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Realidad virtual para todos Estoy probando en estos días Google Cardboard, mencionado en nuestra nota sobre Realidad Virtual (VR) de USERS 290. La idea es genial: un dispositivo de VR como el Oculus Rift o el Samsung Gear VR, pero en versión súper barata. Google Cardboard es un caja de cartón con dos lentes de plástico, dentro de la cual introducimos nuestro smartphone. Un pequeño imán al costado de la caja funciona como ingenioso botón: al moverlo, nuestro smartphone detecta el cambio en el campo magnético y lo interpreta como un clic (en la versión 2015 se reemplazó por una palanquita condutiva que toca la pantalla). Google publicó las especifaciones para que cualquiera pueda construir su Cardboard; en Argentina se consiguen versiones por menos de $200. El efecto de realidad virtual se logra combinando: 1. Visión estereoscópica: las apps y videos diseñados para Cardboard dividen la pantalla y le transmiten a cada ojo una imagen levemente distinta para generar la sensación 3D. 2. Sensor de movimiento: nuestro smartphone detecta los movimientos de nuestra cabeza y cambia de manera acorde la perspectiva de lo que estamos viendo. Usar Cardboard es una experiencia increiblemente inmmersiva: nuestra mente nos convence al instante de que estamos en una montaña rusa o dentro del Palacio de Versalles: miramos a nuestro alrededor y nos rodea otra realidad... Hay juegos desarrollados para este estándar e incluso un canal de YouTube dedicado a los videos en 360 grados.

Miguel Lederkremer

mlederkremer@redusers.com twitter: @leder

EDITOR RESPONSABLE DALAGA S.A.

DIRECTOR RESPONSABLE Miguel Lederkremer

REDACCIÓN Adrián Mansilla amansilla@redusers.com

Gonzalo Pascual gpascual@redusers.com

PRODUCCIÓN Para completar el ecosistema, hace unos meses, en el último Google I/O, la empresa anunció Jump, un estándar para la filmación de realidad virtual mediante un arreglo de 16 cámaras dispuestas en círculo (GoPro ya lo está vendiendo). Los videos se compilan luego en escenas de VR que pueden verse con dispositivos como Cardboard. Tres advertencias: 1. La experiencia es tan inmersiva que uno se olvida de la realidad y se choca contra las paredes (¡me pasó!). 2. A algunas personas, como a mí, nos marea el uso de estos dispositivos. 3. Ya tenemos hoy un grave problema de adicción a las pantallas. La VR es una experiencia más adictiva aún. La gente que pasa horas al día con videos, juegos o pornografía estará mucho más atrapada aún por el Mundo virtual. Es entendible, la realidad se está volviendo cada vez menos interesante...

Gustavo De Matteo gdematteo@redusers.com

MEDIOS DIGITALES Fernanda Gaitan Broun fergaitanbroun@redusers.com

ATENCIÓN AL LECTOR Suscripciones y ventas usershop@redusers.com

PUBLICIDAD publicidad@redusers.com

+54 (011) 4110 8710

¿Se acerca un apocalipsis zombie donde todos viviremos dentro de un Mundo VR? Sigamos la charla en http://redusers.com/u/edit293

Distribuidores: Argentina - Capital: Vaccaro Sánchez y Cía. C.S., Moreno 794, piso 9, Ciudad de Buenos Aires. Argentina - Interior: DISA – Pte. Luis Saenz Peña 1836. Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas, piso 9, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas. USERS, propietario DALAGA S.A.,Tres Arroyos 1357, (C1416DCQ) Ciudad de Buenos Aires,Argentina. E-mail: lectores@redusers.com. Fecha de edición y Copyright © IX- MMXV, Registro de la Propiedad Intelectual Nro. 101.381. ISSN 1515-2464. Todos los derechos reservados por DALAGA S.A. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en, o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial. La editorial no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricación, funcionamiento y/o utilización de los servicios y productos que se describen, analizan o publicitan. Las notas firmadas reflejan la opinión de los autores sobre los temas tratados, sin que ello implique solidaridad de la revista con su contenido. Impreso en Sevagraf S.A., Costa Rica 5226 y Fulton, Grand Bourg, Argentina.

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Sumario

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Nota de Tapa

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NEWS

MOBILE

04 | Comunidad

42 | Consolas en Android

Comentarios y debates de RedUsers.com.

Emuladores para el smartphone.

Internet of Things

45 | Apps para corredores

Explicamos cómo funciona la era de la conectividad total.

06 | Imperdibles Nuestros destacados del mes.

