UNIVERSIDAD DON BOSCO ESCUELA DE DISEÑO INDUSTRIAL Y DE PRODUCTOS
MÉTODOLOGIA DE MORRIS ASIMOW DISEÑO INDUSTRIAL I
LICDA. XIOMARA LOPEZ
PRESENTAN: María Elena Anaya AT100300 René Alfredo Monterrosa MC100210 Alfredo Josué Navas NB100351 Ana Marcela Pérez PR100206
San salvador, Soyapango 25 de Enero de 2012
Índice
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Introducción
Objetivos
Dimensión del diseño: Dimensión política Dimensión operacional Dimensión estética Dimensión ética
La ciencia del diseño
Filosofía del diseño
Estudios normativos del diseño
Racionalismo informático
Método racionalista cartesiano
Morris Asimow
Antecedentes
Metodología de diseño por Morris Asimow
Fases del proceso
Conclusiones
Bibliografía
2
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Introducción
En el presente trabajo se da a conocer la metodología
propuesta
por
Morris
Asimow, fue un ingeniero en sistema muy reconocido por ser un emprendedor en el campo de la industria y por creer en la mano de obra. Pero Asimow no estaba de acuerdo con el sistema o forma de pensar de su época en la que predominaban las cosas hechas artísticamente y por inspiración propia. En este documento se explica en que consiste la metodología de Morris Asimow, sus
fases
que
este
lo
componen,
definiciones, una breve introducción al diseño y también como Asimow llego a la conclusión de crear esta metodología y él porque era importante para el diseñar en base a un método y no solo en base a una idea subjetiva que cada persona podía llegar a
tener.
Se
presentan
diferentes
definiciones de otras metodologías como el método científico y la teoría clásica de la información
ya
que
de
ellas
dos,
principalmente, nació la propuesta de Asimow, en base a ellas.
3
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Objetivos
Específico General Conocer de manera puntual y explicita las
Específicos •
Identificar cada una de las
fases
diferentes propuestas de las fases de Morris
que componen la propuesta de Morris
Asimow; así como también las influencias
Asimow, definiciones, dando un breve
que este tuvo dentro del diseño por medio
recorrido a su libro “introducción al
de su propuesta y famosa metodología.
diseño” así como
también conocer la
motivación de Asimow para llegar a la conclusión de crear su metodología •
Interpretar los fundamentos de las
fases y metodologías de este famoso ingeniero.
4
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Diseño en castellano tiene un significado limitado a lo formal o adjetivado, hasta el punto de que se habla de objetos de diseño, habiendo referencia a las características externas del artefacto, pero no al artefacto en su conjunto. Desing en ingles hace referencia a toda la actividad de desarrollo de una idea de producto, de tal manera que se acerca más al concepto castellano de proyecto, entendido como el conjunto de planteamiento y acciones necesarias para llevar a cabo y hacer realidad una idea(CHAUR 2005). Dimensiones del diseño. En el diseño se pueden considerar varias partes o varias dimensiones, desde donde lo podemos analizar. Dimensión política:
Dimensión operacional:
“diseño es un acto político, cada vez que
Es el trabajo de protección de objetos de
diseñamos estamos tomando una decisión
uso cotidiano, teniendo básicamente en
de
cuenta los materiales empleados y su
que
rumbo
STEGANO
tomara
MARZANO,
el
mundo” PHILIPS
DESING “el diseño es un intento de hacer un aporte por medio del cambio. Cuando no se hace o no puede hacerse un aporte, el único proceso disponible para dar ilusión de cambio es el styling” 1
función;
así,
las
formas
resultantes
responden, en principio a los fines que deben cumplir y no a condicionamientos estéticos abstractos. El diseño se diferencia de la artesanía en el hecho de que prescinde en
la
primicia
de los componentes
artísticos.
GEORGE NELSON, PROBLEMS OF DSING 1957 1
5
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Diseñar es una actividad creativa, que
Dimensión estética Abordamos como en otras ocasiones la aspereza de un debate de absoluta vigencia
supone la consecuencia de algo nuevo y útil son existencia previa. 3
en el campo de la formación del diseñador:
Diseñar es el esfuerzo consiente para
el de los vínculos entre el arte y el diseño,
establecer un orden significativo.
tanto en la producción efectiva como en la educación productores
formal del
de diseño
los
futuros
gráfico.
