PC Para Adultos

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TUTORIALES / RECURSOS / TEORIA

PC

PARA ADULTOS

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Introducci贸n a Windows [+] C贸mo elegir el equipo ideal para nuestro hogar. [+] El primer acercamiento a la computadora y sus partes. [+] Primeros pasos en el uso de Microsoft Windows. [+] Aprender a personalizar el escritorio de Windows.

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ADULTOS PC PARA

Director editorial Daniel Benchimol Coordinador editorial Diego M. Spaciuk Redacción Paula Budris Asesores de diseño Paula Lopez Producción gráfica Gustavo De Matteo 1000 ideas PC es una publicación de Fox Andina en coedición con Gradi S.A. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte, por ningún medio actual o futuro sin el permiso previo y por escrito de Fox Andina S.A. Distribuidores en Argentina: Capital: Vaccaro Sánchez y Cía. S.C., Moreno 794 piso 9 (1091), Ciudad de Buenos Aires, Tel. 5411-4342-4031/4032; Interior: Distribuidora Interplazas S.A. (DISA) Pte. Luis Sáenz Peña 1832 (C1135ABN), Buenos Aires, Tel. 5411-4305-0114. Bolivia: Agencia Moderna, General Acha E-0132, Casilla de correo 462, Cochabamba, Tel. 5914-422-1414. Chile: Distribuidora Alfa S.A., Carretera General San Martín 16500 - Lote 159 - Parque Industrial Los Libertadores, Colina - Santiago, Tel. 562-5105400. Colombia: Distribuidoras Unidas S.A., Carrera 71 Nro. 21 - 73, Bogotá D.C., Tel. 571-486-8000. Ecuador: Disandes (Distribuidora de los Andes) Calle 7° y Av. Agustín Freire, Guayaquil, Tel. 59342-271651. México: Distribuidora Intermex, S.A. de C.V., Lucio Blanco #435, Col. San Juan Tlihuaca, México D.F. (02400), Tel. 5255 52 30 95 43. Paraguay: Selecciones S.A.C., Coronel García 225, Asunción, Tel. 595-21481-588. Perú: Distribuidora Bolivariana S.A., Av. República de Panamá 3635 piso 2 San Isidro, Lima, Tel. 511 4412948 anexo 21. Uruguay: Espert S.R.L., Paraguay 1924, Montevideo, Tel. 5982-924-0766. Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas, Edificio Bloque de Armas Piso 9no., Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas, Tel. 58212-406-4250. Impreso en Sevagraf S.A. Impreso en Argentina. Copyright ® Fox Andina S.A. III, MMXI. 1000 Ideas PC / coordinado por Daniel Benchimol. - 1a ed. - Buenos Aires : Fox Andina; Banfield - Lomas de Zamora: Gradi, 2011. v. 18, 720 p. ; 26x19 cm. - (Users) ISBN 978-987-1773-10-7 1. Informática. I. Benchimol, Daniel, coord. CDD 004.1

En esta clase

UN POCO DE HISTORIA

HARDWARE

Conocer la historia de la informática nos permite saber en qué lugar estamos parados hoy. Este es el punto de partida de esta obra que nos hará conocer el mundo de la computación y aprender cómo utilizar todo lo que nos brinda.

Para acercarnos al mundo de la informática, nuestra recorrida comienza por la parte física: el hardware. Primero identificaremos los diferentes dispositivos existentes. Luego, centrándonos en la PC, identificaremos sus partes.

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Introducción a Windows

En la primera clase nos introduciremos en el mundo de la informática. Conoceremos qué es el hardware y el software, profundizaremos en la elección del equipo y en el uso del sistema operativo Windows.

EL SOFTWARE

COMENZAR CON WINDOWS

El componente fundamental para poder interactuar con el hardware es el software. Identificaremos y conoceremos los diferentes tipos de software más utilizados, incluyendo el sistema operativo que utiliza nuestro equipo.

Windows es el sistema operativo más utilizado en el mundo, para empezar a conocerlo haremos una recorrida visual sobre sus partes, conoceremos sus funcionalidades principales y aprenderemos a personalizar su aspecto.

