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Cohete! mgz es desarrollada y dise帽ada por Colectivo Cohete.
Director General
Ricardo Agudelo ricardootto34@hotmail.com
Dise帽o
Ricardo Agudelo ricardootto34@hotmail.com Santiago Jaramillo santiagojaramillo25@hotmail.com
Creativos
Ricardo Agudelo Santiago Jaramillo
Idea Original Santiago Jaramillo
Facebook www.facebook.com/revistacohete Prohibida su recproducci贸n parcial o total sin previa autorizaci贸n de Colectivo Cohete!. Las opiniones expresadas por los autores no corresponden necesariamente a las de la revista.
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Ya despegó cohete! El impulso como estallido inicial Les damos la bienvenida a esta aventura espacial llamada Cohete! mgz. Este es un espacio editorial virtual en el cual se pretende dar a conocer el trabajo desarrollado por la comunidad educativa de diseño gráfico y áreas afines en el campo de la ilustración, que involucre piezas elaboradas tanto por estudiantes como por docentes y egresados. Estamos muy felices y satisfecchos con esta primera Edición y esperamos sin duda el apoyo de todos ustedes. Nuestra razón de ser es poder dar impulso a nuevos talentos que buscan abrir puertas en el mundo de la ilustración. Cohete! mgz nace como una plataforma electrónica para aquellos que quieren iniciar su carrera como ilustradores y están buscando medios para lograr posicionarse o tener referencias en sus portafolios, ese es sin duda el estallido que estamos buscando. Esperamos que esta experiencia sea del agrado de todos y que con su ayuda esta pulicación se difunda de manera viral por redes sociales y vía mail. Mil gracias a todas las personas que hicieron que Cohete! mgz sea hoy una realidad.
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Pro fe s i ó n :
Diseñador Gráf ico/ Ilu strador Na c ionalidad
Contacto Autor: Camilo Acuña
Co lo m b i a
Té c nic a favorit a
Ilu s tr a r a l á p i z
Camilo Acuña
“Felicidad” Calendario Unive Área Andina mes Agosto año
En nuestra sección “Ilustrando con” empezamos con un talentoso ilustrador con un estilo y trazo muy bien marcados. Camilo nos habló un poco de él:
Me gusta el skate, salir seguido a cine, tratar de ser siempre el mejor en lo que hago, tal vez al momento de conocer a alguien parezca odioso, pero solo es una impresión, por que no lo soy al momento de ya conocer a las personas.
“Adventure Time”
Mi técnica favorita es ilustrar a lápiz, hacer la mayor cantidad de detalles como sean posibles en una ilustración, tengo mi propia agenda con ilustraciones únicamente a blanco y negro. Tengo actualmente dos proyectos distintos, el primero se llama CM Shop el cual lo inicie hace 1 año aproximadamente en donde realizo diseños propios y comerciales para estampar en camisetas y por otro lado pinto alcancías de forma personalizada.
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El segundo se llama INSANE, es mi proyecto actual de tesis el cual consiste en crear una empresa, un skate shop, en donde se venderán productos para skaters los cuales llevaran diseños propios, desde los diseños para productos textiles, imagen corporativa hasta el diseño de la publicidad.
ersitario Fundación Universitaria del o 2011
“No Hunting”
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P r o fe s i ó n :
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Diseñadora Gráf ica Na cio nalidad
Colombia
Autor: LAMO
T écnic a favorit a
Plumones / acuarela / V e c to r i a l
LAMO
Continuamos en “Ilustrando con” Luz Adriana Mañozca que bajo su firma de ilustración “LAMO“ quiere alegrar la vida de muchos en facebook.
Háblanos un poco de ti, ¿cómo eres? Soy egresada de Bellas Artes Cali hace ya 5 años, soy muy alegre, colorida tanto al vestir como en mis pensamientos, buena conversadora, tranquila, sentimental, soñadora, me gusta los espacios en silencio, la naturaleza, evito las masas o lugares donde concurra mucha gente, me gusta el cine, el chocolate, los dulces en general, amo la comida picantica como la mexicana. Me gusta la musica, escucho de todo un poco pero me encanta música suave que me relaje. Soy muy cariñosa y siempre trato de impregnar eso en mis diseños. Me gusta muchísimo la lluvia, soy feliz cuando llueve con mesura. Amo la poesia y la lectura.
