Ayuda No. 3 - II Gooming

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Asociaci贸n Scouts de Colombia

Regi贸n Bogot谩

El arte de estar bien

Ayuda No. 3 Parque Metropolitano La Florida, Junio 28 a Julio 5 de 2014



Saludo “Acampar es lo más regocijado en la vida de un Scout; viviendo al aire libre en medio de la naturaleza que Dios nos ha dado”. Baden Powell Hoy quiero invitar a todos los Lobatos, Scouts, Caminantes y Rovers de nuestro país a vivir la gran experiencia del Campamento dentro del marco del II Gooming. Allí todos podrán participar en un espacio de Hermandad y vivencia del Espíritu Scout, de actividades de Técnica Scout, Herencia y Tradición, Deportes, Ambiente y Arte&Cultura, convirtiendonos en Mensajeros de la Paz. ¡Bienvenidos al II Gooming, Bogotá les espera!. LUIS EDUARDO OROZCO CRUZ Jefe Scout Regional Bogotá Subjefe de Campo



Estamos Gooming Ahora encontrarás las modalidades para concursar en cada actividad, Rama (categoría), con su sistema de competencia, esquema de participación y número máximo de participantes por delegación. La idea es que escojas cual sería la competencia de tu preferencia y te apuntes a participar; y por supuesto... a siempre a estar GOOMING. Recuerda: Puedes competir en

Nota: Todos los niños y jóvenes participantes en el II Gooming deben estar inscritos obligatoriamente en una de las dos áreas: Técnica Scout ó de Herencia y Tradición Scout.


Arte y Cultura Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes

Por Delegación

Presentación única de cada Delegación durante la ignauguración premiando las tres mejores comparsas

Debe participar el total de los niños y jovenes de la Delegación.

150

Por Delegación

Equipo de 2 a 15 niños y jóvenes de todas las ramas por Ronda inicial donde se presentan todas las obras y Obra - Maximo tres obras por se seleccionan 4 que compiten en la final delegación (Minimo niños y jovenes de dos Ramas)

45

Por Delegación

Ronda inicial donde se evaluan todas las presentaciones y se seleccionan 4 que compiten en la final. De ser necesario se organizaran los participantes por categoria y se seleccionaran las 4 mejores presentaciones de cada categoria para la final.

Vocales ó Grupos de 2 a maximo 30 niños y jóvenes. Máximo tres grupos por delegación y solo se puede incluir una participación vocal.

90

DANZAS

Por Delegación

Ronda inicial donde se evaluan todas las presentaciones y se seleccionan 4 que compiten en la final. De ser necesario se organizaran los participantes por categoria y se seleccionaran las 4 mejores presentaciones de cada categoria para la final.

Equipo de 3 a 16 niños y jovenes por danza, máximo 3 danzas por delegación.

48

AUDIOVISUAL (Previa elaboración)

Por Delegación

Categoria única bajo la tematica "Los Scouts en mi Región" en la que se evaluan todos los videos de Toda la Delegación las delegaciones y se seleccionan los tres mejores.

Rama

Bloque L COMPARSA

TEATRO

MUSICA

2

S

C

R

-


Rama

Bloque L

S

C

Sistema de Competencia

Esquema de Participación

R

Número máximo de participantes

Si

Si

Si

Si

ARTES PLASTICAS

Si

Si

Si

Si

Género de arte plástico abierto por Obras individuales por rama sin limite de cada Rama, se evaluarán todas las participantes por delegación. obras presentadas y se seleccionaran las tres mejores de cada Rama.

-

Si

Videos elaborados durante el II Equipos de 1 a 3 niños y jóvenes por Rama. Gooming por Rama bajo la temática Máximo 2 videos por cada Rama. definida en el evento. Se evalurán todos los videos presentados y se escogerán los tres mejores de cada Rama.

24

Por Delegación

Evaluación de la mejor comida típica, Equipo único por delegación con la ambientación e impletención de juego participación de todos los niños y jóvenes tradicional, para seleccionar los tres de la misma primeros lugares en cada una de las categorias.

150

Los talleres para Lobatos tiene una duración de 2 a 4 horas con cupo de aproximadamente 25 participantes por taller; el taller se repite durante 4 días. Se ofrecen 6 talleres de profundación para scout tienen una duración de 8 horas distribuidas en 4 días con un cupo de 15 a 30 participantes por taller.

32

FESTIFERIA

ESPACIOS QUE SE SUEÑAN

Si

Si

Si

Si

Si

No Aplica

AUDIOVISUAL

No Aplica

LITERATURA

Género literario abierto por cada Rama, Obras individuales por rama sin límite de se evaluarán todas las obras literarias participantes por delegación. presentadas y se seleccionarán las tres mejores de cada Rama.

NO APLICA

-

3




Deportes de Conjunto L

Futbol Sala

Baloncesto

Voleibol

Voley Playa

6

Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes

Si

Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.

