Gry planszowe w edukacji, katalog wydawnictwa Rebel.

Page 1


Zaufali nam najlepsi! „Najchętniej i najszybciej uczymy się, gdy coś nas wciąga, intryguje, emocjonuje, frapuje, gdy do głosu dochodzą emocje, a do tego, gdy dobrze się bawimy. Dzięki graniu w planszówki uczymy się w najlepszy z możliwych sposobów, mimowolnie, w międzyczasie, jak powiedział Martin Buber - “zwischen”. Gry planszowe umożliwiają rozwój metakompetencji takich jak choćby myślenie krytyczne i kreatywne. Do tego mamy fun, uczymy się współpracy, współdziałania, wychodzenia poza schemat i poszukiwania nowych nieszablonowych rozwiązań”

Przemysław Staroń

nauczyciel roku 2018, finalista konkursu Global Teacher Prize 2020, z wykształcenia psycholog i kulturoznawca.

Dobble

Dobble – gra dla każdego! 6+

5-10 minut

2-8

Dobble to prosta w swych założeniach ale niezwykle emocjonująca gra, która spodoba się zarówno dzieciom jak i dorosłym. Podczas zabawy naszym celem jest jak najszybsze znalezienie i nazwanie obrazka, który łączy dwie karty. Wspólny symbol zawsze jest tylko jeden ale dla utrudnienia grafiki na kartach bywają obrócone i miewają różne rozmiary. Poręczne i trwałe opakowanie oraz angażujący sposób zabawy czynią Dobble idealnym tytułem na każdą okazję!


BrainBox

BrainBox 4+

10 minut

dowolna

Idealne połączenie narzędzia edukacyjnego i gry zapewniającej angażującą zabawę! Każde pudełko zawiera zestaw kart, które z jednej strony mają obrazki, a z drugiej niebanalne pytania. Wykorzystując dynamiczną rozgrywkę, tytuły z linii BrainBox pozwalają rozwijać wiedzę, a także wspierają trening pamięci i spostrzegawczości.


okres przedszkolny

Opowiadanki 5+

20 minut

2-6

wspierają rozwój mowy, rozwijają wyobraźnię, wzmacniają poczucie sprawstwa i wiary we własne możliwości, budują wspólne pole uwagi.

Dobble Kids, Dobble 123 4+

5-10 minut

2-6

rozwijają spostrzegawczość i pamięć wzrokową, ćwiczą refleks, wspierają dzieci w nauce języków obcych, rozwijają umiejętności społeczne, dając możliwość gry w dużej grupie.

Time’s Up – Kids 4+

20 minut

2-12

rozwija umiejętność naśladowania będącą pierwotnym mechanizmem uczenia się, jest świetnym sposobem na integrację grupy, bazuje na komunikacji niewerbalnej.

Jungle Speed: Kids 4+

10-15 minut

2-8

rozwija koordynację wzrokowo-ruchową, wspiera ćwiczenie szybkości reakcji, trenuje spostrzegawczość, wspomaga pracę nad wydłużeniem czasu koncentracji uwagi.


wczesny wiek szkolny

Eliksir Mnożenia 7+

15 minut

2

przedstawia tabliczkę mnożenia na wesoło, rozwija umiejętności matematyczne, wspiera rozwój analizy i syntezy wzrokowej.

Dobble 6+

4-10 minut

2-8

rozwijają spostrzegawczość i pamięć wzrokową, ćwiczą refleks, stanowią doskonałe narzędzie do edukacji językowej, dostarczają świetnego sposobu na integrację grupy.

Punto 7+

25 minut

2-4

wspiera rozwój umiejętności matematycznych w zakresie przeliczania i porównywania liczb naturalnych, rozwija orientację przestrzenną, uczy myślenia strategicznego.

Koncept Kids: Zwierzaki 4+

30 minut

4-12

rozwija umiejętność kodowania informacji i myślenia symbolicznego, uczy budowania skojarzeń, poszerza wiedzę o różnych cechach zwierząt, rozwija umiejętności społeczne, skłaniając do próbowania przewidzenia sposobu myślenia innych graczy.


późny wiek szkolny

Story Cubes 5+

20 minut

2-6

wspierają rozwój mowy, są świetnym narzędziem dla logopedów oraz nauczycieli języków obcych, rozwijają wyobraźnię i umiejętność budowania skojarzeń, poprzez zabawę trenują swobodę wypowiedzi na forum grupy.

Europa w 10 dni 5+

20-30 minut

2-4

utrwala podstawową wiedzę z zakresu geografii politycznej, rozwija orientację przestrzenną, uczy myślenia strategicznego, planowania i umiejętnej oceny ryzyka.

Cortex 5+

od 15 minut

2-6

stanowi gotowe narzędzie do zajęć terapeutycznych, dzięki różnorodności zadań pozwala rozwijać takie funkcje poznawcze jak pamięć, koordynacja wzrokowo-ruchowa, logiczne myślenie, umiejętność klasyfikowania i wiele innych, dzięki sensorycznym kartom pozwala ćwiczyć zmysł dotyku, trenuje refleks i spostrzegawczość.

Cat Stax, Dog Pile 7+

do 5 minut

4+

uczą logicznego myślenia, kształtują umiejętność określania relacji przestrzennej między elementami, dzięki szerokiej rozpiętości poziomów trudności zadań są uniwersalnymi narzędziami do pracy z każdym uczniem.


szkoła średnia

Jednym Słowem 8+

20 minut

3-7

wspiera rozwój wyobraźni poprzez grę skojarzeń, zapewnia możliwość dostosowania zagadnień do tematu lekcji, co czyni grę przydatnym narzędziem edukacyjnym, rozwija umiejętności społeczne, skłaniając do współpracy i próbowania przewidzenia sposobu myślenia innych graczy

Dixit 8+

30 minut

3-6

jest uwielbiany i szeroko wykorzystywany przez nauczycieli, trenerów, psychologów i terapeutów, ma uniwersalne zastosowanie edukacyjne wpisujące się w dowolny przedmiot nauczania od plastyki po wiedzę o społeczeństwie, rozwija kreatywne myślenie i wyobraźnię.

Splendor 10+

30 minut

2-4

uczy zarządzania zasobami, kształtuje umiejętność planowania działań i budowania strategii, ten wielokrotnie nagradzany tytuł jest świetnym wprowadzeniem do bardziej rozbudowanych gier.

Tajniacy 14+

10 minut

2-8

kształtują umiejętność kodowania informacji, rozwijają kreatywne myślenie, trenują umiejętność pracy w zespole poprzez dialog i negocjacje, świetnie sprawdzą się jako sposób na integrację grupy uczniów.


Masz pomysł na realizację projektu edukacyjnego opartego na grach planszowych? Potrzebujesz porady w wyborze gier odpowiednich dla Twoich uczniów?

Napisz do nas na edukacja@rebel.pl Oferujemy specjalne rabaty dla placówek oświatowych i kulturalnych!

edukacja@rebel.pl www.rebel.pl


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.