Revista enero 2015

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PRESIDENCIA DIRECTOR DE REVISTA MARY EDITORIAL EDITORES EN JEFE SHANA, ALUCARD

Nuevo año, nuevas secciones, nuevo staff.

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h invierno, quizás la época más maravillosa y encan­ tadora de todo el año, y es que en su inicio todo es paz y amor... Es al principio de la temporada donde nos la pasamos comiendo como Gorons, nos desvelamos para acabar en el menor tiempo posible algún video juego especial o bien, simplemente echamos flojera a gusto sin sentir remordimientos hasta antes que lleguen los propósitos de año nuevo. Por otro lado tenemos la llegada de Santa Claus y los Reyes Magos haciendo aun más especial el invierno pues seguramente esperas que te lleguen a traer ese videojuego que tanto anhelas o esa consola por la cual matarías. Y así transcurre la temporada hacia la llegada del año nuevo en el cual se vienen siempre cosas buenas y muchos cambios, y en RDH no es la excepción ya que de igual manera la revista irá tomando poco a poco un nuevo rumbo, pero tranquiiilos, no es como que mañana ya no se toque más el tema de Zelda, simplemente es ampliar el contenido de la revista, razón por la cual secciones como: Noticias Nintendo, Top 10 o Moda Gamer evolucionarán para no sólo enfocarse aún sólo tema y de esta manera mantener más fresco el contenido de la re­ vista y por consiguiente que a ustedes les guste más. Así que sin más preámbulos, damos inicio a este nuevo tomo.

COEDITORA MISS MURDERESS REDACCIÓN ALUCARD, TERRY, SHANA, GHOST EULA, MISS MURDERESS DANN ESKAYWALKER ARTE DIRECTOR DE ARTE DANN ESKAYWALKER DISEÑO DE PORTADA DANN ESKAYWALKER DISEÑO EDITORIAL GHOST DANN ESKAYWALKER

¡Tercera llamada comenzamos! Dann Eskaywalker.

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Con la tempestad viene la calma Es raro como a veces puede ser tan irónica la vida, y este es el caso de la gran N puesto que en medio de una época bastante difícil llena de despidos, numeros rojos, demandas del mercado, y hasta cierto punto la perdida del jugador típico, Nintendo está teniendo una rachita envidiable. Es que después de títulos exitosos para Wii U como Mario Kart 8, Super Smash Bros y Super Mario 3D World, el equipo de Miyamoto y compañía nos hace entrega de otro gran título: Captain Toad: Treasure Tracker. Esta vez tomamos el mando de Toad, ese pequeño hongo chillón, que a pesar de que fue de los primeros personajes en el gran universo de Mario Bros, es de los pocos que aún no tenía su propia aventura, hasta ahora. Todo esto es debido al gran éxito que tuvo el pequeño champiñón en los niveles de Super Mario 3D World y dio como resultado un juego muy divertido para niños y adultos, compuesto de 70 diferentes niveles. Treasure Tracker, aunque es un juego de plataformas, este rompe por completo con lo tradicional y lo lleva una nueva dimensión. Desde que tomamos el control tenemos en nuestro poder la cámara y el manejo de esta es muy importante, dado que con el joystick controlamos la función del ángulo de visión y este será la diferencia entre vivir o morir en algunas de las persecuciones. Por si fuera poco, el manejo de la cámara también nos facilita el poder encontrar todo tipo de tesoros, haciendo este título otra pequeña joya exclusiva del Wii U. En definitiva Captain Toad: Treasure Tracker, es un juego ingenioso, divertido y muy agradable de jugar.

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¿Todo listo para las retas de Smash, qué tal un control especial? Cómo es bien sabido y gracias a las súplicas de miles de fans, Super Smash Bros para Wii U será compatible con diversos controles, ya sea desde el Wii Mote, el Clasic Controller e incluso para los más veteranos y nostálgicos, el clásico control del GC, y aprovechando esto, Nintendo relanza este mando edición SSB, el cuál incluye un adaptador permitiendo conectar hasta 4 de estos al Wii U. Sólo imaginen la capacidad de diversión que podrá tener el nuevo título de Smash Bros ya no digamos por el hecho de poder jugar hasta con 8 amigos, sino que 4 de ellos podrán usar ese pequeño control que llenó de alegría y diversión nuestra infancia allá en la mágica época del Game Cube. Así que ya no hay excusas a la hora de perder señoritas y nada de que todo es culpa del control, puesto que con el relanzamiento de este mando para el GC podrán arreglar sus diferencias como en la vieja escuela y de la mejor manera posible: a golpes... En Super Smash Bros Wii U El costo del control es de 29.99 dólares y pueden encontrarlo en www.amazon.com

Adiós a Tetris para el 3DS La versión clásica de Tetris de Game Boy de la Consola Virtual del Nintendo 3DS, se despidió de la tienda digital este 31 diciembre y a su vez se retira de la misma, Tetris 3DS. Este título fue lanzado para la Consola Virtual el 2011, y después de 4 años en la tienda digital, este gran clásico dice adiós. Sin embargo y como ya es habitual en este tipo de situaciones, todos aquellos usuarios que hayan logrado comprar estos dos juegos podrán volver a descargarlos en caso de que lo necesiten en un futuro, ya que aunque son borrados de la tienda y no puedan ser comprados por nuevos consumidores, estos se mantienen en los servidores para preservar los derechos sobre la licencia de uso adquirida por compradores previos. Y hasta aquí llegamos a la última edición de Noticias Nintendo... ¿Cómo, la última?, así es mis queridos padawans, pero relajaos, la cosa es que la sección cambiará de nombre y se enfocará a noticias en general del ámbito de los video juegos y no sólo a Nintendo. Así que no se pierdan el próximo tomo para mantenerse al día del universo gamer. Dann Eskaywalker

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NUEVA SECCIÓN

¡Nos encontramos nuevamente en esta sección, conocida por todos como Moda Gamer, la cuál desde hoy en delante tendrá unos ligeros cambios. Empezando por el título, como ya se habrán dado cuenta, ya que en esta sección queremos abarcar un poco más del universo de los videojuegos e incorporarlo a nuestra vida diaria. Claro, la sección de modas sigue en pie, pero a eso le añadiremos accesorios, gadgets, apps y demás que harán de nuestra existencia, un verdadero Mundo Gamer. Pues bueno, comencemos con lo tradicional, especial de inicio de año de moda gamer. ALUCARD

Para ellas

Un traje muy sexy y a la moda, de una de las prota­ gonistas más sensuales y mortíferas de los últimos años, la bella bruja, Bayonetta.

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Otro cazador de demonios, del cual se puede obte­ ner un atuendo muy de acuerdo a la temporada, en esta ocasión en versión femenina. Nos referimos a Dante, de Devil May Cry.


Para ellos

¿Quién no soñó alguna vez con vivir en un universo Pokémon? Bueno, al menos con este atuendo, po­ dremos lucir como un entrenador.

El asesino en busca de venganza, Corvo Attano, nos permite utilizar su vestimenta, para pasar tranquila­ mente las bajas temperaturas de este invierno.

Para finalizar, el más grande de todos los ase­ sinos e iniciador de toda esta saga que ha mara­ villado al mundo, Altaïr. Un look más casual, pero aún así adecuado para protegernos del frío. Ahora, que si eres verda­ deramente fan, en lugar de la chamarra normal puedes adquirir la origi­ nal desde las tiendas ofi­ ciales de Ubisoft:

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Uno de los aspectos más importantes de la industria de los videojuegos (exceptuando por supuesto las consolas y los videojuegos en sí), son los periféricos. En esta ocasión les vamos a recomendar dos excelentes accesorios para que puedan disfrutar de una experiencia com­ pleta, especialmente a la hora de disfrutar un juego en nuestra PC. El primero de ellos son Razor Kraken Pro, set de audífonos análogos que manejan 7.1 ca­ nales de sonido, brindándonos un verdadero ambiente surround en nuestros oídos. Son de los más cómodos y ligeros del estado, ya que pesan (a pesar del tamaño) tan solo 293grs y la longitud de su cable es de 1.3 mts, dán­ donos libertad de movimiento al usarlos.

RAZOR KRAKEN PRO

El precio en la tienda digital es de US$79.99. Desgraciadamente no realizan entregas a La­ tinoamérica, pero si alguien puede conseguir­ los en EUA y obvio, tienen el dinero para ello, no lo duden, son una excelente inversión.