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Bienvenidos L

a computadora, desde hace tiempo, ha dejado de ser un elemento destinado sólo a especialistas. En el mundo moderno, desde los niños hasta los adultos de mayor edad, necesitan conocer cómo utilizar una computadora, ya sea con fines laborales, como también para no quedarse afuera de ciertas costumbres sociales que ahora pasan por este ámbito. ¿De qué estamos hablando? La computadora nos ofrece desde la posibilidad de compartir fotos y videos familiares de manera digital, hasta la ventaja de conectarnos con el mundo de una manera ágil y económica. Hoy en día todo pasa por las computadoras o por los diversos aparatos electrónicos que han comenzado a incorporar funcionalidades inteligentes. Nos encontramos en una época donde la informática esta cada vez más instalada en nuestra vida cotidiana, lo que nos obliga a estar informados y saber cómo

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utilizarla para cubrir nuestras necesidades. Al recorrer esta colección, no sólo comenzaremos a perder el temor a “cometer un error” al utilizar una computadora, también empezaremos a tomarle el “gustito” a este fascinante mundo y, seguramente, disfrutaremos mucho de este nuevo mundo que se abre ante nosotros.

El mundo actual evoluciona al ritmo de la informática e Internet; comprender cómo utilizar sus funciones nos permitirá insertarnos y disfrutar de la experiencia.


[+] Contenidos de la obra Además de los 30 fascículos, la colección incluye dos libros y dos CDs. Uno de los libros está dedicado a la fotografía digital y el otro, a la realización de proyectos prácticos con los programas de Microsoft Office. Por su parte, los discos compactos incluyen material adicional como videotutoriales, glosario, respuestas a preguntas frecuentes, programas listos para instalar, fondos de pantalla y mucho más!

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La informática al alcance de todos Hoy la informática abre sus puertas para que todo el mundo se sienta incluido y pueda disfrutar de sus inmensas posibilidades.

TEMA Nombre del tema que se tratará en esa página.

No hay edad para comenzar o acercarse a la computación, su mundo está siempre abierto para quien desee sumarse y aprender. Y precisamente eso es lo importante en esta historia, tener el deseo de adquirir conocimiento en un área que, una vez que se la comienza a explorar, no resulta tan compleja como se puede pensar en primera instancia. Esta colección está pensada precisamente de esa manera, para enseñar de una manera didáctica a todos lo que deseen aprender a hacer algo con su computadora, aprendiendo desde cero, sin omitir ni el más mínimo detalle y apoyándose en mucho material visual para aportar la máxima claridad al tema tratado. GUÍA VISUAL Representa el análisis de un tema de una manera visual, ofreciendo además referencias sobre los elementos. DESTACADOS Información importante que se busca destacar y está directamente relacionada con el tema tratado.

CÓMO LEER LA OBRA Al comenzar a leer esta obra, la forma ideal de hacerlo es recorrer linealmente cada clase, ya que de esta manera aprovechamos cada detalle sin perdernos ningún contenido. Esto resulta especialmente recomendable para los lectores que comienzan de cero con el tema, y necesitan toda la base de conocimiento para comprenderlo de manera conceptual, visual y práctica. 6


PASO A PASO Muestra en la práctica como realizar un procedimiento. Cada paso enseña al lector como realizar alguna acción o acceder a una opción. TÍTULO Presentación del tema a tratar.

NÚMERO DEL PASO A PASO Permite seguir el procedimiento de forma ordenada, para completar la tarea

RECUADROS Aquí encontramos información vinculada con el contenido desarrollado en la página.

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01 CLASE Galería

Breve historia de la informática A

unque la computación para muchos puede parecer una ciencia moderna, en realidad tiene muchos años de edad. Las primeras computadoras eran tan grandes que necesitaban una habitación entera, pero han evolucionado tanto que hoy pueden entrar en un maletín o, incluso, en nuestro bolsillo. Si observamos la historia moderna, a partir del siglo XX, podremos encontrar en la Z3, a la antecesora de las computadoras actuales. ¿Qué podía hacer este equipo? Esencialmente era una máquina programable y automática que funcionaba con aritmética bina-

ria (la que trabaja con 0 y 1). En los siguientes años las computadoras fueron evolucionando, pero aún eran pocas las que llegaban al gran público. En los años sesenta se crea el mouse. Aunque su forma primitiva no era tan cómoda para el usuario, como lo son los modelos actuales, su evolución y aceptación es notable, especialmente en los sistemas que emplean ventanas (como el caso de Windows que aparecería dos décadas después). La primera IBM PC, el equipo del cual descienden las computadoras personales actuales, llega al mercado a principios de los ochenta y en esa década comenzó a crecer el consumo de

1984

1975

Apple lanza la primera de computadoras Macintosh.

Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

1975

1980 1981

IBM introduce al mercado la primera IBM PC.

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1985 1985

Microsoft lanza la primera versión de Windows.

1990

Tim BernersLee crea la Web y comienza la era de Internet.

1990 1991

Linus Torvalds comienza a desarrollar lo que se conocería como Linux.


Las computadoras han evolucionado mucho desde su nacimiento hasta hoy. Recorramos su historia para comenzar a conocerlas. Recorramos su historia para comenzar a conocerlas.

estos dispositivos, especialmente en el ámbito de las empresas. En estos primeros años, los sistemas aún estaban basados en texto (o línea de comando), por lo cual, para el público general aún no eran demasiado amigables. A mediados de los ochenta, surge la primera versión de Windows y los sistemas con ventanas llegan a la PC, aunque recién se terminaría de imponer una década después, con la llegada de Windows 95, la versión que dejaría atrás definitivamente los sistemas de línea de comando.A principios de la década del noventa se crea la Web y con ella comienza la era de

1995

Llega Windows 95 de la mano de Microsoft.

2005

En los países con mayor desarrollo tecnológico, la banda ancha supera al Dial-Up.

1995 2000

Internet, aunque claro, en los primeros años aún no tenía todas las funcionalidades que conocemos hoy ni era tan masiva como en la actualidad. En el 2004 surge la Web 2.0, con la aparición de una nueva generación de sitios Web, con Facebook como estrella principal. En los últimos años, varias innovaciones llegaron de la mano de Apple. Su teléfono inteligente (iPhone) y su tablet (iPad) son los productos que están revolucionando el mercado informático en la actualidad y redefiniendo la manera en que los usuarios se conectan con la tecnología.

2007 Apple

introduce n la primera generación de iPhone.

2005

2009

Microsoft lanza Windows 7, la versión actual de su sistema operativo.

2010 2010

1998

Se funda Google.

2004

Mark Zuckerberg crea Facebook, una de las redes sociales más exitosas de la Web 2.0.

La llegada del iPad revoluciona el mercado de las tablets.

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01 CLASE Galería

Los distintos tipos de equipos A diferencia de lo que ocurría décadas atrás, la computadora ya no necesita estar fija en el escritorio. Conozcamos los diferentes tipos de equipo de la actualidad.

E

n sus primeros años, las computadoras personales eran robustos equipos, para los cuales era imprescindible destinarles un espacio fijo, ya sea en algún lugar del hogar o en el escritorio de la oficina. Hoy la tendencia se ha diversificado lo suficiente como para poder ele-

gir entre equipos de escritorio, portátiles, tabletas con características táctiles y también teléfonos inteligentes. Veamos las características de cada uno de estos equipos para comenzar a conocer sus diferencias y poder sacar las conclusiones de qué ventajas y desventajas tiene cada uno.

DE ESCRITORIO

PC

Son las computadoras que se encuentran en la mayoría de los hogares y oficinas modernas. Están conformadas por: el gabinete (la caja donde se encuentra el cerebro de la computadora), el monitor, el teclado y el mouse (entre otros periféricos).

Mac

Esta línea de computadoras, desarrolladas por la empresa Apple, cuentan con una estructura propia y no son compatibles con la PC, ya que utilizan un software diferente al que puede encontrarse en las primeras. Están enfocadas a profesionales del mundo del diseño gráfico, multimedia y audiovisual.

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PORTÁTILES

Notebook

Este tipo de equipos portátiles son compatibles con la línea PC. En ellos encontraremos todo integrado, logrando un dispositivo liviano y de dimensiones reducidas. También cuentan con una batería que les permite independencia eléctrica. Cabe destacar que Apple también cuenta con sus equipos portátiles, actualmente en su línea MacBook.

Netbook

Estos equipos portátiles, que podrían considerarse como “hermanos menores” de las notebooks, brindan una solución atractiva para quienes necesitan un equipo portable más pequeño que una notebook y más liviano. Cabe mencionar que, en general, estos dispositivos también brindarán menor potencia que una notebook, por lo cual están destinados a tareas más sencillas que sus hermanos

Tablet

Son computadoras portátiles que por lo general pueden prescindir del teclado, ya que su pantalla puede estar compuesta por una interfaz táctil o multitáctil. El gran boom de estos dispositivos se dio especialmente luego del lanzamiento de la primera versión de iPad, introducido al mercado por Apple en el año 2010.