¿Qué áreas del diseño te influencian? ¿Qué te gusta ilustrar? Acerca de tu técnica favorita. En el diseño me encanta la marca, la fotografía, la tipografía, la ilustración la amo, me gusta ilustrar mis sentimientos, ilustrar poesía, literatura, ilustrar para los niños y jóvenes, jugar con las palabras y la imagen, situaciones cotidianas. Desde pequeña he aplicado los plumones a mis ilustraciones, me encantan los lapiceros, lapices de colores marcadores, crayones, a veces hago combinación entre ellos otras los trabajo por individual.
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¿Cuáles son tus proyectos actuales y los que tienes a futuro? Ahora trabajo independiente desarrollando y manejando MARCAS, piezas publicitarias apoyando con mi conocimiento de ilustración en muchos proyectos que es mi fuerte y en lo que más me he desempeñado. Creación de mascotas para MARCAS, y la aplicación a cualquier pieza publicitaria que sea solicitada por los clientes. A la vez que trato en mis tiempos libres de desarrollar ilustraciones que nutran mi página en facebook aunque a veces la descuido por trabajo pero la idea es siempre tener algo que mostrar por pasatiempo o trabajo.
¿Qué te inspira al momento de ilustrar? Me inspira el amor, mi estado de animo, el clima, la lluvia sobretodo, la gente y los demás artistas que ya tienen gran recorrido.
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¿Cómo ves el mundo de la ilustración y a los ilustradores en nuestro país?
¿Qué opinas de estos nuevos espacios de participación como Cohete! mgz?
Opino que en cada rincón del país hay talento, por todo Colombia esta surgiendo día a día, somos ilustradores que queremos darnos a conocer ante el mundo, con ideas propias resultantes tal vez de la mezcla de nuevas técnicas o de unas ya existentes, queremos crear emociones, criticas y sentimientos en quienes observan nuestro trabajo, buscamos vendernos ante el mundo con un sello propio que genere en el espectador reconocimiento e impacto positivo; eso me parece genial, que cada quien se de a conocer por lo que le gusta hacer y compartir el trabajo con el resto del mundo. De esa manera surgen los buenos contratos las buenas relaciones y así aportas algo visualmente atractivo y que vaya de página en página y se esparza pero siempre con un fin positivo.
Me gusta la idea de que nuevos ilustradores sean exhibidos con su trabajo en revistas como Cohete Mgz, es una oportunidad para llegar a más gente y compartir nuevas ideas porque no solo la experiencia puede aportar sino también lo que apenas va a nacer, lo fresco.
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IV CONGRESO LATINOAMERICANO DE ENSEÑANZA DEL DISEÑO
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Ya se encuentra abierta la inscripción gratuita para participar del IV Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño que se realizará el 29, 30 y 31 de julio de 2013. Este evento se enmarca dentro de la agenda del Encuentro Latinoamericano de Diseño pero está dirigido exclusivamente a profesionales, investigadores, docentes y autoridades académicas que actúan en el campo del Diseño. La finalidad del Congreso es compartir experiencias, concretar proyectos académicos e institucionales destinados a enriquecer la formación de los diseñadores del continente e impactar favorablemente en la calidad del ejercicio profesional de todas las áreas del Diseño y la Comunicación.
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¿QUÉ ES?
¡Quiero saber mas!
El Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño, dirigido exclusivamente a docentes, autoridades académicas e investigadores que actúan en el campo del Diseño, es un evento de carácter académico y gratuito, organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo, e integra la agenda del Encuentro Latinoamericano “Diseño en Palermo”, el mismo que se realiza cada año en Buenos Aires, Argentina.
¡Quiero saber mas! ¡Quiero saber mas! ¡Quiero saber mas!
