Brainiacs rapport

Page 7

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 1 BRAINIACS RAPPORT

TITELBLAD

MĂ„ projektet offentliggĂžres: Ja. Eksamensprojekt 2. semester sommer 2022

Projekt periode: 2. maj 2022 - 30. maj 2022 Multimediedesigneruddannelsen Erhvervsakademi Aarhus

BRAINIACS ONLINE IDENTITET

Afleveringsdato: 30/5 2022

Anslag: 30.944 inkl. mellemrum sider: 23

UDARBEJDET AF: Michael Hovgaard Eaamhovg@students.eaaa.dk

Gerda Navickaite eaagena@students.eaaa.dk

Henrik Jacobsen eaahoj@students.eaaa.dk

Mie Pedersen eaamgp@students.eaaa.dk

VEJLEDERE: Heidi Lisbeth Larho Hanne SkjĂŠrlund Andersen Per ThykjĂŠr Jensen

Prototype:

Github:

Video:

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 2
https://brainacts.msfh.dk/index.html
https://github.com/MSFHdesign/Eksamen_2_semester
https://youtu.be/RaDsEdEMqOM
Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 3 INDHOLDSFORTEGNELSE INDLEDNING 3 PROBLEMFORMULERING 3 METODE 3 RESEARCH 4 SMP - MĂ„lgruppeanalyse 4 FIELD RESEARCH ......................................................................................................... 6 VALUE PROPOSITION CANVAS ................................................................................... 7 PERSONA’S .................................................................................................................... 8 VALG AF MÅLGRUPPESTRATEGI ................................................................................ 8 Tone of voice guide - TOV ............................................................................................... 8 Sweetspot ....................................................................................................................... 9 SEO ................................................................................................................................ 9 Positionering ................................................................................................................. 10 DESIGN ........................................................................................................................ 10 Creative Brief ................................................................................................................ 10 Moodboards................................................................................................................... 11 Analoge processer......................................................................................................... 12 Fonte og farver .............................................................................................................. 13 Designmanual................................................................................................................ 13 Illustrationer og Motion graphics.................................................................................... 13 Ikoner ............................................................................................................................ 13 Wireframes og mockups ............................................................................................... 14 Logo .............................................................................................................................. 15 Card Sorting & IA .......................................................................................................... 16 Test ............................................................................................................................... 16 A/B splittest ................................................................................................................... 16 Usability test .................................................................................................................. 16 Lukket kortsortering test ................................................................................................ 16 Herovideo ..................................................................................................................... 16 Billedstil ......................................................................................................................... 17 PROGRAMMERING ..................................................................................................... 17 KONKLUSION ............................................................................................................... 20 LITTERATURLISTE ....................................................................................................... 21 BĂžger ............................................................................................................................. 21 Hjemmesider ................................................................................................................. 21 Videoer .......................................................................................................................... 21 BILAG ............................................................................................................................ 22 LINKS ............................................................................................................................ 25

INDLEDNING (MIE)

Digitale platforme er det nye og det vokser sig kun stÞrre og stÞrre i forhold til erhvervsmarkedet. Det er pÄ alle fronter vi ser en udvikling, og alle virksomheder, skoler og institutioner bliver mere og mere digitaliseret. Det er derfor super vigtig at man lÊgger en god grundsten online, hvis man starter virksomhed. Det er det som vi vil hjÊlpe Brainiacs med, det er at slÄ sig fast online i form af en inspirerende og gennem fÞrt hjemmeside, for at hjÊlpe deres startup pÄ vej, pÄ bedst mulig vis, det vil vi gÞre ved at hjÊlpe af en gennemarbejdet research hvor vi kan fastlÊgge os pÄ en mÄlgrup pe, derudfra kan sÄ arbejde videre med indhold og design til hjemmesiden, da vi vil ramme mÄlgruppen og Brainiacs Þnsker pÄ bedst mulig vis

PROBLEMFORMULERING

Hvordan kan vi skabe en online tilstedevÊrelse for brainiacs, sÄ det skaber en vÊrdi for bÄde virksomheden og brugerne?

‱ Hvordan kan vi skabe en attraktiv digital lþsning for brainiacs og dens brugere samt nye brugere?

‱ Hvordan kan vi igennem en digital lþsning þge kendskabet til brainiacs og dets ydelser samt skabe en god visuel identitet .

‱ Hvordan kan vi fĂ„ brainiacs til at adskille sig fra konkurrenter (fremvise deres styrker)?

METODE (GERDA)

I begyndelsen af vores projekt udarbejdede vi en Trello plan1 der hjalp os med at skabe et overblik over, hvad der skulle laves. Vi har fordelt opgaverne imellem os, og havde derfor altid styr pÄ hvem der skulle lave hvad, og hvornÄr man var blevet fÊrdig med opgaven.

Vi startede med at lave en analyse af virksomheden og mÄlgruppen, hvor vi har ­udarbejdet bÄde desk- og fieldresearch. Efter vi havde samlet alt data ind og fÄet et godt indblik i virksomheden og mÄlgruppen, begyndte vi pÄ at lave mÄlgruppeanalyse, hvor vi har anvendt SMP-modellen og Smuk-analyse, som har gjort det nemmere for os at vÊlge den primÊre mÄlgruppe ud fra de valgte segmenter. Da vi har besluttet os for mÄlgruppen, begyndte vi pÄ at lave Personaer for at skabe os et godt billede af hvem vores brugere er, og hvad deres behov var. Derefter gik vi i gang med at lave Value Proposition Canvas, for at fÄ endnu mere indsigt i mÄlgruppens og virksomhedens behov.

