Punto y Linea 34

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Código

Compilador

Intérprete

l código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación. Pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina inter pretarlo (lenguaje máquina o código objeto que sí pueda ser ejecutado por el hardware de la computadora). Para esta traducción se usan los lla-mados compiladores, ensambladores.

Analiza el programa fuente y lo traduce a otro equivalente escrito ean otro lenguaje

Este analiza el pro-grama fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equiv-alente.

Unity

Unreal

E

Unity utiliza C# (C Sharp), un lenguaje de programación orientado principalmente a objetos. Unreal Engine permite programar tanto con el lenguaje C++, como mediante Blueprints. Los Blueprints se organizan entre nodos, y permiten a programar y crear videojuegos de una forma más sencilla y visual.

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Muy probablemente los logos anteriores pueden llegar a ser familiares pues aparecen en las intros de varios videojuegos exitosos y no es casualidad pues estás tecnologías son de las más competitivas en el marcado por su eficiencia a la hora de desarrollar videojuegos


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