Prefacio Este libro se ha desarrollado para explicar cómo se pueden diseñar objetos interactivos que incluyan dos herramientas de autor. La primera herramienta es Descartes en su versión JavaScript, la cual permite incluir diferentes elementos multimedia (imágenes, gráficas 2D y 3D, videos, audios, animaciones, textos y expresiones A X). La segunda herramienta es matemáticas en formato LT E GeoGebra, que complementa la primera al permitir dasarrollar escenas interactivas con la incorporación del cálculo simbólico (CAS), una gran variedad de funciones (matemáticas, estadísticas, lógicas, financieras, entre otras) y, obviamente, la Geometría y Algebra que dieron origen a su nombre.
En 2016, nuestra colega Elena Álvarez Saiz de la Red Educativa Digital Descartes, presentó un modelo que permitía comunicar escenas Descartes con los comandos de GeoGebra e, incluso, construcciones completas que podían ser manipuladas desde la propia escena1. A partir de la propuesta de Elena, se abrió un abanico de posibilidades entre las que se incluyen: videos interactivos, tutoriales para la enseñanza de GeoGebra con Descartes como tutor y el diseño de objetos interactivos que aprovechen los recursos de ambas herramientas de autor. Las escenas interactivas incluidas en el libro y los intérpretes de DescartesJs y de GeoGebra se encuentran en una carpeta, de tal forma que se puedan abrir sin necesidad de estar conectados al portal del Proyecto Descartes o de la web GeoGebra.
¡Se requieren conocimientos de DescartesJS y GeoGebra! 1
Véase el artículo en el blog del Proyecto Descartes.
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