Smartphones

La evolución de los teléfonos móviles los ha transformado en mini-computadoras de bolsillo, que sumadas a sus funciones de telefonía e Internet, hacen que el usuario pueda llevar a cabo muchas de las tareas que suele realiza en computadoras de escritorio. Existen modelos con teclado y también aquellos con interfaz táctil.

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GUÍA VISUAL

El teclado y el mouse El teclado Junto con el mouse, el teclado es el dispositivo de entrada con el cual más interactuamos. Su forma física nos recuerda mucho a las antiguas máquinas de escribir aunque, claro, mucho más compacto. Un

Tecla [Esc] Permite cerrar una caja de diálogo o un menú. Esta tecla no cierra las ventanas del sistema.

Teclas de función Para acciones definidas por el sistema operativo o por el programa donde estemos situados.

aspecto que sale a la luz, casi de inmediato, es que lo teclados modernos heredaron de las máquinas de escribir la distribución del las teclas. pero también encontraremos algunas con funciones especiales.

Algunos modelos de teclado cuentan, opcionalmente, con teclas para facilitar el acceso rápido a aplicaciones.

[Inicio] Al escribir, si la presionamos el cursor vuelve a comienzo de la línea.

Acceso rápido a programas

Tecla de Windows

[Ctrl] se usa en combinación con otras teclas para modificar su función.

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[Shift] Si se mantiene presionada, el contenido se escribirá en mayúsculas o en su segunda función.

[Bloq. Mayús.] Pasa el texto a mayúsculas o minúsculas (según corresponda)

[Tab] Actúa para moverse entre las tabulaciones definidas en el programa.

[Alt] Trabaja en combinación con otras para ofrecer otras posibilidades.


En las páginas anteriores conocimos diferentes tipos de equipos. Ahora veremos las partes que componen una PC. Ver más en

CD

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El mouse La tecla Windows abre el Menú Inicio. [Fin] Si estamos escribiendo, al presionarla el cursor se desplaza hasta el final de la línea.

Tecla [Insert] Sobreescribe el texto si hay caracteres a la derecha del cursor. [Impr. Pantalla] Hace una captura de la pantalla que vemos. Al trabajar con un programa que tiene varias páginas, [Re Pág] regresa a la página anterior y [Av Pág] salta a la página siguiente.

Teclado numérico

[Enter] Con esta tecla se realiza un salto a la línea siguiente si se está escribiendo.

El mouse es una de los grandes aliados para el usuario, ya que la brinda gran comodidad para moverse en entornos gráficos, como el caso de Windows. Con el mouse es posible mover el puntero (la flechita) y desplazarnos por toda la pantalla con completa facilidad. Con él, podremos abrir programas, mover elementos o realizar otras acciones que estén definidas en el programa, como por ejemplo dibujar o pintar en programas de dibujo. Al pulsar sobre un elemento, se selecciona. Al pulsar dos veces seguidas (doble clic) lo accionamos; por ejemplo, para abrir un programa.

Despliega un menú con acciones que puede realizar el elemento seleccionado. Botón derecho

Botón izquierdo

Botón central

[Supr] Borra el carácter que se encuentra a la derecha del cursor. Flechas Para mover el cursor en la dirección que indican.

Como una rueda, sirve para desplazarse hacia arriba o hacia abajo en un documento (ya sea de texto o una página web).

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GUÍA VISUAL

Conectar Ya conocimos los diferentes tipos de equipos, aquí veremos cómo se conectan los disferentes dispositivos en el gabinete de la computadora.

El gabinete El gabinete, aunque lo veamos como un bloque monolítico, en realidad, en su interior alberga diferentes componentes: el procesador, el disco duro y las memorias viven allí dentro y hacen funcionar a la PC. Todo aquello que se conecta a la unidad central de

procesamiento, lo que vemos como el gabinete, se considera periférico. En este rubro podrían estar componentes como: mouse, teclado y monitor, y sumarse otros muy conocidos como impresoras, escáneres y parlantes, entre otros.

Ventilación Interruptor de encendido de la fuente. Conector donde se coloca el cable de poder del equipo. Conector para el teclado (PS2). Puerto serie Lo utilizan los mouse antiguos. Puertos USB Los utilizan impresoras, escáneres, cámaras, etc.

