RETROMANÍA 4

Page 1

Compañías OPERASOFT GENIOS DEL SOFTWARE ESPAÑOL EN LA EDAD DE ORO J'ti-lfrl/tur ¡Así era el aventurero más total del C641

Volantazo a Ja Historia

Volve r la vista at rás a los momentos clave de la Histor ia del videoj uego ex i· ge para r se no sólo en compaMas y personajes, sino también en las sa· gas que lo han cambiado todo. Y aunque Micromanía lleva casi 30 años siendo testigo y cronista de esta Historia , no todos esos puntos de inflexión se en· cuentran tan atrás. A veces. basta con quedarse a medio camino . Han pasado algo más de 15 años desde que «Grand Theft Auto» viera la luz. y desde ese momento nada fue igual. Y por eso. porque el juego de Rockstar fue capaz de cambiarlo todo, se mere cía una vistazo retrospectivo a sus entregas más destacadas. lTe apetece visitar Los Santos. Liberty City y todo San Andreas?

Los más grandes de 8 bit Pero, sí, si hab lamos de retro, hablamos de 8 bit, y de píxe les. y de microordenadores que se han co nvertido en leyenda. Ypa ra leye nda, la de Commodo· re 64. el auté ntico Rolls-Royce de los m icros de los años 80, que rev isamos en estas páginas. Y para grandes. y leyenda. la de Opera Soft, otro de los grandes estudios españoles de la Edad de Oro. lEstás listo? iViajemos en el tiempo!

2 MICROMANIA
E!IJ LI. (•] Máquinas ............. ..................... ........... 4 Co mmodore 64 .. . .. .. . .. . . . . . ..... .. .. •.. ... .. . . .• . . . . .. . .• 4 La pl aca bas e •••. . •. . •••. . . . . . . •• ... . . . . •. • . .. . . . . . .. . . . . . . . . 6 C64 e n el s.X:XI . .. . . . • . .• .. •.• . .. .. ... . •. . •. •• . . . .. ... •. . . . • . 7 Pe r i f é rico s • •• • • • 8 We b s y Emula dores .•. .•. 9 Compañías ......................................... 10 Ope raSoft • • • 10 Los ju egos de OperaSoft . . •• . . .. . . . •.. . •• .. . •.•. .. . . . .... 12 Ranking ........... .. ........... .. ...... .. .............. 16 Saga Grand Theft Auto ................. 18 Gra nd The ft Auto • .•. .• .• 19 Gra nd Theft Auto 2 : 20 Grand Theft Auto 111 • 21 Gra nd Theft Auto Vi ce Cit y .... . . . ....... ... ..... ..... .. 22 Gra nd Theft Auto Sa n A ndreas .. . ............... .. .... 2 3 Gra nd Theft Aut o IV ..... . ....... . .... . ..... ..... .... . ..... 2 4 Gra nd Theft Auto Episo d es fro m Liberty City ..... 2 5 Personajes ...... ......... ........ .................. 26 Sir Arthur Pendragon 26 • MICROMANIA 3

Commodore 64

El Rolls-Royce de los micros de 8 bit. Un invento maravilloso que compartió una época con Spectrum, Amstrad y MSX. Arrasó en EE.UU.•Alemania ... iy Fi nla ndia! En España no llegó a vencer a sus competidores. pero sigue siendo recordado.

La vida del Commodore 64 fue larga y fructífera Nació en 1982 como sus t ituto del VIC-20. de menor potencia y pos ib ili dades y su objetivo era hacer frente a los ordenadores de Atar i en Estados Unidos. Si VIC-20 había hecho frente a las conso las como la Atari 2600 o freciendo no sólo juegos en cart ucho sino en casete, el C64 quería ofrecer mayor pote ncia a las masas a precios asequibles. Su p r ecio inicial en EE. UU estaba por debajo de los 600$. algo increíble dadas sus capacidades . pero fue posible gracias a la vis ión de Jack Tramie l ,

el fu ndador de Commodore. que compró MOS Technology, un fabricante de semiconduc tores, sabie ndo que el futuro estaba ahí. Cuando ll egó la hora de producir chips para los micros domésticos, su coste se reducía enormement e al no t ener que adqu irirlos a una tercera compañía. como Texas ln struments.

POTENCIA TOTAL

Commodore 64 se presentó en el CES de 1982 y sa li ó a la ve nta en agosto de ese m ismo año. Su potencia -64 KB de RA M eran u n sueño-. po-

LA -BUENA- PANTAUA AZUL

Al arrancar, e l C64 mostraba en pantalla la memoria disponible. sibilidades de ampliación, pe· ri fér icos -co n las u nidades de disco de 5" y 1/4 como gran est r ella - y sus posibilidades en programac ión. gestión gráfica y composición musical resultaban pasmosas. Podía manej ar spr it es por hardware, co n·

4 MICROMANIA (: commodore ====: 64

taba con una s posibilidades sonoras increíbles gracias al chip SID y se enfrentaba direc· tamente a ordenadores teóri· camente superiores. como el App le 11 -que costaba el do· ble. al venders e también con unidad de disco y monitor- y a otros más baratos. como el TRS·80. pero de mucha me· nor potencia. Y. por supu esto. su peró en ventas a los IBM PC y los micros de 8 bit de Atari. Gozó de gran popularidad en países como Alemania, ade· más de Es tados Unidos. Se es· tima que se lanzaron más de 10.000 program as para C64 y llegó a vender ce r ca d e 17 mi· llones de máquinas Algo al al· canee de muy pocos ordena· dores de la época.

Conectado al futuro

A diferencia de otros mi· eros más populares y bara· tos el Commodore 64 ofre· cía una serie de conectores al nivel de su hardware y po· tencial. Ya en el lateral del micro la aparición de dos puertos para joystick. junto a la co n exión de la alimen· tación, era indicativo de que estábamos ante una máquina total y completa. Pero al dar la vuelta al C64 y ver su

parte posterior. las entra· das para cartuchos. RCA, impresora o disco. casete y un puerto de usuario para usar módem o perifér icos de otras compaf'ía. Un pedazo de maquinón.

Corazón de C64 con un cuerpo distinto

COMMOOORE SX64 (1984} Se trataba de un verdadero or· denador portátil que en sus tripas tenía un Commodore 64 encerrado en una ca r ca · sa que se podía transportar como una maleta. con el asa ejerciendo de soporte para la CPU. Incorporaba unidad de disco de 5 114" y un dimi· nuto monitor CRT. Operati· vamente no tenía ninguna diferencia con el C64 es· tándar. pero. eso sí, cos ta ba prácticamente el doble.

COMMODORE 64C (1986} El Commodore 64C fue la evo· lu ción del C64 orig inal. qu e salió cuatro af'os después.