Informe especial

Correr y controlarse de manera inteligente.

08 | News Las últimas novedades de la tecnología informática.

EMPRESAS

EQUIPOS

50 | Novedades Las últimas noticias del mundo de la tecnología aplicada al ámbito corporativo.

12 | Tienda Geek Damos una mirada a los nuevos gadgets que están apareciendo en el mercado tecnológico.

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52 | IoT y las empresas Un análisis sobre las perspectivas y desafíos que Internet of Things plantea a las empresas y sus empleados.

14 | BGH Joy AXS II Probamos este equipo de gama media con amplia pantalla y una sorprendente cámara. Todo a un precio accesible.

16 | PCBox Kant Analizamos esta computadora portátil ultraligera del fabricante Argentino PCBox, que se destaca por su pantalla Full HD.

SOLUCIONES 54 | USR Responde Como cada mes, presentamos la sección conproblemas y soluciones para la PC.

18 | Almacenamiento externo Guía de compras con los mejores discos duros USB y pendrives.

Les ofrecemos los tips necesarios para convertirse en un mago informático. Software, apps móviles, servicios web, configuraciones de Windows y más.

22 | Pantallas flexibles La revolución que llega a smartphones y televisores para cambiar nuestra forma de ver.

62 | Superplanilla Nuestra sección mensual de Excel y Calc, de la mano del especialista Claudio Sánchez.

ONLINE + SOFT

72 | Diseño Web

66 | Escritorios en la nube La nube actual está conformada por una enorme cantidad de servicios que nos permiten hacer casi cualquier cosa sin necesidad de software local. Sin embargo, esa variedad hace que necesitemos interfaces unificadas que faciliten el trabajo. De eso se trata este artículo destacado.

96 | Premium Un resumen en el que presentamos los contenidos exclusivos que actualmente disfrutan nuestros suscriptores.

EXCLUSIVO USERS DIGITAL

S Software & Apps L sección La ió exclusiva de USERS Digital disponible para sucriptores.

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Este mes profundizamos en la realización de formularios en HTML 5.

76 | Wordpress Seis plugins imprescindibles para todo sitio.

80 | Google Analytics Aprendemos a utilizar el sistema de métricas de Google para optimizar nuestro sitio. Optimización de sitios para buscadores. En esta edición conocemos el "sandbox" de Google.

EXCLUSIVO USERS DIGITAL

98 | Correo multicuenta Programas para administrar varias cuentas de e-mail.

GEEKS 88 | Linux Clientes de BitTorrent para el pingüino, que nos permitirán acelerar descargas.

90 | Automóvil Tecnología sobre cuatro ruedas.

92 | Juegos basados en series Elegimos y comentamos los mejores.

94 | Feedback

84 | SEO

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58 | Trucos

Este mes: Informática vintage. Inventos y tendencias tecnológicas que fueron predichos por la ciencia ficción.

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DIGITAL

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102 | Ahorrar energía

108 | Juegos de estrategia

Aplicaciones ecológicas.

Presentamos tres juegos gratuitos que nos ponen en el rol de un experimentado general.

104 | Apps para ver videos Para ver mejor nuestras series.

100 | Control parental Aplicaciones móviles para controlar el uso que hacen los niños.

110 | Tutoriales en video 106 | Lectores de eBooks Apps leer en el smartphone.

Videos explicativos sobre Uninstaller 5 y ClipFinder HD 2.

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D A D I N U C OM S R 2

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iciiias, notic U a pequeña sellección ddee las Un los informes, las eencuestas y los temas más discutidos en

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UBUNTU LANZA SUS SMARTPHONES www.redusers.com/u/4yf Este año, y luego de una larga espera, los teléfonos de Ubuntu llegaron a Europa. Ahora, los teléfonos con sistema operativo móvil de Linux desembarcarán fuera de

Europa y China. La empresa fabricante española BQ anunció que enviará el Aquarius E5 Ubuntu a varias partes del mundo. El E5 edición Ubuntu tiene especificaciones aceptables para un smartphone de U$S 220. Posee una pantalla de cinco pulgadas con resolución de 720p (HD), 1GB de memoria RAM, 16 GB de almacenamiento interno con ranura microSD y un procesador Mediatek quad-core de 1,7 GHz. Canonical, la empresa detrás de Ubuntu, diseñó el sistema operativo para cambiar el paradigma actual, con una interfaz más personalizable.

OPINIÓN DEL MES Ariel: "Vi videos de este sistema operativo y la verdad es que me desilusionó. Esperaba algo mejor de Canonical".

