Portafolio Rhinoceros

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1. Modelado Engranaje 2. Modelado Silla Huevo 3. Modelado Materialidad Objetos 4. Modelado Cristal Vaso-Cubo

PORTAFOLIO

Integrantes: Steven Páez Erika Paredes Leonela Molina Gabriela Pérez

5. Modelado V. Cubierta Inclinada 6. Modelado Edificio 7. Modelado Casa Farnsworth 8. Modelado Torre Parametrica 9. Renders Interiores Día y Noche

Docente: Patricio Simbaña


Modelado Engranaje

1. Se realiza un circulo “circle”, despues con el comando “offset” se realiza una circunferencia interior

2. Se realiza una linea, comando “mirror” y despues “trim” para poder recortar lo que no se necesita

3. Utilizamos el comando “join” para unir la figura externa, se procede a utilizar “ArrayPolar” con numero de objetos 6 en 360°


Modelado Engranaje

4.Nuevamente aplicamos el comando “Trim” para elminar lo que no necesitamos.

5. Consecuentemente utlizamos “ExtrudeCrv” para alzar el engranaje a 4cm de altura.


Modelado Silla Huevo

1.Dibujamos una esfera “esphere” con un diametro de 10cm

2. Con comando “Polyline” se dibuja una linea irregular, ademas de aplicarle ExtrudeCrv” para que interseque con la esfera

3. Se realiza “Booleansplit” seleccionando primero la esfera y despues con el objeto que quiere ser cortada, realizando la forma de la Silla Huevo


Modelado Silla Huevo

4. Comando “Shell”, transformarEdificion Jaula y Editor de Jaula Activamos los puntos Activados para poder transformar la Sila y forma mas ovalada

6. Realizamos el soporte de la Silla con un circulo lo copiamos y le vamos reduciendo el diametro segun la forma del soporte. Utilizamos el comando “Loft” para unir todas las lineas, consecuentemente “extrudeCrv”

7. Realizamos el cojin con un rectangulo “BooleanSplit” para eliminar lo que sobresale.


Modelado Vaso Cristal

1. Realizamos “circle” y despues utilizamos “Extrudecrv” para alzar a 15cm para realizar el vaso.

2. Seleccionamos el circulo superior del vaso y le agrandamos su diametro para dar una mejor forma.


Modelado Vaso Cristal

3. Realizamos el agua del vaso con la misma figura la copiamos y reducimos hasta la mitad, seleccionamos el vaso “booleansplit” y despues seleccionamos el agua para intersecar y obtener las dos formas

5. Colocamos textura de Vidrio al vaso, damos transparencia Ademas tambien damos textura al agua para poder generar el renderizado Final


Modelado Materialidad Objetos

1. Se realiza con el comando sphere para generar la esfera de cristal

2. Se hace el perfil del 3. Se utiliza el comando plato para poder seguir ArrayPolar para poder con el siguiente paso realizar el plato

4. Se da materiales a cada objeto, ademas de la pared posterior. Se realiza el renderizado


Modelado Materialidad Cristal - Cubo

1. Se realiza con el comando sphere para generar la esfera de cristal

2. Se realiza el cubo

3. Se coloca el cubo con la esfera y se utiliza el comando Boolean Unión


Modelado Materialidad Cristal - Vaso

4. Se realiza un circulo, comando offset, ancho del vaso.

5. Se realiza con boolean unión el agua

6. Se da materiales de cristal y de madera a los diferentes objetos


Modelado Vivienda Cubierta Inclinada

1. Modelar el perfil de la cubierta Inclinada con comando Polilinea Utilizar el comando Offset con 0.30cm y después Extrudecrv

2. Modelar las paredes con forma rectangular y extrusión sin limite, posteriormente se usa el comando Trim para recortar los excesos