Incorporaba la nueva versió n del chip 6510A, del chip SID. del chip VIC e incorporaba el S. O GEOS Su aspec to externo es muy simi lar al C128 -s ucesor del C64 - y su uni· dad de disco externa tam· bién cambió de forma.

\tHU
(:: commodore 64 MICROMANIA 5

"C64onsola "

lSabías que el C64 apareció, con el paso del tiempo, en forma de consola? Fue en 1990. cuando consolas como NES y Master System empezaban a copar el mercado del videojuego. Commodore planteó el Commodore 64 Games System -C64GScomo un competidor para Nintendo y SEGA, modificando la p laca del C64para introducir el cartucho por arriba. dejando conectores de mandos. audio y vídep . Pero el experimento fue un fracaso en ventas

El control de la producción de los chips permitió a Jack Tramiel ofrecer un producto genjal a buen precio.

Como máquina sucesora del VJC-20. el diseño del C64 que Robert Russe ll. Robert Yannes y David Ziembicki crearon para el CES de 1982. se basaba en gran parte en su predecesor. pero Jack Tr amie l tenía muy claro que la máquina debía tener 64 KB de RAM y aprovechar la potencia de los chips creados un año antes por MOS, el VIC-1 1y el SJD.

Ya desde su primer modelo - el popu lar "breadbin '' -. la p laca base de Commodore 64 mostraba que estábamos ante un ordenador persona l p ensado con enorme potencia , f lexibilidad y posib ilidades gracias a sus conectores. Por supuesto. como ocurrió con PUERTO SAIJDA DE SERIE VIDEO

todos los micros de los 80. se · fueron sucediendo diversos modelos de placa base. mejoradas en cada iterac ión, aunque externamente su apar iencia no cambiara hast;:i la llegada del 64C.

La placa base original sufrió dos grandes revis iones -y varias menores- acordes a la po lítica de reducción de cost es de Tramiel. Cambios en la posición de los chips SID, VIC y PLA. junto a menos diodos y resistores. eran la clave.

En 1986 apareció la ú l tima revisión de la p laca del clásico C64, idéntica a la de 1984. exc epto por los ch ips de DRAM - 2 de 64 Kbx4bit que reemplazaban a los 8 de 64kbxlbit.

PUERl'O
6 MICROMANIA (::: cammoclor o 64
PlACA BASE, MODELO DE 1982 Los primeros modelos de C64 i ncorporaban una p laca base c uya arq uitectura estaba pensada al milímetro, incluso con posibílidades de ampliación futura, más a ll á d e los puertos.

ESPECIFICACIONES

CPU: MOS 6510/8500

-Velocidad: 0.985 MHz (PAL)

-Vídeo: VIC-116569/8569 (PAL)

Resolu ción modo mapa de bits: 320x200 (2 colores po r bloque de 8x8píxeles), 160x200 (3 co· lores únicos más uno común por bloque de 4x8) Resolu ción modo text o: 40x25

caracteres; 256 caracteres de· f inibles (8x8 píxe les o 4x8 en modo multicolor)

-Sprites: por hardware (24x21 píxeles. o 12x21 en multicolor)

RAM: 64 KB (38 KB BASIC)

·ROM:20KB

Sonido: MOS 6581/8580 SI D ·Sintetizador de 3 voces con ADSR controlable -8octavas

C64 EN EL S. XXI

Ya no existen los modelos originales, pero el C64 se negó a morir y adoptó formas nuevas y... exóticas.

Además de la legión de modders que son capa · ces de fabricarse ordenadores nuevos y modernos usando las carcasas originales "breadb in", el C64 ha llegado a convertirse -como mo· delos de consola de los 70, 80 y 90- en pequeños dispo-sitivos pensados como máquina de juegos, integrados en forma de joystick. como el C64 DTV. abreviatura de Direct to TV. En

una placa base diminuta con un único chip que emula C64, se incluyen 30 juegos c lásicos para la máquin a, casi todos de Epyx y Hewson. Fue creado en 2004 por Jeri Ellsworth, y existen versiones NTSC y PAL. Es p o sib le comp r arlas en multi tud de tiendas online. como Amazon. o en sitios como eBay, aunque si vas por una de ellas asegúrate del modelo que compras y su com· patibilidad con tu sistema de TV.

El visionario creador de Co mmodore nació en 1928 en Po lonia. como Ja· cek Trzmiel. Tuvo una vida de película. marcada por la tragedia de su reclusión en Auschwítz, aunque como superv i vi ente del holocausto renació como un genial emprendedor, que siempre tuvo como lema con sus máquinas ofrecer calidad a precio aseq u ible para las masas. El nombre de Commodore vino de su pasado militar. Quería llamar a su compañía Gene· ra l o Almirante, pero esos nombres estaban regís· tracios y escogió Commo· dore. Murió en 2012 a los 83 años.

PLACA BASE MODELO DE 1992. Ofrecía una arquitectura más elegante, con mayor integración en placa y menor número de chips. para e l 64C.
(:: commodore =-=-=::= 64
MICROMANIA 7

PERIFÉRICOS

Un mundo de posibilidades se abría con tu C64 si te hacías con sus múltiples y variados periféricos, que potenciaban sus capacidades hasta casi el infinito.

Casette

Discos

Impresora

Con el Datasete original de Commodore se iniciaron en el videojuego de esta geni a l máquina la mayoría d e usuarios. Para la época. era un lujazo, además podía ser controlado directamente por e l orden ador dado que usab a un puer to específico que servía para mucho más que cargar datos.

Módem

Aunque Internet no existía , la transmis ión de datos e ntre equipos infomáticos era una realidad ya en los 80 gracias a los módem. Algunos modelos eran acopladores acústicos para los ant iguos teléfo nos. Y. c laro, e l C64, siendo uno de los micros más potentes. tenía varios modelos a su disposición.

Decenas de modelos de unidades de disco aparec i eron para C64, la mayoría de Commodore. La original. la 1541. arrastraba el legado de VIC-20 y era lenta en la carga. Otros modelos poster i ores so lu cionaron e l problema. e in cluso a lgunas. como la SFD -1001 manejaban discos de 5" y 1/ 4 de 1 MB.

Monitor

El 1702 -y su predecesor. e l 1701- fue un modelo de monitor de 13" para Commodore 64 muy popular en su momento. fabr icado por JVC. Manejaba por sepa r ado se ña les de crom in ancia y lum in ancia. Le siguieron otros como e l 1802 y e l 1902, éste con RGB real.

Aunque los jugones no te n ían las impresoras como un per ifér ico n ecesar io. la potencia de C64 le permitía se r usado e n pequeños negocios como máqu in a profes ional. La MPS 802 es de las prim eros modelos lanzados por Commodore. basada en las Seiko sha, aunque hubo mucha s más.