Un equipo de ocho (8) competidores (incluidos 3 suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres

32

Si

Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.

Un equipo de ocho (8) competidores (incluidos 3 suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres.

32

Si

Fase inicial de grupos; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.

Un equipo de diez (10) competidores (incluidos cuatro suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres

40

Si

Fase inicial de grupos; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre Un equipo de dos (2) competidores por sí por eliminación directa, hasta llegar cada Rama. Los equipos deben ser mixtos. a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.

6

Rama

Prueba

Si

Si

Si

No

S

Si

Si

Si

Si

C

Si

Si

Si

Si

R


L

Mundialito de fútbol

No

Patinaje relevos

Si

Natación relevos

Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes

Si (Equipo Unico por Delegación)

Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos.

Un equipo de diecisiete (17) competidores(scouts, caminantes y rovers) (incluidos 5 suplentes). Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar cuatro (4) hombres y cuatro (4) mujeres

17

Si

Si

Un equipo de cuatro (4) competidores. Eliminación por Series, avanzando los Los equipos deben ser mixtos y durante la mejores hasta la final. Se premiarán los competencia siempre deben estar dos (2) tres mejores de cada rama hombres y dos (2) mujeres

16

Si

Un equipo de cuatro (4) participantes. Eliminación por Series, avanzando los Los equipos deben ser mixtos y durante la mejores hasta la final. Se premiarán los competencia siempre deben estar dos (2) tres mejores de cada rama hombres y dos (2) mujeres

16

16

16

Rama

Prueba

Si

S

Si

C

Si

Si

R

Atletismo relevos

Si

Si

Si

Si

Un equipo de cuatro (4) participantes. Eliminación por Series, avanzando los Los equipos deben ser mixtos y durante la mejores hasta la final. Se premiarán los competencia siempre deben estar dos (2) tres mejores de cada Rama hombres y dos (2) mujeres

Duatlon Relevos

Si

Si

Si

Si

Prueba única por ramas con relevos. Se premiarán a los tres mejores de cada Rama

Un equipo de cuatro (4) competidores (2 hombres y 2 mujeres) por Rama.

7




Deportes Individuales Rama

Prueba

Ajedrez

Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes por Delegación

L

S

C

R

Si

Si

Si

Si

Sistema Suizo por rondas femenino y masculino, hasta llegar a las finales. Se premirán los tres mejotes de cada Rama

Un (1) competidor por Rama y género

8

Un (1) competidor por Rama y género

8

Tenis de Campo

Si

Si

Si

Si

Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.

Tenis de mesa

Si

Si

Si

Si

Sistema Suizo por rondas femenino y masculino, hasta llegar a las finales. Se premiarán los tres mejotes de cada Rama

Un (1) competidor por Rama y género

8

Atletismo

Si

Si

Si

Si

Eliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama.

Tres (3) competidores por rama y género

24

Patinaje

Si

Si

Si

Si

Eliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama

Tres (3) competidores por Rama y género

24

Natación

Si

Si

Si

Si

Eliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama

Tres (3) competidores por Rama y género

24

10


Rama

Prueba L

Escalada

Skateboard

Si

S

Si

C

Si

Sistema de Competencia

Esquema de Participación

R

Si

CATEGORIA UNICA

Número máximo de participantes

Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por Un (1) competidor por rama y género. eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores participantes de cada Rama.

8

Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por Cuatro (4) competidores por delegación eliminación directa, hasta llegar a la y género final. Se premiarán los tres mejores participantes de cada Rama.

8

Exhibición

Parkour Slickline Jump Rope Flatlamd Frestyle Futbol Futbol Tenis

11


Ambiente Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes por Delegación

Competencia por delegación, premiando al finalizar, las tres mejores delegaciones de acuerdo a los criterios previamente establecidos

Equipo de 30 a 50 niños y jovenes cada equipo. Todos los niños y jovenes de la delegación deben participar en algún equipo.

150

Si

NO APLICA

Inscripciones durante el evento.

Si

Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.

Un (1) Equipo de cuatro (4) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1) hombre y una (1) mujer por equipo.

16

Si

Todos los equipos participantes durante cada uno de los cinco talleres, diseñaran y construiarán un producto del taller asignandole un puntaje (En cada uno de los talleres deberá participar el mismo equipo). Al final se premiarán los tres primeros lugares de cada Rama de acuerdo al puntaje acumulado en los mismos.

Un (1) Equipo de cuatro (4) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1)hombre y una (1) mujer por equipo).

16

Si

Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.

Participación individual, con tres (3) cupos por delegación por Rama.

12

Rama Bloque L JUEGO DE ROLES AMBIENTALES ALDEA MUNDIAL ECODISEÑO

TALLERES DE ECODISEÑO

FOTOGRAFIA AMBIENTAL

12

S

C

R

Por Delegación Si

Si

Si

Si

Si

Si

Si

Si

Si

Si

Si

Si


Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes por Delegación

Si

Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.