Salidas de video Permiten conectar el monitor.

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Conector para el mouse (PS2). Puerto paralelo Lo utilizan impresoras antiguas. Conexión a red Conectores de audio Para los parlantes, micrófonos, etc.


CLASE

Teoría

01

Cómo comprar mi computadora Adquirir una PC es uno de los primeros desafíos en el mundo informático. Esta guía nos ayudará a tomar la decisión correcta.

M

uchos usuarios que se inician en el mundo de la informática, encuentran su primera encrucijada a la hora de elegir el equipo. Para resolver este problema, el primer paso es conocer los componentes de la PC, tal como detallamos en las páginas anteriores. Ahora que tenemos una noción de estos conceptos, nos centraremos en las características más importantes que debemos tener en cuenta de cada una de las partes para realizar la mejor elección, de acuerdo a nuestras necesidades.

El microprocesador y la memoria Como hemos mencionado anteriormente, el microprocesador es el cerebro principal de la computadora y cuanta mayor velocidad de procesamiento nos ofrezca, más veloz será nuestra computadora. Aunque existen varios factores que inciden en su performance, algunos de los cuales están más ligados a conocimientos expertos, en este caso tendremos en cuenta que su velocidad se mide en Gigahertz (Ghz). Velocidades de 2 Ghz (o más) serán suficientes para

Ver más

EN LA WEB

que un microprocesador de equipo de escritorio tenga un buen rendimiento en lo que se refiere a usuarios hogareños. La memoria RAM también resulta importante en el rendimiento de nuestro equipo. Su capacidad se mide en Gigabytes (GB), para lograr un buen rendimiento del equipo es importante que su capacidad no resulte escasa. Contar con un equipo que tenga 2GB de memoria RAM será suficiente para trabajar con comodidad.

Almacenamiento El disco duro es el lugar donde se ubica el sistema operativo y se guardan nuestros datos, al igual que en el caso de la memoria RAM, su capacidad se mide

duro [+] Ely lasdisco memorias El disco duro y las memorias RAM tienen algunos puntos en común: ambos guardan información y su capacidad se mide en GB. La diferencia es que la memoria RAM se vacía cada vez que reiniciamos o apagamos el equipo y lo que almacenamos en el disco duro se mantiene. Los discos duros suelen tener una mayor capacidad que las memorias.

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el bajo consumo de energía, calidad de imagen y nitidez. Un aspecto importante para tener en cuenta en la elección del monitor es el tamaño de su pantalla. Al igual que en los televisores, se mide en diagonal, en pulgadas. Monitores de entre 17 y 19 pulgadas nos brindarán una solución adecuada y una buena relación entre sus prestaciones y el precio. Los modelos más grandes pueden resultar también tentadores, pero su costo será mayor. En este aspecto, nuestro bolsillo será el que ponga el límite.

El resto de los componentes La impresora. En la actualidad encontramos modelos color a muy buen precio.

en GB. Discos de 320GB o 500GB serán suficientes para la mayoría de los usuarios hogareños. Para tener una relación, podemos pensar que por cada GB de disco duro se pueden almacenar aproximadamente 280 fotos digitales de alta calidad. Otra unidad de almacenamiento que debemos contar en nuestra PC es una Lectograbadora de DVD. Este componente nos permitirá grabar información del equipo en discos ópticos o realizar compilaciones en CDs de audio (los que se pueden escuchar en los sistemas de audio para el hogar) o DVDs de video (aquellos que se pueden reproducir en los reproductores que se conectan a la TV).

Al confirmar la compra de nuestro equipo, debemos asegurarnos que incluya teclado y mouse, dos elementos imprescindibles. Si deseamos agregar otros componentes, también debemos contemplar parlantes y micrófono (si deseamos comunicarnos con la computadora) y una webcam (para que más adelante podamos realizar videoconferencia). También podremos incluir impresora y escáner, entre otros dispositivos disponibles. Las memorias. Su capacidad resulta fundamental para un buen rendimiento de nuestro sistema.