RAM

Las posibilidades de expansión del C64 ·¡¡¡=i:: eran enormes. y módulos de RAM apareciero n como las setas , a lgunos de Commodore como las ser i es 17xx REUs.

Ratón

lRatones para C64? Sí, compatibles co n GEOS. Podías man ejar programas y ap licacio n es. In cluso, e l 1350 podía emular un joystick digi tal.

•• ••
• m 1001 .----- ----
jf;
8 MICROMANIA (:: commodore 64

LO MEJOR DE LA WEB

El espíritu de Commodore 64 sigue vivo en la red, en multitud de páginas de fans de la compañía y del micro, llenas de información, emuladores, juegos y más

Arnold: Un índice de conteni· dos de todo lo imaginabl e: juegos, utilidades ide todo! a rnold .c64 org oeoiNist 1 -

C64 Portal: Noticias, demos, desarrollo, soporte Un sitio realmente geni al. En Inglés. www c64 sk

Commodore Plus: Magnífica página en español rep leta de in· formación y juegos. i Es genial! www commodorepl us.org

C64.com: Excelente página que se actua liza con regular i· dad, llena d e juegos y www c64.com Fommoc:;oRE

-

• , - ·--=ª-;: :..:- •-::::_..-:- - -.- - --::::

alucinante. www. nightfallcrew.com (:commodore 64 C64 Games: Elige el inglés y busca todo tipo de información. emu lador es y juegos. iEnorme! www c64games.de _____....____ •=Commodore lnfo Page g¡ Commodore lnfo Page: Pre· sente, pasado y fut uro de Commodore Información a por rillo www.richard lage ndijk.nl/cip _........... Lemon 64: Una de las páginas más completas que puedes en· centrar de C64. Está en inglés. www.le m o n64.com Project 64: Un gran archivo dedicado a la información téc· nica de C64 y sus periféricos p roject64.c64.org/index.hbn MICROMANIA 9

...., ""'""'
-
.... ,.. '"' .. "' '
•r11) e , 1 11111) I11 J :: (" ,
MOS 6502: Exce lente b log dedicado a Commodore. con info técnica. Poco actualizado. www.mos6502.c om AW= •
C
o mmodore Free: Rev ista di· gital ded icada a Commodore. Es algo brutal en contenidos. commodorefree.b l ogspot.com.es
Gamebase 64: Juegos. rutinas utilidades. base de datos Un poco de todo para C64. www gameb ase64 co m
Nightfall Crew: Excelente pá· gina retro con un apartado de Commodore 64

OperaSolt

Con un nombre heredado de la pla za m adrileña donde tenían sus oficinas, Opera Soft nació en 1986 del germen de Am strad e lndescomp, bajo cuyo sello salieron los prim eros juegos españole s distribuidos en Inglaterra: «La Pul ga» y «Fred».

Paco Suárez, c reado r de «La Pl;llga» y uno de los mi e mbros fundador es de Ope r a Soft. achaca a su temperamento in d e p endiente y aventure r o el dej ar su t r abajo en Amstrad España para dedicarse a desarrollar juegos de ordenador Era 1986 el momento álgido de los micros de 8 bit. y los creadore s es pañoles. muchos autodidac t as. como el propio Paco Su árez. d escubrie r o n e n esa s pequ eñas máquin as domésticas un nu evo m u ndo p ar a dar riend a suel t a a su crea t i vidad e im ag i - · nación. Es j usto la h i storia q ue

da origen a Opera Soft. f u ndada po r Paco Suárez Ped ro Ru i z. José Ramó n Fernán dez, Ca rl os Alberto Dfaz y J osé Antonio Morales.

JUEGOS DE LEYENDA

El grueso del equipo de Opera trabajaba en Amstrad España con buenos trabajos y. de repente. la idea de crear un estu dio de desarro ll o d e juegos apareció com o un objet ivo inel udible e n el hor izonte profe· si on a l. Era e l m o m ento, d esd e luego. y los pr imeros títu los de la recién naci da Opera Soft

,..

HACIENDO HISTORIA. La pasión por crear juegos fue el inicio de la aventura de Opera Soft en los 80. demos t raron q u e no e stábam os ante un os aficio nado s. «Cosa Nos tra» y. s ob r e todo . «Li vings t o n e Su pon g o» h ici e· ron que los af iciona dos de la época empezaran a seguir el

10 MICROMANIA

trabajo del estudio. 1988 fue el año de la consagración. con pocos. pero más que llamativos. juegos: «Goody», «La Abadía del Crimen» y «Sol Negro». El talento del " novat o" Gonzo Suárez se unía a Ópera. junto a l lanzamiento del mítico último trabajo de Paco Menéndez. Y aunque la vida de Opera Soft no fue larga, echando el cierre a comienzos de los años 90. desde luego que fue muy intensa. Para c omprobarlo, no tienes más que mirar el catálogo que hay en estas páginas con títulos que te traerán recuerdos más que agradab l es.

Azpiri:

el sello del artista

Azpiri fue una referenc i a en los años 80, como responsable de algunas de las carátulas más recordadas de videojuegos hechos en España pero el caso de Opera es e special porque. además, el estudio adaptó uno de los personajes y universos más personales del artista: «Mot».

Un Patas Arriba muy especial

Son muchos los j uegos de Opera Soft , como es lógico, que han pasado por las páginas de Micromanía, pero quizá la publicación del Patas Arriba de Goody en la revista fue uno de los momentos más especiales relacionados con el estudio. La razón es que en el número 32 de la primera época de M icromanía (febrero 1988) e l artículo apareció acompañado de una

serie de ilustraciones que narraban las vicisitudes del protagonista del juego. un ladronzuelo que pasaba las de Caín en su intento de realizar el robo más audaz de la historia. Esas ilustraciones llevaban el sello personal del autor del juego, un por entonces bisoño Gonzo Suárez. que lanzaba su primer juego comerc ia l dentro del estudio, y no sería el último

m!l!l!!....1!!!1111111!!!1!111""".....l!llll!!.........-
MICROMANIA 11

/ASIERAN LOS JUEGOS DE OPERA SOFTI

El catá logo de Opera Soft era i ncreíblemente variado y de gran calidad, y u n puñado d e sus títu los han pasado a la Historia del videjuego español, siendo aún record ados por los j ugado res más veteranos , como « Li vingstone Supongo» o « La Abadía d el Crimen».

CosaNostra

El est r en o de Oper a en el mercado espaf\o l fue con un j uego de ambienta ci ón mafiosa en los años 20, donde combat íamos el crimen or ganizado

Livingstone Supongo

Un auténtico bombazo, tanto po r su diseño como por su j ugabili dad Se basaba en la hi storia real de la búsqueda de Livingsto ne por H.M . Stanley.

