>> quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
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Imagine que sua vida faz parte de um jogo e a cada atividade chata e burocrática que você completa ganha pontos. Curtiu? Conheça a gamificação págs. 4 e 5 MANUAL Aprenda a fazer um porta-bijuteria com um porta-retratos antigo! pág. 6
DIVA DA SAM O que fazer quando a pessoa de que você gosta vai mudar de colégio? pág. 7
POR MENOS DE 100 As melhores dicas para voltar às aulas com estilo pág. 8
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FOTOS: CARLOS HAUCK/ESP. EM
QUEM É RAGGA DROPS NO SHOW DO GRAVEOLA
.................................................................................. Florence França (19) ........................................................................ Sofia Oliveira (17) e Camila Rinaldi (16) .................................................... Felipe de Oliveira (19) e Victor Pedrosa (18)
........................................................ Mateus Maciel (24) e Jandira Silva (23) ...................... Samuel Bastos (16), Bernardo Duarte (17) e Thomas Bastos (16) ................................................. Rafael Vida (19) e Vanessa Oliveira (17)
................................................................................. Sabrina Mascarenhas (21) ........................................................... Pedro Sebastião (23) e Juliana Amaral (20) ................................................. Isabela Macedo (18) e Camilo Martins (19)
.............................................. Lucas Mileib (26) e Juliana Afonso (22) ............................................................ Daniel Britto (23) e Cláudia Furtado (20) ............................... Gabriela Cirilo (21), Nara Murta (21) e Vanessa Amaral (20)
ESTADO DE MINAS >> quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
JOGO MUDA
Ou pelo menos para mudar a forma com que você enxerga sua vida
Todo dia seus pais mandam você arrumar o quarto. E todos os dias você pega as roupas do chão, joga dentro do armário e finge que é isso aí. Você até sabe que é melhor para você mesmo ter o quarto limpo e organizado, mas não aguenta o tédio que é repetir a tarefa diariamente. Simplesmente não se sente motivado. Agora imagine que a cada camiseta que você coloca para lavar (ou dobra e guarda na gaveta) você ganha um ponto. Se arrumar o quarto todo, ganha mais dois pontos extras e a cada 50 pontos acumulados recebe uma recompensa: ganha uma roupa nova. Você provavelmente se sentiria muito mais estimulado a manter o quarto do jeito que seus pais gostariam. A gamificação, ou gamification, tem exatamente isso como objetivo: engajar pessoas em atividades cotidianas aplicando a lógica de jogos na vida real. A ideia é fazer com que atividades chatas, burocráticas, tediosas e obrigatórias fiquem mais interessantes, incluindo-as em um cenário maior no qual quem repete a ação desejada ganha recompensas e reconhecimento. Todo o conceito está atrelado ao pensamento de que o mundo dos jogos é mais adequado à forma que pessoas encaram a vida. Em vez de fazer atividades porque elas são importantes, seria mais prazeroso cumprir metas que fazem parte de um plano maior, pois você tem certeza que uma determinada atividade entediante faz parte da construção de algo interessante – ao contrário de arrumar o quarto, que não vai levar à conquista de nada além da organização em si.
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OS PARA AR O MUNDO POR Flávia Denise de Magalhães
Para o futuro distante, especialistas preveem a completa gamificação das nossas vidas. Porém, enquanto não ganhamos pontos por dobrar cada peça de roupa, empresas já experimentam a teoria usando recursos próprios de videogames para fazer com que nos interessemos mais por seus produtos. De acordo com o cofundador da Aquiris, empresa especializada na criação de jogos para grandes corporações, Israel Mendes, gamificação é uma terminologia nova para um conceito antigo. “Está mais bem embalado hoje, mas Sílvio Santos pratica esse conceito desde os anos 70, quando gamificou o domingo. Ele criou um programa de entretenimento usando táticas de engajamento típicas de jogos. O que está acontecendo agora é que o conceito está sendo mais bem aplicado e o fenômeno está se tornando mais popular”, diz. Uma prova disso seria o sucesso de produtos criados em torno do conceito de gamificação. O aplicativo para smartphone Foursquare, por exemplo, é um sistema que transforma o ato de sair de casa, ir a locais novos e encontrar amigos em um jogo no qual tudo é pontuado – e ocasionalmente premiado. Foi a uma pizzaria pela primeira vez? Três pontos. Fez check-in com um amigo? Dois pontos. Foi a um grande evento? Aqui está um badge (distintivo) comemorando o fato de que você é uma pessoa sociável. Porém, antes mesmo do Fousquare, o conceito já era aplicado com sucesso em programas de fidelidade. “Uma forma de usar o conceito é fazer com que determinada pessoa se sinta especial em relação à empresa, ter um atendimento diferenciado. Se você tem um cartão de fidelidade, pode furar a fila. Se alguém vir você furando a fila, indo direto para o caixa das pessoas VIPs, vai querer o privilégio também”, explica o gerente de produto e desenvolvedor de jogos da empresa mineira O2, Luiz Henrique Gama. Groupon, Xbox live e o acessório para iPhone Nike + são outros exemplos do conceito aplicado com sucesso.