Ahora vamos con un mouse maravilloso. Se trata del Mouse Laser Vengeance M65 RGB de Corsair Ga­ ming. Diseñado especialmente para los FPS, este es un ratón con un gran nivel de sensibilidad (8200 puntos por pulgada) y, por si esto no fuera poco, tiene un sis­ tema de hardware alrededor del mismo diseñado para darle estabilidad sin importar el pulso de tu mano. Además, la tecnología que utiliza para los desplaza­ mientos y clicks es de lo más novedoso, dándole una vida aproximada de 20,000 clicks a cada uno de los botones con los que cuenta esta belleza. Su precio en Amazon. US es de US$64.87, así que no es nada barato, pero al comprarlo haremos una inversión definitivamente para varios años, a menos que seas un ‘clicker’ compulsivo

Laser vengeance m65 rgb

Espero que esta edición haya sido de su agrado, y que los cambios en la misma les hayan gustado. En la próxima edición de Mundo Gamer, hablaremos sobre atuendos gamers ele­ gantes, para asistir a alguna fiesta o celebración de manera formal, sin perder el estilo que nos caracteriza, así como de las mejores apps para tener en nuestros dispositivos electrónicos. ¡Nos vemos! 10


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Kelvin Arriechi:

¿Por qué todos piensan que Link no sabe escribir? En realidad, esa es una pregunta que me han hecho varias personas. Y la respuesta es simple, Link sabe leer perfectamente (no me preguntes quién le enseñó, ya que no tengo ni idea). Así mismo, también sabe escribir, por eso en Phantom Hourglass le es muy sencillo navegar por alta mar, gracias a las anotaciones en su mapa. Lo que pasa es que no es muy común ver escribiendo a nuestro amigo. Es más común verlo salvar princesas en peligro, romper jarrones y cortar hierba con la Master Sword que escribiendo cartas.

Sebastian Antonio Murillo Rodríguez: ¿Te gustaría que al final de algún juego, Link diera la vida por Zelda? ¡NO! Aunque es muy desorganizado y descuidado, y sólo me haya llevado una vez de aventura, yo estimo mucho a Link. No me gustaría que nada grave le pasara, mucho menos que perdiera la vida. Aunque supongo que al ser tan valiente, no dudaría en hacerlo, pero espero y le pido a las Diosas que nunca tenga que estar en esa situación.

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Pamela Rodríguez:

¿Cuál es tu acompañante favorito de Link? Mentiría si no dijera que soy yo mismo. En serio, ¿quién podría ser más interesante como compañero de viaje, que el guapo, inteligente, humilde y gracioso Ezero? Pero si tuviera que elegir a alguien más, creo que sería Epona. Para empezar, es el compañero que más aventuras ha vivido con nuestro amigo. Nunca se ha quejado (como ciertas otras hadas) de la forma de ser y actuar de nuestro héroe. Y claro, después de recorrer los grandiosos parajes del bosque Minish con este servidor, estoy seguro que Link no ha disfrutado paisajes y compañía más agradable, que la de Epona al recorrer los grandes campos de Hyrule.

Nos vemos en el próximo tomo, no olviden publicar sus preguntas en nuestra página de Facebook o en nuestro Twitter junto con el hashtag #PregútnaleaEzero. ¡Hasta la próxima!


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Hugo Carpiza Este cofre lo elabore el mes pasado como obsequio de cumpleaños para una amiga, ¿Y como relaciono la unión familiar con TLOZ? En lo personal la saga me ha ayudado a relacionarme de cierta forma con un par de familiares y amigos, podemos tener discusiones o conflictos, pero siempre hay algo que hablar de la saga que nos une de algún modo, preguntas como: ¿Que Zelda estas jugando? o ¿Donde consigo determinado ítem? y gracias a esto tenemos un dialogo ameno.

Rubén Denis Cruz. La trifuerza se relaciona con la unión de la sabiduría el coraje y el poder, donde una madre o padre maneja la sabiduría para guiarnos a rara vez de su pasado y cuidar nuestro futuro, a la vez de enseñarnos de manera de experiencias el coraje de continuar y encontrar nuestro camino hasta el bienestar eterno y con ello nosotros aprendemos a valorar nuestro poder y así avanzar sin miedo por el mundo…

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/RevistaHyrule

@revistahyrule 15


curiosidades

gamer

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El siglo XXI involucra grandes cambios, cambios dentro de los cuales si no te adaptas no puedes desarrollarte. Se acercan las festividades y ¿estás preparado para terminar el año sin acarrear nuevas deudas a tu bolsillo y a tu familia? El escritor F. Scott Fitzgerald decía del alcohol: “primero, te tomas un trago, luego el trago se toma un trago, luego el trago te toma a ti”. Lo mismo podríamos decir sobre el consumo en una relación dialéctica del hombre y el producto.

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La sociedad actual, tiende a comprar cosas que incluso no le son necesarias, sino que sólo son el resultado de una vanidad, a esto se le conoce como consumismo y esta tan arraigada a nosotros que suele ignorarse ya que es Es más importante, tener la consola o juego el resultado de procesos conscientemente a tener que comprar alguna indumentaria, o planificados en aras del mero lucro ayudar en casa con algo que se solicite.Si no te empresarial. has preguntado ni respondido estas sencillas preguntas y afirmaciones, están encaminando La pertenencia consiste en un sentimiento hacia el sentido de pertenencia consumista. de integrar un grupo identificándose con los Los adolescentes y jóvenes de hoy en día acontecimientos y vicisitudes del mismo. Por no consideran prioridades ni las variables, la pertenencia, los integrantes de un grupo sino que actúan muchas veces de manera se visualizan como tales y al mismo tiempo impulsiva lo que los lleva a convertirse en los sienten a los demás incluidos dentro de su “zombies del consumo”. El proceso de sentido mundo interno, proceso de internalización de pertenencia se desarrolla de muchas mediante. Por esa pertenencia, puede contar formas en el consumista, una de ellas es con ellos y para la planificación de la tarea desarrollar identificación con un grupo por lo grupal. Una etapa previa a la pertenencia es tanto adquieren aquel comportamiento para la afiliación. asimilar el de los demás, en el caso del gamer muchas ocasiones adquieren el producto Llevando estos términos a nuestro porque (crecieron con la empresa, es el juego contexto de gamer se han preguntado: o consola popular, tiene gran tecnología en su diseño, una gama amplia de juegos) etc… ¿Por qué y para qué compro determinado juego o consola? Ante esto, compran desmesuradamente sin considerar los posibles factores que ¿Tengo la disponibilidad fiduciaria para pueden repercutir en ellos mismos. hacerlo?


Muchos son los países que por cuestiones aduaneras e impuestos estatales, aumentan el precio de los productos importados y esto resulta casi que imposible adquirir alguna consola de videojuego por sus elevados precios en aquel mercado, sin embargo el sentido de pertenencia consumista, estimula al sujeto a adquirir el producto sea cual fuese su precio, lo que lo lleva a deudas. Sin embargo hay que poner énfasis en lo siguiente: es bueno jugar una que otra vez algún videojuego, ya que estimula la coordinación mano-ojo, y además que un tiempo apropiado de 30 min. a 2 horas es muy recomendable dar a los espacios lúdicos. Pero al mismo tiempo no es factible quedarte sin dinero para comer o vestir por comprar una videoconsola de última generación para sentirte “parte” de la actualización juvenil mundial. Las festividades navideñas y de fin de

año son las más aclamadas por los empresarios, ya que promueven ofertas y posibilidades de pago a corto plazo, ya que el consumidor no escatima gastos, porque su objetivo es tener lo “mejor” del año. Sin embargo el consumidor no escatima que así mismo existe un presupuesto que debe ser bien administrado, para que luego no sea otra víctima del consumismo desmesurado y estimulado por la presión social. El consumismo hoy domina la mente y los corazones de millones de personas, sustituyendo a la religión, a la familia y a la política. El consumo compulsivo de bienes es la causa principal. El cambio tecnológico nos permite producir más de lo que demandamos y ofertar más de lo que necesitamos.Hoy en día es necesario un nuevo mecanismo para controlar esta situación que cada día más nos azota a cada uno de nosotros y la sociedad en general.

¿Cómo podemos evitar esto? Simplemente considerando prioridades, siendo mucho más críticos ya que en muchos comerciales se devora propaganda disfrazada de ocio, en el que su mensaje es ‘no pienses y no cuestiones’. Ante aquello si se va a gastar, que al menos sea en cosas que realmente se necesiten en el hogar, y si ya han sido satisfechas esas demandas y queda un presupuesto para lo lúdico es posible hacerlo. Queda en cada persona saber en qué va a gastar y como lo va a hacer, pero esperamos que no sea acosta de otras prioridades.

