Revista Resident Evil Center Magazine nº1

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REVISTA OFICIAL RESIDENT EVIL CENTER Nº 1

RESIDENT EVIL: LA MALDICIÓN Descubrimos todos los secretos del prólogo de RE6.

Momentos terroríficos Reportaje de las situaciones que más miedo han dado.

RESIDENT EVIL 6 ¡¡Todo sobre el juego más ambicioso de la saga!! Reportajes, análisis... ¡¡¡y mucho más en nuestro primer número!!! 1


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DIRECCIÓN Bienvenidos ¡Hola a todos! Me llamo Carlos J. Rodríguez y os doy la bienvenida como director, al primer número de la revista oficial de Resident Evil Center. Con este prometedor proyecto os mostraré todas las curiosidades, novedades y mucho más del mundo de Resident Evil, que no sólo se quedará en este número sino que tendremos más ediciones que irán evolucionando en contenido y diseño a lo largo de la historia de la web. También informaros que con el nacimiento de esta revista, estaremos atentos a vuestras críticas y sugerencias para hacer cada vez mejor los posteriores números

de la revista oficial de la web. Para empezar este número, se ha hecho una selección selectiva de los temas más interesantes que rondan nuestras fechas, centrados sobre todo en la aparición del personaje Leon Kennedy. Quisiera agradecer y dedicar este primer número a Michael Chandler por haberme dejado hacer un proyecto tan prometedor. ¡Disfrútenlo!

Carlos J. Rodríguez @Karleon_gs

www.residentevilcenter.net @re_center http://www.facebook.com/Resident.Evil.Center 3


SUMARIO 6 Noticias Curiosidades, novedades, lanzamientos... 10 Entrevista Michael Chandler Arenas Análisis Películas 12 Resident Evil: Damnation 16 Resident Evil: Retribution Análisis juegos 20 Resident Evil 6 26 Retroanálisis Resident Evil 2 31 Personaje del mes Leon Scott Kennedy 34 Comparativa Resident Evil 38 Momentos terroríficos Resident Evil 3

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Análisis Revelados todo lo que necesitar saber para jugar a RE6.


Momentos terroríficos Da la cara contra tu peor enemigo: Nemesis.

Retro-análisis Revive todo el terror de esta completísima entrega de la saga.

!!

S MÁ

E

¡¡AD

Comparativa Todas las diferencias del primer título al descubierto

Análisis Todos los detalles del prólogo de RE6 revelados en este análisis. Cuidado con los spoilers. 5


NOTICIAS

Esta temporada se nos presenta más de una novedad interesante. Podemos destacar el restaurante oficial de Resident Evil (Biohazard en Japón) además de mangas y noticias frescas procedentes del último juego de la franquicia: Resident Evil 6.

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Desde julio de este año está abierto el restaurante oficial de Resident Evil en Japón. Llamado como “The Biohazard Cafe and Grill” se puede disfrutar de unos deliciosos platos basados en la saga. ¿Delicioso?. Quizás, porque la pinta que tiene un cerebro de licker y una sopa de vómitos cerrará a más de uno el estómago. Pero nada fuera de la realidad, sigue siendo comida que podrás disfrutar mientras ves los distintos ítems del juego u observas al Tyrant de escala real. Todo esto estará acompañado de vistosas camareras y espectáculos, así que si tienes la oportunidad de ir a Japón no te puedes perder este fantástico lugar gastronómico. Lamentablemente todo esto viene acompañado de una mala noticia: el restaurante sólo es temporal por

una estrategia de marketing y tienen previsto cerrarlo en un año. Aún así, no descartamos que en el futuro abran un restaurante permanentemente con motivos de la saga, ya que merece bastante la pena ver un lugar tan nostálgico.

Un Tyrant nos estará acechando pero por suerte tendremos a los S.T.A.R.S. para ayudarnos.


¿Qúe te apetece más, un sangriento cerebro de Licker o unos filetes de Hunter?. Tranquilo, podrás acompañarlo de transformantes muestras de virus mientras lees el periódico de Raccoon City.

Pasando a otro tema, desde hace unos meses tenemos disponible el primer tomo del manga japonés Resident Evil Marhawa Desire. Este manga narra las aventuras de Chris Redfield de la BSAA tratando de luchar contra el peligro bioorgánico en la escula Marhawa. Con temática thriller, este manga te enganchará desde la primera hoja. Además este primer tomo consta de 176 páginas y la edita EDT; Editores de Tebeos. El segundo tomo ya está disponible en Japón y se tiene previsto que llegue a occidente en estas navidades. Tras el lanzamiento de Resident Evil 6 tenemos grandes noticias. Ya se han vendido más de 4,5 millones de copias, de las cuales 635.000 vienen de Japón (ventas de la primera semana). De aquí a finales del primer trimestre de 2013 se estiman unas ventas de 7 millones de copias del juego. Sin embargo también se ha creado bastante polémica respeto los contenidos descargables del juego. Por lo visto, nuevamente han incluido extras en los discos del juego que sólo serán desbloqueables mediante pagos de DLC. Capcom ha explicado que es necesario incluir este contenido en los discos por motivos técnicos ya que son necesarios para que las descargas sean posibles. Naturalmente, este contenido se ha filtrado y podemos hacernos una ligera idea de lo que podremos disfrutar en el futuro: trajes nuevos (podemos destacar que algunos son poligonales recordándonos a las an-

tiguas entregas), la posibilidad de cambiar el equipo (como en Mercenaries 3D) y una nueva dificultad llamada No Hope. Además, recientemente Capcom ha confirmado que esta dificultad será gratuita, incluyendo además un modo cooperativo para la campaña de Ada y un nuevo modo de posición de la cámara; además de lo que muchos han criticado, la combinación de lenguajes. Este contenido se podrá descargar en diciembre de 2012.

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El nuevo compañero de Ada para ser un mercenario. La visión del nuevo sistema de cámara aumentará bastante.

La publicidad de RE6 en Londres ha sido espectacular. Han montado una carnicería humana cuya carne con aspecto humano es totalmente comestible. Además, Capcom se ha solidarizado y va a ingresar los beneficios a Limbless Association, una asociación que se encarga de ofrecer apoyo a las personas que le faltan algún miembro del cuerpo. Ironicamente este establecimiento se hace llamar Wesker & Son. En la sección web podemos confirmar la sección de Resident Evil Revelations para el aniversario de la página. Además ya está disponible un completo ánalisis del último juego de la saga Resident Evil 6, realizado por Óscar del Águila y Gerardo Cabañas. Además incluimos una pequeña introducción de este análisis.