El Congreso es convocado por el Foro de Escuelas de Diseño, única red formal y de intercambio académico que reúne a más de 250 instituciones de Iberoamérica, y cuenta con el respaldo de un Comité Académico (integrado por miembros del Foro), y su organización constituye la consolidación alcanzada en Latinoamérica por las instituciones educativas adherentes que actúan en el campo del Diseño, con la finalidad de compartir experiencias, planificar acciones conjuntas, plantear temáticas relevantes y concretar proyectos académicos e institucionales destinados a enriquecer la formación de los diseñadores del continente e impactar favorablemente en la calidad del ejercicio profesional de todas las áreas del Diseño y la Comunicación.
4° EDICIÓN 2013 La cuarta edición del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño se realizará el 29, 30 y 31 de julio de 2013 en Buenos Aires, Argentina.
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IV Edición En esta edición del Congreso se plantea avanzar conceptualmente en varias líneas de acción y desarrollo: actualización de la agenda de temas, en la reflexión compartida sobre problemáticas comunes, experiencias exitosas y análisis de casos significativos, en el intercambio de materiales, de conocimiento tanto institucional como personal, en el establecimiento de contactos y elaboración de proyectos interinstitucionales.
Además se propone acciones orientadas al mejoramiento de la calidad académica y pedagógica, al desarrollo de proyectos de investigación para la generación de nuevos conocimientos en la enseñanza del diseño en Latinoamérica; constituyendo así una red de investigadores, instituciones y profesionales, emprendedores vinculados entre sí para trabajar en propuestas en común. Se proyecta también la vinculación de estrategias de acciones y políticas interinstitucionales que favorezcan la salida laboral sustentable de los egresados profesionales de las escuelas de Diseño en nuestro continente, y fomentar la capacitación para que los egresados emprendedores puedan gestionar y difundir de forma exitosa sus emprendimientos, fomentando el desarrollo sostenible de las industrias creativas y/o culturales y la importancia de la inclusión sinérgica del diseño dentro de sus procesos productivos.
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Algunas de las 205 Actividades que se podrán apreciar en el Congreso: Aprender y enseñar la complejidad en Diseño José María Aguirre [Carrera de Diseño Industrial, Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño de la Universidad Nacional de Córdoba - Argentina] La materia Diseño Industrial III es el eslabón final en la cadena de aprendizaje del proceso de diseño, ya que el Trabajo Final de graduación posterior se desarrolla con un grado de autonomía que se acerca más al ejercicio profesional. Es por ello que la temática a desarrollar es la de sistemas complejos implicados en una realidad cultural significativamente más compleja aun. martes 31 de julio 10:00 hs. a 13:00 hs. | Lugar: Sede Larrea 1079 - Aula 4-2
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Del Diseño Verde al Proyecto Vida Carlos Manuel Luna Maldonado [Universidad de Pamplona - Colombia] La ponencia que se presentará será basada en las experiencias del modelo de Proyectación Ambiental, aplicado en la Universidad de Pamplona, Colombia, teniendo como base la estrategia pedagógica de Proyectos de Ciclo, los cuales son desarrollado por los estudiantes del programa de Diseño Industrial en bloques de 3 semestres, en los cuales desarrollan proyectos reales con 3 etapas marcadas: recolección y análisis de información, desarrollo del diseño, monitoreo de la respuesta. martes 31 de julio 14:00 hs. a 17:00 hs. | Lugar: Sede Larrea 1079 - Aula 7-3