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NUEVA SECCIÓN

mas alla de la

Sinceramente, jugué hace mucho tiempo por primera vez Majora’s Mask y como aún era muy joven, no identificaba todo lo que consciente o inconscientemente Nintendo (pues hasta la fecha no ha hablado del tema, esperemos con una pequeña ilusión al Remake para ver si el tema sale a flote.) nos puso allí. MISS MURDERESS

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stá de más mencionar que Majora’s Mask es el juego más perturbador de toda la saga, lleno de cosas inesperadas y un tanto agresivas, no por nada conserva su título en categoría TEEN. Sé que no soy la única que mando lejos al templo del agua en esta ocasión, simplemente al llegar a Ikana Canyon no fue solo el hecho de ser completamente otro ambiente, sino también, todo lo que detrás de este pueblo está escrito. En todo momento desde que se entra a Stone Tower se escuchan lamentos de Redeads; sin embargo, en ningún momento te topas con alguno, aún sin encontrar a ninguno, en todo el transcurso se puede sentir la pesadez de que alguien o algo deambula por allí, penando sus desgracias. Recordando previamente la estructura arquitectónica de nuestro macabro pueblo a tratar, la Stone Tower está más que simplemente relacionada por simple coincidencia con la Torre de Babel. Para aquellos a los que no les suena, les menciono previamente que se trata de un presagio del cual se habla únicamente una vez en La Biblia; cabe destacar que este artículo es meramente cultural sin fines de ofender o crear confusiones religiosas. La Torre de Babel representa la difusión de las más de 7000 lenguas existentes en el mundo y el inicio de la comunicación como un fenómeno humano persistente hasta la actualidad -Motivo relacionado con Majora’s y las cuatro regiones de Termina. No pueden comunicarse, no pueden estar de acuerdo, hasta llegar a la Stone Tower.

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«Pero el Señor bajó para observar la ciudad y la torre que los hombres estaban construyendo, y se dijo: “Todos forman un solo pueblo y hablan un solo idioma; esto es sólo el comienzo de sus obras, y todo lo que se propongan lo podrán lograr. Será mejor que bajemos a confundir su idioma, para que ya no se entiendan entre ellos mismos.”» Génesis 11:1-9 Nueva Versión Internacional Pero si te preguntas ¿Por qué se le llamó Torre de Babel?, bueno: Babel tiene una etimología clara y concisa. Proviene del verbo hebreo balbál y éste significa confundir. Pues sería ahí donde Yahvé confundiría las lenguas de todos los hombres del planeta y los esparciría sobre éste. Llegando a Stone Tower es inevitable notar, que quieren confundirnos, desde cómo subir, hasta llegar al templo, dentro, no podemos negarnos. En otra definición, Babel significa «Puerta de Dios’» La torre es helicoidal y dibuja un camino entre lo mundano y lo espiritual. La leyenda de Babel se encierra en una metáfora que significa la curiosidad del hombre por conocer a Dios. Lo mismo se refleja en Majora’s Mask, incluso se piensa que la gente de la Stone Tower, no soportaba la idea de que las Diosas, fuera aún más importantes y poderosas que sus cuatro gigantes, por tanto, querían llegar al Reino Sagrado de éstas y acabar con ellas; al notar tal acto de traición, las Diosas utilizaron las flechas de Luz para invertir su mundo. Podemos recordar también que, fuera del templo, encontramos una mano apuntando al cielo con llamas en la punta.. Podemos analizar esto como una ofensa para cualquier ente divino que “habita” en el cielo. Con esto, pregúntense de nuevo queridos fans, si es o no una coincidencia y si es o no, más allá de la realidad virtual. 19


En portada

MAJO

24 MÁSCARAS, 4 TEMPLOS, 3 DÍAS Y UN SOL UNO DE LOS MEJORES JUEGOS DE LA ÉPOC OCARINA OF TIME. HAN PASADO YA CASI 1 DE SÚPLICAS Y OTRAS MILES DE CARTAS BO DE VOLVER A CABALGAR SOBRE EPONA E PATEARLE EL TRASERO A LA MASCARA DE M DE LA MEJOR MANE

WELCOME BAC

Dann Eska 20


ORA’S MASK

LO HÉROE… EN EL AÑO 2000 VIO A LA LUZ CA DEL N64 Y UN DIGNO SUCESOR DE TLOZ: 15 AÑOS DESDE ESTO Y DESPUÉS DE MILES OMBA AL EQUIPO DE NINTENDO, EL SUEÑO EN LOS CAMPOS DE TERMINA Y VOLVER A MAJORA SE VUELVE REALIDAD, TODO ESTO ERA POSIBLE, EN 3D.

CK TO TERMINA.

aywalker. 21


D

espués de muchos cameos, referencias, fan arts e incluso un video del supuesto remake de Majora’s Mask para Wii U, Nintendo por fin hace caso a nuestra plegarias y se ha apiadado de nosotros, confirmando así lo que muchos esperábamos desde que Ocarina of Time tuvo su remake, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D. Por fin este sueño se vuelve realidad, y todos a aquellos que disfrutamos de este gran clásico del N64, nos llenaremos de dicha en la época primaveral de este 2015. Está bien lo acepto, todo esto suena maravilloso y más de uno se sentirá encantado con la idea de la reedición de este gran título (incluyéndome), pero en RDH nos dimos a la tarea de analizar los pros y contras que puede tener un remake más de la saga, en vez de un título nuevo, así que sigan leyendo para empezar este gran debate mis pequeños padawans.

Majora’s Mask, al sólo tener 4 templos, es el título con más cuartos de corazón en toda la saga, razón por la cual las side quest son de suma importancia en este juego. 22

Down of a new remake Empecemos con la parte negativa de un remake. Primero que nada debemos darnos cuenta que una reedición es simple y sencillamente un fanservice, cumpliendo el capricho de millones de fanboys a los que se les complace sin importarles muchas veces a los programadores o compañías de videojuegos como tal si realmente esto vale la pena, llámese un DLC, remakes o incluso cameos innecesarios, muchas veces este tipo de “estrategias” suelen ser poco satisfactorias… Por decirlo de una manera. Si bien Nintendo no es la única empresa en aplicar esta táctica, debemos de reconocer que si ha hecho un gran abuso de ella. Podemos hablar tan solo de Super Smash Bros, que aunque es un excelente juego, sigue siendo un fanservice, en el que se ponen personajes de diferentes franquicias a pelear por que… Pues por que sí. Ya enfocándonos en lo que remakes respecta, definitivamente TLOZ ha sido la franquicia que más ha “sufrido” esto. El primero de estos fue TLOZ: Link’s Awakening, este fue mejorado y adaptado para el GB, agregándole colores llamativos y manteniendo ese atractivo fondo musical, sin embargo, este remake sólo quedó en eso, agregarle un poco de color a un título que vio la luz por primera vez en el GB. Con la llegada del GBA, la gran N nos apantalló con un segundo reboot, TLOZ: A Link to the Past, el cual fue remasterizado junto con el lanzamiento de TLOZ: Four Swords. El incluir esta nueva aventura era un plus sumamente atractivo, hasta que te dabas cuenta de que si querías disfrutar de este nuevo título debías tener otro GBA e interconectarlos entre ambos para poder experimentar este juego, de no ser así simplemente tendrías un remake de ALTP en GBA.


Varios años después y con la salida de otra consola portátil, Nintendo aprovechó los nuevos gráficos del N3DS y con esto crear uno de las mejores reediciones logradas hasta el momento, Ocarina of Time. Los gráficos eran asombrosos y lograron hacer hasta cierta manera que se sintiera como una nueva aventura, lamentablemente, salvo por el Master Quest, el título no tuvo gran innovación; mismo game play, misma dificultad, lo mismo de todo.

Con poco tiempo en el mercado, Nintendo optó por lanzar otro remake más de la saga para el Wii U, es decir TLOZ: Wind Waker HD. De igual manera que con OOT 3D, los gráficos fueron majestuosos, y todo detalle que pudo haber fallado en su versión para GC, fue mejorado y pulido a manera que el juego fuera una joya, al menos hablando de manera gráfica, ya que fuera de esto y para no romper con los reboots anteriores, no hubo cambio alguno en el juego.