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“Resident Evil 6 lleva ya medio mes

en las tiendas, y ante la polémica causada por el título, con notas muy dispares entre los distintos medios y críticas desde muy buenas hasta muy malas, desde la web ReCenter os queremos dar nuestra visión del título como fans acérrimos de la saga. Nos encontramos con un juego excelente, pero que al llevar el nombre de Resident Evil causa polémica en el sector donde algunos aseguran que ya es una secuela de la saga sólo en el argumento y otros a los que les convence el “regreso a los orígenes” que Capcom pretendía, teniendo en cuenta el momento, la situación y los usuarios actuales de las distintas plataformas de videojuegos.


eNEMIGO DEL MES

lickers

Son BOWs creados por Umbrella que se caracterizan por tener los tejidos al descubierto. Además, estos enemigos pueden arrebatarte la vida en pocos golpes. Su primera aparición fue en Resident Evil 2. Su última aparición la hizo en Damnation, donde es controlado por un humano que tenga la plaga en su interior. Suelen estar colgados en las paredes y no tienen ojos. Sin embargo poseen un oído muy desarrollado por lo que es conveniente ser sigiloso para evitar los enfrentamientos. Lo más recomendable es batirlos con escopetas o pistolas magnum. Se han descubierto dos nuevos tipos: ß y envolved licker (mejorado). Éstos son mucho más agresivos y dañinos que los lickers normales. Han aparecido en un total de 8 juegos.

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ENTREVISTA

Michael Chandler Arenas En el número de este mes tenemos el placer de entrevistar a Michael Chandler, fundador y webmaster de Resident Evil Center.

¿En qué año y por qué fundaste reCenter? ¿Fuiste el único fundador? Allá por la navidad de 2001, un 24 de diciembre justo antes de una cena de navidad a la edad temprana de catorce años. Era un novato en materia de diseño y programación web, sin embargo he de decir que comencé y me hice aprendiendo sólo sin ayuda alguna, de lo cual estoy muy orgulloso a día de hoy, ya que me está sirviendo actualmente en mi actual trabajo. Fundé una página de Resident Evil por casualidad, fue uno de los juegos que tenía en la estantería por aquellos años PSX y decidí junto a otro forero del HobbyChat el arrancar una página de este videojuego e intentar ofrecer la mayor información posible sobre el mismo.

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¿Cuál es tu juego de la saga favorito? ¿Y tu personaje? Mi juego favorito es y será Resident Evil Remake por todo lo que transmite lo juegues las veces que sea. Es una obra de arte del

gran Mikami y eso ya es sinónimo de gentileza y videojuego para la historia. Mi personaje favorito es Albert Wesker, su personalidad es carismática y su legado será insistituible en la saga Resident Evil, fue una pena que acabaran con su vida en la quinta entrega, habría sido un excelente villano para unos juegos más. La saga está tomando últimamente diferentes caminos respecto la jugabilidad e historia. ¿Cuál es tu opinión al respecto? No tengo ningún problema, siempre y cuando se respeten los inicios de la saga en cuanto a género. CAPCOM cometió un grave error con Resident Evil 5 desarrollando un juego completamente lleno de acción y poco terror al que estabamos acostumbrados. Sin embargo, hay que darle una medalla por Resident Evil Revelations y su terror al más puro estilo Remake con pasillos estrechos, muchos sustos, momentos escalofriantes, historia interesante y liante, en definitiva


para todos los detalles que debe tener un verdadero Survival Horror. En esta última entrega (RE6) han conseguido hacer felices a todos los fans, o al menos a la mayoría por la diversidad de opciones en cuanto a géneros se refiere, si juegas la campaña con Leon te transmitirá terror en los primeros episodios, aunque después se vuelva acción trepidante pero está justificado por el argumento del juego. Tienes a Jake si quieres recordar a Nemesis y su pesada e incansable persecución, mientras que la parte de Chris es muy de acción bélica al más puro estilo RE5. RE6 está hecho para todos, creo que quien no disfrute de este juego no es un verdadero fan de Resident Evil. ¿Qué futuro tienes planteado para la web? Ir mejorándola con nuevos contenidos año a año, quizás hacer un cambio estructural en el ámbito de Staff para que otros puedan manejar la web tanto como lo hago yo, de esta manera no limitar las publicaciones, al fin y al cabo que no dependa 100% del Webmaster. Tengo planeado crear un grupo de corresponsales alrededor del mundo, de tal manera que reCenter sea el principal foco de atención para noticias y materiales sobre Resident Evil en todos los países. También tenemos pensado lanzar la versión de la web en portgués-brasileño para aumentar nuestra masa social al país sudamericano, lo cual nos hará mejores en el futuro a corto plazo. ¿Tiene en mente futuros proyectos para la web? Bastantes. Entre los que podría

Dino Crisis es un juego de Capcom producido por Shinji Mikami en 1999 para PSX. Es un survival horror con gráficos 3D y no prerenderizados. destacar varios de traducción como Resident Evil Archives vol. 2, algunas novelas muy interesantes y otras sorpresas más que prefiero no desvelar, por eso, porque son “sorpresas”. Se está debatiendo sobre el Remake de RE2. ¿Te gustaría que finalmente se haga? Totalmente. Pero como diríamos casi todos; con una condición: REMAKE, no queremos remasterizaciones como hicieron con Code Veronica. Queremos un juego exactamente igual que los de Gamecube (Remake/Zero), con el mismo Survival Horror, municiones,

enemigos, y por supuesto la misma historia. Un sueño que ojalá se haga realidad. Además de Resident Evil, ¿de qué otra saga eres fan? Me gustan mucho los juegos deportivos tales como Pro Evolution Soccer, del cual soy fan desde ISS PRO 98. También suelo jugar a simuladores de baloncesto como NBA Live o 2K. Si hablamos de otros géneros no puedo olvidarme de dos de mis sagas favoritas: Dino Crisis que ojalá saquen un Remake, y Devil May Cry.

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ANÁLISIS

Título original: Resident Evil Damnation Fecha de lanzamiento: Septiembre 2012 Género: Acción/Thriller Formato: DVD & Blu-ray

Ya han pasado 3 años desde la película Resident Evil Degeneration y la evolución no ha podido ser más positiva. Estamos ante una película generada por ordenador de categoría alta que nos enganchará desde el primer minuto.