Da vi havde ret godt styr pÄ vores mÄlgruppe, udarbejdede vi en Tone of voice2, som fortÊller os hvilken tone Brainiacs vil have, sÄ den rammer mÄlgruppen. Derefter blev der udarbejdet et Sweetspot, sÄ vi kunne finde et overlap til bÄde det som mÄlgruppen og virksomheden Þnsker.

I begyndelsen af designprocessen har vi udarbejdet et Creative brief3, for at fastlÊgge nogle rammer for hvordan vi gerne vil have vores hjemmeside til at fremstÄ.

1 Bilag 1. Trello plan

2 Bilag 2. Tone of voice.

3 Bilag 3. Creative Brief.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 4

Derudover har vi udarbejdet en Designmanual1, som en guide til hvordan vores design skal vÊre og hvilke regler der skal overholdes. Efter at vi havde styr pÄ det, har vi brugt Adobe XD, hvor vi kunne alle sammen vÊre med til at udarbejdede mockups bÄde til web og mobil version af hjemmesiden.

For at vi alle sammen kunne vÊre med til at kode hjemmesiden, har vi brugt Github Collaboratory. Her har vi fordelt elementerne imellem os som skulle kodes, og hver gang at vi havde Êndret pÄ noget, har vi brugt push og pull til at vi alle sammen kunne se de Êndringer der blev lavet pÄ hjemmesiden undervejs i vores kodnings proces.

RESEARCH (MICHAEL)

SMP - MĂ„lgruppeanalyse

For at fastsĂŠtte hvilket segment der er mest vĂŠrdiskabende, anvendes SMUK-analyse; pĂ„ ”ufaglĂŠrte ildsjĂŠle” og ”de afviste”, for at fastsĂŠtte hvilket segment der skal vĂŠre den primĂŠre mĂ„lgruppe. De ufaglĂŠrte ildsjĂŠle er de personer som Mikkel igennem interviewet2 beskriver, som vĂŠrende dem som bare ikke kan lade vĂŠre, personer der har vĂŠret noget igennem og kommer med noget kant og karakter. der ikke nĂždvendigvis har den store skolelyst eller den Ăžkonomisk mulighed.De afviste dĂŠkker over de personer som har i forvejen sĂžgt ind pĂ„ andre filmskoler, men af en eller anden Ă„rsag ikke er kommet ind som ville tage dette kursus for at Ăžge chancen for at kunne sĂžge ind til det nĂŠste hold, som Brainwave DC har haft en del af fĂžr.

Smuk-modellen er baseret pÄ 4 punkter som tilsammen giver en score, hvor mÄlgruppen med den hÞjeste score er mest fordelagtigt at arbejde videre med som primÊre mÄlgruppe. Fordelen ved at anvende denne model, er at det kan give noget klarhed pÄ omrÄdet, og basere sig pÄ research. Problematikken ved modellen er at det er baseret pÄ en subjektiv score og kan derfor varierer i score.

StĂžrrelse og vĂŠkst

Netop dette, kan vĂŠre svĂŠrt at give en korrekt score pĂ„ hos “ildsjĂŠle”, da der ikke fin des statistikker for hvor mange af dem der findes der falder i den anden gruppe ogsĂ„. Derimod er der en del tal fra vores desk-research, som viser det prĂŠcise antal af afvi ste hvert semester. Igennem interviewet med vores ekspert, fortalte han at der findes masse af ildsjĂŠlene der mangler en chance. Da der ikke findes findes data pĂ„ dette, score ”de afviste” hĂžjst.

Mulighed for bearbejdning

Der kigges pĂ„ segmenternes distributionskanaler; hvem og hvordan kan man nĂ„ ud til dem. FĂŠlles for segmenterne er, at de er lette at ramme. Der findes en del ord der bliver brugt i sĂžgemaskiner (SEO) som gĂ„r igen, hos dem begge. ”ildsjĂŠlene” scorer dog hĂžjere da de er mere villige til at finde alle muligheder for at komme ind i branchen ifĂžlge vores ekspert.

1 Bilag Designmanual

2 Bilag Interview Mikkel

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 5
4.
5.
med founder

Udgifter ved bearbejdning

Score begge segmenter ens, da udgifterne forbundet med arbejdet er ens. Der skal fo kuseres pÄ SEO, samt SoMe, eksterne distributionskanaler for at fÄ udbredt budskabet bedst muligt.

Konkurrencesituationen i segmentet

Det er her den store forskel pĂ„ segmenterne ses. Der er langt flere skoler som “de afviste” kan sĂžge ind pĂ„, hvis den fĂžrste skole ikke gĂ„r som forventet. Hvori mod ”ildsjĂŠlene” ofte ikke besidder de skolemĂŠssige kompetencer eller Ăžkonomiske adgangskrav der forventes til at gĂžre det samme.

ANALYSE AF MARKEDET

Desk research

Optagne i 2021 pÄ film relaterede uddannelser.

I 2021 blev der optaget 50 elever ud af 502 ansÞgere pÄ medieproduktion og ledelses uddannelsen i KÞbenhavn. Ud af de 502 ansÞgere havde 208 af dem sat uddannelsen som deres fÞrste prioritet.