Desde la salida de MM, sólo han habido 3 juegos nuevos para consolas caseras, dos para GC y uno para Wii. Esto último se pude tomar de manera negativa y es que teniendo en mente que la mayoría de las consolas de Nintendo han tenido 2 entregas de la saga respectivamente, el que Nintendo se haya enfocado más a hacer remakes en ves de hacer un nuevo título además de TLOZ: Skyward Sword para Wii, no nos deja un buen sabor de boca… 23


90 days remain Es cierto, como dije anteriormente los remakes la mayor parte del tiempo no son otra cosa que un fanservice, sin embargo si algo nos ha enseñado Nintendo es que a la hora de hacer una reedición lo hace de manera exquisita, y no sólo hablo de los gráficos, sino que aquellos errores, deficiencias o bugs son mejorados, e incluso la parte del audio, eso que vuelve mágica cada aventura de la saga es remasterizada a manera que el soundtrack nos deleite de principio a fin.

Ahora, esto del remake también tiene otras cosas buenas, y es que con las reediciones tanto de OOT como de MM, Nintendo le da importancia a esta nueva audiencia de jóvenes, y los introduce a dos de los mejores juegos de la saga de una manera fresca. A su vez con estas ediciones en 3D, lo que también busca Nintendo es darle gusto a todos los nostálgicos del N64, y debo decir que esto no me disgusta en absoluto. 24

Otra ventaja de los remake que ha hecho Nintendo es que en su mayoría han sido para consolas portátiles y eso es sencillamente genial, ¿por qué?, bueno porque al tener un remake en una de las muchas consolas portátiles es que esto nos permite jugar esos títulos de antaño en cualquiera parte, ya sea de camino a la escuela, en el tráfico, en el trabajo y por que no hasta en el baño, nada como matar el estrés que pasando alguno de los calabozos de esta mítica saga o patearle el trasero a algún jefe.

¿Pero por qué Nintendo hace tantos remakes para consolas portátiles?, en lo personal creo que es por que un gran porcentaje del público que tiene una consola de este tipo son niños, y es que no hay mejor manera que tener entretenido a un niño que con una consola y/o tablet. Y como dije anteriormente esto a su vez es para que el público más joven conozca de una manera renovada esos juegos que se hicieron leyenda.


¿Por qué Majora’s Mask y no otro juego?, bueno la respuesta es sencilla, y es que un gran numero de gamers amaron este título en particular, y es que MM es por mucho el juego más peculiar de toda la saga. Primero que nada tenemos una historia bastante oscura y una atmósfera de lo más deprimente, lo cual lo vuelve único, por otro lado su modo de juego fue muy original y rompió con ese modo clásico de historia de los juegos de la saga, el cual al principio podía parecer sumamente complejo pero ya una vez que te acostumbrabas a él, te dabas cuenta que era en verdad entretenido. 25


Una edición legendaria

Edición especial para Europa

Como si esto fuera poco, se rumora de una edición especial para este título, así es mis queridos padawans, TLOZ: Majora’s Mask contará con una edición de colección, haciéndole por fin justicia a uno de los juegos más emblemáticos de la industria de los videojuegos, el cual como tal nuca ha tenido una edición especial. Por el momento se han visto dos paquetes, uno para Europa, el cual contiene una caja metálica (steelbook), un poster reversible y una chapa de la Majora’s Mask. Por su parte para el continente americano la edición especial contendrá una figura del Skull Kid, por el momento la edición europea se ve mucho mejor que la nuestra, pero habrá que esperar a ver que sorpresas nos tiene esperadas la compañía nipona. Todo esto quizás no sea suficiente para justificar el hacer MM 3DS, pero gracias a las declaraciones de Eiji Aunoma, podemos apreciar que este juego va a ser más que un simple remake.

Figura de Skull Kid para la edición americana

“Empezamos a trabajar en The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, justo después de terminar The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que salió en junio de 2011. Aunque llevábamos bastante tiempo trabajando en el juego, no queríamos hacerlo oficial hasta que no pudiésemos confirmar que se trataba de algo más, que no era un simple remake, y que iba a ser digno de su tiempo.” Eiji Aunoma

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Tomando en cuenta que la reedición de OOT para el 3DS fue una obra maestra en todos los aspectos, más de uno espera que este remake cumpla e incluso supere las expectativas, más que en todo este tiempo el equipo de Aunoma ha intentado mejorar muchas de las mecánicas de MM, además de añadir algunas otras sin perder ninguna de las características que hicieron grande al título. Lamentablemente Aunoma, no entró en detalle de cuáles serán estas mejoras que veremos en MM, así que sólo queda esperar a que se acerque la fecha del lanzamiento para poder conocerlas, lo bueno es que al menos ya podemos ver en youtube un video de las mejoras gráficas tiene respecto a su primera edición. Género Acción, Aventura, RPG Plataforma N3DS, N2DS Publica Nintendo Salida Marzo 2015 Jugadores 1

Siendo TLOZ: Majora’s Mask mi juego preferido en la saga, no puedo negar la gran emoción que me causa el saber que a mediados de marzo voy a tener en mis manos este remake que tanto he anhelado (hell yeah!), no obstante como gamer y viendo esto desde un punto crítico, creo que Miyamoto y su equipo debería enfocarse más a crear más títulos nuevos, en vez de seguir haciendo fanservice a diestra y siniestra. Ustedes que opinan pequeños padawans, ¿Es mejor un nuevo título o de vez en cuando complacer con un pequeño fanservice al público? No olviden dejar su opinión en nuestra página de twitter @ revistahyrule

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especiales Amiibo: La nueva carta de Nintendo La evoluci贸n de las consolas

star game Dragon Age Origins

Reto Retro Super Smash Bros: Melee

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Especiales

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¿

Amiibo, qué pensamos con esta simple palabra? No creo que pensemos en lo grande y maravillosa que llega a ser, al referirse a la nueva forma de elegir personajes que ha incorporado Nintendo al Wii U y al Nintendo 3DS. EULA Estos pequeños amiguitos electrónicos te ayudaran a aumentar tu diversión en algunos títulos de Nintendo, como Súper Smash Bros Wii U (título en el que actualmente son más usados estos personajes), Yoshi’s Woolly World, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 104, Mario Kart 8, Hyrule Warriors y Kirby y el Pincel Arcoíris. Estos son los juegos actuales y algunos que saldrán en los próximos meses en los que se podrán usas estas figuritas.

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¿Pero… Qué más hacen? Estas pequeñas ‘estatuas miniatura’ que funcionan como almacenadores de datos con conexión inalámbrica, contienen a grandes luchadores, corredores y personajes que brindan grandes ayudas en los juegos antes mencionados. Por ejemplo, en Mario kart 8 proporcionan ciertos atuendos especiales a los Miis, dependiendo del amiibo que se use; otro de los ejemplos más comunes es en Súper Smash Bros ya que en este juego los amiibos contendrán un código de un personaje, el cual al usarlo podrá disponer de habilidades especiales así como poder subir de nivel y de esta manera, elevar el ataque, la defensa o la velocidad del personaje; estos pequeños amiguitos como podrán ver están llenos de sorpresas para futuros lanzamientos, tanto para Wii U como para Nintendo 3DS ya que aunque ahorita no existan muchos juegos en los que se puedan usar los amiibo para la consola portátil de Nintendo, en un futuro se espera que lo haga. Como muchos han notado estas figuras se parecen a los muy conocidos juegos Skylanders y Disney infinity, pero como recordaremos, las de esos juegos solo se pueden usar precisamente, en dichos juegos; en cambio, los amiibo tienen usos diferentes en los distintos juegos y a pesar de que solo son personajes esto los hace mas especiales y divertidos. Para finalizar les dejo una pequeña lista de los lanzamientos de los amiibo programados en este y el siguiente año.