GAMIFICAÇÃO PARA MUDAR O MUNDO
“Onde, no mundo real, o gamer encontra a sensação de estar completamente vivo, focado e engajado a todo instante? Onde está a sensação de poder, de propósito heróico, e comunidade? [...] Enquanto gamers podem experimentar esses prazeres ocasionalmente nas suas vidas reais, eles experimentam isso quase constantemente quando estão jogando o seu videogame favorito”, diz Jane McGonigal em seu livro Reality is broken. A especialista em gamificação defende que em vez de tentar tirar os jovens da frente do computador e consoles, deveriam-se criar jogos nos quais as horas dedicadas são aproveitadas para o bem social. Só no Brasil, os 46 milhões de pessoas consideradas gamers ativos gastam 64 milhões de horas por dia em frente a algum tipo de tela, jogando, de acordo com a Pesquisa Nacional sobre Jogos no Brasil 2011, do site americano New Zoo. McGonigal acredita que desenvolvedores de jogos deveriam focar na criação de games nos quais, em vez de “desperdiçar” seu tempo, jogadores solucionassem problemas reais da humanidade. É difícil falar dos projetos da designer de jogos sem fazer com que ela pareça uma espécie de messias, que com o poder dos gamers vai solucionar todos os problemas do mundo. Mas é inegável que ela tem ganhado destaque no cenário internacional com seu bordão “Gaming can make a better world!” (“Jogos podem fazer um mundo melhor!”, em tradução livre). Enquanto ela não ganha um prêmio Nobel da paz – objetivo declarado da designer – há muita gente tentando seguir seus conselhos e já são criados jogos para engajar as pessoas em grandes projetos. Em 2007, por exemplo, ela participou da criação do jogo World without oil, em que os jogadores eram inseridos em uma realidade na qual o petróleo havia acabado. Nele, as pessoas eram convidadas a pensar possíveis problemas que a falta de combustível fóssil causaria e a solucionálos criando uma base de dados que hoje é usada por pesquisadores.
QUER MAIS? Reality is broken, de Jane McGonigal Ready player one, de Ernest Cline
"Onde, no mundo real, o gamer encontra a sensação de estar completamente vivo, focado e engajado a todo instante? Jane McGonigal
ESTADO DE MINAS >> quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
PORTA-BIJUTERIA: Sempre que você chega em casa joga os brincos na mesa e depois leva horas tentando descobrir onde eles caíram? Agora é sua chance de organizar tudo com estilo.
@rafaelmantesso Abreviar pra frase caber no tweet dói demais.
FOTOS: CARLOS HAUCK/ESP. EM
@Choraoficial Ninguém é obrigado a gostar de ninguém, mas existe uma coisa chamada respeito.
01 : Você vai precisar de
um porta-retratos. Novo ou antigo, ele deve ser grande o suficiente para guardar todos os seus brincos. Desmonte-0.
@Claraaverbuck Janeiro é o domingo dos meses. @Cafeoficial De que adianta ser uma pessoa linda por dentro, se a gente não pode se virar do avesso? @1tuiteiro Tire a internet dos adolescentes e veja a 3ª guerra mundial acontecer. @lmperfeitos Acredite em si mesmo, pois até sua sombra te abandona no escuro. @Narcisaoficial Vou mandar a Luiza pro Japão pra vocês pararem de falar dela. @aperteoalt Irritação nossa de cada dia: gente que completa a história que você estava contando.
um encaixe diferente. O objetivo aqui é aplicar o pano em que seus brincos vão ficar dependurados no local da foto. Grampeie ou cole o pano na moldura.