PĂ„ medietilrettelĂŠggelse og tv uddannelsen blev der i 2021 optaget 37 elever ud af 496 ansĂžgere. Ud af de 496 ansĂžgere havde 273 af dem sat uddannelsen som fĂžrste prioritet.

PĂ„ visuel kommunikations uddannelsen blev der i 2021 optaget 95 elever ud af 801 ansĂžgere. Ud af de 801 ansĂžgere havde 382 elever sat den som deres fĂžrsteprioritet. 1

KONKURRENTANALYSE (MIE)

Identificering af nĂŠrmeste konkurrenter: Brainiacs nĂŠrmeste konkurrenter er dem som befinder sig i Aarhus, som tilbyder samme form for service som Brainiacs.

Herunder kigger vi pÄ virksomhederne: Aarhus FilmvÊrksted Potemkin

SUPER8

Sammenligning af produkter/ydelser, priser, service mm. Aarhus FilmvĂŠrksted: Tilbyder forskellige workshops indenfor filmmaking som er gratis.2

Potemkin: Tilbyder 20 ugers selv betalt uddannelsesforlĂžb inden for filmmaking. 3

SUPER8: Tilbyder en alternativ filmuddannelse, hvor undervisningen foregÄr over 2 dage hveranden uge, uddannelsen er ikke SU berettiget og betales via kontingentbetaling.4

1 https://www.ug.dk/kot-tal 2 https://www.afv.dk/hjem.html http://potemkinfilm.dk/ http://super8.dk/

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 6
3
4

Hvor er konkurrenterne bedre end Brainiacs

FĂŠlles for alle 3 ovenstĂ„ende konkurrenter er at de allerede har lagt sig pĂ„ markedet og derfor allerede har en kendskab til hvordan man driver kurserne, de har derudover ogsĂ„ et stabilt kundegrundlag. Aarhus FilmvĂŠrksted tilbyder en gratis service, hvor Brainiacs koster 15000,- sĂ„ her er det vigtig vi viser at Brainiacs er de 15000,vĂŠrd, fremfor Aarhus filmvĂŠrksted gratis workshops. Potemkin tilbyder 2 forskellige svĂŠrhedsgrader uddannelser, hvor Brainiacs “kun” tilbyder en.

SUPER8 tilbyder et mere fokuseret forlÞb, i form af at det er en deltidsuddannelse som forlÞber sig over 3 Är, de tilbyder derfor en bredere viden gennem undervisningen, og kan nÄ mere end Brainiacs.

Hvad gÞr de dÄrligere end Brainiacs

Aarhus filmvÊrksted tilbyder gratis workshops, derfor vil der vÊre en mulighed for at undervisningen ikke er lige sÄ fokuseret og passioneret som hos Brainiacs. Hos Potemkin strÊkker uddannelsen sig over lÊngere tid end hos Brainiacs, og er selvbetalt, derfor vil det tage lÊngere tid at fÄ den samme viden som man fÄr hos Brainiacs, som tilbyder et hurtigere og mere intenst forlÞb for en billigere pris.

Hvor gĂžr I det samme FĂŠlles for Brainiacs og de nĂŠrmeste konkurrenter er at de alle tilbyder en form for ud dannelse indenfor filmmaking og alle er placeret i Aarhus C.

FIELD RESEARCH (MICHAEL)

Der er udarbejdet nogle fÄ specifikke spÞrgsmÄl som vi manglede svar pÄ, ellers er der foretaget interview af bÄde ejer samt medarbejder hos Brainwave DC som er hoved virksomheden for Brainiacs. Interviewet havde en mere fri tilgang hvor snakken fÞrte hen. Da alt information om hvad deres passion og drivkraft var skulle have frit lejde til at komme frem. Til ejeren blev interviewet forsÞgt at dreje sig ind pÄ hvad hans vision og hvad han tÊnker, for at give os som designer adgang til hans forventning, Þnsker og drÞmme. Der blev fortalt en del om hans nye projekt, som han Þnskede online tilstedevÊrelse pÄ. Begge interviewet blev optaget og efterfÞlgende transkriptet ned1. Udbyttet af denne form for interview tillod en mere dybdegÄende samtale og fÞrte til mere fri snak og masser af ekstra information.

Denne interviewform blev ligeledes brugt under interviewene af de ansatte i brainwave DC. Samtalen med den fri og Äbne form gav en forstÄelse for mÄlgruppen, da Bra inwave DC Þnsker samme drive som de allerede ansatte. Samtalen blev optaget og transskriberet Bilag X. Vi brugte interviewet for at kunne fÄ indblik i hvordan og hvorfor de havde valgt at gÄ filmbranchen. Vi lÊrte om deres valg og veje, og hvordan at den traditionelle vej til arbejdet i filmbranchen ikke var appellerende for dem. De ansattes processer og lÊringsmetoder er drivkraften for hvorfor Brainwave DC har valgt at ville udvikle et talentprojekt, da dette passer bedst til de mere hands-on personer der har drive og interesse for film/reklame branchen.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 7
1 Bilag 6. Interview medarbejderer Brainwave/Brainiacs

VALUE PROPOSITION CANVAS (HENRIK)