The last Mission

Un i uego futur ista en el que nuestr o objeti vo era regresar a la Tier r a. at r avesando escenarios rep letos de pe ligros y t rampas.

Goody

El primer j uego de Gonzo Suáre z en Opera Soft era u no de los más or iginales de 1988 . Nos metíamos en la pie l de un ladrón un poco p u pas

la Abadía del Crimen

Uno de los mayores m it os del software español de los años 80 - y de todos los tiemposaparec ió tamb ién con el sello de Opera Soft.

So/Negro

Alterná b amos el co ntro l de dos pe r sonajes que camb iaba n de forma cada plenil un io, debido a un hechizo que se rompería en u n ec li pse de sol.

12 MICROMANIA

Corsarios

Si Top o tenía su «B lac kBeard». Ope r a lan zó su «Cor sarios» u n ai1o más tarde. Los juegos de piratas parecían estar de moda entonces.

Gonzzalezz

Debíam os ay ud ar a u n oc ioso mexica no a d isfr u ta r d e su s siestas. dentro de sus sueños. evi tando que el despertador estropease su descanso.

Gonzo Suárez

Guillermo Tell

El legendario personaje suizo se conve r tía en héroe de acción, con el objetivo de res· catar a su am ada B ru n eg ild a. raptad a por Rudy Von Ba dek.

Livingstone Supongo 11

Tres af\os después. Stanley seguía bu scando a Livingstone, aho r a en un j uego c on dos ca r gas más am bic ioso y sofis· t icado que su an teceso r.

Uno de los nombres propios d e Opera Soft qu e más r ecorrido han te nid o ha sid o Gon zo Suárez. Descubrió los ordenad ores a los 16 años. Un ZX 81 y un Spectrum fueron su s pr imeras armas en el desarrollo. En 1985 se unió a Ope r a Soft. y all í desarro · ll ó «Goody», «Sol Negro» y «Mot» También creó «Crazy Billiards». pero nunca llegó a salir.

Mot

El pe r so naj e de A zpir i, n acido en las págin as d e El País Sema nal, se c onvertía en prota· gonista de una aventura cuyo disef\o recordaba a un cómic

MutanZone

Los m u t an t es del planeta Scorpi o qu erían ob ligar a u nos científicos a construir un arma para destruir la Tierra. algo que no podíamos consentir.

Dejó el estudio en 1989. creand o «Ara n txa Sánchez Vica r io Te ni s» para Za firo. pero su época dorada fue en Pyro Stud ios, donde dirigió el estudio en la producción de «Commandos» y su co nt inuació n, ent r e 1998 y 20 0 2

Es vi cepresidente de la Academia de las Artes y Ciencia s Interactivas.

t•.f
.
• T'.I t
MICROMANIA 13

Solo

«Solo» es uno de los varios jue· gos que Opera desarrolló para ser jugados específicamente con Gun Stick. una pistola de luz desarroll ada por MHT.

Trigger

<ffriggern era otro juego para Gun Stick. Además. apareció tanto en cinta como en disco. algo que iba siendo habitual a finales de los 90.

Ulises

El episodio donde el rey de Íta· ca conoce a Circe. la hechice· ra . es la base de la trama de este juego en que la mitología y la acción se dan la mano.

Angel Nieto Po/e 500

Las licencias de nombres fa· mosos no fueron ajenas a Opera. que desarroll ó u n es· tupendo juego de ca r reras de motos con el de Á ngel N ieto.

Golden Basket

Quizá no fuera el más desta · cado juego deportivo de Ope· ra. pero si marcó e l nacimiento de la marca Opera Sport. j un to a «Ángel Nieto Po l e 500».

Mithos

La mitología seguía si endo una fuente de inspiración para Opera. que nos metía en la piel de un centauro en busca de una monedas sagradas.

Mundial de Fútbol

En 1990 el mund ia l de fú t bol fue uno de los eventos d epor· tivos destacados y numerosos juegos se basaron en él. Opera lanzó su «Mundial de Fútbol».

PoliDíaz

Boxing Simulation

A principios de los 90 Po li Dlaz, e l Potro de Va ll ecas, esta ba en todo lo alto, y este juego debo· xeo se basaba en su figura.

Rescate en el Golfo

El rescate de los rehenes se· cuestrados por unos terror i s· tas en un avión se convirtió en la excusa para lanzar este ex· plosivo juego de acción.

14 MICROMAN/A
: :¡::: ¿;. ' i - !J' - ·... "11 i; • 1 .:._ º- - _-.:._== : · __,;.. __ .,. ( ·-·'r;;:li¡ :-, u r1-. .. - --·-- 111111 1111111- r - 1. --

SírWood

La carátula de Azpiri escondía un juego multicarga repleto de aventuras. magia y acc i ón. Uno de los títulos más ambiciosos y variados de Opera

Soviet

La Uni ón Soviética se descomponía en «Soviet» igual que pasaba e n l a v i da real. au nque en el juego de Opera la guerra era en Lituania y A zerbayán.

La aventura de/juego

JaiAlai

Opera Sport lanzó uno de los juegos deportivos más original es que imagines basado en el Jai Alai. la modalidad de pelota vasca con cesta.

Poogaboo laPulga2

El mítico juego de Paco Suárez tuvo una continuación en la época final de Opera Soft. volviendo a la jugabil idad original.

Pa co Suárez

lo cierto es que dejamos un trabajo interesante. cómodo y bien pagado, en una empresa (Amstra d España) que iba viento en popa, y donde estábamos muy bien considerados. para embarcamos en la incertidumbre de Opera Soft.

La razón habría que preguntárselo a cada cual. En mi casoquizásedebióamitemperamento independiente y algo aventurero. Para mí fue una sorpresa que cuando alguien sugirió el tema todos estuviéramos de acuerdo inmediatamente.

la Colmena

«la Colmena» salió para PC y Amiga. Era un título influido por el juego de tablero La Pirámide del Amor. y con dibujos con tono erótico de Azpiri.

O/ympic Games

El ú l timo juego de Opera Soft como estud i o. junto a «La Colmena». fue este título deportivo ambientado en los JJ.00 de Barcelona 92.

El tiempo que estwve en Ope r a Soft fue una de las mejores épocas de mi vida. Estábamos muy orgullosos de lo que hacíamos y, aun q ue trabajábamos mucho. creo que disfrutábamos de una calidad de vida envidiable.