Un (1) Equipo de dos (2) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1)hombre y una (1) mujer por equipo.

8

Si

Si

NO APLICA

Inscripciones durante el evento.

Si

Si

NO APLICA

Inscripciones durante el evento.

Rama Bloque L

S

C

R

VIDEO CLIP AMBIENTAL

Si

Si

Si

GUARDIANES AMBIENTALES

Si

Si

SERVICIO

Si

Si

12

13


Técnica Scout Bloque

HABILIDADES DE CAMPAMENTO

HABILIDADES DE ARTE SCOUT

Rama

Prueba

Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes por Delegación

Todos los equipos pasan una vez por cada prueba y se suman los puntos obtenidos por el equipo en las 4 pruebas. Se premiarán los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Campamento.

Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)

36

Todos los equipos pasan una vez por cada prueba y se suman los puntos obtenidos por el equipo en las 4 pruebas. Se premiarán los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Arte Scout.

Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)

36

Si

Equipos mixtos de seis (6) Eliminación por rondas, avanzando niños o jóvenes por Rama, los mejores equipos hasta las finales. más tres (3) suplentes (mínimo Se premiarán los tres mejores 2 hombres, 2 mujeres siempre equipos de cada Rama. en competencia)

36

Si

Todos los integrantes de la delegación que participen en Participan todos los técnica scout, pasan una única integrantes de los equipos vez. Se tomará el tiempo de todos de técnica scout. los competidores, premiando los tres mejores de cada Rama.

L

S

C

R

Paso de Manila

Si

Si

Si

Si

Armado carpas

Si

Si

Si

Si

Encendido de fogón

No

Si

Si

Si

Astucias

Si

Si

Si

Si

CabuyeríaRemates

Si

Si

Si

Si

Juegos de Kim

Si

Si

Si

Si

Estimar medidas

Si

Si

Si

Si

Claves morse y semáforo

No

Si

Si

Si

Acecho y Rastreo

Si

Si

Si

HABILIDADES DE CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA Maraña

14

Si

Si

Si


Bloque

Rama

Prueba L

HABILIDADES DE VIDA AL AIRE LIBRE

HABILIDADES DE ALTO PIONERISMO

Excursiones

Alto Pionerismo

Si

No

S

Si

C

Si

Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes

Prueba única en la que participan en simultanea todos los equipos . Se premian los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Vida al Aire Libre.

Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (minimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)

36

Equipos de nueve (9) jóvenes (3 scouts, 3 caminantes y 3 rovers), Rondas eliminatorias, hasta más tres (3) suplentes escoger 4 finalistas que compiten (uno por cada Rama). entre sí en una unica prueba final (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)

12

R

Si

Equipo Unico por Delegación

15



Herencia y Tradición Sistema de Competencia

Esquema de Participación

Número máximo de participantes por Delegación

Rondas eliminatorias, hasta escoger 3 finalistas que compiten entre sí en una única prueba final, premiando los tres mejores equipos.

Equipos de 4 niños y jóvenes (1 lobato, 1 scout, 1 caminante y 1 rover); mínimo 2 hombres y 2 mujeres)

16

Rama L

S

C

R

Equipos Integrados (4 Equipos por Delegación)

C 17


Inscripciones Inversión: $450.000 por persona ¿Qué incluye? Alimentación: Almuerzo del 28 de junio, al desayuno del 5 de julio (desayunos, almuerzos, cenas, refrigerios e hidratación)

Insignia del evento Pañoleta del evento Manilla del evento Materiales de programa Transportes internos de programa Seguros

Edades por Rama

18

Rama

Nacidos entre

2014

LOBATOS

01/07/2003

30/06/2008

11 2003 Y 6

SCOUTS

01/07/1999

30/06/2003

15 1999

CAMINANTES

01/07/1995

30/06/1999

19 1995

ROVERS

01/07/1989

30/06/1995

25 1989

2008


Calendario de Inscripciones 1. Si la delegación se inscribe antes del 10 de abril, se cancelarán $370.000 por persona. 2. Si la delegación se inscribe antes del 10 de mayo, se cancelarán $400.000 por persona. 3. A partir del 11 de mayo y hasta el 10 de junio, la cuota es de $450.000 por persona. Cuenta II Gooming: Cuenta Corriente Banco de Colombia No. 03119678972, a nombre de Asociación Scouts de Colombia, Región Bogotá. Nota: Si una delegación cancela el 50% de la cuota de sus integrantes en alguna de las fechas contempladas con descuento, se congela el incremento, cancelando el 50% restante antes del 10 de junio, y adjuntando carta de compromiso firmada por el Jefe Regional y el Presidente del Consejo Regional, comprometiéndose con el número de integrantes mínimo que conformará la delegación. Cualquier información o inquietud enviar mensaje al correo

iigooming14inscripciones@gmail.com

19


El arte de estar bien

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