Asociaci贸n Scouts de Colombia
Regi贸n Bogot谩
El arte de estar bien
Ayuda No. 3 Parque Metropolitano La Florida, Junio 28 a Julio 5 de 2014
Saludo “Acampar es lo más regocijado en la vida de un Scout; viviendo al aire libre en medio de la naturaleza que Dios nos ha dado”. Baden Powell Hoy quiero invitar a todos los Lobatos, Scouts, Caminantes y Rovers de nuestro país a vivir la gran experiencia del Campamento dentro del marco del II Gooming. Allí todos podrán participar en un espacio de Hermandad y vivencia del Espíritu Scout, de actividades de Técnica Scout, Herencia y Tradición, Deportes, Ambiente y Arte&Cultura, convirtiendonos en Mensajeros de la Paz. ¡Bienvenidos al II Gooming, Bogotá les espera!. LUIS EDUARDO OROZCO CRUZ Jefe Scout Regional Bogotá Subjefe de Campo
Estamos Gooming Ahora encontrarás las modalidades para concursar en cada actividad, Rama (categoría), con su sistema de competencia, esquema de participación y número máximo de participantes por delegación. La idea es que escojas cual sería la competencia de tu preferencia y te apuntes a participar; y por supuesto... a siempre a estar GOOMING. Recuerda: Puedes competir en
Nota: Todos los niños y jóvenes participantes en el II Gooming deben estar inscritos obligatoriamente en una de las dos áreas: Técnica Scout ó de Herencia y Tradición Scout.
Arte y Cultura Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes
Por Delegación
Presentación única de cada Delegación durante la ignauguración premiando las tres mejores comparsas
Debe participar el total de los niños y jovenes de la Delegación.
150
Por Delegación
Equipo de 2 a 15 niños y jóvenes de todas las ramas por Ronda inicial donde se presentan todas las obras y Obra - Maximo tres obras por se seleccionan 4 que compiten en la final delegación (Minimo niños y jovenes de dos Ramas)
45
Por Delegación
Ronda inicial donde se evaluan todas las presentaciones y se seleccionan 4 que compiten en la final. De ser necesario se organizaran los participantes por categoria y se seleccionaran las 4 mejores presentaciones de cada categoria para la final.
Vocales ó Grupos de 2 a maximo 30 niños y jóvenes. Máximo tres grupos por delegación y solo se puede incluir una participación vocal.
90
DANZAS
Por Delegación
Ronda inicial donde se evaluan todas las presentaciones y se seleccionan 4 que compiten en la final. De ser necesario se organizaran los participantes por categoria y se seleccionaran las 4 mejores presentaciones de cada categoria para la final.
Equipo de 3 a 16 niños y jovenes por danza, máximo 3 danzas por delegación.
48
AUDIOVISUAL (Previa elaboración)
Por Delegación
Categoria única bajo la tematica "Los Scouts en mi Región" en la que se evaluan todos los videos de Toda la Delegación las delegaciones y se seleccionan los tres mejores.
Rama
Bloque L COMPARSA
TEATRO
MUSICA
2
S
C
R
-
Rama
Bloque L
S
C
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
R
Número máximo de participantes
Si
Si
Si
Si
ARTES PLASTICAS
Si
Si
Si
Si
Género de arte plástico abierto por Obras individuales por rama sin limite de cada Rama, se evaluarán todas las participantes por delegación. obras presentadas y se seleccionaran las tres mejores de cada Rama.
-
Si
Videos elaborados durante el II Equipos de 1 a 3 niños y jóvenes por Rama. Gooming por Rama bajo la temática Máximo 2 videos por cada Rama. definida en el evento. Se evalurán todos los videos presentados y se escogerán los tres mejores de cada Rama.
24
Por Delegación
Evaluación de la mejor comida típica, Equipo único por delegación con la ambientación e impletención de juego participación de todos los niños y jóvenes tradicional, para seleccionar los tres de la misma primeros lugares en cada una de las categorias.
150
Los talleres para Lobatos tiene una duración de 2 a 4 horas con cupo de aproximadamente 25 participantes por taller; el taller se repite durante 4 días. Se ofrecen 6 talleres de profundación para scout tienen una duración de 8 horas distribuidas en 4 días con un cupo de 15 a 30 participantes por taller.
32
FESTIFERIA
ESPACIOS QUE SE SUEÑAN
Si
Si
Si
Si
Si
No Aplica
AUDIOVISUAL
No Aplica
LITERATURA
Género literario abierto por cada Rama, Obras individuales por rama sin límite de se evaluarán todas las obras literarias participantes por delegación. presentadas y se seleccionarán las tres mejores de cada Rama.
NO APLICA
-
3
Deportes de Conjunto L
Futbol Sala
Baloncesto
Voleibol
Voley Playa
6
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes
Si
Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un equipo de ocho (8) competidores (incluidos 3 suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres
32
Si
Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un equipo de ocho (8) competidores (incluidos 3 suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres.