--=;-onvs "',,..,,, ' / -'/ ...... #>'- ! .•:c_ - :! • 'lo !
MJCROMANIA 15
.. , -·._ Geoff Crammond fue el desarrollador del primer A FORMULA .,. GRAND PRIX WORLD CIRCUIT gran simulador de Formula 1 para PC, el antecesor '/ Microprose, 1991Velocidad I Formula 1 delgran«Grand Prix4». Amiga, Atari ST. DOS • 6 2 POLE POSITION Namco, 1982Velocidad arcade I F1 3 . . · ·· ·.· ...... "' . e , . .;...-.. ' .. . ·. , . Í . ::::"'9"' iili :¡;;,,'. ".'' t:<r__l'/'.: --·Todo un clásico. Recreativa. Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, BBC M icro. C64, DOS, lntellivis ion, Tl-99/4A , Vectrex , VIC-20 , ZX Spectrum Supuso el salto de la saga «GTA» al entorno 3D de sus posteriores entregas. hasta nuestros días. Macintosh , PlayStation 2. PlayStation 3, Windows Evocando las pe lí culas de persecuciones urbanas 4 DRIVER de los 70, Reflections realizó una obra maestra. Reflections / GT lnteractive, 1998Velocidad 1 Acción Macintosh, PlayStation , PS Vita, Windows 5 NEED FOR SPEED 11/ HOT PURSUIT EA dio con una fórmu l a adictiva y.emocionante, . . poniéndonos al vo l ante con l a poli en los ta l ones o EA S eattle, Electromc Arts, 1 998Velocidad arcade a l a caza d el fugitivo. P l ayStation, W i ndows 6 0UTRUN S EGA, 1986Velocidad arcade ? I Acción ... '\ : .. · U n c l ás i co total.
Amiga, Amstrad CPC,
.
Gear, MSX
i
.
Spectrum
I TEST DR/VE Accoladefuepi?neraen_lacreacióndeunsimula ·
Distintive Software/ Accolade , 1987 • Velocidad/SillXJ(ación Amiga, Apple
f sinrJlación de ralties An VIRTUA RACING '/U SEGA, 1992Velocidad arcadt>
Recreativa,
Atari ST
C64. DOS. Game
, N
ntendo 3DS
Master System, Saturn. ZX
Ambientado en un pasado alternativo. nos desafió en misiones de persecución y combate, a ritmo de una soberbia banda sonora funky. Windows
dor de conducción con ngor.
11. Atari ST. Commodore 64, DOS
Una de las referencias del rally en los videojuegos. La serie continuó con nuevas entregas, pero ya bajo el sello «DiRT». Ptaystation. Windows La frescura de los gráficos de «V i rtua Racing» transmitían una sensación de velocidad inédita. RPrrP:1ti11:1 MPO:l nrill<> c;,.tt 1rn P<;?

nfluyendo a otros juegos en todas las plataformas

U Dejar a los cl

entes a tiempo, sorteando el tráfico, era todo un desafío

Recre a tiva , Dreamcast. Ga· meCube. PS2. PS3, Windows. Xbox 360 Esta lista ha sido confeccionada por la redacción de Micromanía, partiendo de los últimos programas aparecidos en el mercado , valorando las opiniones vertidas en las más prestjgiosa s revistas inglesas de ordenadores, y te n iendo en cuenta los volúmenes de ventas de cada uno de los programas . E n un futuro próximo esperamos la colaboración de nue s tros lectores, que serán los que decidan qué puesto deberá ocupar cada programa en esta lista . ..

41 ·Simulación ,.. ,./.Un ind ie
enfocado a
nido
e d e
usuar i
se
2». Windows MOBIL 1 RALLY CHAMPIONSHIP La desconocida Magnetic Fields i rrumpió con un . . • . .. juego de rallies excepcional.
y con un con· M . F1elds I Actualrze, 1999 • Velocidad I SrmulactM trol soberbio. PlayStation. Windows F1 201 O Codemasters tomó las riendas de la Fl y guio su . . . • regreso a PC tras estar la licencia casi una década Codemasters, 2010 • Ve locidad I S1mulaC1on de Ft ausente. P l ayStation 3, Windows , Xbox 360 AA SUPER OFF ROAD 1 ff leland Ccrporation, Tradewest, 1989 • Velocidad I Arcade 45 · 1 smxnacoo . . R/DGE RACER Lasemocionantescarrerasurbanasde«RidgeRa · N 1993 Vi 1 .d d d cernfueronde lome jordelgénerodevelocidad. amco, • e º" a Arca e Recreat i va y PlayStation 4? SCREAMER 4X4 Ur¡juegazoconpruebascontrarrelojparavehícu · . . . .. los todote rreno que contemplaba la simulación fí · Chame/ 42, Virgrn, 2000 · Velocidad, srmulacron 4x4 sica con gran realismo. Windows 41 arcade, construcción 411/ 20 CRAZY TAXI SEGA , 1999 · Velocidad arcade l 1 CRO """· La amp l ia serie «Trackmania». nos permite constru i r
prop i os circuitos
compe · tir y compartir l os . Windows : .. · . ; .. . . . :w r· .. . ;¡ .. / · . . .. tlfr< , •• Su
i
.
i i,
pionero,
la creación de conte
por part
los
os y con un éxito que
sustenta en «rfactor
realista
nuestros
para luego
estilo ha trascen dido las consolas de la marca
SNES, W
Wii
i
.

Sam y Dan Houser, tanto monta. son los responsables de convertir a Rockstar y a «GTA» en lo que son hoy. Dos niños prodigio británicos, hermanos, que a finales de los años 90 concibieron una forma distinta de contar historias en los juegos, más realistas y vio lentas. Dan, escritor, y Sam, productor y visionario , forman un tándem cuya historia merece ser leída en el libro "Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto"

Grand TheftAuto

lEs posible que llevemos más de 15 años de crímenes y robos de coches? Sí, y la cosa no tiene visos de terminar, pues Rockstar está dándole los últimos toques a «GTA V». Y nos da que no será el último...

La polémica es parte del componente de «GTA». La saga que dio sentido al concepto de libertad de acción y mundo abierto, lleva más de tres lustros llenando de robos de coches, crímenes y mafiosos los discos duros de nuestros PC.

Y lo de que la polémica es parte inherente a l juego no es a lgo casual. Ya desde el «GTA» original, los responsables del juego se encargaron de contratar a un publicista pará que crea ra esa polémica de modo Intencionado Funci onó.

A «GTA» lo han intentado vetar - y de hecho lo han conseguido en alguna ocasión- por su vio lencia exp lícita. Pero eso es sólo una parte de lo que es un juego que se ha convertido en un fe nóm eno cultural, un icono popular. En el fondo, se oculta una experiencia que, en su momento. fue revolucionaria , ofreciendo libertad total a l jugador en un entorno realista y de violencia explícita.

Vamos a repasar en estas páginas las apariciones de «GTA» en PC durante los últimos 15 años. iEmpezamos!