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Personaje Princess Zelda Diddi Kong Luigi Little Mac Captain Falco Pit Rosalina y Luma Bowser Lucario Toon Link Sheik King Dedede Meta Knight Ike Shulk Sonic Megaman

Franquicia The Legend of Zelda Donkey Kong Super Mario Bros Punch Out! F-Zero Kid Icarus Super Mario Galaxy Super Mario Bros Pokémon The Legend of Zelda The Legend of Zelda Kirby Adventures Kirby Adventures Fire Emblem Xenoblade Chronicles Sonic Adventures Megaman

Fecha de Salida 14 de diciembre 2014 14 de diciembre 2014 14 de diciembre 2014 14 de diciembre 2014 14 de diciembre 2014 14 de diciembre 2014 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015 Febrero 2015

Escojan a su favorito y listo para la acción. En mi opinión Super Smash es uno de los mejores juegos de Nintendo ya que reúne a sus personajes mas famosos y los une en una historia nueva y con mucha acción, peleas y desafíos. Esperamos la siguiente entrega para mas información. 33


NUEVA SECCIÓN

EL INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS 34


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oy en día estamos inmersos en un mundo lleno de tecnología de tal manera que para muchos de nosotros resulta hasta cierto punto increíble como hasta hace unas décadas atrás no se contaban con las practicidades tecnológicas que tenemos actualmente. Pocas veces nos detenemos a pensar cuál fue el origen o el pionero de las actuales computadoras, smartphones y por supuesto, consolas de videojuegos. Para las nuevas generaciones (hablemos de quienes hayan nacido unos 15-20 años atrás) a lo mucho habrán iniciado en el mundo Gamer con la Game Cube y/o el Play Station, por mencionar las consolas hace 2 décadas atrás aproximadamente. Es cierto que ha habido una evolución enorme desde entonces: sensores de movimiento en los controles, visión 3D sin uso de lentes, detección de movimiento con cámaras, y por supuesto mejores gráficos. Pero ¿dónde surgió el primer videojuego? ¿Cuál fue el punto de partida que dio inicio a este mundo virtual que tenemos ahora con increíbles historias, música y excelente jugabilidad? Retrocedamos un poco en el tiempo y descubramos a los pioneros que indirectamente transformaron nuestras vidas. Sería complicado ponerle la etiqueta de “Primer Videojuego” a uno en particular, para esto necesitaríamos definir bajo qué criterios juzgaremos a aquellos que de cierta forma se postulan para este puesto. Así que ¿Desde qué punto de vista podemos analizar este asunto? Bien pues tenemos varias opciones: SHANA

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Primer Videojuego con Ventas masivas Atari Interactive es por muchos considerado como el primer videojuego de la historia y si bien no lo es desde el punto de vista cronológico, lo es desde el punto de vista ventas masivas. Fue el 29 de noviembre de 1972 cuando llegó Pong al mercado, un juego de deportes en dos dimensiones que simula un juego de mesa logrando vender más de 8500 máquinas en sus primeros meses. Para finales de 1974 todos los bares de Estados Unidos tenían un Pong, de las cuales solo un tercio de ellas eran de Atari, pues tan pronto vieron el éxito en el mercado, otras empresas comenzaron a comercializar clones más baratos. Fue hasta 1975 cuando salió a la venta la versión casera de Pong.

Primer Videojuego comercializado Si bien Pong fue el primer juego con una cantidad de ventas insuperable hasta ese momento, hubo otros juegos que fueron comercializados antes pero sin tanto éxito. Tal es el caso de del juego Galaxy Game creado en 1971 por estudiantes de la Universidad de Stanford. Esta máquina se instaló dentro del campus de la universidad y tenía ranura para monedas por lo que se considera como el primer videojuego del que se obtuvo una remuneración económica. Más tarde, en el mismo año surge Computer Space de la cual se vendieron 1000 ejemplares.

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Primer Videojuego comercializado Es bajo este criterio donde quizás exista una mayor controversia sobre a partir de cual podemos considerar el primer videojuego, para esto convendría poner en claro la siguiente definición:

Un poco más tarde, en Octubre de 1958 sale a la luz Tennis for Two, juego para dos jugadores que simulaba un tenis de mesa creado por el físico nuclear William Higinbotham. El juego usaba como monitor un osciloscopio de 5 in de diámetro y un mando analógico para controlar la dirección de la pelota. Existían ciertos detalles curiosos como el hecho de poder elegir de qué lado de la pista jugar, cambiar la altura de la red o la longitud de la pista, etc.

Videojuego: Se define videojuego como toda aplicación o software que ha sido creado con el fin de entretenimiento siendo basado principalmente en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico. Es importante tener la definición en mente pues hay quienes consideran que por allá de 1947 fue el origen del primer videojuego creado por Thomas T. Goldsmith Jr y por Estle Ray Mann, sin embargo técnicamente no se trataba de un videojuego como tal sino un simulador para calcular la curva de lanzamientos de misiles fabricado con un radar de válvulas proyectado sobre una pantalla de rayos catódicos. Estamos de acuerdo en que esto no lo podemos considerar como entretenimiento ¿o sí?

Estos fueron los pioneros del gran mundo que hoy tenemos en cuanto a videojuegos, seguramente cada uno de ellos contribuyó en cierta forma para llegar a lo que tanto disfrutamos y amamos hoy en día y debemos una enorme gratitud a sus creadores. Y ¿Para ustedes? ¿Cuál de ellos merece ganarse el título de Primer Videojuego?

Restringiéndonos estrictamente en el contexto cronológico así como en la definición anterior, tenemos que todo apunta a que el primer juego fue OXO (tres en raya) desarrollado en 1952 por el estudiante A.S. Douglas en la Universidad de Cambridge. OXO no se convirtió en un juego comercial ya que existió un único ejemplar sin convertirse en algo muy popular.

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NUEVA

STAR

SECCIÓN

GAME Bienvenidos a un nuevo tomo de su revista. Después de un descanso bien merecido damos inicio a una nueva sección Star Game. Y como toda sección nueva vamos a compartir sus sugerencias, comentarios y recomendaciones. Así que comencemos... GHOST

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El Origen de una Inquisición

A

todos nos ha pasado que en cierto momento buscamos un juego que nos ofrezca un reto que nos sorprenda su historia y claro que hay muchos pero el detalle es encontrarlos hoy vamos a recordar un clásico que cumple con todas la expectativas Dragon Age. Un juego capaz de ofrecer decenas de horas de entretenimiento mientras tratas de trenzar una historia compleja, con un sistema de juego no menos complejo y unos personajes que resultan interesantes. En pocas palabras, Dragon Age es sucesor y marca una evolución como Baldur’s Gate 1 y 2 (de la empresa BioWare). Pero bueno vamos a dejar el preámbulo para después y vamos directo a lo que nos interesa el juego dando inicio a su argumento. A un inicio existió un imperio el Imperio de Tevinter, cuyos dominios se extendían por todo el mundo de Thedas. El Imperio de Tevinter se encontraba bajo el dominio de un grupo de magos conocidos por practicar magia prohibida esta magia era llamada “magia de sangre”. Un día, un grupo de magos de sangre realizaron un conjuro para poder viajar e ir a El Hacedor, conocida por «la Capilla» (uno de varias religiones presentadas en el video juego), como La Ciudad Dorada. Lograron su propósito, pero cuando pisaron los suelos dorados de la morada del Hacedor, la codicia de los magos de sangre hizo que aquel lugar conocido como «El Velo» se corrompiese, y los suelos y salones dorados de la morada del Hacedor se volvieron oscuros y a partir de entonces se conoció aquel lugar como La Ciudadela Negra.

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Los magos de sangre que provocaron de todo fueron expulsados y enviados de inmediato a Thedas, pero cuando regresaron ya no eran humanos, sino algo más peligro y aterrador eran los primeros engendros. Con el paso del tiempo el Imperio de Tevinter perdió poder y aparecieron nuevos reinos en la tierra de Thedas. Pero a partir desde ese entonces y por culpa de la magia de sangre, sucedieron unos fenómenos conocidos como Ruinas, invasiones de engendros tenebrosos que allá donde iban lo arrasaban y lo destruían todo a su paso, corrompiendo la tierra donde llegaban. En ese momento nace una nueva esperanza para el reino el surgimiento de los Guardas Grises una orden de guerreros de todas las razas y clases, tanto hombres como mujeres, nobles y plebeyos, entrenados para combatir a los engendros tenebrosos y matar así al líder de estos: el archidemonio, pues matándolo era la única forma de poner fin a una Ruina. Pero la esperanza traída por los Guardas Grises dura muy poco ya que con el tiempo estos son derrotados dejando muy pocos y muchos creen que son simplemente una leyenda que surgió en el pasado y que se sigue perdiendo en el tiempo.

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Ya dentro de Dragon Age: Origins, tú te conviertes en uno de los últimos Guardas Grises del reino, y deberás de luchar contra la Ruina que amenaza el reino además de hacer frente a los conflictos políticos provocados por la traición de Loghain en la batalla de Ostagar, entre otras varias cosas más que se van presentando en el camino. Debido a la gran derrota que pasa en las ruinas de Ostagar, la horda de engendros tenebrosos sigue su camino por Ferelden y tu principal misión es sobre todo lograr unir a elfos, enanos y magos bajo una misma visión. Pero esto no es todo, ya que también tienes que unir a los fereldenos divididos por los conflictos políticos para luchar contra la Ruina y derrotar al archidemonio, así que tienes trabajo por hacer. A continuación algunos de los personajes:

• EL GUARDA GRIS:

Es el protagonista del juego y del cual tomamos mando, podemos elegir su clase, sexo, aspecto, raza etc. Como Guarda Gris tendrás que salvar al mundo de la ruina.

