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Wally

WALLY . WEEK Y FAMILIA: /NACIDOS PARA JUGAR/

iPobre WallyWeek! Es, sin duda, uno de los mayores sufridores de la historia del videojuego. Bueno, él y su familia, protagonistas de cinco juegos míticos de mediados de los 80, lanzados por Mikro-Gen.

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Muchos veteranos recordarán el nombre de Mikro-Gen con carii'lo. La compañía británica lanzó 15 juegos entre 1982 y 1986. pero sus mayores éxitos -quizá con la excepción de «Equinox», el canto del cisne de la compañía- llegaron de la mano de un peculiar manitas. Wally Week. un mecánico algo atolondrado y atribulado. y de su familia, incluyendo a un algo revoltoso bebé que llego a protagonizar su propia aven- ma de todo, su calidad y lo ditura -lo que hoy se llamaría vertido de su diseño. un "spin-off"-. Pero. lqué hizo que los cinco juegos de Wally dos EN EL TALLER tuvieran tanto éxito? Por enci-

«Automania» fue el primer juego en que aparecía Wally.

«EVERYONE'S A WALlY» fue de los UNA FAMILIA MUY PECULIAR. las carátulas y publicidades de los juegos más celebrados de la saga, ya que protagonizados por Wally y familia, los presentaban algo atolondrados. manejábamos varios personajes.

Wal/y en Micromanía

Dado que la saga protagonizada por Wally Week fue excepcionalmente pródiga para la época -cinco juegos en dos años: itodo un récord!- y que Micromanía nació en 1985. en el número 4 de la revista nos encontramos nada menos que con itres Patas Arriba! Teníamos pokes y guías de «Automanía», «Everyone's a Wally» y «Pyjamarama» en el mismo número.

Se trata del más sencillo, en diseño. de los cinco en que apareció, pero ya sentaba las bases de lo que vendría en los títulos posteriores.

Wally aparece como un mecánico, intentando ensamblar un coche. Para ello debe recu· perar las piezas necesarias en un surrealista taller en que se ve ¡:¡tacado por herramientas, máquinas y neumáticos que intentan acabar con él e impe· dir sus objetivos.

Esta mecánica de "busca ob· jetos, llévalos al lugar adecuado y resuelve puzles" resume la esencia de los cinco juegos de la saga, pero en Mikro·Gen

Un poco después, en el nú· mero 7. «Herbert's Dummy Run» fue la estrella, y algo más tarde, en el número 10, «Three Weeks in Paradise» cerró la serie.

UN MECÁNICO EN APUROS. <<Automanía» fue el primer juego de Wally, en el que padecía horrores para poder ensamblar un coche.

fueron lo bastante hábiles como para modificar las tra· mas, protagonistas y situacio· nes de cada uno. e impedir de esta manera que los fans de Wally acabaron hartos del per· sonaje y de los juegos.

¡DESPIERTA, WALLY! El. segundo juego de la saga de Wally, «Pyjamarama». fue una pesadilla. Literal y figuradamente. Wally está dormido y debe despertar de su pesa-

dilla. pero sólo lo hará si en su sueño es capaz de conseguir ciertos objetos y sobrevivir.

Debía recorrer su casa evitando peligros. resolviendo puzles y localizando los objetos necesarios. Era difícil corno él solo y acabarlo sin ayudas era otra pesadilla. Pero a Wally no le había llegado aún su mayor desafío, para el que necesitaría la ayuda ... ide toda su familia!

.JUEGO EN FAMILIA

«Everyone's a Wally» supone un hito en los juegos de Wally,

lSUEÑO O PESADILLA? En «Pyjamarama» debíamos recuperar un montón de objetos para conseguir que Wally despertara de su pesadilla. y en general en los juegos de la época. ya que fue la primera aventura para micros domésticos que incluía múltiples personajes jugables -más de dos. vaya-, comenzando con Wally, pero pasando luego a Wilrna su mujer-. y sus amigos Torn. Dick y Harry. Herbert. el hijo de Wally, aparecía en el juego. pero como PNJ. aunque luego se resarciría con creces ...

Las limitaciones de la época no permitían alternar el control entre los personajes. y teníamos que jugar en un orden determinado, mientras que los personajes que no controlábamos en cada momento deambulaban libremente por el

Mundos de pesadilla y de ensueño

Everyone's a Wally

Aunque no es el primero de la saga. es quizá el más enrevesado de resolver -y eso que su predecesor. «Pyjamarama». era la repera-. pero los fans de hoy siguen esforzándose para hacérnoslo más fácil. maps.speccy.cz

Three Weeks in Paradise

Mucho menos caótico en su diseño. pero nada fácil de acabar. «Three Weeks in Pa· radise» ofrecía un complejo desarrollo de acción para que Wally salvara a su familia de unas vacaciones de pesadilla. Su mapa está en: maps.speccy.cz

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DE PROTAGONISTA A SECUNDARIO. «Herbert's Dummy Run» fue el único juego de la saga en que Wally no era el protagonista, sino un secundario.

mundo de juego, controlados por una IA de lo más sencilla, mientras el personaje controlado cumplía con sus deberes laborales diarios.

¡JUVENTUD AL PODER!

Herbert. ya lo decíamos, se vengó por no poder jugar. Y lo hizo con un juego para él solo. Sí. en «Herbert's Dummy Run» el protagonista no era Wally, sino Herbert. el bebé, que se pierde en unos grandes almacenes y ha de llegar a la habitación de objetos perdidos. donde están sus padres. antes de la hora del cierre.

Aunque parezca mentira es más difícil aún que «Pyjamaramirn. El ejemplo del ascensor. que debes recordar en qué piso está, antes de cogerlo. porque si no caes por el hueco del ascensor esquivando muelles, es una buena muestra de ello. Como curiosidad. es un juego en el que es posible conseguir un porcentaje de finalización del 101%, si coges todos los objetos inservibles.

FINAL EN EL PARAÍSO

«Three Weeks in Paradise» vuelve a Wally como protagonista. Unas vacaciones de ensuef'lo que se vuelven de pesadilla - ide qué, si no!- para Wally y su familia. Una familia que t:ia hecho historia en los 8 bit y que sigue ofreciendo grandes momentos retro.

El FINAL EN El PARAÍSO. «Three Weeks in Paradise» fue el último juego en que Wally apareció. Cerró la saga de forma espectacular.

No fue una pesadilla ...

Paco Delgado

Recuerdo que «Pyjamarama» fue uno de los primeros juegos que disfruté en Spectrum. No era mi Spectrum, sino el de mi amigo Juan Carlos, y las tardes en su casa se me pasaban volando mientras ayudábamos a ese personaje regordete a encontrar los objetos necesarios para despertar de su pesadilla. Recuerdo cómo nos devanábamos los sesos para superar cada pantalla, buscando objetos que recoger y encontrándoles un sentido. La dificultad de los juegos de 8 bit era endiablada, pero ese era también su encanto. Creo recordar que nunca lo finalizamos. Pero sí tengo clara la visión de Wally y su familia saliendo en su .balsa de la isla de «Three Weeks in Paradise» ... iqué momento tan épico! iGracias por todo; Wally!

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