Monitor En la actualidad, al igual que ocurre con los televisores, los monitores que se comercializan son en su mayoría del tipo LCD. Muchos más finos que los antiguos modelos de tubo (aquellos de caja cuadrada en la parte trasera), los LCD también ofrecen ventajas en

Ver más en

CD

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[+]

Los muebles

Al comprar la computadora, no debemos descuidar el mueble donde la ubicaremos. Puede ser uno construido para esta finalidad o bien podemos utilizar un escritorio. Es importante que nos resulte cómodo para la altura donde apoyaremos nuestras manos en el teclado y el mouse y que el monitor pueda encontrarse a la altura de nuestros ojos.

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CLASE

Teoría

El software El hardware no sería nada sin el software. Aquí veremos que es y para qué sirve, desde el sistema operativo hasta los programas más utilizados.

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diferencia del hardware, que es la parte física de la computadora, el software es el soporte lógico. ¿Algunos ejemplos de software? El sistema operativo, los programas y los juegos, entre muchas otras opciones que iremos conociendo a lo largo de esta colección.

El sistema operativo El sistema operativo es el software esencial que permite que todo funcione. Posibilitan que la computadora inicie y le ofrezca al usuario una interfaz para que pueda interactuar con los elementos de pantalla. Sin el sistema operativo, el hardware no podría funcionar, ya que no existiría la herramienta imprescindible para que el usuario pueda interactuar con los dispositivos. Para comprender mejor la función del sistema operativo, pensemos en él como un intermediario o un traductor, que permite que las diferentes partes del equipo interpreten las órdenes que el usuario le transmite, ya sea por medio de el teclado, el mouse o una cámara web, entre otras opciones. Todos los equipos que hemos mencionado hasta aquí requieren de un sistema operativo para funcionar. En la gama de las PC (ya sean de escritorio o portátiles) el sistema más utilizado es Windows, seguido por Linux. En la familia Mac el sistema operativo se denomina OSX.

Windows En la actualidad, Microsoft Windows es el sistema más utilizado en PC, abarcando entre el 80 y el 90 por ciento del mercado. Uno de los aspectos que hacen destacar a este sistema es su simplicidad de

Los juegos. También se encuentran comprendido dentro de lo que se denomina software.

uso, algo muy importante para los usuarios que se están iniciando en informática, también es importante valorar la gran variedad de aplicaciones que pueden correr sobre él. Vale destacar que Windows es un software pago y que su instalación es recomendable que la realice un usuario experto o habituado a realizar este tipo de operaciones informáticas. La última versión de este sistema operativo de Microsoft se denomina Windows 7.

Otras aplicaciones Por sí solo, el sistema operativo no nos ofrece demasiadas opciones para trabajar, más que las básicas e imprescindibles. Sin embargo, dependiendo la versión que escojamos, puede llegar acompañado por diferentes paquetes de aplicaciones. Pero lo que le da mayor potencia al sistema es la posibilidad de instalar nuevos programas: desde Office hasta complejos programas de diseño o arquitectura, el mercado nos ofrece una gran variedad de posibilidades para trabajar o disfrutar con nuestra compu-

Problemas inesperados. Si sobrepasan nuestros conocimientos es recomendable pedir ayuda experta.

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01 CLASE Guía visual

Windows: primer vistazo W

indows, tal como su nombre en inglés lo indica, es un sistema basado en ventanas. Estas ventanas son la representación visual de la aplicación, a través de la cual el usuario puede interactuar con el programa y sus contenidos. Cada programa es una ventana, que además puede tener dentro otras ventanas. Por ejemplo un procesador de textos puede tener una ventana principal y otra ventana para que el usuario elija el tipo de letra. El escritorio de Windows nos ofrece iconos que actúan como acceso directo a las aplicaciones instaladas en el sistema. En la parte inferior de la pantalla, la barra de tareas nos permite acceder al menú Inicio, ver las aplicaciones que están en uso y también visualizar el área de notificación, donde veremos que otras aplicaciones están activas y también el reloj con la hora.

Escritorio de Windows

Acceso directo para abrir un programa

Menú Inicio de Windows Lista de los programas instalados en el equipo y otras funciones. Programas del menú Inicio Al hacer un clic con el botón principal del mouse se abrirá la aplicación. Acceso a funcionalidades del sistema y a ubicaciones predeterminadas de archivos (documentos, música, etc.). Botón para apagar el sistema. Buscar archivos o programas en el equipo. Botón de Inicio Abre el menú Inicio de Windows. Área de plicaciones activas y accesos rápidos En esta zona de la barra de tareas encontramos accesos similares a los directos.

