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Introducción
El objetivo de este libro es proporcionar un material de apoyo para aquellos que estén interesados en el área de graficación por computadora. Se presentan temas introductorios a este ámbito de conocimiento, en particular del renderizado en tiempo real, complementados con ejemplos interactivos hechos con Webgl 2 e imágenes. El término de Graficación por computadora involucra todo aquello relacionado con la creación y manipulación de imágenes en una computadora, para ser más específicos, la graficación por computadora es el campo que estudia todos los algoritmos, métodos y técnicas para la generación de imágenes sintéticas dada una colección de datos de entrada. La entrada puede ser la descripción de una escena en 3D de un videojuego, o bien, datos de algún experimento científico para representación del mismo, entre muchas otras. REF. [1] [2] [7 .] Si bien, la graficación por computadora requiere de manera inevitable el conocimiento de ciertas APIs, hardware, y formatos de archivos específicos, este libro no tiene como cometido el enseñar a utilizar un API en algún lenguaje, software y/o hardware en particular, pues lo que se busca es dar un enfoque teórico de lo que son los fundamentos de la graficación, animando a los interesados a no limitarse y complementar lo aprendido realizando sus propias implementaciones en el ambiente de trabajo que más deseen.
Como nota personal me gustaría hacer un especial agradecimiento a mi madre, a mi padre, a Emmanuel, a Diego y, sobre todo, a mi profesor Joel Espinosa Longi, por el gran e invaluable apoyo que me brindaron durante todo el desarrollo de este libro, aportándome siempre muy buenas sugerencias, conocimientos y ánimo.
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