Ud fra vores Value Proposition Canvas, har vi undersĂžgt hvad vores mĂ„lgruppe ger ne vil opnĂ„ med Brainiac, og hvordan Brainiac kan hjĂŠlpe mĂ„lgruppen med at opnĂ„ deres mĂ„l. Vi startede med at finde ud af hvad mĂ„lgruppen egentlig gerne vil, ved at brainstorme customer jobs, gains og pains. Her fandt vi ud af at vores mĂ„lgruppe er personer der gerne ville lĂŠrer, eller udvide deres fĂŠrdigheder inden for filmproduktion, men som ikke har de nĂždvendige adgangskrav til konventionelle filmskoler. Derudover er der er ogsĂ„ en del af mĂ„lgruppen som lider af f.eks. ADHD, som ikke passer ind i en traditionel undervisningsform, men som vil drage nytte af en mere praktisk tilgang. GrundlĂŠggende vil Brainiacs vĂŠre Ă„bne for alle der brĂŠnder for filmproduktion, og som gerne vil udvide deres kompetencer, pĂ„ en praktisk og ”hands on” tilgang.

En af de grundlĂŠggende aspekter for Brainiacs, er at der skal vĂŠre meget lidt teoretisk tavleundervisning, da det ikke resonere med det principielle koncept omkring Brainiacs. Derudover er det vigtigt for mĂ„lgruppen at de rent Ăžkonomisk har mulighed for at mel de sig til. Dette vil Brainiacs gĂžre ved at tilbyde forlĂžbet til en pris, som man kan fĂ„ rĂ„d til med f.eks. et job som tjener, pĂ„ 3 mĂ„neder. Vi Ăžnsker at kunne formidle Brainiacs’ stĂŠrke drive til at hjĂŠlpe og udvikle fremtidens filmproducenter gennem en fed og lidt provokerende hjemmeside samt SoMe content.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 8

PERSONA’S (HENRIK)

Ud fra vores samlede research, og mÄlgruppeanalyse, har vi kreeret 3 forskellige personaer. Disse 3 personaer reprÊsentere, pÄ hver deres mÄde, de ildsjÊle som brÊnder for filmkunsten, men som ikke har mulighederne for at komme pÄ konventionelle film skoler.

De 3 personaer har fÄet forskellige personligheder, for at vise den diversitet der er i de mennesker der gerne vil have en karriere inden for filmbranchen. F.eks. har man Mar kus og Emily som er de mere udadvendte, ekstroverte personer, mens man har Jesper som er den mere stille og introverte type.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 9

MÅLGRUPPEVALG (MICHAEL)

Vurdering af segmenter

De to segmenter er begge vĂŠrdiskabende at arbejde videre med i fremtiden, men der ses stĂžrst mulighed for at kunne komme godt fra start med ”ildsjĂŠlene” og derfor bliver disse vores primĂŠre mĂ„lgruppe. De afviste bliver sekundĂŠre mĂ„lgruppe, som kan pushes pĂ„ et senere tidspunkt i processen.

VALG AF MÅLGRUPPESTRATEGI (MIE)

Tone of voice guide - TOV1

Vores tone of voice guide er lavet pÄ baggrund af konceptet og mÄlgruppen, hvem er det vi gerne vil ramme og hvordan gÞr vi det bedst muligt igennem vores mÄde at kom munikerer pÄ hen over forskellige platforme, her primÊrt pÄ vores hjemmeside. Vores tone of voice guide indeholder relevant information om virksomheden, herunder missio nen og visionen for Brainiacs, derudover har vi valgt at medtage en SWOT-analyse, sÄ der er et overblik over hvor vi er stÊrke og svage, i henhold til hvordan vi kan styrke os igennem kommunikationen pÄ vores platforme, primÊrt hjemmesiden. Den indeholder nÞgleord og vÊrdier som reprÊsenterer Brainiacs, og dette er ogsÄ disse vi vil formidle inde pÄ vore hjemmesiden. Derudover har vi valgt hvilket sprog vi primÊrt vil kommunikerer pÄ, formalitet, grammatik og teknisk/fagligt sprog.

Sweetspot (GERDA)

Med udgangspunkt i vores research har vi udarbejdet et Sweetspot analyse af brugerens grundlÊggende og underliggende behov, samt Brainiacs vision og vÊrdier. Brainiacs Sweetspot er at udvikle unge talenter sÄ de kan fÄ sig en drÞmmekarriere.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 10
1 Bilag 2. Tone of voice guide

SEO (GERDA)

Vores SEO-research er lavet for at bedre forstÄ vores mÄlgruppe, og hvordan de vil sÞge efter indhold. Vi har brugt kÞbstragtmodellen, for at finde de relevante keywords og fÞlge de trin, som Brainiacs vil typisk gennemgÄ inden de vil tilmelde sig.

Awareness

Filmskoler, Filmuddannelser, Filmbranchen, Videoproduktion kurser/workshops, Hvor kan jeg finde den rigtig filmskole? Hvilke filmskoler/kurser er der i Aarhus?

Interest

Talentudviklingsprogram, Talentudviklingsprogrammer i Aarhus, LĂŠring med den professionelle team, hands-on lĂŠring, kreativt kursusforlĂžb

Consideration

Faglighed, Pris, VĂŠrdier, Hvem er undervisere/kursusleder?

Evaluation

Talentudviklingsprogram vs traditionelle filmskoler, Hvad koster det at tilmelde sig til talentudviklingsprogram? Hvad er muligheder efter endt kursus?, Hvad synes de andre om talentudviklingsprogram?

Decision

Adgangskrav, Hvad kan man bruge talentudviklingsprogram til?