03 : Encaixe a moldura
@Microcomicas Não sei o que é mais rápido na internet, a viralização da piada ou a perda da graça. @danilo_radke O pior de voltar das férias é a inércia: um corpo em repouso tende a permanecer em repouso. @Vmaveiro Se a gente for pra cadeia por baixar música, eles podiam separar as celas por gênero musical, né?
TRILHA
novamente e monte o porta-retratos.
POR Glauco Bertú Divulgação
02 : Cada modelo tem
SONORA
04 : Coloque os seus brincos preferidos e decore o quarto!
Para jogos, assim como para filmes, uma boa trilha sonora faz toda a diferença. E muitas vezes as trilhas são mais memoráveis que os próprios jogos para os quais foram feitas. Pensando nisso, o americano David Lloyd, também conhecido como DjPretzel, decidiu criar uma comunidade virtual dedicada a essas músicas e a remixálas; e assim nasceu a Overclocked Remix. Iniciado em 1999, o site funciona sem fins lucrativos e seu único objetivo é divulgar o trabalho dos ReMixers e dos compositores originais. Hoje são cerca de 1.500 ReMixers cadastrados e milhares de
músicas disponíveis para ouvir e baixar. Existem desde músicas isoladas de jogos obscuros a álbuns de trilhas completas desenvolvidas colaborativamente. A equipe é tão competente que foi convidada pela Capcom para produzir a trilha de Super street fighter II turbo HD remix, jogo disponível via download para PS3 e Xbox 360. Se você curte game music ou mesmo se só ficou curioso, pode conferir o trabalho dos caras em ocremix.org. Acesse, busque por seu jogo favorito e divirta-se.
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psicólogo Para ser psicólogo não basta ser um bom ouvinte, é preciso acrescentar a isso muitos anos de dedicação e estudos, um enorme conhecimento sobre si mesmo e habilidade para lidar com as pessoas e entendê-las.
Quem quiser tornar-se um profissional dessa área deve cursar e concluir o curso de graduação em psicologia, que tem duração de cinco anos. De acordo com a psicóloga Tania Azevedo, é importante manter-se sempre atualizado. “Por se tratar de uma ciência nova (tem pouco mais de 100 anos) e pela complexidade de seu objeto de estudo, para se garantir na profissão é necessário estudo e formação constantes”, afirma.
O menino de que eu gosto mudou de colégio. E agora?
STEVE MARCUS/REUTERS
BRUNO MARS EM BH Uma das notícias mais frustrantes da última semana foi o cancelamento do tão esperado show do Bruno Mars em Belo Horizonte. Marcado para acontecer hoje, o evento seria a única apresentação exclusiva do cantor no país, já que os outros shows de Mars fizeram parte do Summer Soul Festival, no Rio de Janeiro, São Paulo e Florianópolis. Juliana Valente, de 15 anos, disse que sua primeira reação ao descobrir que o show havia sido cancelado foi desespero. “Foi horrível. Uma mistura de tristeza com raiva, não conseguia acreditar”, afirmou. “Tomara que os fãs aqui de Minas possam ter outra oportunidade”, disse. Pior para quem vinha de longe para ficar na plateia. Bruna Marconi, de 18, mora em Salvador e tinha planejado uma viagem para ver o show em Belo
O psicólogo pode atuar em diferentes áreas, desde abrir um consultório até trabalhar em escolas, empresas, postos de saúde, hospitais, entre outros lugares. A renda é bastante variável e depende da área de atuação, com um valor médio que fica entre R$ 1.800 e R$ 5 mil. Para Tania, a grande vantagem da profissão é a abrangência. “O profissional é necessário em quase todas as áreas da sociedade”, conclui.
