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A) PRODUTO EXPERIMENTAL

APÊNDICE

A) PRODUTO EXPERIMENTAL

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1. Título do produto

Converpop

2. Área e formato

Área: Digital Formato: Website

3. Sinopse

Sabendo que a geração Z é um público tecnológico, nosso site tem os formatos de reportagem extensa, vídeos e imagens de conteúdos de interesse dos jovens digitais. Com linguagem atual e jovem, nosso conteúdo buscará despertar o interesse dessa nova geração.

4. Descrição do projeto Linguagem

Focando em um público mais atual e tecnológico, a Converpop vai abordar assuntos atuais como games, fanfics e música em uma linguagem mais jovem, fazendo proximidade com o nosso consumidor que é focado nos jovens que estão em sua grande maioria na internet.

Linha editorial

Uma vez que nossos problemas de pesquisa encontram-se no meio digital, escolhemos um site no mesmo formato para transmitir de maneira clara nossos objetivos. Sabendo que o momento atual é algo nunca antes vivenciado, nossa missão é buscar compreender como as mudanças provenientes da pandemia influenciaram a forma de produção de conteúdo e disseminação de informação foram afetadas. De forma clara e objetiva, buscamos transmitir as informações apuradas de forma que possam ser compreendidas pelo público-alvo, sempre com ética jornalística. Linha de produção sempre no meio digital, com lançamento mensal. Pensando que o públicoalvo são jovens, os formatos podem mudar conforme a necessidade do conteúdo, não se mantendo somente a reportagens extensas, mas contando também com entrevistas na parte audiovisual. Nessa situação, é possível que podcast, pequenos vídeos e outras formas de

produção digital possam ser utilizadas de forma que se adaptem ao meio de transmissão da mensagem. Dessa maneira, o leitor poderá ler em seu celular ou qualquer aparelho eletrônico sem preocupações.

Número de páginas/caracteres/duração

Reportagens entre 20.000 e 50.000 caracteres, com entrevistas alocadas de forma separada no site com duração de 25 minutos até 1 hora.

Tipologia/Identidade Visual/ Identidade sonora/ Outros itens, de acordo com o seu Formato/Modalidade

Descreva e justifique. Pode ser ainda indicativo, a ser consolidado no segundo semestre. Será usada uma tipologia atual, moderna sem ser poluída, assim como nossa identidade visual, com tons mais neutros como azul-escuro, azul-claro, lilás e branco, que são cores que se complementam, tornando a interface do site mais agradável aos olhos. Na nossa identidade sonora, apesar de não haver sons musicais no site, tem a presença do audiovisual dos entrevistados que está disponível no site, além do podcast feito pelo grupo.

Função individual

Uma das funções que exerci foi a de editor, como mergulhei totalmente nesse trabalho, queria ter a oportunidade de participar de todas as etapas possíveis, além de desempenhar a função de repórter, redator e pesquisador. Cada uma dessas funções foi de extrema importância para o meu desenvolvimento. Como editor, pude ver como as pautas são debatidas além de ver como a progressão de todo o processo de criação funciona. Como repórter, acredito que essa é uma função obrigatória para todos os jornalistas, pois é através dela que você tem o contato direto com as fontes, a forma de conduzir uma entrevista. Como redator, foi importante o papel de criar a matéria, escrever com atenção e seguindo todas as regras já aprendidas durante o curso de jornalismo, colocando em prática o texto sobre minhas entrevistas e pesquisas. Já como pesquisador, foi de extrema importância apurar informações para ser feito um jornalismo com ética e responsabilidade, que foi o principal tema abordado no meu objeto de pesquisa, como falta de apuração e ética podem ter resultados terríveis.

Pautas/Roteiros/ Transcrições/ Outras documentações relevantes para a compreensão do produto

PAUTAMATHEUS

AGÊNCIAUNIVERSITÁRIADENOTÍCIAS

TURMA/PER/CAMPUS

Jornalismo – noturno -

São Miguel

EDITORIA

Entretenimento

PUBLICAÇÃO

20 / 11 / 2021

HISTÓRICO

O mundo dos games foi muitas vezes abordado de forma errônea e discriminatória por grandes veículos de comunicação, devido a isso se criou uma imagem totalmente deturpada desse tema, sendo culpado de ações criminosas e hediondas, meu objetivo é mostrar como a cobertura jornalística foi falha muitas vezes ao tratar desse tema, e mostrar que ao invés de ser algo danosoeprejudicial,podeserumaatividadedelazer,dereflexão,aprendizado etambémprofissional.

FONTES

Andrey Martin –Escritor e Gamer

Hellen Tsuruda –Professsora e Psicóloga

Lucas Ribeiro –Estudante de História, Criador de conteúdo e escritor freelancer

Paulo Ferreira –Jornalista, Gamer e Streamer

Pedro Voltera –Criador de conteúdo, Youtuber

Raphael Xavier –Estudante de Teologia, Membro da Meu Playstation e Streamer

Wesley Pereira –Jornalista e Pro-Player

ALINHAMENTOEDITORIAL-ENFOQUE/ANGULAÇÃO

Gamers em geral, que compartilham da vontade do mundo dos gamers serlevadomaisasério,alémde jornalistasinteressadosno tema.

OBSERVAÇÃO

A entrevista será gravada por áudio e por vídeo para que não ocorra imprevistos,seráumpodcastpararevistadigital.