18 MICROMANIA

Grand Theft Auto (1997)

11

Ualgo que siem - · pre ha tenido un gran atracti- • vo como punto de partida en el mundo de Jos videojuegos , aunque hasta Ja llegada de «Grand Theft Auto» producido por DMA. pocos títulos se habían tomado tan en serio - y de forma tan realista- el asunto Su aparienc ia inocua basad en una perspectiva cenital - desde arriba-, ocultaba que el protagonis t a - uno de entre ocho personajes disPonibles-

era un criminal con todas las de la ley: robaba coches. mataba . atropellaba y se prestaba a todo tipo de encargos por dinero. Pero más que el componente violento -que lo era y mucho-. lo mejor fue la libertad de acción y una sorprendente banda sonora. cuyos temas podías elegir a voluntad en la radio de los coches que robabas. dos de los principales puntales del ¡uego que se han venido manteniendo en la saga durante má s de una década Se puede d ecir que esos tres pilares - crimen. libertad y música- sigu en sie ndo la verdadera esen cia de «GTA». Y todo nació d e es tf' modo.

las dos entregas de «GTA londom> -1961 y 1969- concebidas como expansiones del original. se colocan, cronológicamente. como los primeros juegos de la saga, aunque sus protagonistas no volvieron a aparecer en ella.

DESDE ARRIBA Pese a ser un íuego 30 , la perspectjva cenital ofrecía una íugabjl icfad 20. GTALondon
'e?J ;·¡; ! 1:; j . 1 11./ i' 1111 ¡ ! • '¡ , i ;L ,., -- .· -¡t--, ¡" -- F-: - :.. - --Jt l 'ilNOCENTE? El ingn!diente de Violencia que define Ja serie estaba presente desde su inicio. MICROMAN/A 19

El toque más rofes i onal

GTA2(1999)

Aunque ya en • «GTA Lon- ' " • don» Sam Houser estaba involucrado e n e l • desarrollo, en ese caso como escritor, cuando verdaderamente la saga empieza a ser algo personal de ambos hermanos es a partir de «GTA 2».

La obsesión con la perfección que siempre han tenido los Houser con sus productos -no sólo con «GTA». sino co n todos los juegos de Rockstar- t uvo u n ejemp lo en el corto q ue se rodó para promocio nar «GTA 2». Lanzado en dos versiones. una más corta, como tráiler de poco menos de 2 minutos. y la original. de casi 10. era una disección total del espíritu y desarrollo del juego: robo de coches. criminales. peleas, bandas callejeras, j efes mafi osos «GTA» e n estado puro, pero e n imagen real con actores.

Curiosamente. la acción de «GTA 2» es la última, cronológicamente. en la saga. pues su historia se ambienta en 2013.

Nos metemos en e l pellejo de Claude Speed, matón d e baja estofa. que recorre las t res áreas de la ciudad de Anywhere City. con un objetivo similar en cada una: conseguir dinero para pasar a la siguiente.

¡ MAS R E A LI SMO!

El punto clave seguía siendo la libertad tota l de acción en una vida criminal: r o ba r. matar. atropellar, explotar coc h es, chocar los Au nque las misiones para bandas eran. rea lmente, lo que daba más dinero al jugador.

La perspectiva cenital aparece por última vez en la saga. aunque con notables mejoras técnicas en iluminación. detalle gráfico. efectos especiales.

Y, curiosamente. empieza a hacerse también más realista en cuanto a las acciones il ega· les. A medida que incrementábamos nuestros c r ím enes más fuerzas de la ley nos perseguían. Además de la policía aparecían los SWAT, el FBI y hasta el ejército.

20 M ICROMANIA
• .i -· ' •¡ 4 ':. '
.
MÁS REAL El mayor rea l ismo del juego forzó la proh ib ición de venta a menores e n a lgu nos países. CADA VEZ M ÁS BUSCADO Pol icía, SWAT, FB1 y hasta el ejército acababan persiguiéndonos.

GTA 111 (2001)

En proceso de • dejar de lla- . , · . , marse DMA para ,·., pa sar a ser conocidos como Rockstar North los Houser decidieron dar el gran salto en la saga al mundo 3D en un universo de enorme realismo y concepto cinematográfico Desde este momento. «GTA» adoptaría un desarrollo y diseño de película. ofreciendo tramas increíbles repl etas de persona jes fascin antes Y todo con la m i sma libertad de si empre y el crimen por bandera.

ATRACO Y TRAICIÓN

El regreso de Claude Speed en «GTA 111» sitúa su acción en 2001 y comienza con el atra-

.,-

coa un banco y la traición que sufre por sus compañeros -ex novia incluida-. Mientras es conducido a la cárcel. logra escapar del furgón policial en el que va junto a otros criminales -como 8-ball, personaje clave en la trama-, cuando es asaltado por miembros del cá rtel co lomb ia no al que pertenecen tamb i én sus ex compinc h es. A partir de ahí se desata una h istoria repleta de trabajos para la mafia italiana y para los

yakuzas. con un guión que da vueltas y más vueltas en torno a ciertos personajes y bandas.

En «GTA 111» se da el curioso hecho de que no existen motos en el juego, algo hoy común a las entregas modernas de la saga.

LA VUELTA DE CLAUDE. El regreso de Claude, el protagonista de <<GTA 2», fue a l o grande.

LA VENGANZA DE CLAU DE. Claude Speed buscaba venganza en «GTA llb>, mientras nosotros disfrutábamos de su increlble mundo de juego. LIBERTY CITY A TOPE. El paso a las 3D en la ciudad d e liberty Clty lo sentó de maravilla a la saga.

Probablemen· • · te, si tuvié· , · , ramos que ele· < • , ,.., gir el juego que · , ' consagró la saga «GTA» de forma definitiva nos inclinaríamos por «Vice City». Si «GTA llh> ya nos había in troduc ido en el nuevo universo 3 D del crimen y había sentado las base s del concepto de juego total - liber· tad total, acción total- que ha· bía buscado Rockstar Northya era su nombre de finitivo- , es en «Vice City» donde todo explota espectacularmente. pese a que realmente fue el si· guiente juego, «San Andreas». el que puso la acción sin lími· tes a disposición del jugador.

En «Vice City» tenemos a un personaje protago nista , Tommy Vercetti. que destila carisma a chorros. Su salida de la cárcel conlleva un encar· go del jefe de su fami lia mafio· sa. que sale horrorosamente mal y acaba con Tommy reco· rriendo Vice City para re cu pe· rar el dinero robado por unos sicarios.

LA VOZ DE LA FAMA

«Vice City» ofrece la posibi· lidad de explorar la ciudad li· bremente. a menos que se esté en medio de una misión, y cua ndo cumples misiones

VICE CITYTE ESPERA. La libertad de acción se empieza a explotar en «Vice City>> de fonna genial. desbloqueas nuevas áreas de Vice City. Esta entrega de «GTA» destac a por usar la voz de grandes ac tores par a los personajes, como Ray Lío· tta -Tommy-, Tom Sizemore -Sonny Forelli-. Dennis Hop· per Danny Trejo. Bur t Rey· nolds y más. Algo ya co mún.