FÃS LAMENTAM O CANCELAMENTO DO SHOW Horizonte. “Eu fiquei e estou frustrada ainda. A sorte é que não tinha comprado nada da viagem. Seria uma dor de cabeça cancelar as passagens, pousada, etc”, explica. Já Elizangela Silva, de 20, viria do Recife para o show no Mineirinho. Porém, apesar do cancelamento em BH, ela não deixou de ver o ídolo no Brasil. “Fui a São Paulo e vou a Florianópolis”, conta. Ansiosos pelo evento, o fã-clube brasileiro estava preparando algumas surpresas para Bruno Mars aqui em BH. Além de entregar para ele uma bandeira do Brasil com assinaturas dos fãs, eles planejavam levantar corações de cartolina durante a música Just the way you are e usar orelhas de coelhinho na hora da faixa Runaway baby. Mas, infelizmente, parece que não vai ser dessa vez.
É tão ruim quando a gente acostuma a ver o garoto todos os dias e de repente essa frequência diminui, né? Dá a maior saudade! Mas em vez de ficar curtindo a tristeza, vamos criar um plano para que você possa continuar a se encontrar com ele! Em primeiro lugar, você vai ter que virar detetive. Já descobriu pra qual escola ele vai? Quem sabe você não tem uma amiga que também estuda lá? Se tiver, é só visitá-la em alguns dias no final da aula. Aí, na primeira vez que o gatinho vir você lá, faça a maior cara de admirada e jogue: “Você está estudando aqui? Que coincidência! Tenho uma grande amiga que também estuda e sempre passo aqui pra gente conversar!”. Pronto, a partir daí você tem o passe livre para encontrá-lo pelo menos uma vez por semana. Só não vá marcar ponto no colégio da sua amiga de segunda a sexta, hein? Além de perder a graça, ele pode ficar de saco cheio (e ela também). Se não conhecer ninguém da nova escola, vai ter que desvendar o que ele faz nas horas vagas. Sabe se ele pratica algum esporte? Já pensou em se matricular no mesmo lugar? Para onde ele gosta de sair? Que tal dar uma passada lá? Onde ele mora? A rua é pública, você pode passar lá na frente por coincidência... Agora, se nada disso der certo, você ainda tem uma alternativa: a internet. Quem precisa paquerar ao vivo em tempos virtuais? Aposto que você já tem o MSN e o Facebook dele. Por escrito, a conquista é até mais simples! Use e abuse das teclas, seduza o mocinho com suas palavras e aí fica fácil. Ele é quem vai querer saber onde pode encontrar você! Amoreco, só não vale começar a tirar nota baixa por causa disso, viu? Senão, sua mãe vai proibir você de usar a internet e de sair de casa... E aí, bye, bye pro nosso plano! =/ Beijocas da Sam! Esta coluna é escrita por Paula Pimenta, inspirada na personagem Sam, de seu livro Minha vida fora de série. Ela também é a autora da série Fazendo meu filme. Mande sua pergunta para raggadrops@hotmail.com.
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Olhinhos
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Quando aquele momento de tédio absoluto chegar (provavelmente antes do intervalo) você pode ficar feliz com seus objetos antropomórficos. osegredodovitorio.com
Mochila
VOLTA ÀS AULAS
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Para guardar tudo de novo, uma mochila novinha, limpinha e pronta para ver cada detalhe do chão da sala. akaloko.com.br
Infelizmente, tudo que é bom dura pouco. Principalmente as férias. Foram dois meses de muito descanso, curtição e chuva que chegaram ao fim. Ainda bem que antes de voltar para o colégio você vai passar pelo melhor momento do ano letivo – a hora de comprar o material escolar! Nada como chegar ao primeiro dia de aula de mochila nova e cheio de histórias para contar. Caneta
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Só para completar o visual durante a aula. Um caderno todo sério e a caneta mais divertida que a gente encontrou. imaginarium.com
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Borracha de caveira Errar é inevitável, mas apagar o erro com estilo é uma questão de escolha. tshit.com.br
Caderno O que acha de começar o ano levando seus estudos muito a sério? Nada melhor do que um caderno das antigas para evitar se distrair com os desenhos da margem. ciceropapelaria.com.br
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Bella e Edward de Crepúsculo ganham bonecos na versão noivos: bit.ly/ barbie crepusculo
Darth Vader de papel! Conheça o outro lado do maior vilão da galáxia: bit.ly/ darthpaper
Hello Kitty top model? Veja esse ícone pop na capa de revistas de moda: bit.ly/ kittymodel
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Websérie de ficção científica ApocalipZe começa a ser gravada em BH: bit.ly/ apocalipze