Spotify reduciría el catálogo de su servicio gratuito

Nokia prepara su retorno a la industria mobile

www.redusers.com/u/4y8

www.redusers.com/u/4yg El acuerdo que cerró Microsoft al comprar los dispositivos y los servicios de Nokia en 2013 le impide a la empresa de Finlandia volver a involucrarse con el negocio de los dispositivos móviles hasta 2016. Lejos de desaparecer del mapa, la compañía se mantuvo activa y cerró acuerdos con el fabricante Alcatel-Lucent y vendió su negocio de mapeo HERE. Este panorama plantea una empresa que busca estar lista para reinsertarse en el negocio. Nokia ya se encuentra contratando nuevos empleados para trabajar en software y publicó avisos en busca de ingenieros que trabajen con Android.

Los usuarios de Spotify que utilizan la versión gratuita del servicio podrían recibir un duro revés en el futuro próximo. Al parecer, la empresa planea ofrecer un catálogo reducido a dichos usuarios. El cambio en el modelo de negocio de Spotify está atado a los acuerdos de concesión de licencias con las grandes majors de la industria discográfica (Sony, Universal y Warner Bros), que deben renovarse en los próximos meses. Si los suecos quieren seguir ofreciendo un catálogo con más de 30 millones de canciones, deberán acceder a las demandas que se impondrán desde los sellos, las cuales giran en torno a una mejor monetización de sus contenidos. 4

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GAKSoftware: "Será uno más del montón. Seria exótico si llegara a destacarse. Hoy en día la competencia es dura".

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GOOGLE AHORA ES ALPHABET En una jugada tan sorpresiva como inteligente, Google anunció que reestructurará sus operaciones de negocios, creando una nueva corporación paraguas llamada Alphabet. Se trata de un esfuerzo de la gran G por consolidar su posición en el mercado, a la vez que

apuesta a todo tipo de tecnologías a mediano plazo. Google será entonces una subsidiaria de Alphabet, que a su vez alojará autos autónomos, esfuerzos médicos, drones, fibra óptica, robots y un sinfín de proyectos extravagantes. Un dato de color: Alphabet se aseguró

el mejor dominio del planeta, su sitio se ubica en abc.xyz. El recambio estructural llega con otras novedades, principalmente en torno a Google en sí. La nueva G será más ágil, según la carta abierta que publicaron Sergey Brin y Larry Page, y podrá concentrarse en lo que hace mejor: encontrar y organizar información. El nuevo CEO de Google será Sundar Pichai, que hasta ahora se desempeñaba como el máximo responsable de Android. En todo sentido, se trata de una nueva era para Google, que buscará diversificar sus negocios y llegar a todos los aspectos de nuestra vida cotidiana. Hay que tener en cuenta que Google creció tanto y en campos tan diversos, que seguramente el nombre del tradicional buscador le quedaba chico.

Así será la estructura de Alphabet: incluye al buscador y a todos sus negocios alternativos.

NINTENDO Y LA WII U VUELVEN A LA CARGA Nintendo ha publicado el primer reporte financiero tras la muerte de su presidente, Satoru Iwata. Correspondiente al trimestre que cerró el último día de junio, se trata de la segunda ocasión en la cual la compañía da cuenta de beneficios desde el año 2011 a esta parte. Las ventas netas se establecieron en US$ 727 millones y los beneficios en US$ 9,3 millones. En retrospectiva, en el mismo período de 2014 Nintendo había reportado pérdidas millonarias. Estas cifras se traducen en el mejor primer trimestre en ventas desde 2012, superan8

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do las expectativas de los analistas de Wall Street. En este reporte, Nintendo informa que su consola hogareña Wii U superó la barrera de las 10 millones de unidades vendidas. Esta marca la ha alcanzado en casi tres años de recorrido en el mercado gamer. Un dato menos alentador: en Q1 2015 se vendieron 470 mil unidades de Wii U, cifra que aparece por debajo de las 510 mil unidades vendidas en el Q1 de 2014.

La Wii U comienza a posicionarse bien, gracias a la fuerza de los juegos exclusivos de Nintendo.

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Tienda G e ek | G adget s curio s o s

Android económico

Música al cubo Hace ya varios años que Sony viene innovando en el, cada vez más grande, mercado de parlantes portátiles. El SRS X11 es uno de sus tantos modelos de parlantes que se destacan por su diseño ligero y portátil. Este equipo es un pequeño cubo (de 6,1 cm por lado) que nos ofrece una potencia de 10 W. Al igual que otros modelos de la empresa, este parlante cuenta soporte para Bluetooth y NFC. Además, no debemos preocuparnos por su batería, ya que nos ofrece hasta 12 horas de autonomía.