VICE CITY ES UN REMEDO DE MIAMl.1..a acción del juego se sitúa en 1986, y toda la dirección artística recrea el año, en vestuario y vehículos.

GTA San Andreas (2004, 2005 -PC-)

La libertad to- • tal llega a , . . , _ «GTA» con el jue- · go más ambicioso de la saga has_ ta ese momento, "' cuya acción se desarrolla no en una sino en tres ciudades diferentes: Los Santos. San Fierro y Las Venturas -recreaciones apócri fas de Los Ángeles. San Franc is co y Las Vegas-. pertenecientes al estado de San Andreas Si antes decíamos que «Vice City» consagró la saga. «San Andreas» la hi zo mayor de edad. La libertad de exploración era prácticamente total en una trama que nos llevaba hasta 1992, contándonos la hi s toria de Ca rl John son. que

vuelve a Los Santos tras cinco años en Vice City. cuando se entera de la muerte de su madre en un ti roteo.

GUERRAS DE BANDAS

LIBERTAD TOTAL «San Andreas» nos pennitía recorrer hasta tres c iudades en el mismo juego.

Las guerras de bandas -y los disturbios de L.A. en 1992in sp iraro n «San Andreas», pero. apar te de su calidad. esta entrega de «GTA» será recordada por el escándalo del mod "Hot Coffee", que mostrab a tosca m ente. pero de manera explícita. una relación sexual, lo que obligó a Rockstar a retirar las copias del juego y relanzarlo tras modificarlo. Conll evó una multa de un mi ll ón de dólares. Todo por haber bloqueado la escena en lugar de borrarla del código final.

lTE SUENA? La ciudad de Los Santos se inspira en la mítica Los Ángeles, incluyendo sus edificios.
. :p
GUERRA DE BANDAS. Las guerras de bandas en Los Ángeles y los disturbios de 1992 inspiran parte de la tra ma de «San Andreas».

Crímenes GTA IV (2008, 2009 -PC-) en compañía

En «GTA San Andreas» no se pudo incluir un modo online porque, según declaró en su momento Dan Houser. el universo de j u ego era demasiado grande como para disei'lar un sis· tema de juego eficiente , aunque es algo que quedó resué lto en «GTA IV» y de qué modo, con 15 modos de juego distintos , hasta 32 ju gadores simu ltáneos en PC - 16 en consola - y toda la ciudad de L iberty City a tu disposición. iUna auténtica barbar idad!

Niko - imy • . frieeend!-

Belli c es el prota· . gonista de «GTA · 1 IV», un inmigran· te ilegal , vetera · ,,, no de la guerra de Bosnia , que ll ega a Liberty City convenc id o por su primo Roman. para hu ir de su pasado crim i nal. Pero su pasado militar le persigue también allí. y pronto se encontrará con algunos personajes re lac ionados con el mismo. esta ll ando una h istor ia de venganza y c r ímenes.

En «GTA IV» ya aparecen al· gunos de los personajes y bandas que luego. en los DLC que forman el pack de «Episodes from Liberty Ci ty» ampliarán la experienc ia de juego, aunque la trama de «GTA IV» se queda bie n cerrada al f inal.

Creando tu propia película

Uno de los apartados más celebra · dos de «GTA IV» fue el editor que permitía montar nuestra propio película del juego, con las secuencias más espectaculares o extravagantes. Una

genial idea que ha vue lto en «GTA V».

Uno de los aspectos más atractivos de «GTA IV» era la posibilidad de tener varias misiones activas simu lt áneamente. ya que algunas se desarrol laban a lo largo de varios días. También aparece por primera vez en «GTA» una opción " mora l" en que puedes escoger entre matar o perdonar a pe r sonajes. algo que influye en el desarrollo de la histo r ia

La vers ión PC de «GTA IV» apareció con bugs y problemas técnicos, que se fueron resolviendo con parches.

LIBERTY CITY ARDE. La llegada de Niko Bellic a Liberty City provocará una ola de crímenes en la ciudad.
• •
· · • ' 1
1
... .. . -
MULTUUGADOR. Por primera vez la saga «GTA>> ofrecía modos multijugador de forma oficial.
...... • • • • .,_,. 1
24 MICROMANIA

GTA Episodes from Liberty City (2010)

La última en- • trega de la ' · ' saga aparecida . · , en PC -hace ya ' cuatro años, que · · se d ice prontoen real i dad era un pack que reunía en una caja las dos entregas de los episodios la nzados prev iamente para consolas, tras «GTA IV»: «The Bailad of Gay Tony» y <ffhe Lost And Damned».

En «The Bailad of Gay Tony» el protagonista, Luis Fernando López. es un matón dom ini -

cano retirado que trabaja para el empresar i o de clubes nocturnos Anthony Prince e l Gay Tony que da nombre a este capítu lo ext ra

«The Lost and Damned». por su parte. t iene como protagon ista a Johnn y Klebitz, miembro de la banda de motorista The Lost, que intenta mantener el control de la misma cuando su líd er. Billy Grey, empieza a descontrolarse.

FALSAS EXPANSIONES

«Epi sodes from Liberty City» no ofrece, per se, una continuación a la historia de «GTA IV». así como tampoco necesita del juego para funcionar, puesto que se trata de un par de expa n siones a utojugables. Unas "fal sas" expans iones, si prefieres llamarlas así. Pe ro , eso sí. en su forma de DLC orig in al sí suma n conte nidos a «GTA IV», por ej emp lo en la

MOTEROS DESCONTROLADOS

«The Lost and Damned» nos metía en una banda de motoristas.

banda sonora. Lo que sí que resulta curioso es que la versión física de «Episodes from Liberty City» d i fiera en el capítulo de <ffhe Lost and Damned». que no permitía origina lmente activar el mul t iju ga dor con usuari os del DLC. por una actualización de mapas de Liberty Ci ty. Más aventuras para los fans de «GTA IV». en fin.

MÁS LIBERTY CITY. El pack ofrece nuevas aventuras independientes que disfrutar en Liberty City.
MICROMANIA 25

SirArlhur Pendragon: la/eyetlda

Si hay un personaje mítico en el universo de juegos para Commodore 64 - además, con títulos exclusivos del micro- ese es Sir Arthur Pendragon, protagonista de la saga de juegos creados por los hermanos Dave y Bob Thomas para Ultimate.

No es en abso luto exagerado decir que Sir Arthur Pendragon se encuentra, como personaje de videojuegos de los ai'\os 80. al mismo nivel que el mítico Sabreman Y que ambos protagonizaran títulos de la misma

compañía. probablemente. tampoco es casualidad .