Dimensión ética
Le
evidencia académica y profesional deja entrever los componentes de un imaginario sobre el diseño que se empeña en disociar las funciones normas y valores estéticos propios de las artes, de la eficacia
En el diseño solo los diseñadores saben que fantasear con ideas pude resultar algo real y tangible, sin embargo hay que saber concluir esas ideas de manera ética.
informativa ligada a los fines de las
Diseño es el salto imaginativo desde la
comunicaciones visuales. Se pone en
realidad presente a las posibilidades futuras,
evidencia la tradicional dicotomía entre la creación intuitiva y la razón metódica, polos entre los que el profesional del diseño debería encontrar un adecuado equilibrio.
El acto de diseñar es el inicio de un cambio en la cosas hechas por el hombre, además de la realización de un completo acto de fe. Es el diseño como proceso de concebir no productos individuales, sino sistemas o ambientes enteros que conjuga las artes y la
Es la calidad estética de los productos
ciencias y va más allá de ambas.
diseñados que contribuyen a modificar los ambientes en que el hombre se desenvuelve y permite la función estética al utilizarlos.2
2
MASANORI UMEDA
J.B. RESWICK, PROSPECTUS GOR ENGINEERING DESING CENTER 3
6
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Las definiciones convergen en: o Una finalidad, n problema controlado, una actividad resuelta. o Simular lo que queremos construir antes de construirlo, tantas veces como sea necesario para confiar en el resultado final. o La relación de un producto con su situación con objeto de satisfacerla. o La solución óptima de un conjunto de verdaderas necesidades en un particular conjunto de circunstancias. o Una actividad creativa, que supone la consecución de algo nuevo y útil sin existencia previa.4 La ciencia del diseño. Las metodologías de diseño incluyen el estudio de la manera de trabajar y pensar del diseñador el establecimiento de las estructuras adecuadas para representar el proceso de diseño así como el desarrollo y aplicación de nuevos métodos y técnicas, aunada a la reflexión sobre la naturaleza y alcance del conocimiento con objetos de aplicarla a problemas de diseño.5 Tres fases del diseño. •La investigación en diseño Recibe información desde los campos de la educación y la práctica del diseño, desarrollando teorías y soporte teórico para uso futuro en la educación y la práctica del diseño. •La educación en diseño Utiliza los resultados de la investigación, recibe información de los practicantes del díselo y proporciona a s vez realimentación para la investigación en diseño. •La práctica del diseño Utiliza los apoyos desarrollados por la investigación y transmitidos por la educación en diseño, y a la vez proporciona información para la educación e investigación en diseño. 4 5
CHRISTOPHER JONES, MÉTODOS DE DISEÑO. NIGEL CROSS, 1996 7
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Filosofía del diseño. Representa una escuela de pensamiento expresado por diseñadores e investigadores en cuanto debería ser o como debería realizarse el diseño. Teoría del diseño. Es
una
colección
Métodos de diseño de
Es
cualquier
Estrategia de diseño.
método,
conceptos, principios y
técnica,
relaciones
verificadas
herramienta para diseñar,
proyecto
experimentalmente, útiles
los métodos de diseño
diseño
para explicar el proceso de
representan un número
secuencia de actividades
diseño, así como para
variado de actividades que
que el diseñador espera
proveer un fundamento y
el
realizar
entendimiento
combinar en el proceso
proyecto. Implica estar
del diseño.
consiente de a dónde se
necesario
para
métodos útiles.
básico proveer
auxiliar
diseñador
o
Describe el plan general
puede
de
acción
para
particular así
como
durante
un de la
el
va y los medios para llegar a ese fin.
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Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Estudios normativos del diseño. El diseño ha sido siempre ligada a términos como: orden, plan, estructura, sistema, idea, proyecto, programa, estrategia. Todos estos conceptos están ligados intrínsecamente a actividades que implican la creación de ideas y su implementación proyectual en elementos formales. Enfoque creativo: que ve el proceso mágico donde ocurre la misteriosa chispa creativa; y enfoque racional, que ve al diseño como producto de procesos racionales completamente explicables, y que deben ser definidos a partir de una estructura ordenada. Mientras J. Christopher Jones define el diseño como “la ejecución de un acto muy complicado de fe”, otros como Archer, Asimow y Simon, ven el diseño como una actividad de toma de decisiones orientada a cumplir objetivos; y otros como Alexander y Archea, lo ven como una exploración de las posibilidades producibles por algunos componentes físicos en un contexto particular, cuyo el resultado puede ser determinado solo por el proceso exploratorio en sí. Esta dificultad de definir el diseño y diseñar refleja las diferencias profundas en la filosofía subyacente al proceso de diseño. Muchos investigadores han tomado métodos y técnicas de otras ramas de conocimiento y usarlos en el proceso de diseño, para así racionalizarlo. Estos métodos y técnicas se tomaron en particular de la psicología.