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Windows es un sistema pensado para que los usuarios se puedan familiarizar con gran facilidad con su modo de uso. En esta guía visual vamos a comenzar a conocerlo mejor.

Ventana de Windows

Para minimizar la ventana La oculta y la ubica en la barra de tareas.

Permite maximizar la ventana (ocupa toda el área del escritorio).

Cierra la ventana

Ver más en

CLASE

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Área de notificación Ofrece información sobre sucesos (conexión a Internet, funcionalidades desactivadas, el reloj y otras aplicaciones.

Barra de tareas Sobre ella se encuentra el acceso al menú inicio, las aplicaciones activas y el área de notificación.

Gadgets Pequeñas aplicaciones que se ubican sobre el escritorio, pueden mostrar la hora, datos de la PC, cambio de moneda, clima, etc.).

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01 CLASE Paso a Paso

Personalizar escritorio de Windows Una característica que destaca a los sistemas Windows es la posibilidad de personalizar su apariencia con facilidad.

Ver más en

CLASE

02

1: Una vez dentro de Windows, dirija el mouse hasta la esquina inferior izquierda de la pantalla y haga clic sobre el icono de Windows para que se despliegue el menú Inicio.

2:

Una vez que se despliegue el menú, diríjase a la parte derecha y haga clic con el botón izquierdo del mouse sobre el ítem denominado [Panel de Control].

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3:

En la ventana que se abre a continuación, debajo de [Apariencia y personalización] haga clic con el botón izquierdo del mouse sobre [Cambiar tema].


4: La ventana que verá ahora le permitirá elegir un tema que cambiará la combinación de colores, fondo de pantalla y sonidos del sistema. Elija el que desee haciendo clic con el botón principal del mouse

5: Haga clic sobre [Fondo de escritorio] para cambiar la imagen del escritorio de Windows. En la siguiente pantalla, haga clic sobre la imagen que elija como fondo y pulse el botón [Guardar cambios]. Cierre la ventana con la [X] y verá las modificaciones aplicadas.

En el caso de elegir una combinación de colores que dificulta la lectura, molesta su vista o sencillamente no es de su agrado, siempre podrá volver a elegir el tema básico para restablecer la apariencia inicial de Windows.

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01 CLASE Teoría

La postura correcta frente a la computadora

C

uidar la postura al momento de utilizar la computadora es algo fundamental, tanto para evitar la fatiga en el tiempo que estemos frente a la pantalla, como para prevenir molestias posteriores al tiempo de uso. Algunas recomendaciones que debemos tener en cuenta son las siguientes:

Y Sentarse de manera correcta: la espalda debe colocarse en posición recta y apoyada sobre el respaldo de la silla. La cabeza y el cuello también deben estar en dicha posición.

Y Las piernas: al doblarse en la altura de la rodilla deben formar un ángulo de no menor a 90º, los pies deben estar apoyados sobre el piso. Tratar de evitar las piernas cruzadas Y Los brazos:

cuide que los codos estén alineados con la muñeca en línea recta.

del mouse [+] Elenuso el escritorio Uno de los dispositivos con el que más tiempo estaremos en contacto de la computadora es con el mouse. En la actualidad existen diversos modelos, algunos de los cuales ponen énfasis en la ergonometría para ofrecerles a los usuarios una mejor experiencia. Una de las partes del cuerpo que corre más riesgos al utilizar el mouse es la muñeca. Para evitarlo es recomendable evitar el uso prolongado de la computadora, con lapsos de algunos minutos para descansar y luego continuar con nuestra tarea frente a la PC.

Ver más en

CLASE

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50 cm

Y Distancia de la pantalla: el monitor debe estar, como mínimo a una distancia de 50 cm de nuestros ojos. La pantalla debe estar a la altura de los ojos (o levemente por debajo).

Y Monitor e iluminación: 90º

es muy importante evitar brillo excesivo de la pantalla regulando este control desde el monitor. Es importante verificar que la luz del ambiente sea adecuada y no impacte sobre nuestro rostro ni sobre la pantalla.

Y Prevenciones: es recomendable alejarse por Una postura correcta. Ayuda a evitar dolores y nos permitrá disfrutar de la experiencia frente a la PC.

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unos minutos de la computadora, por ejemplo, cada 40 o 50 minutos, para evitar fatigas. Si tenemos molestias físicas se recomienda no utilizar la computadora y consultar a un profesional médico.