Terror conocido

Leon Scott Kennedy, año 2009, se infitra en un país del este de Europa para comprobar los rumores de utilización de armas bioorgánicas en una guerra civil. Éste recibe órdenes de Hunnigan de tener que abandonar inmediatamente el país. Sin embargo Leon ignora las órdenes y se dispone a descubrir la verdad. A los pocos minutos de la película ya vemos al primer enemigo conocido de la saga: los lickers (lamedores). Poco después es afectado por un derrumbamiento y queda inconsciente. Todas estas escenas están hechas de la mejor forma posible, con increíbles explosiones y derramamiento de sangre. De todas formas, no es el único enemigo conocido de la película. Al poco tiempo se encuentra con Las Plagas, que gracias a la tecnología

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actual no pueden lucir mejor. Podemos ver como se le revientan los cráneos a los enemigos y le salen las plagas, pasándo a ser enemigos mucho más peligrosos. Las acciones de Leon nos puede dejar boquiabierto, ya que se aumenta el suspense y el personaje se ve en la necesidad de utilizar sus ataques cuerpo a cuerpo, viendo sin censura los derramamientos de sangre y reventamiento de vísceras, además de unas plagas muy realistas que te transladarán de nuevo al poblado de Resident Evil 4.

Una vieja amiga

Leon no es el único personaje conocido, también contamos con la presencia de la enigmática Ada Wong, de quién no sabemos actualmente cuáles son sus intenciones. Ésta nuevamente hace sus apariciones inesperadamente. De nuevo mueve hilos y consigue hacerse pasar por una agente de la BSAA proporcionando información sobre las plagas a la presidenta del gobierno Eslavo. Ada Wong de nuevo se encuentra con su viejo conocido Leon a quién


le proporciona información sobre la situación. Durante estas escenas podemos ver las cualidades de Ada en acción, como su famosa pistola gancho y sus estilo de combate cuerpo a cuerpo. Podemos ver guiños a Resident Evil 4 cuando Ada intenta apuntar a cierto adversario con su pistola y nuevamente no puede hacerlo por la corta distan-

cia con este adversario. Sin embargo, Ada aprende de los errores y consigue hacerse con un cuchillo, tal y cómo le sugirió Leon en el Castillo de Los Iluminados en RE4. Ahora bien, respecto a la intrigante historia de amor entre Leon y Ada, poco va a avanzar, sin embargo podemos apreciar la colaboración de Ada Wong proporcionándole va-

liosa información a Leon. Realmente merece la pena ver como se estrecha la relación entre ambos aunque sólo sea mínima la diferencia, poco a poco podemos apreciar que ambos sienten algo más que aprecio y nostalgia.

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STORYBOARD RESIDENT EVIL DAMNATION

Leon se infiltra en la República Eslava del Este para desmantelar una conspiración que utiliza armas bioorgánicas. Nada más llegar es atacado.

Buddy atrapa a Leon pero éste consigue escapar en una pequeña revuelta. Poco después se enfrenta a un terror conocido: Las Plagas.

Ada Wong se hace pasar por miembro de la BSAA y proporciona información a Svetlana Belikova. Poco después también a Leon.

Leon y Ada se encuentran en el laboratorio. Más tarde entra en escena Buddy con sed de venganza controlando a los Lickers.

Svetlana descubre que Ada no es agente de la BSAA. Ambas combaten y Ada es capturada. Afortunadamente para ella, eso era lo que quería.

Leon y JD se escapan de unas minas y ven como trabajan en equipo Las Plagas. Leon sale en busca de Buddy para evitar que se inyecte Las Plagas.

Svetlana libera a dos tiranos con la misión de eliminarlo todo. Los lickers no le hacen el menor daño. Finalmente Leon y Buddy consinguen salir al exterior.

Leon y Buddy consiguen derribar a un tirano. Sin embargo se ven varios más y Leon es rescatado por alguien en avión, supuestamente Ada.

Buddy quiere suicidarse, pero Leon logra salvarlo destrozando a Las Plagas de su interior dejándolo paraplégico. Al final Leon reflexiona sobre lo que ha pasado. Al final de la película podemos ver a Ada mostrando la plaga a un hombre dudándo si dársela o no. Éste le responde en un mensaje del que no sabemos nada. Podemos ver también varios extras en el disco: -Las plagas: organismos de guerra -El ADN de la maldición -Tomas falsas -Artworks (Blu-ray)

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Para no aburrir

La película además incluye unos extras bastante interesantes. Entre ellos tenemos “Las Plagas: organimos de guerra” donde una voz nos narra todas las características de los enemigos mostrados en la película donde podemos ver como curiosidad que la fecha de envío de esta conferencia es enviada en algún momento de 2012; este extra tiene unos 6 minutos y medio de duración. Otro extra destacable es “El ADN de la maldición” donde se narra todo el proceso de filmación de la película, creación de personajes, captura de movimiento, etc. Tiene unos treinta minutos de duración.Ya por último tenemos las tomas falsas de una duración de 5 minutos largos donde por un cambio de guión intentará sacarte una sonrisa de la cara. Además, en la versión blu-ray se incluyen los artworks de la película. El resto de extras están en forma de tráilers de juegos (RE6, DMC, Dragon´s Dogma). Pero si todo esto te parece poco, también dispones de los idiomas inglés y francés en sonido.

Espectaculares escenas llenas de gore, giros inesperados y BOW´s.

Historia Te engancha desde el primer minuto, bastantes guiños a juegos y una trama que te introduce de lleno a la esencia de la saga.

Innovación Aunque sigue en la línea de Degeneration apuesta más por la acción y el factor intriga. Situaciones inesperadas junto a carismáticos personajes y enemigos de miedo.

Aspecto técnico Efectos de luces realistas, manchas de sangre, explosiones, la expresión de cada personaje... Todo un espectáculo para cualquier fan de la saga.

Sonido De nuevo una maravilla para los oídos. Banda sonora acorde con todas las situaciones y espectaculares doblajes en inglés y castellano.

PUNTUACIÓN La mejor película generada por ordenador de la saga hasta la fecha. Tiene algunos errores técnicos (manchas de sangre, suciedad) pero por todo lo demás no te decepcionará. ¡Corre a por ella, te enamorará!

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ANÁLISIS

Título original: Resident Evil Retribution Fecha de estreno: Septiembre 2012 Género: Acción Formato: DVD & Blu-ray Umbrella Corporation no está muerta, a pesar de lo que hayan hecho Chris y Jill, esta empresa sigue existiendo en el universo de Alice (Milla Jovovich) y es más fuerte que nunca.