9
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Autores representativos.
Descripción Racionalismo.
Asimow-1962
Dos etapas: o Planeación y morfología o Diseño detallado
Jones- 1963
La intuición y los aspectos no-racionales tienen el mismo rol que los lógicos y los procedimientos sistemáticos.
Archer-1963
Lista de chequeo para verificar tres fases: o Análisis o Creatividad o Ejecución
Alger y Hays- 1964
Énfasis en la valoración de alternativas del proyecto.
Alexander- 1964
Análisis riguroso del problema. Adaptación del
programa
de
diseño
al
programa
específico. División del problema complejo en subgrupos de problemas Luckman- 1967
Método AIDA, tres fases: o Análisis o Síntesis o Evaluación No son lineales sino interactivas.
10
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Levin- 1968
Caracterización de propiedades de sistemas. Relación causa- efecto (controlables y no controlables) Irracionalidad.
Gugelot- 1963
Información sobre necesidades del usuario, aspectos funcionales.
Jones- 1970
No es un método, pero expone dos tendencias: Caja negra: la parte más importante del diseño se realiza en el subconsciente del diseñado, no puede ser analizada. Caja de cristal: todo el proceso se hace transparente.
Maldonado- 1977
Deben integrarse al proceso de diseño los factores: funcionales, simbólicos o culturales, de producción.
Bonsiepe- 1985
Reducción de la complejidad de Alexander; búsqueda de analogías o cinética de Gordon.
Quarante- 1992
Para cada problema hay un método. No universalidad de métodos.
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Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Racionalismo informático.
Método racionalista cartesiano.
Una tendencia buscaba la manera de
Este método establece como primera
utilizar ordenadores en el proceso de
norma el no aceptar como verdadero que
diseño, a partir de la racionalización de las
no haya dado pruebas evidentes de serlo.
fases del proceso del diseño.
Después de esto, se dividen cada problema
Históricamente impulsado por el desarrollo tecnológico y el prestigio social creciente de la informática. Impone mayor rigurosidad y cientificidad objetiva en el proceso de diseño.
en tantas partes como sea posible para resolverlo mejor. Concluir con el orden de los pensamientos, empezando por los objetos más sencillos para ir ascendiendo hasta el conocimiento de los más complejos. Las revisiones generales permiten estar seguro de no omitir nada, ni dejar ninguna idea de lado, pues estas siempre terminan concluyendo o siendo parte de la idea principal.
12
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
MORRIS ASIMOW Profesor
de Ingeniería
de
Sistemas en
la Universidad de California; Él desarrolló y enseñó la disciplina de la ingeniería de diseño y publicó uno de los primeros textos sobre el tema:
Introducción al Diseño (Prentice-Hall, 1962) En este libro, él fue el autor inicial para discutir la morfología en el diseño de ingeniería. Su metodología se conecta directamente a la creación de la filosofía de la ingeniería. Su morfología entonces, era simple, él declaró que "procede la morfología de diseño de lo abstracto a lo concreto." Luego le dio a uno de los primeros (1950 "s) interpretación de los sistemas de complejidad y socioeconómicos que pudieran justificar un proceso muy difícil, y definió la" disciplina operativa "de la ingeniería como la de diseño. Morris Asimow, en su obra más difundida describe la totalidad del proceso de diseño y es claro ejemplo de cómo los diseñadores industriales hemos vuelto los ojos hacia métodos de la ingeniera. Este autor concibe el proceso de diseño de manera muy similar al de la información. Así, la actividad proyectual, básicamente consiste en la recolección, manejo y organización creativa de información relevante de la situación del problema: prescribe la derivación de decisiones que son optimizadas, comunicadas y probadas o evaluadas de esta manera: tiene carácter iterativo, debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva información o se gana una nueva comprensión que requiere se repitan operaciones previas. En su método, Asimow considera que existen dos grandes fases que se interrelacionan entre sí. La primera es llamada la fase de planeación y morfología y consiste en las siguientes etapas: estudio de factibilidad, diseño preliminar, diseño detallado, planeación del proceso de producción, planeación de la distribución, planeación del consumo, planeación del retiro del producto. Es interesante observar la fase de diseño detallado que se subdivide en las siguientes etapas: 13
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Preparación del diseño. Diseño total de los subsistemas. Diseño total de los componentes. Diseño detallado de las partes. Preparación de los dibujos de ensamble, construcción experimental, programa de pruebas del producto, análisis y predicción y rediseño.