32
Si
Fase inicial de grupos; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un equipo de diez (10) competidores (incluidos cuatro suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres
40
Si
Fase inicial de grupos; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre Un equipo de dos (2) competidores por sí por eliminación directa, hasta llegar cada Rama. Los equipos deben ser mixtos. a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
6
Rama
Prueba
Si
Si
Si
No
S
Si
Si
Si
Si
C
Si
Si
Si
Si
R
L
Mundialito de fútbol
No
Patinaje relevos
Si
Natación relevos
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes
Si (Equipo Unico por Delegación)
Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos.
Un equipo de diecisiete (17) competidores(scouts, caminantes y rovers) (incluidos 5 suplentes). Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar cuatro (4) hombres y cuatro (4) mujeres
17
Si
Si
Un equipo de cuatro (4) competidores. Eliminación por Series, avanzando los Los equipos deben ser mixtos y durante la mejores hasta la final. Se premiarán los competencia siempre deben estar dos (2) tres mejores de cada rama hombres y dos (2) mujeres
16
Si
Un equipo de cuatro (4) participantes. Eliminación por Series, avanzando los Los equipos deben ser mixtos y durante la mejores hasta la final. Se premiarán los competencia siempre deben estar dos (2) tres mejores de cada rama hombres y dos (2) mujeres
16
16
16
Rama
Prueba
Si
S
Si
C
Si
Si
R
Atletismo relevos
Si
Si
Si
Si
Un equipo de cuatro (4) participantes. Eliminación por Series, avanzando los Los equipos deben ser mixtos y durante la mejores hasta la final. Se premiarán los competencia siempre deben estar dos (2) tres mejores de cada Rama hombres y dos (2) mujeres
Duatlon Relevos
Si
Si
Si
Si
Prueba única por ramas con relevos. Se premiarán a los tres mejores de cada Rama
Un equipo de cuatro (4) competidores (2 hombres y 2 mujeres) por Rama.
7
Deportes Individuales Rama
Prueba
Ajedrez
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes por Delegación
L
S
C
R
Si
Si
Si
Si
Sistema Suizo por rondas femenino y masculino, hasta llegar a las finales. Se premirán los tres mejotes de cada Rama
Un (1) competidor por Rama y género
8
Un (1) competidor por Rama y género
8
Tenis de Campo
Si
Si
Si
Si
Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Tenis de mesa
Si
Si
Si
Si
Sistema Suizo por rondas femenino y masculino, hasta llegar a las finales. Se premiarán los tres mejotes de cada Rama
Un (1) competidor por Rama y género
8
Atletismo
Si
Si
Si
Si
Eliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama.
Tres (3) competidores por rama y género
24
Patinaje
Si
Si
Si
Si
Eliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama
Tres (3) competidores por Rama y género
24
Natación
Si
Si
Si
Si
Eliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama
Tres (3) competidores por Rama y género
24
10
Rama
Prueba L
Escalada
Skateboard
Si
S
Si
C
Si
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
R
Si
CATEGORIA UNICA
Número máximo de participantes
Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por Un (1) competidor por rama y género. eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores participantes de cada Rama.
8
Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por Cuatro (4) competidores por delegación eliminación directa, hasta llegar a la y género final. Se premiarán los tres mejores participantes de cada Rama.
8
Exhibición
Parkour Slickline Jump Rope Flatlamd Frestyle Futbol Futbol Tenis
11
Ambiente Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes por Delegación
Competencia por delegación, premiando al finalizar, las tres mejores delegaciones de acuerdo a los criterios previamente establecidos
Equipo de 30 a 50 niños y jovenes cada equipo. Todos los niños y jovenes de la delegación deben participar en algún equipo.
150
Si
NO APLICA
Inscripciones durante el evento.
Si
Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.
Un (1) Equipo de cuatro (4) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1) hombre y una (1) mujer por equipo.
16
Si
Todos los equipos participantes durante cada uno de los cinco talleres, diseñaran y construiarán un producto del taller asignandole un puntaje (En cada uno de los talleres deberá participar el mismo equipo). Al final se premiarán los tres primeros lugares de cada Rama de acuerdo al puntaje acumulado en los mismos.
Un (1) Equipo de cuatro (4) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1)hombre y una (1) mujer por equipo).
16
Si
Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.
Participación individual, con tres (3) cupos por delegación por Rama.
12
Rama Bloque L JUEGO DE ROLES AMBIENTALES ALDEA MUNDIAL ECODISEÑO
TALLERES DE ECODISEÑO
FOTOGRAFIA AMBIENTAL
12
S
C
R
Por Delegación Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes por Delegación
Si
Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.
Un (1) Equipo de dos (2) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1)hombre y una (1) mujer por equipo.