Umbrella regresa

Me llamo Alice y éste es mi mundo. Así es como Alice nos introduce a su quinta película de la saga. Los sucesos ocurren inmediatamente después de los sucesos de Afterlife. Tras una pequeña y espectacular introducción a cámara lenta, Alice nos lo cuenta todo como recordatorio de las anteriores películas. Ésto está justificado por dos razones: que después de cinco películas es posible que se nos escapen algunos detalles y para enganchar a los nuevos fans a la película. La suerte no está al lado de Alice de nuevo. La trama nos introduce de lleno a la vida de una Alice en una hipotética Raccoon City. Alice junto con su hija tendrán que luchar por sobrevivir contra una hora de zombis que no pararán de acosarlas. Entonces interviene Michelle Rodríguez. Todo ésto parece sacado de una

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realidad paralela dando la impresión de que nada ha ocurrido antes. Poco después, Alice combate contra el zombi de Carlos Oliveira (Oded Fehr) que antes era su marido. Cabe destacar el buen acabado en los zombis y la presencia de su mutación “plaga-uroboros”.

Ambiente mundial

Al poco de recibir el ataque del zombi, Alice despierta en el complejo subterráneo de Umbrella y es interrogada por Jill Valentine (Sienna Guillory). Ésta sigue controlada por el mismo aparato que la controla en Resident Evil 5 (videojuego); el mismo que controlaba a todos los prisioneros en Afterlife incluyendo a Claire Redfield. Podemos destacar el buen atractivo de estas actrices y la buena ambientación, que aunque confusa, juega un papel fundamental en la película. Poco despúes todo sigue confuso; Alice escapa y huye a lo que parece ser Tokyo, dónde consigue hacerse con una pistola y una cadena. Se oyen sirenas que advierten “secuencia de Tokyo”. De repente la primera escena de Afterlife vuelve


Alice lo tendrá crudo en esta nueva película. Tendrá que combatir contra amigos caídos y viejos conocidos. a reproducirse con la mujer zombi. La coordinación de los personajes es correcta en todo momento, pero respecto a la trama éste suceso nos hace pensar que es totalmente innecesario. De nuevo, Alice combate sorprendentemente bien a pesar de haber perdido sus poderes en la anterior película. Los efectos de sangre, saltos y reventamiento de vísceras son impresionantes, al nivel de las demás.

Héroes por doquier

Pero Alice no estará sola en este combate. Ada Wong (Li BingBing), Leon S. Kennedy (Johann Urb) y Barry Burton (Kevin Durand) entran en escena para ayudar a Alice a escapar del complejo Umbrella. La interpretación de estos personajes es mediocre; la única salvable es la de Ada Wong que hace de sus típicas escenas de acción y sorprendente agudeza del disparo. Por otra parte, Leon y Barry juegan un papel muy pobre en toda la película, para ser figuras tan imporantes en la saga no le dan la importancia que merecen, dan la sensación de que son personajes de relleno. Aún así, sus presencias nos ayuda a sumergirnos en el mundo ficticio de Paul W. S. Anderson donde se puede destacar y apreciar las localizaciones de Toronto, Japón, Moscú y el Times Square de Nueva York, los escenarios donde ha sido rodada la película. Esta ambientación es bastante buena y a más de uno le gustará ver los combates en diferentes localizaciones.

Alice y compañía tendrán que combatir duro para poder salir del complejo subterráneo de Umbrella. Todo parece un infierno... Combate o muere Podemos destacar de la película los asombrosos efectos especiales y efectos 3D. Trayectorias de balas, dispersión de sangre, explosiones... todo esto cobra vida de una forma espectacular. Además tenemos que hacer mención especial a los distintos BOW´s que vemos. Entre ellos podemos destacar al Licker, que ha tomado dimensiones titánicas que nos creará sensación de presión y agobio cuando se enfrenten contra los protagonistas. Todos estos sucesos y enemigos hacen dar un giro inesperado a la historia, sorprendiéndonos y quizás confundiéndonos un poco hasta el desenlace.

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Infierno frío

Finalmente tenemos la intervención de Albert Wesker (Shawn Roberts) con un papel bastante inesperado en la película. Éste nos da la razón de lo que llevará a la batalla final en la sexta y última película de esta trama. Combates, sangre, efectos especiales... todo un espectáculo que no llega la hora y media pero que todo el mundo disfrutará todo fan de Anderson y todo fan de la saga de videojuegos que no le importe que usen a sus héroes para estas adaptaciones.

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Historia Continua la trama de las otras película dando giros inesperados. Quizás a algunos decepcione ya que tampoco se profundiza en ésta.

Innovación Sigue en la misma línea que las otras películas, pero dándole mucha más importancia a la acción. Los zombis han pasado a un segundo plano.

Aspecto técnico Grandes cuidados en los escenarios y enemigos de infarto. Efectos en 3D muy buenos, pero por todo lo demás lo mismo de siempre.

Sonido La banda sonora vuelva a introducirnos en la acción. Los gemidos, doblajes y sonidos de armas destacan en toda situación.

PUNTUACIÓN Igual que las anteriores, impresionarán a unos y decepcionará a otros. Si eres fan de la saga y no te importa su uso, lo pasarás genial. Sin embargo, el camino escogido para la evolución del guión no es el correcto.


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ANÁLISIS

RESIDENT EVIL 6

YA NO hay ESPERANZA PARA NADIE 21


ANÁLISIS

Título: Resident Evil 6 Primer lanzamiento: Octubre 2012 Consolas: Xbox 360, PS3 Género: Survival Horror, Acción Jugadores: 1-2 (Historia), 2-6 (Multijugador) Resident Evil 6 llega a las tiendas más fuerte que nunca. Capcom ha tomado dos caminos distintos en un mismo juego: el clásico survival horror y la acción; el objetivo es contentar a todos los fans de la saga.

Ninguna esperanza

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Es el eslogan de este nuevo juego. Los sucesos transcurren entre 2012 y 2013. Todos éstos están narrados desde distintos puntos de vista en 4 completas campañas. La historia comienza en Tall Oaks, un pueblo de los Estados Unidos. Aquí pasamos a controlar a Leon S. Kennedy que tendrá que volver a combatir contra el enemigo más clásico de la saga, los zombis. Estará ayudado de la agente Helena Harper estaba allí con otro fin. Esta trama nos engancha desde el primer disparo, dando giros inesperados y volviendo al ambiente terrorífico de siempre. Los efectos

de luces del juego nos introduce de lleno en el lugar y las realistas animaciones de fuego, explosiones y derramamiento de sangre nos pondrán los pelos de punta. Pero eso no es todo, esta sensación de terror aumentará gracias a magníficas melodías del juego.