Purchase

Tilmelding/optagelse

Repeat

AnsĂŠttelse i brainiacs, Freelance, Fuldtidsansatte, Udvide Brainiacs

Loyalty

Branding af Brainiacs, Brainiacs shop, salg af brainiacs logo t-shirt, Instagram, Facebook, Vimeo

Advocacy

Hvad synes de tidligere Brainiacs om talentudviklingsprogram?

POSITIONERING (MICHAEL)

Vurdering af mulige positioner Igennem hjemmesiden, skal der skabes lÞbende content fra kursister - hver projekt der laves skal publiceres pÄ hjemmesiden, sÄledes der content at kunne SEO optimere pÄ, og holde siden opdateret. Disse videoer skal linkes til i gennem andre kommunikationskanaler sÄ som Facebook, som har store dele af mÄlgruppen. Der er gode muligheder for at benytte sig af Instagram, hvor content skal vÊre et Þjebliksbillede af hverdagen som kursist.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 11

DESIGN

CREATIVE BRIEF1 (MIE)

Vi lavede vores creative brief for at vi alle havde en ide om hvordan vi overordnet set gerne ville have hjemmesiden til at se ud, hvilken, stil tone og fÞlelse, samt en samling over vores mÄlgruppe. Vores creative brief har vi valgt skal indeholde vÊsentlig information om virksomheden, vores formÄl med hjemmesiden, hvad er det vi gerne vil opnÄ med at lave en hjemmeside, mÄlgruppen for produktet, hvilken tone vil vi ramme, hvilken type hjemmeside har vi valgt at gÄ med samt vores moodboards og en tidshorisont.

Creative briefen har vi brugt til at holde os indenfor konkrete rammer i forhold til konceptet og bestemte valg igennem vores design process.

Moodboards

Vi startede vores designproces med at hver isÊr udarbejde et moodboard, for at samle de tanker og ideer vi havde omkring Brainiacs. Efter at vi havde besÞgt Braini acs kontor, samt fÄet indsigt i interviews, har vi alle sammen fÄet flere forskellige ideer angÄende farver, stemning og logoet. SÄ blev vi enige om, at vi vil gerne skabe en re belsk og provokerende stemning, men uden at vise det direkte. Derfor har vi overvejet et mÞrkt tema, Pitbull hoved som logo og en grÞn farve som et symbol pÄ greenscreen og grÞn omstilling.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 12
1 Bilag 3. Creative Brief

Analoge processer

Efter vi havde diskuteret i gruppen for hvad det er vi gerne vil have pÄ hjemmesiden, begyndte vi at skitsere ideerne ned og se hvordan vores indhold kunne prÊsenteres bedst muligt. Vi har lavet wireframes, for at skabe et nemt overblik over hvordan alle sider pÄ hjemmesiden kunne se ud. PÄ forsiden blev vi enige om at der skulle vÊre en intro video, for at fange brugerens opmÊrksomhed, og sÄ et logo i midten af videoen for at gÞre Brainiacs mere genkendelige.

Desuden skulle der vÊre lidt information om Brainiacs, sÄ brugeren kunne nemt danne sig et overblik over hvad Brainiacs er og stÄr for. Derefter har vi overvejet at lave en quiz, hvor brugere kunne teste dem selv, og om de passer ind til Brainiacs ved at sva re pÄ nogle spÞrgsmÄl. Spillet kunne bÄde vÊre godt for vores brugere og virksomhe den, da virksomheden kunne fÄ indsigt i noget data, og brugere kunne vÊre sikker pÄ at de er landet det rigtige sted. Til sidst pÄ forsiden syntes vi det var en god ide at vise et galleri af tidligere studie projekter, sÄ brugere kunne se hvad det er man laver som Brainiac.

Desuden har vi valgt at have 7 undersider som er undervisning, studie projekter, om Brainiacs, tilmelding, mÞd undervisere, ofte stillede spÞrgsmÄl og sÄ en kontakt side. Dette har vi valgt pÄ baggrund af vores desk og field research, hvor vi har fundet ud af hvilke informationer, der var vigtige at have pÄ en hjemmeside for de unge talenter der gerne vil vÊre en del af Brainiacs.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 13

Fonte og farver (GERDA)

Vi har valgt at have 6 grundfarver i vores design, hvor 2 af dem er mÞrke baggrundsfarver, og de 4 andre farver er til tekst, CTA-knapper og illustrationer. Den lysegrÞn og hvid farve har god kontrast til den mÞrkegrÞn og sort farve, og derfor skaber de sam men en god farvekombination. Vores farvevalg er taget pÄ grund af den stemning vi fik, da vi besÞgte Brainiacs kontor og efter vi havde spurgt personalet om hvilke farver de syntes passede bedst til Brainiacs. De syntes at den grÞnne farve passede rigtig godt til Brainiacs, da det handler om folk der er Äbne og vil kÊmpe for det de tror er rigtigt, ligesom de folk der kÊmper for grÞn omstilling.

I forhold til fonte, har vi valgt at have ”Helvetica Neue Regular” til brĂždtekster, da vi syntes at den sans serif var enkel, letlĂŠselig og overskuelig som gĂžr det nemmere for brugeren at lĂŠse informationer pĂ„ hjemmesiden. For at fange brugerens opmĂŠrk somhed, har vi valgt at have ”Keep Calm Medium” typografi til overskrifter som ogsĂ„ er en sans serif, og den stĂ„r stĂŠrkt i sig selv og dermed passer ogsĂ„ rigtig godt med det som Brainiacs stĂ„r for.