8
Si
Si
NO APLICA
Inscripciones durante el evento.
Si
Si
NO APLICA
Inscripciones durante el evento.
Rama Bloque L
S
C
R
VIDEO CLIP AMBIENTAL
Si
Si
Si
GUARDIANES AMBIENTALES
Si
Si
SERVICIO
Si
Si
12
13
Técnica Scout Bloque
HABILIDADES DE CAMPAMENTO
HABILIDADES DE ARTE SCOUT
Rama
Prueba
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes por Delegación
Todos los equipos pasan una vez por cada prueba y se suman los puntos obtenidos por el equipo en las 4 pruebas. Se premiarán los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Campamento.
Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
36
Todos los equipos pasan una vez por cada prueba y se suman los puntos obtenidos por el equipo en las 4 pruebas. Se premiarán los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Arte Scout.
Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
36
Si
Equipos mixtos de seis (6) Eliminación por rondas, avanzando niños o jóvenes por Rama, los mejores equipos hasta las finales. más tres (3) suplentes (mínimo Se premiarán los tres mejores 2 hombres, 2 mujeres siempre equipos de cada Rama. en competencia)
36
Si
Todos los integrantes de la delegación que participen en Participan todos los técnica scout, pasan una única integrantes de los equipos vez. Se tomará el tiempo de todos de técnica scout. los competidores, premiando los tres mejores de cada Rama.
L
S
C
R
Paso de Manila
Si
Si
Si
Si
Armado carpas
Si
Si
Si
Si
Encendido de fogón
No
Si
Si
Si
Astucias
Si
Si
Si
Si
CabuyeríaRemates
Si
Si
Si
Si
Juegos de Kim
Si
Si
Si
Si
Estimar medidas
Si
Si
Si
Si
Claves morse y semáforo
No
Si
Si
Si
Acecho y Rastreo
Si
Si
Si
HABILIDADES DE CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA Maraña
14
Si
Si
Si
Bloque
Rama
Prueba L
HABILIDADES DE VIDA AL AIRE LIBRE
HABILIDADES DE ALTO PIONERISMO
Excursiones
Alto Pionerismo
Si
No
S
Si
C
Si
Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes
Prueba única en la que participan en simultanea todos los equipos . Se premian los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Vida al Aire Libre.
Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (minimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
36
Equipos de nueve (9) jóvenes (3 scouts, 3 caminantes y 3 rovers), Rondas eliminatorias, hasta más tres (3) suplentes escoger 4 finalistas que compiten (uno por cada Rama). entre sí en una unica prueba final (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
12
R
Si
Equipo Unico por Delegación
15
Herencia y Tradición Sistema de Competencia
Esquema de Participación
Número máximo de participantes por Delegación
Rondas eliminatorias, hasta escoger 3 finalistas que compiten entre sí en una única prueba final, premiando los tres mejores equipos.
Equipos de 4 niños y jóvenes (1 lobato, 1 scout, 1 caminante y 1 rover); mínimo 2 hombres y 2 mujeres)
16
Rama L
S
C
R
Equipos Integrados (4 Equipos por Delegación)
C 17
Inscripciones Inversión: $450.000 por persona ¿Qué incluye? Alimentación: Almuerzo del 28 de junio, al desayuno del 5 de julio (desayunos, almuerzos, cenas, refrigerios e hidratación)
Insignia del evento Pañoleta del evento Manilla del evento Materiales de programa Transportes internos de programa Seguros
Edades por Rama
18
Rama
Nacidos entre
2014
LOBATOS
01/07/2003
30/06/2008
11 2003 Y 6
SCOUTS
01/07/1999
30/06/2003
15 1999
CAMINANTES
01/07/1995
30/06/1999
19 1995
ROVERS
01/07/1989
30/06/1995
25 1989
2008
Calendario de Inscripciones 1. Si la delegación se inscribe antes del 10 de abril, se cancelarán $370.000 por persona. 2. Si la delegación se inscribe antes del 10 de mayo, se cancelarán $400.000 por persona. 3. A partir del 11 de mayo y hasta el 10 de junio, la cuota es de $450.000 por persona. Cuenta II Gooming: Cuenta Corriente Banco de Colombia No. 03119678972, a nombre de Asociación Scouts de Colombia, Región Bogotá. Nota: Si una delegación cancela el 50% de la cuota de sus integrantes en alguna de las fechas contempladas con descuento, se congela el incremento, cancelando el 50% restante antes del 10 de junio, y adjuntando carta de compromiso firmada por el Jefe Regional y el Presidente del Consejo Regional, comprometiéndose con el número de integrantes mínimo que conformará la delegación. Cualquier información o inquietud enviar mensaje al correo
iigooming14inscripciones@gmail.com
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El arte de estar bien
Asociaci贸n Scouts de Colombia
Regi贸n Bogot谩