Dispara o muere

La dificultad del juego ha sido implementada de forma gradual muy correctamente. Desde el comienzo debemos ir acostumbrándonos a disparar, realizar ataques cuerpo a cuerpo y esquivar, ya que a medida que avanza el juego aparecerán más enemigos y mucho más feroces que antes. Respecto al inventario se ha eliminado completamente la limitación de armas y objetos. Puedes llevar todas las armas y objetos al mismo tiempo, y además puedes personalizar habilidades muy parecido al sistema de Revelations. Pasando a la campa-


Zombis, J´avos, el Ustanak... Son sólo unos de los muchos enemigos de los que tendrá que sobrevivir. Ya no queda esperanza para nadie. ña de Jake Muller comenzamos en Edonia, donde la agente Sherry Birkin lo busca ya que se rumorea que es el hijo de Wesker y posee anticuerpos ante el nuevo virus C. Esto se confirma nada más empezar, ya que éste se inyecta una pequeña dosis del virus y no muestra sus síntomas. En esta campaña pondremos a prueba nuestra habilidad de huir. La campaña de Chris Redfield también empieza en Edonia, pero con otra finalidad; la BSAA tiene que investigar el origen de este nuevo virus. Aquí tienen el primer contacto con Jake Muller y Sherry Birkin. Ya en 2013 nos encontramos en China, donde las campañas de todos los personajes coincidirán. Aquí el juego da un giro radical en cuanto jugabilidad y trama. Pasamos a una etapa que nos aumenta la sensación de agobio y curiosidad ante un final de película.

Mejor morir acompañado

Lo verdaderamente destacable del juego es su modo multijugador. Puedes compartir tu campaña con cualquier persona de otra región o con otro jugador en la misma consola, mejorando así la fluidez del

juego. Además podemos destacar que puedes encontrarte con otros jugadores que estén jugando a otra campaña. Esto se llama juego cruzado, posibilizando así 4 jugadores en una misma partida. Lamentablemente el juego no disfruta de muchos puzzles y se a descartado completamente la posibilidad de caminos alternativos, dando así un juego muy lineal que además nos señala el camino que seguir.

Película de Hollywood

Shinji Mikami comentó que el juego se parecía a una película de Hollywood y no le falta razón. El juego disfruta de un fantástico guión y un doblaje a la altura de las películas. Además tenemos que decir que el doblaje al español está muy conseguido. Como punto negativo tenemos que decir que no se pueden combinar subtítulos en un idioma y audio en otro. Esto cambiará con una actualización.

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Campaña de Leon Esta campaña se centra en el terror clásico de la saga. Se podría decir que Leon es el protagonista absoluto del juego ya que su campaña es la más intensa de todas. Junto a él está la agente Helena Harper que trabaja para la misma organización que Leon. Juntos tendrán que descubrir toda la verdad sobre el virus C. Los primeros capítulos son al estilo survival horror puro y duro, sin embargo ésto cambia a la mitad del juego.

Campaña de Chris La campaña de Chris se basa en su totalidad en acción, recordándonos así a Resident Evil 5. El compañero de Chris esta vez es Piers Nivans, un mercenario joven de la BSAA. Juntos tendrán que luchar por evitar la contaminación del planeta del amenazante virus C. Cabe destacar un cambio brusco de personalidad de Chris, esta vez será mucho más agresivo que antes por la pérdida de sus compañeros.

Campaña de Jake La campaña del hijo de Albert Wesker nos recordará un poco a los juegos de espionaje. Sherry Birkin hace su segunda aparición en la saga desde Resident Evil 2, pero esta vez ya no es la chica inofensiva. Sabe combatir cuerpo a cuerpo y está preparada ante cualquier amenaza. Junto a Jake tienen que escapar del Ustanak, un enemigo que nos recordará a Nemesis por sus constantes persecuciones. Esta campaña se caracteriza por la mezcla de acción y survival horror.

Campaña de Ada Ada Wong, el personaje más enigmático de la saga comparte historia en este juego. Esta campaña estará disponible una vez se hayan finalizado las otras tres. Ada tendrá que combatir por sobrevirir y cumplir sus objetivos. Próximamente se podrá jugar en cooperativo. Se caracteriza por un aumento considerable de dificultad y por una fantástica historia que contar.

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Cazar o ser cazado

Además del modo campaña puedes disfrutar matando enemigos en el extra Mercenarios. Sólo o acompañado la finalidad del modo es matar al máximo de enemigos posibles en un determinado tiempo. Al principio sólo podrás jugar a 3 escenarios; próximamente se podrán descargar otros 3 más. En este modo podemos elegir a nuestros personajes favoritos y darles las habilidades y trajes que desees. Pasando ya al modo Caza de Agentes pasarás al control de un enemigo a la partida de un jugador vía online. La finalidad de este modo es intentar matarlo, consiguiendo así puntos. Puedes controlar a todo tipo de enemigos, zombis, J´avos y sus mutaciones. Pero la guinda de este bonito pastel la tiene el servidor de Resident Evil. Como punto extra, en la página web www.residentevil.net puedes registrarte y así subir tus progresos en el juego, tales como enemigos derrotados, los tiempos en los capítulos, las puntuaciones, y así conseguir fántasticos premios. Gráficos Los modelados de los personajes y enemigos nos impresionarán. Los escenarios están bien definidos pese algunas texturas probres.

Duración Las cuatro campañas nos durarán cerca de treinta horas. Tenemos los distintos modos y dificultades, lo estarás jugándolo durante meses.

Diversión Las diferentes campañas nos harán disfrutar la historia desde distintos puntos de vista. Lo pasarás genial combatiendo el virus C.

Sonido De nuevo las melodías del juego nos pondrán los pelos de punta. Se adaptan a todas las situaciones del juego; una obra maestra.

PUNTUACIÓN Todo fan de la saga tiene que hacerse con esta entrega. Momentos emotivos, subidones de adrenalina, acción bélica... Todo esto y mucho más en el juego, además puedes hacerte con el juego en varias ediciones coleccionistas. ¡Lucha por sobrevivir!