• ALISTAIR:

Es el segundo Guarda Gris y el primero en unirse al grupo. Es hijo bastardo de Maric (anterior rey de Ferelden) y de una sirvienta, criado en Risco Rojo por Arl Eamon, para después ser mandado a la Capilla, donde es lleva un entrenamiento como templario hasta que lo encuentra Duncan y se con­ vierte en Guarda Gris.

• MORRIGAN:

Es la segunda en unirse al grupo y una bruja apóstata, vivía con su madre, Flemeth, una poderosa bruja, la cual después de que le salvas la vida te “obliga” a que aceptes a su hija como parte del grupo. Morrigan es capaz de convertirse en diferentes anima­ les y de enseñar su arte al Guarda Gris.

• LEILANA:

Fue una bardo en el reino de Orlais, nación que ejerció una opresión tiránica sobre Fereleden. Después de una visión que tiene, decide unirse al grupo; proviene de la Capilla, ya que es ahí donde se refugió cuando se ve involucrada en una conspiración.

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• STEN:

Guerrero qunnari que acabó encarcelado por asesinar a una familia entera en una granja del pueblo de Lothering. Para poderlo unir al grupo requiere de un poco más de esfuerzo, a diferencia de los personajes anteriores, ya que debemos convencer a sus captores

• OGHREN:

Enano de la casta de los guerreros el cual se une al grupo en Orzammar cuando van a buscar a su mujer, Branka. Como buen enano gusta mucho de la bebida y es un poco maleducado.

• JOWAN:

Es un mago humano del Círculo de Hechiceros, el cual es amigo de la infancia del Guarda Gris, si es que eliges ser un mago. Desea escapar del Círculo de los Hechiceros y pide de tu ayuda para lograr huir y consumar su amor con Lily, una aprendiz.

• IRVING:

También es un mago humano y es el de mayor rango en el juego.


• ANORA:

Es la reina regente actual y por ende un personaje importante en la historia. Viuda de Cailan e hija de Loghain.

• BHELEN: Noble guerrero enano que aspira al trono de Orzammar. Es descendiente del rey enano Endrin Aeducan. Se cree que es un revolucionario y salvador, pero tiene mala fama de tirano.

Género RPG Plataforma PS3, 360, PC Desarrollador Bioware Publica EA Jugadores 1 Lanzamiento 19 de noviembre de 2009 Idiomas Ingles, textos español Con la nueva entrega de esta exitosa saga, sólo esperamos que Dragon Age: Inquisition cumpla con todas las expectativas que muchos fans tenemos y no sea un RPG más que sólo se aprovecha de su fama y renombre.

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NUEVA SECCIÓN

reto retro Tanto los videojuegos como la vida misma, están llenos de obstáculos y retos que debemos de vencer para crecer y/o avanzar. Pues bueno, Revista de Hyrule no se queda atrás y hemos diseñado esta nueva sección en la cual cada entrega de nuestra revista digital, les ofrecerá uno o más retos a vencer, relacionados con el universo de The Legend of Zelda y, en algunas ocasiones especiales, con algunas otras sagas o juegos que les iremos comentando. Y claro, como todo reto superado, al final tiene una recompensa, esta sección no será la excepción e iremos ofreciendo algunos detallitos y premios a los participantes que logren vencer estos retos. Pero (porque siempre hay un pero), estas series de retos se tendrán que realizar en videojuegos de antaño, es decir, videojuegos de consolas de generaciones pasadas, por lo que significará un reto aún mayo el completarlas. Sin más preámbulo, ¡Bienvenidos a Reto Retro! ALUCARD

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Grand Slam Party El primer reto de esta nueva sección consiste en obtener la mayor distancia posible en el mini juego de Home Run Contest de la serie de Super Smash Bros. Las reglas son muy simples: 1. Desgraciadamente, sólo podremos aceptar participaciones de gente que resida en algún lugar de México. No tenemos la infraestructura aún para hacerles llegar premios a los ganadores que se encuentren fuera de la república mexicana. 2. Tendrás que enviarnos un video (no más de 10 minutos), en donde nos muestres tu mayor record. 3. Sólo podrás hacer uso de los personajes de The Legend of Zelda, no se aceptarán participaciones con ningún otro personaje (no Yoshi, yo sé que eres el mejor pero no estás invitado en esta ocasión). 4. Puedes participar con cualquier edición de Super Smash Bros. que tenga integrado el mini juego de Home Run Contest, a excepción de las más nuevas entregas. Esto quiere decir, que se aceptarán participaciones tanto de SSB Melee como de SSB Brawl. 5. Sólo se podrá enviar un video por persona. 6. Videos con muestras o signos de cheats, ediciones y/o alteraciones serán automáticamente descalificados. 7. Tienen hasta el 30 de enero para enviarnos su video a esta dirección: Los ganadores serán anunciados en nuestra siguiente edición de Revista de Hyrule. Los tres primeros lugares tendrán mención honorífica y aparecerán sus videos en nuestro canal de Youtube, y el primer lugar se hará acreedor a un regalo misterioso, por parte de nuestro staff. Sin más que decir, suerte y, ¡qué comiencen a volar esos sacos de arena!.

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C

omo ya lo dije en un top anterior, si hay algo que hace único e irrepetible nuestra aventura en el reino de Hyrule, esos son los ítems, pero hay unos en particular que son sumamente importantes en un juego en especifico, es decir las máscaras. Ohhh si, con más un año como redactor aquí en RDH y aprovechando el tema de la portada de este mes (sumando también que MM es mi juego favorito de la saga), creo que era más que justo y necesario que le dedicara un top exclusivo a Majora’s Mask. Gorras, antifaces, capuchas y hasta orejas de conejo, son mas o menos lo que comprenden el amplio repertorio de máscaras que podemos encontrar en este título, unas son excelentes y otras... bueno por lo menos te ayudan a conseguir algún cuarto de corazón. Así que sin más, con ustedes mi Top 10 máscaras en TLOZ: Majora’s Mask. DANN ESKAYWALKER Ah y por cierto, las máscaras de transformación quedarán excluidas de este top, así que nada de Deku, Goron, Zora ni Fierce Deity Mask, he dicho.

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10 Bremen Mask Quizás esta máscara no sea de lo más espectacular o haga a Link indestructible, pero deben admitir que la canción que tocas con ella puesta es muy pegajosa y agradable. Para obtener ésta máscara no hay mucho que hacer realmente más que ir con Guru Guru –el tipo del molino en OOT–, y escucharlo quejarse de cuan terrible es su vida y cómo robó esta máscara, y listo la Bremen Mask es nuestra. ¿Pero cuál es su utilidad?, bueno la idea es que al ponértela y tocar tu ocarina te sigan pollitos y perritos –awww–. Además esta máscara es indispen­ sable si queremos ganarnos la Bunny Hood la cual es súper útil en el juego. Ahora, ¿quieren un dato curioso? Si usas esta máscara en Ikana Castle, podrás hacer bailar a los soldados del rey antes de empezar a pelear. ¡Now that’s nice!.

9 Gibdo’s Mask Ikana Canyon está lleno de cosas tétricas y lúgubres, como fan­ tasmas, ninjas muertos, momias, zombis, un castillo abandonado, momias, murciélagos y momias: así que, qué mejor lugar que Ikana Canyon para obtener una máscara de un momia. Al obtener la Gibdo’s Mask nos enteramos de como el padre de Pamela, al obsesionarse en el estudio científico de los Gibdos, éste se convierte prácticamente en uno y casi se come a su hija –¡just lovely! –. Gracias a esta máscara podemos hablar con los Gibdos, ganarnos el maravilloso Mirror Shield que está en el pozo de Ikana, y por si esto fuera poco, podemos hacer que los Redeads bailen de una manera poco heterosexual, aunque debo admitir que esos Redeads tienen más ritmo que yo.