Designmanual1

Vores designmanual har vi lavet for at holde styr pÄ vores design og hvad vi mÄ og ikke mÄ. Den er lavet, pÄ baggrund af de valg vi har truffet sammen i designproces sen. Den indeholder, de forskellige elementer som logo, farver, typografier, billeder, infografik og illustrationer, sÄ man kan fÄ et godt billede af vores visuelle identitet til Brainiacs.

Illustrationer og Motion graphics (GERDA)

Vi har lavet illustrationerne med fokus pÄ vores logo, da vi gerne vil skabe den visuel le identitet for hjemmesiden, samtidig have at logoet bliver hurtig genkendt og husket. Vi tog sÊrlig udgangspunkt i pitbullens hjerne, hvor vi har lavet en tidslinje illustration i Adobe illustrator. Den har vi lavet for at fange brugerens opmÊrksomhed og pege pÄ de forskellige faser, som Brainiacs skal gÄ igennem.

Derefter har vi lavet en Motion Graphics i Adobe Animate ved brug af keyframes pÄ scale. Animationen har vi lavet for at skabe et overblik og vise hvilke forskellige kompetencer er vigtige at have, hvis man gerne vil vÊre en Brainiac.

Ikoner (MIE)

De ikoner der er lavet til Brainiacs er taget ud fra at bruge samme type streg som vi bruger i logoet, det er vigtig at vi viser en rÞd trÄd imellem vores design af elementer.

Vi har valgt at lave ikonerne som vektorgrafik, sÄ de kan skaleres op og ned i stÞrrel se uden at miste information i grafikken, derudover er har vi meget video pÄ siden, sÄ ved at lave vores ikoner i vektor grafik, gÞr det at vi ikke gÞr siden tungere end hÞjest nÞdvendigt da vektorgrafik fylder langt mindre i kilobyte end pixelgrafik gÞr.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 14
1 Bilag 4. Designmanual

Wireframes og mockups (MIE)

Vi lavede vores wireframes med henblik at holde styr pÄ vores overordnede layout, sÄ vi hurtigere ville kunne Êndre i bokse og elementers placering pÄ vores site, vi testede lÞbende vores layout pÄ vores kunde, og derfor var vores wireframes gode til at kunne lave hurtige tilrettelser pÄ den feedback vi fik.

Efter vores fÊrdige wireframes, gik vi videre til at lave mockup af hjemmesiden, sÄ vi kunne se farvevalg, billedstil, overskrifter, skrifttyper, logo og layout sammensat og for at se om det fungerede som vi hÄbede pÄ. Vi havde 2 muligheder til vores forside layout hvor vi endte med at lave en A/B splittest, og endte ud i at vÊlge forside mulig hed nr. 2. Denne mulighed blev valgt ud fra kommentarerne omkring logisk tilgang til en hjemmeside og genkendelighed.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 15

Logo (MIE)

Vi har designet logoet ud fra vores kundes Ăžnske, de havde inden projektstart kĂžbt en pitbull maske, som de ville have skulle vĂŠre Brainiacs maskot, den ide arbejdede vi videre med.

Vi startede med at udarbejde et design som var meget klassisk logo design, og meget skandinavisk i stilen, vi testede det pÄ kunden, hvor konklusionen var at det ikke passede helt ind i den stil og vision som virksomheden har for deres brand, ud fra kommentarerne designede vi et nyt logo. I det nye logo medtog vi hjernen og en mere genkendelig version af en pitbull samt et gammel filmkamera som var en del af hjer nen. Vi gik tilbage til kunden og testede designet, der var nogle finjusteringer, kunden ville gerne have at hjernen i pitbullen blev gjort mindre, at filmkameraet blev slettet og at den fik Þjne, da de ville have illusionen af at man bliver holdt Þje med, vi lavede tilrettelserne i logoet, og gik tilbage og testede pÄ kunden, her fik vi grÞnt lys, og ren tegnede derefter logoet.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 16

Card Sorting & IA1 (MIE)

Da vi havde researchet pÄ vores mÄlgruppe, lavede vi en lukket kortsortering, vi gav vores testpersoner faste hovedpunkter og underpunkter, hvor de sÄ skulle placerer underpunkterne under de hovedemner som de synes var mest logiske. Efter endt test, lavede vi vores informationsarkitektur til vore hjemmeside, sÄ vi havde styr pÄ hvilken information og sider vi skulle have i vores navigation Test (MIE)

Lukket kortsortering test

Vi lavede en lukket kortsorterings test, for at finde ud af hvor vores testpersoner men te at det var logisk at placere de forskellige emner i vores navigation, dette gav os et indblik og en mulighed for at lave vore informationsarkitektur som optimal og logisk for brugeren som muligt.

A/B splittest

Vi har lavet en A/B splittest for at vÊlge vores forside layout til hjemmesiden. Dette gjorde vi ud fra at vi havde 2 valgmuligheder til en forside. A/B splittest gav det resultat at vi gik med forside nr. 2, dette blev valgt ud fra kommentarerne omkring en logisk og ligetil tilgang til nÄr man mÞder en hjemmeside, og at det var den som gav det hurtigste og bedste blikfang for mÄlgruppen.