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RETROANÁLISIS

RESIDENT EVIL 2

RACCOON CITY, CIUDAD DE LOS MUERTOS 27


RETROANÁLISIS

Título: Resident Evil 2 Primer lanzamiento: 1998 Consolas: Playstation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo Game Cube Género: Survival Horror Jugadores: 1

Comisaría de los horrores

29 de septiembre de 1998, un policía novato, Leon Kennedy se dirige hacia la comisaría de Raccoon City. Nada mas llegar se encuentra con una desolada ciudad con olor a muerte. ¿Estás preparado para lo peor?. Para su fortuna, Leon no es el único “afortunado” de llegar a Raccoon City. Claire Redfield, la hermana de Chris Redfield se dirige a la ciudad con intención de encontrar a éste. Tras varios encuentros ocasionales contra los “no muertos” Leon y Claire se encuentran. Éste es el prólogo que vivirás con ambos personajes. Antes de iniciar la partida, puedes seleccionar a uno de los dos, además del nivel de dificultad. En la primera vuelta del juego tendrás que dirigirte a la comisaría dejando a tu compañero atrás. Desde este momento empiezas a enfrentarte a todo tipo de criaturas aumentando la sensación de soledad. Sin duda alguna un aspecto que se ha ido perdiendo con el paso del tiempo.

Abismos armamentales

Por una parte Resident Evil 2 es el juego más fácil de la saga. Sin embargo en el máximo nivel de dificutad puedes empezar a escasear de munición si la despilfarras. Aún

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así, el número de armas y munición es elevado. Toda esta infinidad de armas y munición tienes que emplearlas contra las mutaciones de Umbrella. Aquí es donde entra en acción un nuevo enemigo de la saga: los lickers. Estos lamedores puedes ser letales si van en grupo, aunque en pocas ocasiones te los encontrarás juntos. A nivel gráfico del juego mejora respecto a la primera entrega, junto a unas cinemáticas generadas por ordenador que dejaban boquiabierto a todos los que la veían. Todas estas animaciones están acompañadas de desmembramientos de los enemigos por primera vez en la saga. Podemos destrozar por la mitad a un zombi y éste seguirá persiguiéndonos arrastrándose.

Ambientación demoníaca

Sin duda alguna, el punto más fuerte junto a la rejugabilidad del título es su banda sonora. Está adaptada a todas las situaciones del juego; desde la primera visita a la comisaría podemos disfrutar de increíbles melodías que nos pondrán los pelos de punta hasta en el día de hoy. Todo esto acompañado de aterradores sonidos de


Zombis aterradores acechando en cada esquina, perros deseosos de morderte, arañas venenosas... Si no investigamos y aseguramos áreas, éstos y más llenarán la comisaría.

La pequeña Sherry Birkin asustada por la mutación de su padre.

reventamiento de visceras y disparos. Además, el juego posee un doblaje en inglés muy a la altura de la época. La voz de Claire Redfield se mantiene hasta la fecha, siendo la actriz de doblaje Alyson Court. Si añadimos todo ésto conseguimos una potente fórmula de survival horror que junto a los diversos escenarios lograrán que no nos olvidemos del título en varios meses. Sin duda alguna el juego mantiene la esencia de survival horror, cuando menos te lo esperas te ocurre algo: bien te ataca un licker por sorpresa o te caigas al piso de abajo por la madera suelta. Pero eso no es todo; en esta entrega se ha aumentado los tipos de monstruos que nos podemos encontrar, desde los típicos zombis hasta venenosas plantas humanas, sin olvidar a las conocidas arañas o a las gigantescas cucarachas. Definitivamente estamos ante un título muy completo a nivel gráfico y sonoro, además de sus largísimos escenarios complementarios que nos harán sudar la gota gorda si no suministramos y empleamos la munición a conciencia.

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Ada Wong hace su primera aparición en RE2. Sus sentimientos con Leon no están del todo claros.

La hora de la verdad

Después de la primera ronda con cualquier personaje, puedes complementar el juego con el personaje que no elejiste. Los escenarios variarán poco, pero este nuevo modo tiene un aumento considerable de la dificultad junto con un nuevo enemigo: el Tyrant. Pocas son las balas que encuentras, sumados a este poderoso enemigo hará que más de una vez tengas que huir.

Un no parar

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Tras completar los escenarios lograrás desbloquear los extras del juego. Además de Extreme Battle puedes desbloquear dos minijuegos más: el cuarto superviviente y el modo Tofu. Ambos modos están pensados para poner a prueba tu cordura. Con el cuarto superviviente controlarás a Hunk con un arsenal de armas con el que tendrás que sobrevivir hasta llevar la muestra del virus G, sin embargo con el modo Tofu, controlarás una masa gelatinosa cuya única arma es un cuchillo. Además en Playstation (Dual shock), Dreamcast, Gamecube, PC, se incluye Extreme Battle, donde tendrás que sobrevivir a un ejército de enemigos mientras buscas 4 bombas antivíricas. ¡Buena suerte en tu aventura!

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Gráficos Escenarios prerendeizados muy bien diseñados. Los enemigos y personajes bien definidos con fantásticas animaciones y unas cinemáticas de cine.

Duración Comprende la media de la época, además los modos extras te desafiarán a superar tu marca. Los 4 escenarios dan para mucho.

Diversión Puzzles que te harán volver de una punta a otra mientras estás en alerta. Los segundos escenarios, aumentan el nivel de survival horror.

Sonido Todas las melodías hacen una buena ambientación en las diferentes situaciones del juego. Un doblaje a la altura del la época y efectos sonoros aterradores.

PUNTUACIÓN Si puedes hacerte con una copia del juego no lo dudes, es una delicia para todo jugador amante de la saga y del survival horror. En la actualidad te puede parecer corto y facilón, pero no deja de ser un “must have” para todo amante de la saga.


personaje del del mes Personaje mes

leon scott kennedy Nació el 9 de septiembre de 1977. Su especialidad es el combate cuerpo a cuerpo con el cuchillo y actualmente está trabajando para el gobierno de los Estados Unidos. Su primera aparición fue en Resident Evil 2. Éste fue el juego más vendido de la saga con una larga duración por tener 4 escenarios jugables; dos con Leon y dos con Claire Redfield. Siente atracción por la espía Ada Wong, desde el incidente de Raccoon City. En Darkside Chronicles podemos ver cómo se besan. Mide 1,85 m y pesa 72 kg. Protagoniza además, la cuarta entrega principal de la saga, donde combate contra su excamarada Jack Krauser. Personaje creado por Hikdeki Kamiya, fue desarrollado con la finalidad de contrastarlo con Chris Redfield. Ha protagonizado 5 juegos. El carisma de Leon es reflejada en RE4 cuando los ganados se marchan a la iglesia “¿Dónde van todos?¿Al Bingo?” Su última aparición la hace en Resident Evil 6 junto a Chris Redfield y Jake Muller (hijo de Albert Wesker). También lo veremos de nuevo junto a Ada Wong.