3. Dibujar las puertas y ventanas, utilizar el comando “ Make a hole ” para realizar las aberturas.


Modelado Cubierta Vivienda Inclinada

4. Modelar las ventanas y realizar un “ Offset ”, Para realizar el vidrio con una extrusión de 0.3 cm de ancho.

5. Descargar mobiliario en la Web de Rhinoceros para ambientar los interiores de la vivienda

6. Configurar el Vray de manera que pueda existir un ingreso de luz natural en el espacio interior

7. Configurar los materiales diferentes de cada vivienda que se realizo


Modelado Materialidad Objetos

8. Posproduccion en Photoshop para ambientar con personas ademas de mejorar la iluminación natural


Modeladado Edificio

1. Abrimos el documento de las imágenes importadas de los planos del edificio.

2. Modelar paredes internas y externas del edificio con el comando polilinea o Linea

3. Comando extruir para levantamiento de paredes 2.80m y comando Agrupar para cada piso

4. Se realiza la topografía del sitio, ademas del contexto.


Modelado Edificio

5. Modelar las ventanas ,utilizando el comando “make a hole” realizar las ventanas , posteriormente realizar la extrusión de 0.3 cm para el grosor del vidrio

6. Modelar las escaleras

7. Colocar en el modelado los proxys 8. Proporcionar materiales al modelado


Modelado Edificio con HDRI

1. Abrimos el documento de las imágenes Importadas de los planos del edificio.

2. Modelar paredes internas y externas del edificio con el comando polilinea o Linea

3. Comando extruir para levantamiento de paredes 2.80m y comando Agrupar para cada piso


Modelado Edificio con HDRI

4. Se realiza la topografía del sitio, ademas del contexto.

5. Importar archivo HDRI y configurar para tener un mayor realismo en el renderizado

6. Abrir Vray y colocar los materiales para generar el renderizado


Modelado Casa Farnsworth

1. Se realiza la estructura de la Vivienda, Casa Farnsworth, ademas de realizar las losas vigas y viguetas de perfil IPN

2. Se abre el comando Grasshopper para realizar el panel de ladrillos


Modelado Casa Farnsworth

3. Se utiliza Bake o Cocinar para implantar en el modelo el panel de ladrillos realizado en Grasshopper

4. Vray colocar materiales para dar mas realismo y se renderiza el modelado.


Modelado Torre Parametrica Exterior

1. Se abre el comando Grasshopper y se modela el edificio con los diferentes comandos de Grasshopper

2. Cocinar las paredes columnas en espiral y ventanas del edificio

3. Colocar el HDRI de la ciudad


Modelado Torre Parametrica Exterior

4. Colocación de materiales en Vray del edificio y se procede a renderizar el edificio

5. Se coloca la cámara en diferentes perspectivas para los diferentes renderizados


Modelado Torre Parametrica Interior

1. Se abre el comando Grasshopper y se modela el edificio con los diferentes comandos de Grasshopper

2. Cocinar las paredes columnas en espiral y ventanas del edificio

3. Colocar el HDRI de la ciudad


Modelado Torre Parametrica Interior

4. Descargar mobiliario de Rhinoceros en la Web o exportar mobiliario de Skp

5. Colocar materiales en mobiliarios interiores y en el edificio para generar atmósferas

6. Colocar la cámara en puntos estratégicos para una buena atmósfera y renderizar Vray


Renderizado Vray Cafetería Noche

1. Se descarga el modelo de interior de una cafetería

2. Se realiza las diferentes configuraciones del vray para una buena iluminación natural de día


Renderizado Vray Cafetería Día

3. Se activa el Material Override y una calidad baja del render para configuración de luz natural

4. Se desactiva el Can be Overriden a todos los materiales de Vidrio para ingreso de luz


Renderizado Vray Panel Noche

1. Se abre el comando Grasshopper y se modela los diferentes paneles para el renderizado interior día y noche.

2. Se realiza las diferentes geometrías para un diferente panel

3. Se selecciona la nueva geometría en Grasshopper y el panel para el nuevo panel volumetrico


Renderizado Vray Panel Noche

4. Se configura el Vray para la atmósfera de Noche desactivando el Sun Light

5. Se desactiva el Environment


Renderizado Vray Panel Noche

6. Se configura los tipos de luz artificial y se termina de renderizar ubicando la cámara interior.


Renderizado Vray de Panel Día

1. Se configura el vray para luz natural directa desde las ventanas del modelado

2. Se desactiva el Can Be overriden en todos los vidrios para generar el ingreso de luz natural


Renderizado Vray de Panel Día

3. Se da materiales a cada tipo de objeto que se encuentra en el render


Renderizado Vray de Panel Día


PORTAFOLIO RHINOCEROS Realizado por Estudiantes de la Ute: Steven Paez Erika Paredes Leonela Molina Gabriela Perez


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