Usability test

Efter vores A/B splittest lavede vi en usability test pÄ vores XD prototype, for at finde ud af om vores knapper var placeret strategisk i forhold til at fÄ mÄlgruppen til at ende der hvor vi gerne ville have de skulle ende, dette blev gjort ved at vores testpersoner fik stillet til opgave at finde frem til en bestemt information pÄ hjemmesiden, og de skulle derigennem prÞve at navigerer sig frem til informationen. Dette gav et godt ind blik i om vores overskrift valg, call to action valg og placering af elementer pÄ hjemme siden, gav mening.

Herovideo (HENRIK)

Til hjemmesidens forside, er der anvendt en herovideo som det fÞrste man ser pÄ hjemmesiden. Herovideoen er et showreel af diverse reklame- og musikvideoer som BrainWaveDC har produceret i tidens lÞb. PÄ den mÄde viser vi hvad det er man kommer man til at arbejde med under kursusforlÞbet, inden man potentielt tilmelder sig. Selve showreelet er klippet i Premiere Pro, og her har vi brugt tidligere musik- og reklamevideoer, som BrainWaveDC har lavet gennem tiden2 (indsÊt fodnote/link: https:// vimeo.com/brainwavedc).

Vi har forsÞgt at klippe videoen pÄ en mÄde, sÄ bevÊgelserne i de enkelte musik- og reklamevideoer, flyder sammen, f.eks. hvis der er to videoer hvor der et element der bliver savet/skÄret over, eller noget som falder ned. Samtidig er der ogsÄ lagt musik over, som der ogsÄ er blevet klippet efter i forhold til beatet. PÄ den mÄde skabes der er et flow, selvom klippene er meget forskellige, i det at det er et bredt mix af bÄde musikvideoer og reklamespots.

PÄ selve hjemmesiden vil musikken vÊre slÄet fra, da det ellers kan blive for stÞjende og forvirrende. Til andet content, som f.eks. sociale medier ville musikken snildt kunne anvendes.

1 Bilag 7. Informations arkitektur

2 https://vimeo.com/brainwavedc

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 17

Billedstil (HENRIK)

Til vores billeder har vi taget udgangspunkt i BrainWaveDC’s kontor og arbejdsmiljþ, for at vise potentielle elever hvordan det arbejdsmiljþ de kommer ind i, ser ud. Det er f.eks. billeder af folk der sidder og klipper film, eller stemningsbilleder af hele BrainWa veDC’s office space.

Over billederne er der lagt et grÞnt, transparent filter henover, for at fÄ billederne til at passe ind i den visuelle identitet.

Programmering (MICHAEL)

Siden er opbygget med JQuery library, for at kunne skabe vores eget framework, der tager inspiration fra hvordan React side-opbygning fungerer.

Index.html udsnit: linje 17

Dette gÞres for at gruppen kan optimere arbejde pÄ samme side men uden at rode i hinandens koder. For at kunne drage fuldt udbytte af denne arbejdsmÄde bruger vi GitHub repo. SÄ vi konstant kan holde siden opdateret, og hjÊlpe hinanden hvis der opstÄr problemer.

Dette gÞres for at gruppen kan optimere arbejde pÄ samme side men uden at rode i hinandens koder. For at kunne drage fuldt udbytte af denne arbejdsmÄde bruger vi GitHub repo. SÄ vi ko fra JS/main.js udsnit: linje 6-12

scriptet virker sÄledes at $ indhenter Jquery som en funktion, som sÞger efter elementer med data-include, som den indhenter filen fra mappe root/elements/ hvor matcher den data som er givet til den. eksempel: Index.html linje 26

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 18

<div data-include=”nav” 
 dette genkendes jquery og derfor gþr den fþlgende: Sþger i mappen elements efter nav + .html Loader data der matcher ind i denne div.

Jquery sÞrger for at indsÊtte bÄde den linket CSS fil, og tilhÞrende javascript, da disse stÄr i dokumentet den loader. Denne metode er isÊr praktisk nÄr der skal ­indhentes de samme elementer pÄ flere undersider sÄsom navigation og footer. ­Metoden gÞr ogsÄ at det er lettere at identificere problemer og rette til.­

Placering af diverse elementer styres igennem main.css hvor der benyttes af grid.

PÄ denne mÄde kan det let rettes til hvor elementerne skal placeres uden at Êndre i html strukturen. blot ved at Êndre i grid-template-areas.

main.css linje 37-41

Grid-area bliver sĂ„ tildelt til body tagget. Hvor der laves nested grid. For at kunne ­placeres de elementer der skal ind i dette omrĂ„de. Her kommer id’et pĂ„ tagget ind i spil, da dette id skal tildeles et grid-area som placere elementet i griddet der matcher.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 19

main.css linke 46-52

SÄledes har vi anvendt jquery til at indhente elementer ind pÄ vores side og placeret dem.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 20