Antecedentes. Cómo llego a definir este método. Morris Asimow
era un ingeniero en
sistemas que en su época tenía una visión de la vida, de la ingeniería y del diseño totalmente diferente al que todos podían tener.
cualificados, se puede hacer en casi cualquier parte del mundo.” Y más tarde en los años sesenta puso a prueba esta teoría abriendo una serie de pequeñas fábricas de la región pobre de
Fue un visionario quien en 1949, viajó a
Ceará en el noreste de Brasil. Con la ayuda
Nueva Guinea para reclutar mano de obra
de la UCLA (University of California, Los
nativa e instalar una planta para reducir los
Ángeles) y los estudiantes de Brasil, el Dr.
aviones
Asimow convocó a una junta directiva loca,
de
guerra
naufragado
y
el
excedente de chatarra. El éxito de esta empresa lo convencieron de que “si se podía hacer un proyecto en una isla como ésta con los nativos no
convenciendo a los pequeños propietarios para convertirse en accionistas de la empresa, y administradores capacitaros y trabajadores.
14
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
En dos años, “El Proyecto Asimow” había generado cinco empresas separadas para la fabricación de zapatos, radios, cerámica y madera prensada. En un artículo sobre el “hágalo usted mismo el capitalismo” del proyecto, describen a Asimow como “en una clase por sí mismo, como un programa de ayuda de un solo hombre.” Con todo esto podemos saber que Morris Asimow fue un gran emprendedor y que no podía estar de acuerdo con un solo método para trabajar, ya que antiguamente los llamados diseñadores solo trabajaban de una manera artesanal y no tan técnica. A partir del siglo XVII se inicia la separación
entre
arte
y
técnica,
acentuándose durante el siglo XVIII y culminando con la Revolución industrial del siglo XIX, la cual obligó a una clara distinción entre artistas e ingenieros, entre el mundo productivo y el de la sensibilidad.
Los métodos de proyección se empiezan a vislumbrar ante la necesidad de controlar los cada vez más complejos sistemas productivos. Si bien en la época se dan posiciones como la de Morris y Ruskin, que buscaban un retorno a las formas artesanales de producción, el avance de la técnica obligó a cambiar irreversiblemente los métodos de la proyección de objetos: “La única salida viable era hacia delante; uniendo el arte a legítimo sucesor de aquellos oficios medievales y de aquellas técnicas renacentistas: a la 15
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
producción industrial.” Esta situación impuso la necesidad de racionalizar y normalizar no sólo el dibujo, sino el proceso de diseño en general.
Ya en el siglo XX, las raíces de los métodos de diseño son firmes; en 1923 Theo van Doesburg (miembro del grupo De Stjil) afirmó que nuestra época es hostil a cualquier especulación subjetiva en el arte, la ciencia, la técnica, etc. Asimow propone que para poder construir un nuevo objeto necesitamos un método, se opone a la espontaneidad, al dominio de la naturaleza a lo simplemente artístico; necesitamos un método, es decir un sistema objetivo.
El diseño debía de dejar de ser tan artístico y enfocarse más en objetivos más específicos y reales como la adaptación al medio ambiente, la función, la estandarización de los materiales, etc. obteniendo con esto un diseño más funcional y menos ornamental. De esta manera nació el funcionalismo. Es fácil observar lo insuficiente de sus métodos, en gran parte intuitivos y que aún no acertaban a definir la totalidad problemática del diseño, y que por atender aspectos “funcionales” se olvidaban otros, tales como los costos. A pesar de sus limitaciones, estos métodos dominaron el campo del diseño. La búsqueda de otros que ayudaran al manejo más objetivo de los diversos factores que influyen en los proyectos dentro de un ámbito industrial llevó a un acercamiento hacia la ingeniería y el método científico.