8 Mask of Truth Recordarán lo tedioso que era conseguir esta máscara en OOT cier­ to?, digo como olvidar que para conseguir ese raro e inútil ítem debía­ mos básicamente hacerle la chamaba al vendedor de máscaras. Bueno afortunadamente en MM, el conseguir la Mask of Truth es un poco más entretenido ya que debemos de recorrer algo así como un mini templo y recolectar muchas Gold Skultullas. La máscara cómo tal sirve para lo mismo que en OOT, o sea hablar con las Gossip Stones, peeero si vamos a la carrera de perritos en Romani Ranch y la usamos con uno de los cachorros, podremos saber quien va a ganar la carrera y con esto obtener una pieza de corazón. O sea pa’ pronto hacemos trampa, y si hay algo que me guste más que matar monstruos con un elfo de verde, eso es hacer trampa. 47


7 Don Gero’s Mask Cuando era pequeño y jugué por primera vez MM, esta máscara me gustaba mucho y es que siempre creí que era como la cabeza de un dragón, lamentablemente cuando uno crece se entera de como son realmente las cosas y fue entonces cuan­ do afronté la realidad y comprendí que la máscara no era un dragón, sino más bien una rana, es tan feo crecer... Al igual que la Mask of Truth y la mayo­ ría de las otras 24 máscaras, ésta nos sirve para po­ der obtener una pieza de corazón, sin embargo la misión para que nos den ésta máscara es dentro de lo que cabe entretenida y es que hay que romper unas lamparas rodando como un Goron y eso fue divertido. Ya con la Don Gero’s Mask para conseguir una pieza de corazón debemos encontrar 4 ranas, 2 están en Termina y las otras 2 gracias a esa magia bizarra en Zelda, son mini jefes en dos templos. Ya encontradas las 4 ranas podremos hacer la única utilidad de ésta máscara, hacerlas cantar. ¡Have fun!

6 Captain’s Hat Una vez más nos encontramos en Ikana, ese lugar lleno de monstruos, fantasmas y una atmós­ fera que está de más decirlo es súper creepy. Ah como amo este lugar. Captain’s Hat es una de mis máscaras favoritas en lo que diseño respecta, y es que es simplemente increíble y muy bien detallada –tomando en cuenta los 64 bits–, además al estar hecha de huesos, en cierta forma me recuerda al día de los muertos en México, por otro lado la pelea que tenemos con el capitán de los Stalchild para poder ganar ésta máscara es sencillamente épica. Con ella podemos hacer que los Stallchild hagan lo que queramos, desde romper una lapida has­ ta, ammm... bueno quizás lo que podemos hacer con ella sea un tanto limitado, pero aún así es una máscara genial. Ah y si usamos ésta en Ikana Castle, antes de pelear con Igus du Ikana, podemos ver una escena “secreta”.

5 Couple’s Mask Oh el amor, ese sentimiento que rompe barreras, une a las perso­ nas, y vence cualquier obstáculo... A menos que tu nombre sea Kafei y te conviertan en un niño días antes de tu boda –buu buu–. La Couple’s Mask es por mucho la máscara más compleja de con­ seguir y es que para esto hay que hacer diferentes cosas, a diferentes horas en el transcurso de los 3 días, es de hecho tan compleja que en el proceso puedes conseguir otras 3 máscaras. Realmente esta máscara no hace gran cosa, pero es un excelente símbolo de lo que puedes lograr si decides ayudar a los demás en éste juego, además de que es un símbolo de que nada puede des­ truir el amor entre Anju y Kafei... Excepto quizás ser aplastados por una luna gigantesca que no sólo matara el amor entre ellos dos, sino a cada habitante de Termina... ¡¿qué?!, oh bueno yo sólo decía.

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4 Romani’s Mask

3 Stone Mask

Ah como me encanta esta máscara, digo sólo mírenla es una @%&# vaca!, la cual nos permite en­ trar al milk bar y ponernos una pedot... Ok no, pero al menos nos permite comprar la Chateau Romani, una leche mágica, la cual evita que nuestra magia se termine –yeeeei–, y básicamente eso es todo lo que nos permite hacer esta máscara, ah y por supuesto conseguir otra pieza de corazón,. Sin embargo la misión que debemos hacer para poder obtener está máscara es excelente, llena de diversión y acción. La cosa es “sencilla”, primero debemos ayudar a Romani a vencer a unos aliens/ fantasmas/payasos para que no se roben sus vacas, y de paso que ella no sea abducida –now that’s creepy–, luego de esto tenemos que ayudar a su hermana mayor Cremia, a llevar unos galones de leche a Clock Town y evitar que los rompan los her­ manos Gorman, y listo la Romani Mask es nuestra! –Fanfarrias por favor–. Aunque si haces esta misión y ya tienes la máscara, recibirás un abrazo muuuuy especial de Cremia. –Claaaaro que si campeón!–

En su mayoría la dificultad de los juegos de Zel­ da y sus enemigos es como decirlo... ¡SUPER FÁCIL!, por lo que si llegaras a morir en manos de algún monstruo común de algún juego de Zelda, lamen­ to decirte que los videojuegos no son exactamente lo tuyo –Dannsory–, lo bueno es que para aquellos que de casualidad el juego les resulte “muy” difícil y los enemigos “muy” complejos de derrotar, para us­ tedes está esta maravillosa máscara, la Stone Mask. La Stone Mask es muy útil si quieres evitar a los monstruos en MM, ya que esta nos hace invisibles ante ellos, así que podría decirse que esta máscara nos hace un nija/elfo, el cual puede matar a sus enemigos sin que estos lo vean venir. Conseguirla es sencillo, debes de darle una poción roja a un soldado que nadie puede ver cerca de Ikana Can­ yon, y en agradecimiento nos dará esta máscara la cual nos hará igual de forever alone que ese tipo –yeeeeei–.

2 Blast Mask En la primera noche en Clock Town, podemos ver como una pequeña anciana es asaltada, y ya que los soldados del pueblo son igual de útiles que los policías en México, es el deber de Link ayudar a la ancianita, así que tenemos de dos: Uno, quitarle al ladrón la bolsa que le robó a la anciana o dos darle y flechazo y hacerlo volar en pedazos –hell yeah!–. Ya que hemos ayudado a la dulce viejecita, ella en recompensa nos dará una maravillosa y explosiva máscara, por que si hay algo mejor que una abuelita puede darle a un niño además de galletas, eso es una bomba! Incluso la misma ancianita nos advierte de lo peligrosa que puede ser esta máscara, pero que demonios, qué es lo peor que podría hacer un niño con una bomba?. La máscara cómo tal no es otra cosa que una bomba... en tu cara, el mejor lugar del mundo para poner una bomba,. Como imaginarás al usar la Blast Mask, esta nos puede lastimar, peeeero si usamos nuestro escudo antes de hacerla explotar, por alguna razón ilógica, ésta no nos hará absolutamente nada. Ohhh magia bizarra de Zelda, por favor nunca mueras.

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Majora’s Mask es un juego simplemente excepcional, la historia es maravillosa, la interacción con los personajes y side quests son únicas, hay mini juegos muy entretenidos y por si esto no fuera suficiente el juego es bastante tétrico. Por desgracia y cómo ya hemos aprendido en diferentes tops, no todo es miel sobre hojuelas, y es que si hay algo en contra de nosotros desde que empezamos el juego, eso es el tiempo, razón por la cual uno necesita ser rápido e ir de un extremo a otro de Termina sin perder tiempo. Si tan sólo hubiera no sé algún ítem que nos hiciera correr rápido y a la vez vernos genial con él puesto... Oh momento esperen si hay un ítem que hace esto, siendo más exactos una máscara...

1 Bunny Hood En MM podemos encontrar un total de 24 máscaras diferentes, las cuales nos permiten nadar como pez, rodar, explotar, ser invisibles, hacer trampa en las carreras e incluso no dormir, pero si hay algo mejor que todo esto, eso es usar orejas de conejo –yeeeei– o siendo más específicos la Bunny Hood. Esta máscara nos permite correr muy rápido, además es por mucho la máscara más útil en todo el juego, no gasta magia y además sólo mírenla es un conejo!. Ok sé que esto de poder correr rápido no es algo nuevo en la saga, pero por favor usar unas botas “especiales” –Pegasus Boots–, que nos hagan correr más rápido? baaah ridículo, en cambio ponerte orejas de conejo en tu cabeza y tener el mismo efecto? Simplemente genial. Ahora quizás me pregunten... Oh Dann, pero cuál es la utilidad de poder correr rápido? Bueno tomando en cuenta que la luna va a caer sobre nosotros, nos dejará como hotcakes y sólo tenemos escasos 3 días para poderla detener, debo decir que vaya si es necesario el poder correr rápido, además sólo les recuerdo lo tedioso que era caminar por todo Hyrule Field en OOT antes de conseguir a Epona, y si lo sé aquí también puedes usar a Epona para ir de un lado a otro sin perder mucho tiempo, pero primero para esto, mínimo debemos haber terminado el Snow Head Temple y dos, a Epona no la puedes meter a los templos o en una batalla contra algún jefe, cosa que si puedes hacer con la Bunny Hood. De hecho esta máscara es tan increí­ ble que a partir de Super Smash Melee fue incluida como un ítem especial. Con esto terminamos con un Top 10 más. Ahora como habrán notado se agregaron nuevas secciones y otras se modificaron, y esta no será la excepción, así que a partir de ahora mis pequeños padawans si quieren algún top en especial, pueden postearlo en nuestra página de facebook o en nuestro twitter con el hashtag #Top10. May the Triforce be with you.