En la próxima entrega

02

Windows: acceso a la información

TUTORIALES / RECURSOS / TEORIA

PC

PARA ADULTOS

02

Windows: acceso a la información

Aprenderemos cómo encontrar la información en nuestro equipo.

INCLUYE CD CON VIDEOTUTORIALES, PLANTILLAS, SKINS, FAQS Y MÁS!

[+] Aprenderemos cómo encontrar la información en nuestro equipo [+] Conoceremos cómo administrar archivos [+] Veremos la mejor manera de almacenar y organizar elementos

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Hoy la informática abre sus puertas para que todo el mundo se sienta incluido.

01 INTRODUCCIÓN A WINDOWS

13 SEGURIDAD DE LA PC

23 COMPRA EN LÍNEA

ACCESO 02 WINDOWS: A LA INFORMACIÓN

14 MANTENIMIENTO DEL SISTEMA

24 MENSAJERÍA INSTANTÁNEA

Nos introducimos en el mundo de la informática y comenzamos a utilizar Windows.

Aprenderemos cómo encontrar la información en nuestro equipo.

Analizamos las herramientas y prevenciones para que nuestro sistema esté seguro.

Aprenderemos a utilizar las herramientas para mantener el sistema sano.

ESCRITORIO 15 INTERNET 03 NUESTRO PERSONALIZADO

Aprenderemos todo lo que hay que saber para realizar transacciones online.

Analizamos como utilizar MSN y las aplicaciones de mensajería instantánea.

25 LLAMADAS POR INTERNET

Conoceremos cómo organizar el escritorio de Windows a nuestro gusto.

Descubriremos qué es y cómo comenzar a utilizar Internet en nuestro hogar.

DE PROGRAMAS 04 USO DE WINDOWS

POR 16 NAVEGAR LA WEB

Aprenderemos a utilizar los programas incluidos en Windows.

Conoceremos los secretos para recorrer Internet y no perdernos en el intento.

26 VIDEOCONFERENCIA

IMAGEN 05 LADIGITAL

17 SITIOS RECOMENDADOS

Estudiaremos como manejar, organizar y clasificar las imágenes en nuestro equipo.

Analizamos una selección de sitios que no podemos dejar de visitar.

Y 27 APLICACIONES JUEGOS ONLINE

06 FOTOGRAFÍA DIGITAL

18 CORREO ELECTRÓNICO

Aprenderemos el uso de la cámara digital y como pasar nuestras fotos a la PC.

Aprenderemos a utilizar el e-mail para contactarnos con el mundo.

28 EQUIPOS PORTÁTILES

07 CONTENIDOS MULTIMEDIA

19 COMPARTIR IMÁGENES Y VIDEOS

Conoceremos como escuchar música y ver videos en nuestra PC.

Aprenderemos a utilizar los sistemas que permiten compartir en Internet.

29 TELÉFONOS MÓVILES

LA PC A LA 08 DE MÁQUINA DE ESCRIBIR

IDIOMAS 20 LOS EN INTERNET

Descubriremos cómo utilizar la PC para escribir utilizando el procesador de textos.

Conoceremos las mejores herramientas para traducir y aprender idiomas.

30 APLICACIONES PARA MÓVILES

DE 09 PLANILLA CÁLCULO

EL MUNDO 21 CONOCER POR LA WEB

Qué es y cómo se puede utilizar esta herramienta para aprovecharla en el hogar.

DE 10 CREACIÓN PRESENTACIONES

Descubriremos de qué manera es posible armar presentaciones con la PC.

11 PROYECTOS: OFFICE PRÁCTICO

Aprenderemos como crear un CV y cómo desarrollar una planilla de gastos.

12 APLICACIONES Y JUEGOS

Descubriremos la variada gama de aplicaciones 24 que existen para Windows. y juegos

Una recorrida por los mejores sitios para dar la vuelta al mundo por Internet.

22 REDES SOCIALES

Descubriremos los secretos de uno de los fenómenos de Internet.

En esta entrega conoceremos los secretos para hablar a bajo costo por Internet.

Aprenderemos a utilizar la webcam para realizar videollamadas por Internet.

Descubriremos los mejores juegos y aplicaciones para utilizar en línea.

Cómo elegir el equipo portátil ideal para nuestras necesidades.

Aprenderemos como elegir un teléfono inteligente y cómo dar los primeros pasos.

Conoceremos las mejores aplicaciones y juegos para móviles.


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