ARCHOS presentó un nuevo modelo de su línea de smartphones: el 45b Titanium. Este equipo cuenta con una pantalla de 4 pulgadas, un procesador Dual Core de 1 GHz y Android 4.4.2 como SO. Un detalle para destacar es que se trata de un equipo Dual SIM, por lo que podremos usarlo con dos líneas distintas. Todo esto a un precio más que accesible: ARS $2.799.

Notebooks renovada renovadas La gente de Positivo BGH ha presentado una nueva línea de compone por los modelos notebooks denominada Serie E. Esta se compo E955, E965 y E975. Los tres equipos cuentan ccon procesadores Intel Broadwell de quinta generación, pantalla de 14 pulgadas (1366 x cuanto a sus diferencias, 768 pixeles) y 4 GB de memoria RAM. En cu la E955 presenta un procesador Core i3 5005U y un disco rígido de i5 5200U junto a 500 GB. Mientras que la E965 nos ofrece un Core C un disco de la misma capacidad. Por último encontramos al modelo con un procesador Core más potente, la E975 cuenta co disco rígido de 1 TB. Sus i7 5500U y un dis precios son: ARS $10.499, prec ARS $11.999 y ARS A $13.499, respectivamente. $1

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Mouse de diseño Un mouse no tiene por qué tener un diseño aburrido en color negro, más allá que la enorme mayoría de los modelos cumplan con estas características. Logitech nos ofrece en su línea Play Collection varios modelos con un diseño divertido dis y lleno de colores. EEn cuanto a sus especificaciones técnicas, vale la t pena destacar su s sensibilidad de 1.000 DPI, DP un alcance de hasta 10 1 metros y una vida útil de batería de hasta 12 meses. ¿Su precio? ARS $299. pre

Se agranda la familia La familia Galaxy de Samsung suma un nuevo miembro con el A3. Este equipo cuenta con procesador Quad Core de 1,2 GHz, 1 GB de RAM y una pantalla de 4,5 pulgadas. Además, nos ofrece cámaras de 8 y 5 MP. Podremos comprarlo, liberado, por ARS $6.999.

Aquí les presentamos una pequeña selección de los productos d más extraños, simpáticos, curiosos y a veces útiles, que podemos encontrar en la Web.

Todo en uno Los equipos All in One son una práctica solución si no queremos pasar muchas horas eligiendo cada componente de nuestra futura PC. Estos dispositivos nos ofrecen una completa PC en un simple y atractivo paquete. Como es el caso de la C40-30 de Lenovo. Este equipo cuenta con una pantalla táctil de 21,5 pulgadas y está pensado para ser aprovechado como un centro de entretenimiento para el hogar. En su interior encontramos un procesador Intel Core i3, junto a 4 GB de memoria RAM y un disco rígido con una capacidad de almacenamiento de 1 TB. Además, cuenta con una placa de video Nvidia GeForce 820A de 1 GB. Como vemos, se trata de un equipo lo suficientemente potente como para ser usado para las tareas diarias y los momentos de ocio.

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La finalidad de esta revolucionaria propuesta es la de dotar de sensores y conectividad a objetos de uso cotidiano para una mejor experiencia. La tecnologĂ­a nunca estuvo tan al servicio de los usuarios como en la actualidad, en pos de su comodidad, seguridad y productividad. Javier Richarte | jricharte@redusers.com 26

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I

nternet of Things, IoT o Internet de las cosas, se refiere, como su nombre literalmente lo indica, a dotar de conexión a la nube a todo tipo de cosas: dispositivos weareables (como relojes, calzado, ropa, accesorios, etc.), electrodomésticos, botiquines, alacenas, juguetes, libros, lámparas, puertas, ventanas, vehículos y un sinfín de equipos, aparatos y objetos con los que interactuamos prácticamente a diario. Y también algo a lo que no podemos considerar como a una cosa: nuestras mascotas. Pero, ¿con qué objetivo? El propósito es claro: maximizar la interacción en la experiencia cotidiana, volver inteligentes los objetos para que respondan a nuestras necesidades según cada ocasión. Sin embargo, los objetos no logran esta inteligencia únicamente mediante conectividad a la red de redes, sino, además, con todo tipo de sensores e, incluso, interactuando no sólo con los usuarios sino con otros objetos y dispositivos. La cantidad de empresas, principalmente del sector tecnológico (como Cisco, AT&T o Realtek), que están involucradas actualmente en el desarrollo de recursos y patentes relacionadas a Internet of Things es impresionante. IoT es la próxima gran apuesta tecnológica a implementar en el