KONKLUSION

Vi har skabt en digital platform og identitet for Brainiacs, det har vi gjort ved at fastsÊtte en mÄlgruppe ved hjÊlp af vores research, hvor vi blandt andet kggede pÄ om der er belÊg for at starte et talentudviklingsprogram for filmmaking entuti aster, i vores research kunne vi se at tallene for ansÞgerer og optagende pÄ de gengse filmuddannelser ikke hang sammen, og der derfor ville vÊre en stor efterspÞrgelse efter en alternativ vej ind i filmuniverset. Herefter undersÞgte vi videre pÄ mÄlgruppen og endte med vores resultater, pÄ en letterer bred mÄlgruppe af blandet kÞn, etnicitet og geografisk placering i alderen 16 - 30 Är. Vi har skabt en inspirerende og informativ hjemmeside til Brainiacs, vi har designet hjemmesiden efter mÄlgruppen og derfor valgt at designe i mÞrke og rene toner, som fremhÊver og skaber blikfang pÄ det vigtige indhold pÄ siden. I vores designproces har det vÊret vigtig for at finde frem til en lÞsning som bÄde var inspirerende af udseende og indhold, men stadig med en logisk og naturlig tilgang til hvordan man ville klik ke sig igennem overskrifter for at finde frem til den valgte information, vi har derfor valgt at lave en hierarkisk informations arkitektur som natlurligt vil hjÊlpe brugeren frem til specifik indhold og information. Ved hjÊlp af hjemmesiden hjÊlper vi til at Þge kendskabet, da vi har undersÞgt Keywords til SEO pÄ siden, som vil hjÊlpe Brainiacs til at dukke op som en mulighed for de brugerer som sÞger efter en alter nativ vej ind i filmmaking branchen. Vi har skabt en god visuel identitet som er nem at bygge viderer pÄ, der er skabt et genkendeligt logo, som man vil forbinde med Brainiacs, i logoet er der lagt vÊgt pÄ at fremhÊve den unge mÄlgruppe, det skulle derfor vÊre et logo som var fedt at se pÄ samtidig med at det havde en sammen hÊng med Brainiacs, da Brainiacs i forvejen havde en ide om en pitbull gjorde vi ideen til virkelighed ved at skabe en sammenkobling mellem Brainiacs og pitbullen. Logoet er med til at skabe den visuelle identitet for Brainiacs, da det vil vÊre pÄ vandmÊrke, merch og brugt i forkskellige sammenhÊnge, vi har derudover igennem siden brugt hele og dele af logoet til at skabe forskellige ikoner, sÄ der hele tiden i rejsen pÄ siden, skabes en rÞd trÄd til Brainiacs. Vi har valgt at fremvise Brainiacs styrker ved at lave en historie side som dokumenterer rejsen fra ide til virkelighed og som fortÊller om skaberen bag Brainiacs, historien er med til at vise de kompetencer som ligger grundstenen for lÊringen hos Brainiacs, derudover har vi ogsÄ valgt at lave en quiz, som resulterer i om du Brainiacs i blodet.

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 21

LITTERATURLISTE

BĂžger

Dabner D., Stewart S., Vickress A., 2020, Graphic design school. London: Thames & Hudson Ltd.

Rold M., 2019, Interfacedesign. Frederiksberg C: Samfundslitteratur. Robbins J. Niederst,,2018, Learning Web Design, 5th Edition Californien: O’Reilly Media inc.

McGrath M., 2020, JavaScript in easy steps 6th edition Warwickshire: In Easy Steps Limited

Flanagan D., 2020, JavaScript The Definitive Guide, 7th Edition, Californien: O’reilly Medie inc.

Andersen F. Rolighed, Jensen B. Warming, Olsen M. Risgaard, Olsen S. Østergaard, Post-Lundgaard M., Hassinggaard I, International markedsfÞring 6. udgave TROJKA

Hjemmesider

Videoer

1. Rand-Hendriksen, 2019, CSS advanced layout with grid, [Online] April 2019, https://www.linkedin.com/learning/css-advanced-layouts-with-grid?u=68595258 [Til gÄet 11. December]

2. Jenkins S., 2016, Design Aesthetics for the web, 2016 [Online] September 2016, https://www.linkedin.com/learning/design-aesthetics-for-the-web?u=68595258 [TilgÄet 11. December]

3. Duffy T., 2019 Vanilla Javascripts Mobile game programming, [Online] August 2019, https://www.linkedin.com/learning/vanilla-javascript-mobile-game-program ming?u=68595258 [tilgÄet 11. December]

4. Simmons J., 2020, HTML Essential training, [Online] February 2020, https:// www.linkedin.com/learning/html-essential-training-4?u=68595258 [TilgÄet 11. De cember]

5. Rand-Hendriksen M., 2021, JavaScript Essential training, [Online] January 2021, https://www.linkedin.com/learning/javascript-essential-training?u=68595258 [TilgÄet 11. December]

6. Chellman J., 2020, JavaScript for web designer, [Online] February 2020, htt ps://www.linkedin.com/learning/javascript-for-web-designers-3?u=68595258 [TilgÄet 11. December]

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 22

BILAG

Bilag 1. Trello plan

Bilag 2. Tone of voice (se ekstra materiale)

Bilag 3. Creative Brief (se ekstra materiale)

Bilag 4. Designmanual (se ekstra materiale)

Bilag 5. Interview med founder Mikkel (se ekstra materiale)

Bilag 6. Interview med persona Brainiacs (se ekstra materiale)

Bilag 7. Informations arkitektur

Bilag 8. ServicevĂŠrdikĂŠde for Brainiacs (se ekstra materiale)

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 23

Danmarks statestik https://www.ug.dk/kot-tal

Aarhus filmvĂŠrksted https://www.afv.dk/hjem.html

Potemkin http://potemkinfilm.dk/

SUPER8 http://super8.dk/

VIMEO BRAINWAVE https://vimeo.com/brainwavedc

Eksamensprojekt · 2. semester · sommer 2022 24 LINKS

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.