16
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
La aplicación de las técnicas o a la toma de
sustentado por dos pilares fundamentales;
decisiones administrativas, al final de la de
uno es la reproductibilidad, o sea, la
la década de los años cincuenta, fue un
capacidad de repetir un determinado
modelo que los pioneros de los métodos de
experimento, en cualquier lugar y por
diseño usaron para justificar el desarrollo
cualquier persona, este pilar se basa,
de nuevas técnicas para la toma de
esencialmente, en la comunicación y
decisiones en el proceso de diseño.
publicidad de los resultados obtenidos.
De esta manera se fue produciendo una
El segundo pilar es la refutabilidad, o sea,
gran inquietud por los métodos de diseño,
que toda proposición científica tiene que
y diversas opiniones se fueron sumando
ser susceptible de ser falsada o refutada.
hasta desembocar en 1962, en una
Esto implica que se podrían diseñar
conferencia sobre el tema en Londres. La
experimentos,
preocupación en esta conferencia fue el
resultados
diseño
negarían la hipótesis puesta a prueba.
“sistemático”
con
un
énfasis
especial en las técnicas. En el decenio de los sesenta se realizaron más conferencias.
que
distintos
en a
caso los
de
dar
predichos,
La teoría clásica de la información dice que la redundancia en un sistema de señales es
Este método, como muchos otros de esta
la diferencia entre la capacidad real de tal
misma época, tuvo su nacimiento bajo el
sistema y su capacidad potencial máxima;
pensamiento del método científico y la
tampoco tiene nada de común con la
teoría clásica de la información.
noción de iteración o de recurrencia.
El método científico es un método de
Estas dos teorías no sustentan nada que no
investigación usado principalmente en la
se pueda comprobar o que no se pueda
producción
demostrar que realmente existe y que
ciencias.
El
de
conocimiento método
en
científico
las está
realmente es factible de hacer.
Todo se basa en la información que se tenga para realizar, ya sea un diseño, comprobar otra teoría o verificar si una idea o hipótesis es correcta. Todo esto es comprobable y no permite que nada surja del pensamiento o de algo meramente artístico de esto surge, pues, el método 17
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
que Morris Asimow propuso es basado o tiene su origen de estos dos pensamientos en contra respuesta a un pensamiento más natural y surgido simplemente de lo que las personas sentían o pensaban que estaban bien, sin utilizar ningún método para llegar a una idea en concreta sabiendo que es la mejor manera para solucionar un determinado problema. Asimow propone un método en el que se diferencian varios pasos o fases de las cuales todas se deben realizar ordenadamente y paso a paso hasta llegar a concluir nuestro proyecto. Todo requiere de un análisis previo, antes de llegar a determinar un diseño o una idea, el pensamiento de Asimow se contraponía a lo subjetivo, para él debía de tener un porqué y una razón. METODOLOGIA DE DISEÑO PROPUESTA POR MORRIS ASIMOW Morris Asimow, en su obra más difundida describe la totalidad del proceso de diseño y es claro ejemplo de cómo los diseñadores industriales hemos vuelto los ojos hacia los métodos de la ingeniería. Este autor concibe el proceso de diseño de manera muy similar al de la información. Así. La actividad proyectual, básicamente consiste en "la recolección. Manejo y organización creativa de información relevante de la situación del problema: prescribe la derivación de decisiones que son optimizadas. Comunicadas y probadas o evaluadas de esta manera: tiene carácter iterativo, debido a que a menudo, al realizarse, se dispone de nueva información o se gana una nueva comprensión que requiere se repitan operaciones previas. En 1962, publica “Introduction to design”
ingeniería se hace necesario cuando la
dando un gran salto cualitativo en la
tecnología apropiada es compleja y su
concepción metodología del proyecto de
aplicación no es obvia y cuando las
Asimow. Para Morris el proyecto de
predicciones y los resultados óptimos
ingenierías no es nada más que una
exigen
actividad con propósitos determinados, que
Finalmente concluye que “el proyecto de
se encamina hacia la meta de satisfacer las
ingeniera casi siempre necesita una síntesis
necesidades
de
humanas,
particularmente
procedimientos
factores
técnicos,
analíticos.
humanos
y
aquellas que se pueden cubrir utilizando los
económicos y exige tomar en consideración
factores
elementos sociables, políticos y de otra
técnicos
de
nuestra
cultura;
posteriormente matiza que el proyecto de
índole, siempre que venga al caso.