Leon´s Jacket Incluye seis bolsillos exteriores y dos interiores. La chaqueta oficial cuesta unos 999€ en una edición junto al juego , los 3 DLC´s, Stickers y 4 Tablet Cases. Sin embargo, también se puede adquirir en la web reCenter por unos 199€. 31


APARICIONES LEON Resident Evil 2 Incidente de Raccoon City Septiembre de 1998 21 años

Resident Evil The Darkside Chronicles Operación Javier, Sudamérica 2002 25 años

Resident Evil 4 Poblado español 2004 27 años

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Resident Evil: Degeneration Hardvarville 2005 28 a単os

Resident Evil: Damnation Eslavia del este 2011 34 a単os

Resident Evil 6 Tall Oaks; China 2013 36 a単os

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COMPARATIVA

Título: Resident Evil Versiones comparadas: Playstation one, Nintendo DS, Nintendo Game Cube Género: Survival Horror Jugadores: 1

En el año 1996 Capcom lanzaba el primer juego de Resident Evil innovando en el género de la mezcla de aventura gráfica, acción y terror. El juego tuvo muy buena acogida pasando a convertirse en un superventas de la compañía. En este reportaje pasamos a analizar 3 versiones de la primera entrega; la versión primera y original es la de Playstation one. La segunda versión es la de Nintendo DS, que incluye algunas novedades. Por último, la versión de Game Cube. Ésta versión habría que mirarla desde otro punto de vista, ya que se trata del REMAKE de la primera entrega. Como muchos sabéis, existen más versiones del primer juego, como la Director´s Cut, pero pese que son variantes del primer título hemos optado por analizar la primera versión de todas.

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RESIDENT EVIL VERSIÓN PS1

En 1996, los agentes del equipo Alpha de la policía de Raccoon City, Jill Valentine y Chris Redfield, entre otros, entraban por primera vez la mansión. Esta primera versión utilizaban gráficos poligonales en escenarios prerenderizados. El resultado no podía ser más positivo, estábamos antes una revolución en el género. Consideramos que parte del juego es aventura gráfica porque tienes que resolver puzzles abstractos ante una historia que engancha. La banda sonora toma un papel fundamental en el juego, sin ella no sería lo mismo. Los gemidos, disparos y otros efectos sonoros eran sobresalientes para la época, pero lo que realmente destaca es la dificultad. El juego tiene una elevada dificultad, es un survival horror en toda regla, si no administras tus balas y medicinas, estarás acabado. Y esto es realmente malo cuando ya has avanzado bastante el juego, ya que a medida que continuas la aventura aparecerán muchos más enemigos y muchos más tipos de éstos. Los enemigos más mortales del juego son los Hunters. Estos reptiles hu-

manos podían matarte de un sólo golpe. Además de que son muy difíciles de batir, es necesario utilizar cartuchos de escopeta o la propia magnum. Pasando al nivel argumental, como hemos dicho antes te engancha de inmediato. Puedes empezar la partida con Chris o con Jill. Con Chris la dificultad será difícil, este personaje tiene dos bloques menos de inventario que Jill, sin embargo, puede reventar cabezas con la pistola, el porcentaje es una bala por cargador. Con Jill la dificultad será normal. Jill puede llevar dos objetos más en el inventario. La historia con ambos es muy distinta, con Chris tendrás contacto especial con Rebecca Chambers y con Jill lo tendrás con Barry Burton. Cabe destacar además, que el juego tenía muy pocas cinemáticas por ordenador, la introducción del principio y los finales del juego, estaban rodados con actores reales. Definitivamente si no has probado la saga y buscas dificultad, es más que recomendable jugar a este juego, en completo inglés, por cierto.

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RESIDENT EVIL VERSIÓN NINTENDO DS

Diez años después, en 2006, por celebración del décimo aniversario de la saga, se adaptó el primer juego de la saga a la Nintendo DS. Esta versión mantiene el hilo argumental del original, sin embargo incluye algunas mejoras. El juego viene traducido completamente al castellano, excepto el audio. Se pueden elegir dos modos, el Original y el Renacimiento. En el modo Renacimiento tenemos nuevas acciones, como poder combatir en la pantalla táctil o resorver puzzles. Además podías defenderte de un enemigo que te atrapa tocando encima del personaje. Es una opción refrescante para el juego, además es realmente excitante combatir contra la serpiente Yawn a cuchillo. Otro añadido es el modo multijugador que incluye un modo cooperativo y un modo enfrentamiento. En el modo cooperativo tienes que colaborar con los otros jugadores para lograr escapar a la horda de de enemigos y en el modo enfrentamiento tienes que lograr lo mismo pero consiguiendo más puntuación que los demás. Si esto te parece poco puedes jugar al modo multijugador con cualquier otro personaje del juego, ya sea Barry Burton o Albert Wesker,

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están todos los personajes. Los gráficos en esta versión son más coloridos, pero también son algo más pixelados por la resolución de la consola, aunque es algo a lo que te acostumbras. Cabe destacar también el uso del micrófono, la posibilidad de recargar el arma y tener el cuchillo permanentemente sin que nos ocupe huecos. En definitiva, tener el primer juego de la saga en una portátil y además con añadidos, es una total gozada a día de hoy. Si aún no lo has jugado ya estás tardando en probar esta delicia portátil.


RESIDENT EVIL VERSIÓN REMAKE

Por último, en 2002 se lanzó para la consola Nintendo Game Cube, el REMAKE del primer juego, Se considera una total obra maestra de Shinji Mikami. Aprovechando la potencia de la consola, el juego tiene una ambientación escalofriante y realista que nos ponen los pelos de punta a día de hoy. Los modelados de los personajes son sobresalientes, con animaciones muy realistas, y los efectos de luces no dejan de sorprendernos. La historia es la misma pero mucho más extensa. Se incluyen nuevos enemigos, como la hija del diseñador de la mansión, Lisa Trevor. Este enemigo nos perseguirá en determinados momentos del juego, recordándonos un poco a Nemesis. Pero realmente quién tiene el papel fundamental en esta entrega son los zombis. Al principio son los mismos de siempre, lentos y débiles; sin embargo, si no les revientas la cabeza o los quemas, éstos revivirán siendo mucho más agresivos y dañinos. Aunque no es sólo un aumento de dificultad lo que nos espera, también podemos defendernos de los enemigos con dagas, cargas eléctricas o granadas de mano. Estos objetos son secundarios, no ocupan sitio en el inventario y son

