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3.5.1 Definição da logomarca

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3.5 Produção

3.5 Produção

3.5.1 Definição da logomarca

Ao longo do tempo, projetamos como seria a logomarca do nosso programa. O nome do programa, além de aludir a diferentes faixas etárias dos homens, também estabelece um intertexto com um hábito cultural13 , uma disputa que consiste em atirar uma moeda ao ar para verificar qual de seus lados ficará voltado para cima após sua queda. É comumente utilizado para se escolher entre duas alternativas ou para resolver uma disputa entre duas partes.

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Escolhemos como símbolo para compor a logomarca uma moeda na qual inserimos em cada lado o contorno de um rosto, sendo um com as características mais jovem, para representar os participantes “caras” e, do outro, de um homem mais maduro representando os “coroas”. Também como logotipo, optamos por uma fonte mais simples, pois o símbolo criado já traz muita identidade para o programa, e optamos por continuar na paleta de cores do amarelo ao dourado, pra remeter de fato ao ouro da moeda, fazendo alusão ao valor dos relacionamentos. Segue abaixo:

13 Originalmente esse jogo teria surgido em Roma Antiga e era conhecido como "navia aut caput", “cara ou navio”? O nome era uma referência à moeda que trazia de um lado o rosto do deus da mitologia, Janus, e do outro uma embarcação.

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