18
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
El proyecto de ingeniería casi siempre necesita una síntesis de factores técnicos, humanos y económicos y exige tomar en consideración elementos sociales, políticos y de otra índole, siempre que venga el caso; dicho esto, Asimow establece lo que denomina la “FILOSOFIA DEL PROYECTO DE INGENIERIA” compuesta por tres partes fundamentales:
Conjunto de principios consistentes y sus derivados lógicos
Una
disciplina
operante
que
conduzca a la acción
Un
aparato
retro
alimentador
critico que mida ventajas, localice los defectos e ilumine el camino hacia el mejoramiento. Además a esto, Asimow, establece que el proyecto debe basarse en una serie de principios, no exclusivos ni excluyentes, divididos en dos grandes grupos según su contenido:
Fácticos: cuando pueden ser empíricamente comprobados
Éticos: cuando representan valores y costumbres de una cultura.
Los principios éticos de este proyecto son: Responde
a
las
necesidades
individuales o sociales.
alternativas de que se disponga.
Es físicamente realizable. Es útil para el consumidor
Es optimizable qué
modo que se iguales o exceda la suma de los costos necesarios para ponerlo a su disposición.
Es la solución óptima entre las
criterios
que
de
acuerdo a
representan
los
compromisos del proyectista. Se toma la decisión en función del compromiso mínimo.
Dispone de financiación. 19
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Los principios fáticos del proyecto los citamos a continuación: Es una progresión que va de lo
Considera el valor económico de la
abstracto a lo concreto (morfología o estructura vertical). Es
un
proceso
evidencia del éxito o fracaso. Se suspende cuando la seguridad de
iterativo
un
de
resolución de problemas (estructura horizontal para cada paso del necesario
suficiente
para
Se continúa cuando la confianza en la
solucionar
es
garantizar su abandono.
proyecto) Es
fracaso
los
solución
suficientemente
prevista elevada
es
lo para
subproblemas previamente a la
garantizar la inversión de los
solución del problema.
recursos necesarios en la siguiente fase.
Es un proceso informativo que se traduce en una transición que va
Es la descripción de un objeto y
desde la incertidumbre hasta la
una serie de instrucciones para su
certidumbre.
producción (comunicación).
El proyecto se compone de las siguientes fases: -
Fase I: estudio de factibilidad.
-
Fase II: diseño preliminar.
-
Fase III: diseño detallado.
-
Fase IV: planificación del proceso de producción.
-
Fase V: planificación para la distribución.
-
Fase VI: planificación para el consumo.
-
Fase VII: planificación para la retirada del producto.
Considera las tres primeras fases como el conjunto primario y las desarrolla exhaustivamente; mientras que las cuatro últimas forman el conjunto secundario, derivado el ciclo producciónconsumo. 20
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
•A continuación se detalla cada fase Estudio de Factibilidad
Diseño Preliminar
El estudio de factibilidad es un análisis de
El diseño preliminar es el primer borrador.
comprensión que nos ayuda a recopilar
Este nos ofrece parámetros de trabajo
datos relevantes sobre el desarrollo de un
además de las especificaciones iniciales y
proyecto, y a partir de esto se decide y
principales del diseño final.
procede
a
su
estudio,
desarrollo
o
implementación.
preliminar
identifica
por
preliminar es aprobado, se construye uno o
Mercadeo: Determina si existe o no una demanda que justifique la puesta en marcha de un programa de producción. Técnico: su objetivo es obtener información para cuantificar el gasto de las inversiones y costo de las operaciones pertinentes en esta área. Financiero: Ordena y sistematiza la monetaria
diseño
completo el producto. Cuando un diseño
Este estudio posee 3 análisis.
información
El
que
varios prototipos para someterlos a pruebas adicionales y diferentes análisis. En el diseño preliminar se toman en cuenta muchas
compensaciones
entre
costo,
calidad y rendimiento del producto. El resultado debe ser un producto que sea competitivo en el mercado y que se pueda producir en operaciones.
no
proporcionaron las etapas anteriores.
Diseño Detallado La fase de diseño detallado corresponde a la generación de Todas las especificaciones necesarias para la producción del producto-solución. La elaboración de planos de detalle, la determinación de etapas de fabricación, la identificación de proveedores, detalles de empaque y estructura general y específica son parte de esta fase, ya que ofrece mejor desarrollo a nivel empresarial, dado su interés particular y su organización orientada a materializar soluciones.