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Miscelanea Hyrule El consumismo y los videojuegos

Last Coin Un regalo “Zeldástico”

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Sentido de pertenencia y consumismo El siglo XXI involucra grandes cambios, cambios dentro de los cuales si no te adaptas no puedes desarrollarte. Se acercan las festividades y ¿estás preparado para terminar el año sin acarrear nuevas deudas a tu bolsillo y a tu familia? El escritor F. Scott Fitzgerald decía del alcohol: “primero, te tomas un trago, luego el trago se toma un trago, luego el trago te toma a ti”. Lo mismo podríamos decir sobre el consumo en una relación dialéctica del hombre y el producto. La sociedad actual, tiende a comprar cosas que incluso no le son necesarias, sino que sólo son el resultado de una vanidad, a esto se le conoce como consumismo y esta tan arraigada a nosotros que suele ignorarse ya que es el resultado de procesos conscientemente planificados en aras del mero lucro empresarial. La pertenencia consiste en un sentimiento de integrar un grupo identificándose con los acontecimientos y vicisitudes del mismo. Por la pertenencia, los integrantes de un grupo se visualizan como tales y al mismo tiempo sienten a los demás incluidos dentro de su mundo interno, proceso de internalización mediante. Por esa pertenencia, puede contar con ellos y para la planificación de la tarea grupal. Una etapa previa a la pertenencia es la afiliación. “La pertenencia permite establecer la identidad del grupo y establecer la propia identidad como integrante de ese grupo. Para Jean Paul Sartre, todo grupo que no revierta, como acto, sobre sí mismo corre el peligro de caer en lo que él llama ‘serialidad’ (dispersión). Llevando estos términos a nuestro contexto de gamer se han preguntado: ¿Por qué y para qué compro determinado juego o consola? ¿Tengo la disponibilidad fiduciaria para hacerlo? Es más importante, tener la consola o juego a tener que comprar alguna indumentaria, o ayudar en casa con algo que se solicite. Si no te has preguntado ni respondido estas sencillas preguntas y afirmaciones, están encaminando hacia el sentido de pertenencia consumista. Los adolescentes y jóvenes de hoy en día no consideran prioridades ni las variables, sino que actúan muchas veces de manera impulsiva lo que los lleva a convertirse en los “zombies del consumo”. El

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proceso de sentido de pertenencia se desarrolla de muchas formas en el consumista, una de ellas es desarrollar identificación con un grupo por lo tanto adquieren aquel comportamiento para asimilar el de los demás, en el caso del gamer muchas ocasiones adquieren el producto porque (crecieron con la empresa, es el juego o consola popular, tiene gran tecnología en su diseño, una gama amplia de juegos) etc… Ante esto, compran desmesuradamente sin considerar los posibles factores que pueden repercutir en ellos mismos. Muchos son los países que por cuestiones aduaneras e impuestos estatales, aumentan el precio de los productos importados y esto resulta casi que imposible adquirir alguna consola de videojuego por sus elevados precios en aquel mercado, sin embargo el sentido de pertenencia consumista, estimula al sujeto a adquirir el producto sea cual fuese su precio, lo que lo lleva a deudas. Sin embargo hay que poner énfasis en lo siguiente: es bueno jugar una que otra vez algún videojuego, ya que estimula la coordinación mano-ojo, y además que un tiempo apropiado de 30 min. a 2 horas es muy recomendable dar a los espacios lúdicos. Pero al mismo tiempo no es factible quedarte sin dinero para comer o vestir por comprar una videoconsola de última generación para sentirte “parte” de la actualización juvenil mundial. Las festividades navideñas y de fin de año son las más aclamadas por los empresarios, ya que promueven ofertas y posibilidades de pago a corto plazo, ya que el consumidor no escatima gastos, porque su objetivo es tener lo “mejor” del año. Sin embargo el consumidor no escatima que así mismo existe un presupuesto que debe ser bien administrado, para que luego no sea otra víctima del consumismo desmesurado y estimulado por la presión social. El consumismo hoy domina la mente y los corazones de millones de personas, sustituyendo a la religión, a la familia y a la política. El consumo compulsivo de bienes es la causa principal. El cambio tecnológico nos permite producir más de lo que

demandamos y ofertar más de lo que necesitamos. Hoy en día es necesario un nuevo mecanismo para controlar esta situación que cada día más nos azota a cada uno de nosotros y la sociedad en general. ¿Cómo podemos evitar esto? Simplemente considerando prioridades, siendo mucho más críticos ya que en muchos comerciales se devora propaganda disfrazada de ocio, en el que su mensaje es ‘no pienses y no cuestiones’. Ante aquello si se va a gastar, que al menos sea en cosas que realmente se necesiten en el hogar, y si ya han sido satisfechas esas demandas y queda un presupuesto para lo lúdico es posible hacerlo. Queda en cada persona saber en qué va a gastar y como lo va a hacer, pero esperamos que no sea acosta de otras prioridades.

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LAST COIN T

he Legend of Zelda es una saga que ha sido importante para cada uno de los integrantes del staff de RDH, desde juegos hasta juguetes, ropa, libros y un largo etc. Es por eso que en esta edición de Last Coin, compartiremos con ustedes cuál ha sido para cada uno de nosotros el mejor reglo “Zeldástico” que nos han dado.

Bueno mi mejor regalo Zeldástico me lo dio mi prima un día que la llegue a visitar (por cierto te debo una visita prima querida jejeje) y para ser exactos es una figura de nuestra querida Princesa Zelda de 12 cm. Siempre la tengo sobre mis otras figuras como que ella los dijere hacia la batalla. GHOST

Creo que cualquier regalo, mientras se relacione con TLOZ, es excelente y muy bien recibido. -Así sean unos calcetines, unos calcetines con la trifuerza bordada, por ejemploLo importante de la Navidad, no son los regalos, pero quizá, cuando alguien especial te lo da, se vuelva muy especial. Regalos de TLOZ, todos son perfectos, pues alguien que te conoce, que te estima y que sabe que te fascina la saga, se acordó de ti. Este año, mi mejor amiga, me hizo algo especial para, mi “túnica Goron” -Es una sudadera roja con el emblema Goron en el centro y en las mangas, además tiene mi nombre escrito en HylianMISS MURDERESS 54


Aunque nací en una familia en la cual varios integrantes podrían ser considerados como ‘gamers’, solamente uno de mis primos y yo compartimos el gusto por TLOZ. Desde pequeños hemos compartido videojuegos. Cuando crecimos, empezamos a comprar cosas juntos, desde consolas nuevas y accesorios, hasta clásicos que nos encontrábamos curioseando en algún mercado o venta de banqueta. En su cumpleaños pasado, le regalé un cartucho de TLOZ para NES (su favorito) que compré en una venta de garaje y esta Navidad, él me devolvió el favor regalándome Phantom Hourglass, ya que el mío se dañó y no guarda partidas. ALUCARD

No conozco muchos fans de TLOZ por lo que usualmente yo consigo mis propios “ítems” de la saga (consideremos además que son difíciles de conseguir y más por estos rumbos). Sin embargo, alguien que me conoce muy bien me regaló hace algunos años la carcasa para mi 3DS de TLOZ, fue una grata sorpresa y hasta la fecha sigue puesta en mi consola portátil. En definitiva es simplemente genial cuando alguien se toma el tiempo para buscar un detalle basado en tus gustos, eso implica que hay alguien que nos aprecia y nos sabe escuchar. SHANA

Afortunadamente desde que soy pequeño, los regalos de este tipo han sido constantes. Desde revistas de ediciones especiales, pines, muñecos de colección, playeras, sudaderas peluches y hasta unos Vans que me pintó una amiga, pero definitivamente el mejor regalo “Zeldástico” que me han llegado a dar, fue un pastel del Hylian Shield que me hizo una novia por mi cumpleaños, fue tanto mi emoción que cuando lo partimos ya para comerlo sentí feo... Lo mejor de todo es que el pastel estaba muuuy rico. Quizás no sea un regalo que pudiera conservar y tener dentro de mi colección de cosas de Zelda –puesto que me lo tragué todo jaja–, pero en definitiva fue un super detalle que siempre tendré presente. DANN ESKAYWALKER

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