futuro cercano; si bien la tecnología ya se está utilizando, aún está en pañales. Si bien Internet de las cosas tiene un potencial enorme, también tiene limitaciones externas que son un obstáculo actualmente: la versión actual del protocolo Internet (el famoso IPv4) está prácticamente colapsado y no podría contener la cantidad de objetos que cada usuario utiliza en la misma red (según la consultora Gartner, un usuario promedio interactúa con entre 1000 y 5000 objetos). Por lo tanto, sería imposible dotar de una dirección IP pública a cada objeto de cada usuario de Internet a nivel global. Afortunadamente, la solución está a la vuelta de la esquina. La próxima versión del protocolo, la IPv6, fue desarrollada hace años y su implementación ya comenzó en determinados lugares del globo. A medida que la tecnología IoT comience a popularizarse, IPv6 también se irá propagando. Además, no caben dudas que la estandarización de IoT tendrá un impacto económico y social muy pronunciado. Si llevamos Internet of Things a terrenos más amplios, como la seguridad nacional o las empresas, la trascendencia y las posibilidades son aún mayores. Por ejemplo: huertos automatizados, alumbrados inteligentes, supervisión de máquinas.

El impacto económico de este tipo de proyectos sería brutal, pues reemplazaría a muchos puestos de trabajo actuales y, sobre todo, implicaría un ahorro considerable de costos a largo plazo. Se estima que podría tratarse de una nueva Revolución Industrial. Como podemos ver, Internet of Things es claramente el siguiente gran paso de la industria tecnológica. Abre un mundo de posibilidades incalculable. Todo pasaría a basarse en lo contextual, logrando una mayor independencia de los humanos y, por lo tanto, una mayor eficiencia y comodidad. Los primeros pasos ya se están dando (estándares, primeros prototipos y proyectos, etc.), pero, según diversos analistas, no será hasta 2020 cuando el Internet of Things comience a ser algo mucho más asentado y común entre los mortales.

Se estima que para el año 2020 existirán 50.000 millones de objetos de uso cotidiano con conexión a Internet.

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S e guridad | El fact o r humano

Ingeniería Social:

tipos de ataque En esta segunda entrega vamos a profundizar sobre distintos tipos de ataques y conoceremos ejemplos prácticos sobre cada uno de ellos. Tal como comentamos en la entrega anterior, tanto para las fases de “Desarrollo de la relación” como para la de “Explotación de la relación” pueden usarse diferentes tipos técnicas y ataques. Para poder explicarlos mejor vamos a dividirlos en dos, locales y remotos.

Ataques locales Son los que el atacante realiza en persona, sin necesidad de una conexión de telecomunicaciones. Entre ellos tenemos los siguientes: ■ Pretexting / Impersonate: estas técnicas van de la mano y pueden usarse tanto en los ataques locales como en los remotos. Un claro ejemplo puede darse cuando el atacante se hace pasar por un empleado de soporte técnico de la empresa en la cual trabaja la víctima (impersonate). De esta manera trata de generar empatía para ganar credibilidad, pero acto seguido presenta algún tipo de excusa o pretexto (pretexting), como alertar a la víctima de un comportamiento inadecuado en su equipo, el cual requiere de su intervención. Así podrá dar instrucciones específicas que terminarán en la instalación de algún tipo de malware, concretando así su objetivo (tomar el control del equipo, obtener datos sensibles, etc).