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Diseñar para el diseño: estrategia pedagógica fundamentada en visibilidad e investigación Alejandro Rivera-Plata [Politécnico Grancolombiano - Colombia] El presente estudio se propuso abordar el desarrollo de una estrategia pedagógica que potencie el desarrollo de competencias en diseño haciendo uso de las competencias investigativas y la visibilidad, basándose en las relaciones encontradas entre ellas y considerando a modo de hipótesis que el uso pedagógico de la visibilidad tiene una influencia positiva en el desarrollo de las competencias en diseño e igualmente que las competencias investigativas fortalecen los procesos metodológicos propios del hacer del diseño. martes 31 de julio 14:00 hs. a 17:00 hs. | Lugar: Sede Larrea 1079 - Aula 7-2
ECOnsumo Daniel Wolf [Universidad de Palermo - Argentina] En el contexto actual donde comienzan a ser percibidas diversas señales de la incidencia ambiental causadas por el sistema de producción y consumo de las sociedades industriales y a su vez -y no casualmente- el modelo dominante de acumulación basado en la especulación financiera, comienza a mostrar sus fisuras; el diseño intenta reconvertirse sin advertir ni comprender los profundos cambios que se están insinuando. Los criterios de diseño sustentable han penetrado los discursos y conciencias de los diseñadores. La pretensión de colaborar desde la práctica disciplinar en una problemática de escala histórica y planetaria resulta cándida. Los espacios de reflexión académicos y profesionales no deben dejar pasar esta oportunidad para repensar la disciplina, sus compromisos, valores y funcionalidades. martes 31 de julio 14:00 hs. a 17:00 hs. | Lugar: Sede Larrea 1079 - Aula 7-3
¡Quiero saber mas! ¡Quiero saber mas! ¡Quiero saber mas! ¡Quiero saber mas!
Fuente: http://www.palermo.edu/dyc/congreso-latino/
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Aporte Areandino El Fique, fibra natural que construye Sociedad Nathalia Arango Domínguez [Fundación Universitaria del Área Andina, Seccional Pereira / Grupo de Investigación Esferas - Colombia] En el municipio de Pueblo Rico (Risaralda), recientemente se comenzó a explorar la fibra natural fique como materia prima de productos artesanales que la Asociación de Fiqueros y Artesanos de la Cabuya ASDEFIARCA desde el 2009 ha tratado de consolidar, identificando al diseño como un vehículo para lograr una diferenciación y reconocimiento en el mercado; por ende, nace un proyecto de intercambio de conocimientos, de historia cultural, social y de valores ecológicos en conjunto con docentes y estudiantes del programa de Diseño de Modas de la Fundación Universitaria del Área Andina. martes 31 de julio 14:00 hs. a 17:00 hs. | Lugar: Sede Larrea 1079 - Aula 6-3
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Profesión:
Diseñador Gráfico/ Ilustrador Nacionalidad
Colombia
Luis Enrique Rodríguez
“Lucho”
Técnica favorita
Técnica Mixta Alla prima
Nomb
Hablando con él mientras ilustraba para ésta sección, logramos sumergirnos en su mundo y esto fue lo que
“La ilustración es el lado más artístico del diseño”, con esta frase empezó nuestro encuentro con “Lucho” un joven y talentoso ilustrador apasionado con la moda, los personajes en realidades opuestas, las secuencias de ensueño y los mundos alternos.
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Empecé siendo un ilustrador empedernido, dibujaba todo el tiempo, pero durante mi proceso gráfico muchas facetas, áreas, y elementos visuales han influenciado mi trabajo. Uno de estos es la fotografía, considero que no solo el diseño sino también el arte se mueven en base a tendencias y tenemos Lugar y Momento
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bre: Cargando con Lucho Técnica: All Prima Autor: Luis Enrique
Rodriguez
e nos dijo:
que aprovechar esos espacios para mezclarlos con nuestros conocimientos y poder así crear nuevos proyectos. Paralelamente a la ilustración tengo un blog de modas y realizo trabajos de exploración tipográfica los cuales trato siempre fusionarlos con mis ilustraciones. Nunca ante s vist o
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¿Para ti qué es ilustrar? Para mí ilustrar es como cocinar, todo es cuestión de saber mezclar los elementos indicados en la cantidad justa, hasta lograr el resultado perfecto y poder saborearlo con los ojos.
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“Alla prima” La técnica favorita
Siempre cargo mis materiales donde sea que vaya.