21
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Planificación
del
proceso
de
producción
Planificación para la distribución Se estudian los canales de distribución
En esta fase se concretan los objetivos, se
mediante aplicación de marketing, se
decide respecto a los productos a elaborar,
planifica
las
productos dentro de las cadenas de
correspondientes
cantidades
y
momentos de tiempo que permita alcanzar dichos objetivos.
la
emisión
de
órdenes
de
suministros. Las decisiones sobre distribución deben ser
Determina que ítems es necesario adquirir
tomadas como base en los objetivos y
o producir y se establece en que momentos,
estrategias de mercadotecnia general de la
de esta manera se consigue satisfacer lo
empresa. La mayoría de estas decisiones
establecido para los productos, se verifica
son tomadas por los productores. Basados
que actividades deben desarrollarse en las
en tres en tres criterios esenciales:
distintas
unidades
productivas
y
se
determina los momentos, con objeto de cumplir los requerimientos.
La cobertura del mercado
Control
Y costos.
Se considera las necesidades de materiales, tanto para productos terminados para los clientes como de materias primas y componentes intermedios para fabricación, de acuerdo a lo anteriormente planificado.
Planificación de consumo Esta fase permite que las empresas definan procedimientos para la gestión de consumo a lo largo del proceso de introducción y desarrollo del nuevo producto, a través de robustas funcionalidades para la gestión de requisitos. Se debe definir la planificación con vistas a responder la demanda exponencial del cliente.
22
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Planificación
para
la
retirada
del
última fase de declinación, el producto
producto A pesar de que se avecine una
alta
participación y muy buenas ventas y utilidades en el mercado, todo producto o servicio, con el tiempo, tiende a decrecer en su evolución. Esto se origina por diferentes causas que se deben considerar con anticipación.
Cambios en las conductas de los
clientes y usuarios.
Se debe estar consciente de que En su estará en la empresa pero no tendrá vigencia en el mercado: los canales de distribución lo darán de baja en su comercialización,
porque
no
existirá
demanda. Los compradores y los usuarios no lo aceptaran por no adaptarse a sus nuevas expectativas y deseos. En ese momento llegara la hora de tomar la decisión de su retiro definitivo.
Innovación tecnológica que marque
la iniciación de un ciclo de obsolescencia; errores
estratégicos
propios
de
la
compañía.
Modificaciones en las condiciones
socioeconómicas del entorno; leyes o disposiciones de normativas.
23
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
Conclusiones Como grupo podemos concluir, Para llevar a cabo grandes proyectos de Diseño debemos saber más de su ciclo de vida. El diseño es más que la apariencia estética de un producto o de algo que hayamos creado, es más bien, una idea trabajada desde el principio, paso a paso, hasta lograr que esto sea funcional, factible y que se adecue a las necesidades de muchas personas, no solo de una, sino del publico especifico, solucionando un problema y facilitando una nueva parte de nuestra vida. Como diseñadores, estamos comprometidos a diseñar bajo régimen de investigación y análisis, que es lo que propone Morris Asimow con su metodología. Ningún diseño surge espontáneamente, a través de nuestra investigación, nos pudimos dar cuenta que él se contra ponía en su época al pensamiento o idea de la creación artística o por inspiración natural; a partir de esta oposición Asimow propuso su método, el cual nace también del método científico, donde nada puede ser aceptado si no es a través de la comprobación previa y experimentación. Igual que en el diseño no podemos dar una solución sin previa comprobación que sea funcional. Ninguna metodología debe ser totalmente rígida, sino que debe poder adecuarse al contexto de la situación de diseño. Debemos tener claro que estas consideran la existencia de una comunicación clara entre el usuario/cliente y el diseñador para poder lograr resultados completos. La parte creativa del proceso de diseño no debe estar desligada de la parte racional del método, sino que deben ser aplicadas juntas sin desestimar una ni la otra. La metodología debe estar pensada para tener una retroalimentación constante al aplicar cada paso, Se debe aprender conforme avanza y este aprendizaje debe estar considerado en la metodología. Los distintos entornos que rodean el proceso y la experimentación de diseño deben ser tomados en cuenta durante todas las etapas de la metodología, ya que tienen una gran importancia en cuanto a la influencia en la concepción de la solución de diseño. 24
Metodología de Diseño Por Morris Asimow
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