■ Tailgaiting: este tipo de ataque se aprovecha de la solida-

ridad y buena voluntad. Generalmente suele ejecutarse cuando un empleado (la víctima) está ingresando a su empresa, la cual posee algún tipo de restricción en su acceso físico. Por ejemplo: tarjetas RFID, molinetes, etc. El atacante irá corriendo con una gran “sonrisa” detrás de la víctima (justo antes de que esta termine de ingresar) haciendo un gesto de haber olvidado su tarjeta de acceso. En caso de existir un molinete, ingresará junto a la víctima, disculpándose por su “torpeza”. ■ Falla en controles físicos de seguridad: este es quizás unos de los ataques más usados, ya que existen muchas empresas con fallas en sus controles físicos. Para graficarlo mejor supongamos que en la recepción se encuentra un guardia de seguridad o recepcionista. Esta persona solicita nombre, apellido, número de documento y el área a la cual se quiere dirigir “la visita”, pero este guardia o recepcionista no solicita el documento físico ni tampoco llama al empleado que está siendo “visitado”. Este tipo de ataque es muy efectivo para realizar Baiting (explicado más abajo), ya que si el control falla desde el inicio es muy probable que se pueda llegar hasta las oficinas de interés para el atacante. ■ Dumpster Diving: aunque no lo crean, una de las técnicas muy utilizadas es revisar la basura, ya que muchas –pero muchas– veces se arrojan papeles con información sensible sin haberlos destruidos previamente. Hablamos de usuarios y contraseñas que fueron anotadas en algún Postit, números de cuentas, mails impresos, etc. También se suelen encontrar distintos medios de almacenamiento sin su debida destrucción, como CDs, discos duros, etc. ■ Shoulder Surfing: esta es una técnica muy utilizada por los Ingenieros Sociales (y por los curiosos también). No es ni más ni menos que espiar por encima del hombro de las personas. En algunos casos se hace para poder observar lo que está tecleando la víctima y así poder dilucidar su password, PIN o patrones de desbloqueos en teléfonos.

Dumpster Diving es una técnica empleada en Ingenieria Social. Quizás en inglés suene algo compleja, pero no es ni más ni menos que revisar la basura con el objetivo de encontrar documentos o medios desechados que contengan información sensible. 38

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Mobile | Roundup

Apps para corredores La salud y los smartphones son dos temas que parecen distanciados. Pero aquí vienen juntos, con una gran cantidad de herramientas para los "runners". Si somos deportistas aficionados, seguramente sabremos que tenemos una gran cantidad de herramientas disponible para llevar un control de las rutinas que realizamos y el rendimiento que tenemos. En el caso particular de los runners, y gracias a la tecnología de GPS, existen muchas aplicaciones para todos los sistemas operativos móviles que nos deja saber exactamente como va nuestro entrenamiento.

Incluso algunos van más allá y le adicionan entrenamientos e interacción con la comunidad para mejorar nuestra experiencia y lograr objetivos físicos determinados: fortalecimiento, adelgazamiento, etc. Por eso, a continuación podremos encontrar las 4 mejores aplicaciones para corredores, todas con fuertes ventajas y herramientas para sacar el máximo de nosotros y nuestro esfuerzo.

Runtastic A favor: Años de experiencia. Mejora constantemente. En contra: Los planes de entrenamiento son pagos.

Runtastic es una aplicación para runners que lleva un poco más de 5 años funcionando para todos los usuarios que quieran una herramienta confiable para llevar control de todos sus entrenamientos. Nos dejará llevar un control de la velocidad, la cantidad de kilómetros que vamos recorriendo, las calorías quemadas y varios datos más. Y al final del entrenamiento, podremos ver en un mapa cuál fue la ruta que hicimos y los lugares donde más nos costó correr (con interesantes gráficos). Runtastic es una aplicación gratuita. Sin embargo, pagando la versión premium de esta herramienta tendremos la posibilidad de elegir planes de entrenamiento para llegar a nuestro objetivo, algo de suma importancia para ir mejorando. Además tendremos reportes mejorados, estadísticas, logros y récords, soporte prioritario y más. www.redusers.com/u/4xz

Nike+ Running A favor: Diseño atractivo. Totalmente gratuita. En contra: Puede andar mal en ciertos dispositivos.

Esta aplicación, al igual que Runtastic, tiene muchos años. De hecho, fue una de las primeras herramientas de este tipo en ser desarrollada, inicialmente, para funcionar con los dispositivos con iOS y los Nike+, el pequeño sensor que iban en las zapatillas de la empresa. Hoy en día, la aplicación ha crecido y se utiliza en muchos smartphones, gracias a que todos vienen con GPS integrado. Nike+ Running permite registrar todos los datos de nuestro entrenamiento. Además, podremos compartir cada carrera que realizamos, competir con amigos, ver planes de entrenamiento y otras funcionalidades para mantener nuestra motivación en la ruta. Es una buena aplicación para runners, pero lamentablemente tiene problemas de compatibilidad con algunos dispositivos Android. www.redusers.com/u/4y0