Ahora cuéntanos sobre los materiales
Me gusta mucho la idea de utilizar materia vive cuando utilizas un material nuevo e portaminas, lápices de color, tinta negra borrador limpiatipo y difuminador.
La técnica con las que los utilizo es Alla Prim ideas románticas sobre la espontaneidad d de plasmar lo que sientes en el momento e ayudan a que sea espontánea la misma m Que la inspiración no te coja descansando
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de “Lucho”
Pintura directa o Alla prima
s que estás utilizando y la técnica.
ales alternativos y la experiencia que se en una obra. En este momento utilizo: de impresora vieja, tinta china dorada,
ma está caracterizada y asociada con las de la expresión. Es una manera agradable en que lo sientes. Los mismos materiales manera de aplicarlos.
Es un estilo o técnica de pintura dónde, en vez de construir capa por capa los colores, la pintura es hecha en una sesión, mientras la pintura está todavía fresca. Alla prima viene del italiano y significa ‘a la primera’. Es una técnica de pintura directa en la que la obra se resuelve en una sola capa. La característica técnica es que la capa pictórica no se diluye con ningún tipo de disolvente. No existen problemas de capas grasas o magras, ya que sólo hay una, reduciéndose bastante el riesgo de agrietamiento. Esta técnica requiere del artista mucha seguridad en la aplicación de la forma y el color, puesto que el cuadro va a quedar terminado en una sesión. Tomado de: http://pinturaenoleo.com/tecnicas/pintura-directa-o-alla-prima.php
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Lucho, cuéntanos de esta ilustración que está en proceso... Esta ilustración tiene que ver con el tema de la convocatoria de la Revista, y también un poco con mi obra, creo que tienen una relación directa: Estoy tratando de realizar un hombre clásico americano y muestra esa realidad de la persona que no tiene metas por alcanzar ni objetivos por cumplir, sino que simplemente espera lo que le pueda suceder, y creo que para cualquier persona ése sería el fin del mundo.
“La ilustración es el lado más artístico del diseño”
¿De dónde viene la inspiración?... La inspiración no viene a mí así no mas, generalmente las personas piensan que la inspiración llega sin razón alguna; por el contrario, pienso que la inspiración es el saber observar el entorno, saber analizarlo, sumarle a esto las cosas que surgen en la imaginación.
Háblanos de tu obra, háblanos de tus ilustraciones... Me gusta definitivamente ilustrar personajes en realidades opuestas a la mía, como secuencias de ensueño y mundos alternos. En este momento mi obra se trata sobre las problemáticas sociales en mundos sub-mutados en los cuales los protagonistas son personajes robóticos
que no tienen sentimientos ni humanidad. En cuanto a la técnica como lo mencioné en mi proceso gráfico se pueden observar diversas áreas, me gusta combinar, por ejemplo, en mis ilustraciones manejo la luz desde mis conocimientos en fotografía pensado cómo se iluminaría este personaje (Cargando) estando en un entorno real. Al mismo tiempo en la fotografía trato de ilustrar buscando crear un buen arte, una buena composición, una buena producción para que la toma sea aún mejor.
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Contacto Nombre: Fin del Mundo TĂŠcnica: Vector Autor: Camilo AcuĂąa
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Contacto Nombre: End of the World T茅cnica: Ilustraci贸n Vectorial Autor: Santiago Jaramillo
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Contacto Nombre: Fin del Mundo TĂŠcnica: Pintura Digital Autor: Jaisson Bustacara
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Contacto Nombre: Fin del Mundo TĂŠcnica: Mixta Autor: Godie Navarro
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Contacto Nombre: End of the World T茅cnica: Ilustraci贸n Vectorial Autor: Santiago Jaramillo
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Contacto Nombre: Enjoy Your End T茅cnica: Ilustraci贸n Digital Autor: Eddy Marquez
Waveship Arts.
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Contacto Nombre: Los 3 cerdos TĂŠcnica: Arte Vectorial Autor: Jhon Molik (JhonBMlk)
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Contacto Nombre: Dr. BOOB TĂŠcnica: Pintura Digital Autor: SebastiĂĄn Romero A.