Sir Arthur Pendragon nació como el protagonista de <ffhe Staff of Karnath». un juego que los hermanos Thomas desarrollaron por su cuenta y, con un par. ofrecieron a la compa -

¿Quién es quién?

De su primera apanc1on -<ffhe Staff 0f Karnath»- a la última - «Dragon Sku ll e»-. apenas pasó un año. Pero en ese tiempo algo le pasó

al bueno de Sir Arthur. Los dos pr imeros juegos ofrecían un personaje rubio, mien t ras que los dos últimos cambiaban su aspecto con pelo y

ñfa más prestigiosa de Gran Bretaña en 1984: Ultimate. En un día. habían firmado un contrato con Tim Stamper para desarrollar tres juegos más. con libertad absoluta en el desarrollo, algo que muy pocos creadores tenían a su alcance.

mostacho negro. ¿Qué pasó? El misterio está ahí, porque no cambiaron desarrolladores ni personaje. y los Thomas nunca lo aclararon.

26 M/CROMANIA
1

Sir Arthur Pendragon en Micromania

Los juegos protagonizados por Sir Arthur eran, como todos los de Ul timate -y de gran parte de los años 80 -, complicados como ellos solos. Además de habilidad necesitabas tener buena memori a -o armarte de lá· piz y papel para hacerte un mapa- para no perderte por l os escenarios y reso lver los puzles que los Thomas diseñaron. Por supuesto, Micromanía estaba ahí para echarnos una mano a todos con sus Patas Arriba. el mejor amigo del jugador.

Una de las grandes virtu · des que ten ían las aventuras de Sir Arthur era que no se parecían en nada entre sí. Un castillo misterioso, un barco fantasma, una tumba egipcia y una serie de tenebrosas cavernas formaban laberintí· cos mapas rep letos de pe li · gros y enemigos.

Desde el número 8 de Micromanía, con la primera apar ición de «Th e Staff of Karnath» -y su Pata s Arri · ba en el número 17-, h as t a el número 20 , donde «Dr agon Skulle» desvelaba todos s u s secretos. Sir Arthur Pe ndra· gon se paseó pm las página s de la revista durante un año.

_ ..... ,..... ___ ..
..
....
Drasonskulle
_
__
__
MICROMANIA 27

The Staff ofKarnath (1984)

La primera aparición de Sir Arthur Pendragon en Commodore 64 es, para muchos fans del micro. la mejor

de sus aventuras, aunque es algo que también se puede deber a la nostalgia y al hecho de ser el primer juego protagonizado por el personaje.

Sir Arthur tenía que exp lorar las estancias y mazmorras de un misterioso castillo para localizar las piezas de un pen · táculo antes de medianoche,

para así abrir el obelisco donde se encontraba el Cetro de Karnath. Tenía diez hechizos a su disposiéión para combatir a las criaturas mágicas que pululaban por el castillo.

El d iseño visual era en perspectiva caballera. y el mapeado del castillo era de lo más enrevesado.

LAS

Entombed (1985)

Aunque los Thomas man· tuvieron la perspectiva caballera en todos los juegos de Sir Arthur, la jugabilidad de

cada uno era única. En «En · tombed» el segundo juego de la saga, Sir Arthur se metía en una tumba egipcia plagada de peligros y enemigos, y ya no tenía a su disposición hechizos para combatir, sino un látigo, a lo Indiana Jones.

Muchos j ugadores creen que es el juego más logrado de la serie, ya que solventa varios de los defectos de <<The Staff of Karnath» -como la obligación de recorrer varias veces los mismos escenarios - siendo también más exigente y complejo. Además, visualmente era una pasada, con el cuidado de los detalles y los jeroglíficos de los escenarios.

DESDE EGIPTO CON AMOR. La ambientación era radicalmente diferente de la de «The Staff ».

HAY QUE ESCAPAR. El objetivo de Sir Arhur en esta ocasión era escapar de la tumba egipcia.

EN BUSCA DEL PENTÁCULO. Localizar las piezas del pentáculo era la clave para lograr el Cetro.
28 MICROMANIA '
OSCURAS MAZMORRAS. Sir Arthur tenía que explorar todos los rincones del castillo

Blackwyche (1985)

Las distintas cubiertas de un barco pirata - y fantasma- sust ituyen a los laberínticos escenarios de los ju egos an t eriores También Sir Art hu r

cambia de " look", vo lviéndose moreno Y tampoco hay hech izos ni látigos. Una vez más. los Th omas dan una vuelta a la fórm ul a y lo camb ian todo. Sir Arthu r cuen ta con una espada para luch ar co n los enemigos que se va encont r ando en las d istintas estanc ias del barco de « Blackwych e». aunq u e el j uego potenc ia el apartado de aventura. co n la r eso lución de puzles, sobre la acción.

El obj etivo en «Blackwyche» era loca li zar el alma del capitán del ba r co para acabar con su maldición, loca li zando distintos obj et os para pode r ab ri r la tumba del capitán. Una aventura difer ente para Sir Arthur. desde luego.

Dragon Skulle (1985)

Aunque pasó bastante desap ercibido, en general. y en España casi sin pena ni g loria. el último juego de Sir

Art h ur, «Dragon Skull e». siempre ha sido identificado por los hermanos Thomas como su favorito. sie ndo el más pulido técnicamente y, para ellos. el más entretenid o dando la vuelta a la fó r m ul a de «B lackwyche». es decir, dando preponderancia a la acc ión sobre los p uzles y la aventu r a.

Qu izá que aparec iese en el momento en que Ul timate estaba ya en decadencia -cerrando un año después- tuvo much o que ve r con ese poco caso que los jugadores hiciero n a «Dragon Sku lle». y eso que volv ió la magia. aunque só lo fuera un h ec h izo de bola

LAS CAVERNAS. Una seri e de tétri cas grutas formaban los escenarios de «Dragon Skull e». RON, RON, RON, LA BOTELLA Un barco fantasma lleno de espíritus de piratas espera a Sir Arthur. CAMBIO DE LOOK. Sir Arthur se dejó d e teñir y ahora lucía pelo y mostacho oscur os arrojadiza.
MICROMANIA 19
MÁS ACCIÓN El ú ltimo juego do Sir Arthur daba preponderancln n la acción sobre la aventura .
origina les de las lª y 2ª épocas de
DISTIUl'UCIOlt UCWSfVA PAM lS'lkl Utlt sornr . uu.. Publicidades
Micromanla
O>'lol>:M>{•i.'tC>,IP" (",()MM('\")()flf C Sl'lí:JllH"'l S .i1iM·,1no\O A M'\X • Publlcldndo s origina les de las 1" y 2• épocas de Micromanía

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.