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Emp re s as

Nove dade s

Más usuarios de Android están migrando a dispositivos Apple En la presentación del último reporte de ganancias de Apple, el CEO de la empresa, Tim Cook, habló sobre los usuarios que pasan de Android a iOS. Según el pope del gigante de Cupertino, en este último trimestre se rompió esta marca, denotando que son cada vez más los usuarios que optan por artículos de su compañía. Cada iPhone vendido es una victoria para Apple. Si bien los usuarios de Android son la mayor comunidad del mundo, los clientes de la empresa de Cupertino inivierten más dinero en el iTunes Store. Además, los usuarios de la manzanita en general son mucho más fieles a su empresa, por lo que si ya tienen un iPhone, posiblemente su

próximo teléfono también sea un iPhone, sin contar el resto de los productos de la compañía, como el Apple Watch o los iPad. En la conferencia, Cook explicó que “es el mayor número de usuarios cambiantes de Android a Apple que recibimos en nuestra historia”. Asimismo agregó que “el último iPhone está funcionando a la perfección en cuanto a sus ventas”. De la misma forma, se mostró conforme por las encuestas que ubican al iPhone 6 y el iPhone 6 Plus como dos de los teléfonos que dejan más satisfechos a sus usuarios. Si bien los precios entre los equipos de Apple, Android y Windows Phone no tienen punto de comparación, ya que Apple no compite en los segmentos más bajos, esto no parece afectarle en lo más mínimo a la empresa dirigida por Cook. Con el último reporte fiscal, la firma rompió nuevamente las expectativas de las mayores firmas económicas del mundo.

Cuando muchos ya daban por descontado que Android había vencido en la batalla de los móviles, Apple vuelve a sorprender con números a su favor.

Automotrices se quedan con Here Maps The Wall Street Journal divulgó que Audi, BMW y Daimler serán las que se quedarán con el preciado servicio cartográfico de Nokia, Here Maps. Según la fuente, las automotrices germanas pagarán US$ 2,7 mil millones. Antes conocida como Navteq, la división de mapas de Nokia había sido pretendida por diversos actores de la industria, algunos muy poderosos. En la rueda de rumores se mencionaron los nombres de Facebook, Apple y Amazon, entre otras. Uber, la compañía detrás de la aplicación

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para pedir taxis que opera en diversas ciudades del mundo, habría ofrecido US$3 mil millones, según se había divulgado hace algunas semanas. No obstante, las automotrices alemanas serían las ganadoras de esta puja, hecho que había sido anticipado por WSJ hace bastante, en el mes de mayo. En tanto, Nokia volverá al negocio de los smartphones y ya busca un aliado para este regreso, tal como aseguró un representante de la compañía. Recordemos que recientemente la compañía finlandesa adquirió Alcatel-Lucent.

Here Maps ha sido uno de los mejores y más codiciados activos de Nokia. Ya tendrá nuevos dueños.

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Escritorios en la nube VIRGINIA CACCURI virginiacaccuri@gmail.com

El "escritorio" es la puerta de acceso a los programas y archivos que almacenamos en nuestra computadora. Pero el desarrollo de Internet ha llevado este concepto a la nube, aportando ubicuidad y funciones sociales. 66

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Un entorno de escritorio es un conjunto de herramientas que a través de una interfaz gráfica ofrecen al usuario una interacción amigable e intuitiva con las principales funciones de un sistema operativo; entre ellas, el acceso a programas y la administración de archivos. En general, cada entorno de escritorio se distingue por su aspecto y comportamiento particulares, aunque la mayoría tiende a copiar las características de escritorios ya existentes. El ejemplo más común es el Escritorio de Windows. En los últimos años el concepto de escritorio se ha trasladado a Internet, generando nuevos entornos conocidos como escritorios virtuales, web desktop (por su denominación en inglés) o simplemente webtop. Estos nuevos entornos virtuales replican algunas funciones de un sistema operativo convencional a través de herramientas en línea. Las principales ventajas que aporta un escritorio virtual son la “ubicuidad” que permite acceder a ellos desde cualquier equipo con conexión a Internet, y la actualización inmediata sin necesidad de intervención del usuario. Algunas plataformas para escritorios virtuales ofrecen características similares a las de la interfaz gráfica de Windows u otros escritorios convencionales. Sin

embargo, en los últimos tiempos se han desarrollado nuevas plataformas más adecuadas a un entorno basado en la navegación web. En el primer grupo encontramos plataformas como ZeroPC (www.zeropc.com) y OODesk (www. oodesk.com), que emulan a un escritorio tradicional y ofrecen características similares a las de un sistema operativo. La segunda categoría de escritorios virtuales está formada por plataformas que organizan la recolección de recursos en Internet para acceder a ellos desde un entorno unificado y centralizado. En este grupo encontramos sitios como Symbaloo (www.symbaloo.com) y NetVibes (www.netvibes.com). En este informe especial analizamos los cuatro escritorios virtuales mencionados para que el lector pueda elegir el que mejor se adapte a sus necesidades y preferencias, pero dejando abierta la posibilidad de explorar otras opciones que Internet nos ofrece cada día.

eyeOS (www.eyeos.com/es) es un escritorio virtual pago que proporciona un completo sistema de gestión de archivos y de la información personal, herramientas colaborativas y aplicaciones.