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Contacto Nombre: Panda TĂŠcnica: Pintura Digital Autor: SebastiĂĄn Romero A.
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Contacto Nombre: Hey Pretty Girl TĂŠcnica: Pintura digital Autor: Laura perez
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Contacto Nombre: Las tres
danzantes y el niño Técnica: Lápiz Autor: Luis Enrique Rodriguez
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Contacto Nombre: Sueño de fuga Técnica: Digital (vector) Autor: Jackson Joseph
Sánchez Alvarado
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Contacto Nombre: Kol El Vikingo Técnica: Ilustración 3D Autor: Juan Carlos
Martínez
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Nombre: Qué niño tan gordo Técnica: Mixta Autor: Jaisson Bustacara
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Contacto Nombre: Puño Grande Técnica: Ilustración 3D Autor: Santiago Jaramillo
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Contacto Nombre: Chia TĂŠcnica: Ilustracion vectorial Autor: Jonathan RamĂrez
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Contacto Nombre: Xue Técnica: Ilustracion vectorial Autor: Jonathan Ramírez
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Éstas hermosas imágenes hacen parte de una serie de ilustraciones de un proyecto investigativo acerca de las deidades muiscas.
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Contacto Nombre: Aguri el Guerrero T茅cnica: Ilustraci贸n 3D Autor: Ricardo Agudelo
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Contacto Nombre: Ice Scream T茅cnica: Ilustraci贸n Digital Autor: LAMO
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Contacto Nombre: Zapatos en la Luna TĂŠcnica: Grafito Autor: Ludmila Almoualem
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Contacto Nombre: Razael TĂŠcnica: Modelado 3d Autor: Jonathan RamĂrez
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Contacto Nombre: Madre Tierra TĂŠcnica: Pintura Digital Autor: Eduardo VĂĄsquez
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Contacto Nombre: Soñando en el Chocó Técnica: Técnica mixta análoga Autor: Jennifer Barrios
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Cohete! quiere en cada una de sus ediciones resaltar un sitio o empresa en particular para despertar tu interés, destacar el por qué deberías visitarlo y conocerlo más a fondo.
En esta primera ocasión, nuestro recomendado es “WE ARE LIFE”. Creada y dirigida por Juan Galvis Balcázar como una compañía de distribución para “EDGE: The Movie en 2010”, “WE ARE LIFE” se establece como un estudio de diseño, que a medida va avanzando, también es una marca de ropa y una organización dedicada a ayudar y promover a otros. Según sus experiencias y diferentes proyectos, se ha convertido en una pasión el promover pequeñas empresas y bandas locales que buscan ser reconocidas, transmitiendo sus ideas a través de la traducción gráfica que se les dé.
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WE ARE LIFE cree que el espectador debe y tiene que conocer lo que le rodea, “Ese tipo de conocimiento es lo que este mundo necesita. Es cuestión de consciencia lo que nos mueve”.
A la hora de trabajar y diseñar, prefieren no encasillar todo su trabajo con una sola línea gráfica, convirtiendo cada diseño en un trabajo que requiere de una investigación previa, búsqueda de referentes, conceptualización y a partir de allí comenzar la bocetación y el resto del proceso de diseño.
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“He contado con muy buenas apreciaciones en mis diseños así que los ajustes son mínimos y todos los proyectos fluyen de manera correcta. Y tanto ellos como yo quedamos satisfechos con la solución que se le dio a la necesidad presentada”. Juan acevedo / Creativo - We are Life.
Comprometidos con su causa, esta pequeña gran empresa, ha logrado posicionar no solo a microempresarios sino a grandes bandas locales como por ejemplo “The Tryout” (Banda de HardCore bogotana)
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“Cuando trabajo con bandas trato de escuchar su música y mirar sus letras para organizar mis Ideas y obtener mejores resultados a la hora de diseñar”. Juan acevedo / Creativo - We are Life.
Contacto We Are Life Estudio de Diseño / Brand Cloth
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