INTEGRANTESDOGRUPO

Todos exercem a função de repórter

Amanda Caldas- revisora:

Garantir a coerência e

concordância ortográfica do conteúdo produzido. Bem como certificar que a linguagem estará adequadaaopúblico.

Beatriz Manzolino-

diagramadora: Trabalhar para promover um layout agradável e responsivo, além de manter uma linguagem visual única com boa estética. Mariana Ferraz- redatora:

envolve a elaboração de títulos, subtítulos e conteúdo de divulgação que transformem um conceito idealizado em algo mais concreto para

oconsumo.

Matheus Lizardo -

editor: Observa o bom

desenvolvimento dos textos e

acompanhamento das etapas de produção.

Diário de campo

Quando chegou a tão aguardada hora de realizar o trabalho de conclusão de curso, eu demorei muito para chegar ao tema que eu escolhi, claramente é um momento onde temos uma mistura de medo, ansiedade e empolgação. Depois de algumas semanas pensando qual seria meu tema, decidi que eu iria abordar o mundo dos games de alguma maneira, pois sempre foi um tema de grande importância na minha vida, e para mim sempre foi estranho ver muito pouco os benefícios dessa mídia sendo falados, pelo contrário, muitas vezes que os games chegaram a grandes meios de comunicação foi para falar mal sobre o tema.

Vi desde sempre nessa prática uma abordagem falha e preconceituosa, e senti isso na pele em alguns momentos da minha vida, antes mesmo de ingressar na faculdade de jornalismo eu tinha esse senso de justiça e queria contribuir para quebrar esse preconceito injusto que o mundo dos games sofria, então quando me deparei com a oportunidade de fazer um estudo sério em cima disso, não podia deixar de fazê-lo.

A intimidade com o tema foi um fator muito importante para me manter firme nessa jornada, que não foi nada fácil. Para começar, tem o fator da pandemia, que impediu que eu realizasse entrevistas presencias com minhas fontes, além de impossibilitar o encontro com meus parceiros de grupo, porém dessa dificuldade foi encontrado um ponto positivo, como as entrevistas teriam que ser feitas pelo meio digital, tive a oportunidade de entrevistar pessoas que estão muito longe geograficamente, inclusive em outros estados, o que seria mais difícil caso não houvesse esse recurso.

Outra implicação que tive foi o desprazer de encarar foi a falta de dados sobre o tema dos games, o que foi um incômodo empecilho até o final da produção do TCC. Mesmo assim, consegui encontrar estudos importantes sobre o tema e mais uma vez o problema se tornou um artifício para o estudo. A falta de dados foi importante para eu entender o quão necessário é o debate sobre esse tema, e isso se tornou mais um tópico no meu texto.

Uma vantagem que tive o prazer de desfrutar foi a possibilidade de estudar enquanto me distraia. Nos meus momentos de lazer durante a produção do trabalho, passei meu tempo jogando videogame, o que eu passei a ver de uma maneira diferente, não só para lazer e desafio, mas também com um olhar mais atencioso e profundo de como aquilo tudo pode representar mais do que uma mídia de diversão.

A minha pesquisa me possibilitou ter contatos com pessoas novas desse meio e foi uma das melhores coisas que eu levarei de todo esse processo, as portas que se abriram para

mim e entrar com a mente aberta nesse tema ampliou também os horizontes da minha percepção. Além disso, pude também aprender sobre outros temas devido ao trabalho das minhas parceiras de trabalho.

Ao longo de todos esses quatro anos na faculdade, sempre estudamos sobre as teorias da comunicação, porém ter uma função participativa nessas teorias foi uma experiência totalmente única. Descobri também que inconscientemente a maioria de nós participa dessa evolução da comunicação.

Em relação ao projeto experimental, foi um processo um pouco mais lento do que o do tema principal. Como meu tema e o das minhas parceiras de grupo estão invariavelmente ligados, decidimos depois de meses que a melhor opção era criar um site, que possibilitaria utilizar todos os artifícios de transmídia, texto, audiovisual, links, entre outros.

Como nossos temas abordam assuntos recentes e nosso público-alvo consiste em jovens, optamos por ter uma linguagem mais leve e próxima com nosso leitor, para propositalmente dar o ar de um lugar não muito formal, apesar de nossas informações e pesquisa serem feitas com seriedade e ética.

Para as minhas entrevistas, optei por um formato que está em grande popularidade nos últimos anos, que é o de Podcast. Inspirado pelo canal FlowPodcast, que revolucionou a maneira de se produzir esse tipo de conteúdo, criei minha própria versão desse fenômeno. Ao invés de realizar uma entrevista bate-papo com mais de duas horas de duração, optei por fazer entrevistas de no máximo 1 hora, para não limitar muito o ouvinte e incentiva-lo a assistir os outros conteúdos disponíveis. Segui a mesma política desse formato novo de usar o mínimo de edição possível, sem artifícios além da conversa entre duas pessoas, que gera mais proximidade com o ouvinte.

Todo o processo desse trabalho foi repleto de altos e baixos, momentos onde eu tive certeza que estava fazendo tudo errado, e logo depois um sentimento de alívio tomava conta de mim todas as sextas onde tínhamos a orientação. Houve sim momentos onde eu achei que não era capaz, onde sentia uma angústia tomava conta dos meus pensamentos. Porém acredito que esses sentimentos estão intrínsecos na nossa mente justamente para que possamos passar por cima deles com um rolo compressor, e depois que concluímos todo esse processo, quando você se depara com o trabalho que você produziu, você vê como tudo valeu a pena e como se sente orgulhoso de seu trabalho.

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