realmente útiles en la no tan abandonada mansión. La duración se ha aumentando gracias a la extención del argumento y a la mayoría de localizaciones y de puzzles. Por si esto te pareciera poco, el juego incluye muchísimos extras, como trajes para los personajes, armas especiales y modos de juego. En el modo survival las municiones y las hierbas serán más difíciles de econtrar, además de que los enemigos son más duros de matar. En enemigos invisibles, tal y como indique, los enemigos son transparentes y sólo podrás darte cuenta de su presencia con los reflejos de los espejos, agua, la caída del polvo, entre otros; además los baúles no están conectados entre sí. El último modo es un zombi peligroso, el zombi de Forest Speyer te perseguirá por toda la mansión, pero no podrás matarlo porque está equipado con explosivos. Si posees una consola Game Cube o una Wii tienes que jugar a este juego sí o sí. Definitivamente es el mejor juego de la saga ya que es el más completo y un survival horror de los que ya no quedan.

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MOMENTOS TERRORÍFICOS En este número vamos a analizar los momentos más inquietantes de Resident Evil 3: Nemesis. Cabe destacar que muchos de estos momentos pueden resultar SPOILERS para los jugadores que aún no hayan podido jugar a esta entrega.

Al comenzar el juego empezarás con bas- Después de unos puzzles llegarás a una tante munición y pocos enemigos. Al poco zona incendiada aparentemente sola, pero tiempo te sorprenderás al toparte con Brad no es así. Te atacarán un par de cerberus. Vickers rodeado de zombis.

En la comisaría te sentirás seguro pero no por mucho tiempo. Estará plagada de zombis y te estará esperando Nemesis para atacarte por la espalda.

Nada más llegar a la puerta de la comisaría verás el primer enfrentamiento de Nemesis. Observarás congelado como asesina a Brad Vickers ante tus ojos.

Si creías que sólo te ibas a encontrar con Por si fuera poco, Nemesis no dejará de zombis y cerberus, estás equivocado. Al tocarte las narices en tus rodeos por la ciupoco de avanzar te toparás con otros BOW´s dad. Lo mejor que puedes hacer... ¡huir!. muy molestos.

Tienes que tener cuidado al pasar por coches y ventanas, pueden estar esperándote para morder el delicado cuello de Jill.

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No pienses que eliminando todos los enemigos de una zona estarás a salvo. Pueden abrir puertas y morderte en cualquier momento.

Los zombis son atraídos por el ruido, lo mejor que puedes hacer es ser silencioso, aunque otras muchas veces es mejor reventar bombonas de gas.

Los cuervos también estarán al acecho, así que corre todo lo que puedas y protégete o puedes pasarlo muy mal.

Por si fuera poco, nada más de enfrentarte a él te caéras a unas alcantarillas con un “pequeño” gusano. Escapa o serás engullido.

De nuevo te recordamos que no te acerques a los vehículos por muy tentador que parezca. Puede que lo que te espere no sea munición.

Reparar el tren cuesta lo suyo, y más viendo que el destructivo Nemesis lo destroza todo a su paso. ¡Dadle su merecido con la pistola magnum!

Volvemos con el San Nemesis. No para de incordiar aunque lo derribes en todos sus enfrentamientos.

Para rematar el cuadro, Nemesis vuelve al ataque con su lanzacohetes. Será mejor que lleves algunas hierbas.

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Cuando por fin reparas el tren algo sucede en el vagón de atrás. Vas a investigar y te encuentras con Nemesis, ¡valiente pesado!.

La torre del reloj es una fuente de infección extrema. Ten cuidado ya que los zombis siguen “vivos” aunque se estén quemando.

Por fin consigues descifrar el complicado mecanismo. Para colmo te vuelves a ver las caras con Nemesis, friélo de una vez con los cables del foco.

Nemesis tiene más vida que los gatos. En un último enfrentamiento en la torre del reloj consigue infectar a Jill con un virus.

Pasas al control de Carlos y decides ir al hospital a por una cura para Jill. Nada más llegar ves como las cosas van a empeorar por momentos.

Por fin consigues la cura para Jill, pero descubres que los malditos Hunters Gamma despiertan. ¡Ten cuidado o te rebanarán la cabeza!

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Lo peor que te puede pasar es encontrar a una gran horda de zombis al entrar en un ascensor... o al salir.

Piensas que lo has dejado todo limpio cuando te vuelves a encontrar con Hunters. A veces es mejor combatir que huir, ya que estos enemigos pueden matarte instantaneamente.


Por fin logras regresar sano y salvo, y ves a Nemesis mutado. Su alcance y agresividad son mayores.

Jill por fin se recupera. Nada más salir de la habitación ve a su querido amigo. Querido o no tan querido sigue molesto por reventarle en las narices su querido lanzacohetes.

La aventura continua y logras entrar en el parque. Por aquí continuas y te topas con un cementerio, como no, lleno de no muertos.

Si pensabas que los Hunters Gamma sólo iban a combatir contra Carlos estás muy equivocado. Si te pillan muy mal herido te zamparán.

Después de otro rebuscado puzzle consigues avanzar para llegar a la fábrica. Pero antes recibes un “pequeño” regalito: el retorno del Grave Digger.

Dentro de las fábricas hay que tener cuidado ya que hay productos tóxicos. Parece ser que nadie se lo dijo a tu amigo Nemesis, así que aprovecha y rocíale con ácido.

Vas a llegar la fábrica y un mutado Nemesis te quiere acompañar. Puedes optar por huir, o hacerle “huir” a él.

Llegando al final del juego, enfrentamiento épico. Nemesis muta en un monstruo final y decides emplear contra él un arma mortífera. El punto final lo das con una magnum.

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PRÓXIMAMENTE... 11º Aniversario Resident Evil Center Reportajes, novedades, avances y muchas sorpresas.

Resident Evil 1.5 Toda la información conocida hasta el momento en un amplio reportaje que no te puedes perder.

Ampliación de secciones

¡Y apertura de Resident Evil Center Portugués-Brasileño!

STAFF Director, diseñador, maquetador y redactor: Carlos J. Rodríguez Webmaster: Michael Chandler Arenas Colaborador: Óscar del Águila RESIDENT EVIL CENTER 2001-2012 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED. Esta revista no es un producto oficial de Capcom; se ha obtenido el permiso necesario para la distribución de esta revista.

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*Toda esta información puede estar sujeta a cambios de última hora.


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