiejętnej oceny ryzyka.
Cortex 5+
od 15 minut
2-6
stanowi gotowe narzędzie do zajęć terapeutycznych, dzięki różnorodności zadań pozwala rozwijać takie funkcje poznawcze jak pamięć, koordynacja wzrokowo-ruchowa, logiczne myślenie, umiejętność klasyfikowania i wiele innych, dzięki sensorycznym kartom pozwala ćwiczyć zmysł dotyku, trenuje refleks i spostrzegawczość.
Cat Stax, Dog Pile 7+
do 5 minut
4+
uczą logicznego myślenia, kształtują umiejętność określania relacji przestrzennej między elementami, dzięki szerokiej rozpiętości poziomów trudności zadań są uniwersalnymi narzędziami do pracy z każdym uczniem.
szkoła średnia
Jednym Słowem 8+
20 minut
3-7
wspiera rozwój wyobraźni poprzez grę skojarzeń, zapewnia możliwość dostosowania zagadnień do tematu lekcji, co czyni grę przydatnym narzędziem edukacyjnym, rozwija umiejętności społeczne, skłaniając do współpracy i próbowania przewidzenia sposobu myślenia innych graczy
Dixit 8+
30 minut
3-6
jest uwielbiany i szeroko wykorzystywany przez nauczycieli, trenerów, psychologów i terapeutów, ma uniwersalne zastosowanie edukacyjne wpisujące się w dowolny przedmiot nauczania od plastyki po wiedzę o społeczeństwie, rozwija kreatywne myślenie i wyobraźnię.
Splendor 10+
30 minut
2-4
uczy zarządzania zasobami, kształtuje umiejętność planowania działań i budowania strategii, ten wielokrotnie nagradzany tytuł jest świetnym wprowadzeniem do bardziej rozbudowanych gier.
Tajniacy 14+
10 minut
2-8
kształtują umiejętność kodowania informacji, rozwijają kreatywne myślenie, trenują umiejętność pracy w zespole poprzez dialog i negocjacje, świetnie sprawdzą się jako sposób na integrację grupy uczniów.
Masz pomysł na realizację projektu edukacyjnego opartego na grach planszowych? Potrzebujesz porady w wyborze gier odpowiednich dla Twoich uczniów?
Napisz do nas na edukacja@rebel.pl Oferujemy specjalne rabaty dla placówek oświatowych i kulturalnych!
edukacja@rebel.pl www.rebel.pl