En cierto sentido se puede afirmar que la página principal de Google opera como un escritorio virtual con acceso directo a las aplicaciones de Google y a los sitios web que visitamos recientemente.

Escritorios virtuales en Windows 10 El sistema operativo Windows ha soportado escritorios virtuales, pero en Windows 10 esta función se integra de manera nativa. Con el nuevo Windows 10 se pueden crear fácilmente múltiples escritorios virtuales para separar diferentes tareas y aplicaciones en cada uno de ellos, en un equipo local. Para crear o administrar los escritorios seleccionamos [Agregar un escritorio] o [+].

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Int e rnet Marketing | SEO

El sandbox de Google El limbo: es el momento en que nuestro sitio desaparece de los resultados en buscadores y carecemos de explicación algunaa sobre el por qué. Los sitios web pasan por muchos estadíos. El primero es el anonimato, en el cual creamos la primera versión de nuestra página, la subimos a un servidor de hosting y nos dedicamos a anotarla en los buscadores esperando que éstos reciban el pedido de reconocerla. Al cabo de unos días los robots la visitan, la exploran y la valoran, con lo cual obtenemos nuestro primer resultado en los motores de búsqueda. Ese resultado no es estático; sube y baja de acuerdo a nuestra estrategia de posicionamiento, al cambio de criterios que haga Google, a la difusión que hagamos en las redes sociales, etc., etc.. Pero existe una situación que aterra a los webmasters y es la desaparición lisa y llana de nuestro sitio en los resultados de los buscadores de un día para el otro. Es un golpe inadvertido, silencioso, el cual nos toma enteramente por sorpresa. La gente entra en pánico y es capaz de hacer cualquier cosa –llegando incluso a aplicar remedios mas dañinos que la misma enfermedad–, con lo cual se transforma en una situación peligrosa. Dependiendo de sus

acciones cciones podremos recuperar ell tráfico y posicionamiento del el sitio en unos pocos días, o dañarlo añarlo de una vez y para siempre. La desaparición en los buscadores implica el ingreso de nuestro sitio en un limbo. Los estrategas SEO le aplican el cínico nombre de sandbox: un “arenero” (como los que usan los niños en las plazas) en donde uno queda empantanado y debe practicar antes de volver al mundo real. Ahora el webmaster deberá redoblar esfuerzos y afinar la puntería para resucitar a su sitio antes que pierda todos los logros alcanzados (en especial, su devota audiencia).

SI NUESTRO SITIO DESAPARECE DE GOOGLE, NO DEBEMOS ENTRAR EN PÁNICO. CORREMOS EL RIESGO DE ACUDIR A SOLUCIONES PEORES QUE EL PROBLEMA ORIGINAL

Veamos cómo responder si descubrimos que estamos dentro del terrible sandbox de Google.  Primero, chequeamos si el sitio está en línea. Debemos revisar estadísticas del sitio (en especial los logs horarios) para ver si el servidor siempre estuvo disponible, o estuvo caído durante largos periodos de tiempo. En esos casos vale un largo monitoreo para chequear la estabilidad del server y ver, llegado el caso, si es necesario cambiar de proveedor de hosting (su caída pudo impedir la visita reiterada de los robots de los buscadores).  Segundo, revisamos si el sitio está disponible desde distintas conexiones de Internet. A veces el server tiene problemas de DNS (con lo cual el dominio no se enlaza correctamente con la IP asignada al sitio), o tiene algún tipo de conflicto/filtro con determinado rango de IPs visitantes. Por ejemplo, hubo algún tipo de ataque masivo al servidor y el administrador decidió banear un extenso rango de IPs, ya sea procedentes de un país o de un ISP determinado.  Tercero, intentamos conectarnos al FTP del sitio, orde-

¿Por qué se desaparece de Google? Hay muchos motivos por los cuales uno desaparece de los motores de búsqueda. Si ocurre, lo primero y principal es hacer el diagnóstico adecuado.

Pasos para el diagnóstico

Los robots de Google no son máquinas tontas. El buscador se las ingenia para detectar trampas. 84

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