HACERCA DE MÍ Soy un gran fanático de los videojuegos, me considero un Gamer.. la revista contiene información a cerca de otros GAMER`S como yo, como cuál es la mayor importancia en los juegos tanto como historia, gráficos, bandas sonoras etc. también unas pequeñas reseñas y GAMEPLAYS de los juegos que están sobresaliendo y dando polémica así como en violencia como en acción y gráficos. En la revista encontraras algunas reseñas de varios juegos, también encontraras una pequeña redacción por mí y tomando prestado varios foros de internet mostrando lo más relevante de ellos dándoles importancia a nosotros los jugadores mostrando y dándoles espacio a los foros para que los conozcan en esta revista, también toda la publicidad mostrada es de carácter Demostrativa sin ningún pago alguno para el entretenimiento de la misma.
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Ed Boon habla sobre ``la violencia de Mortal Kombat X´´ Cree que la industria ha madurado desde que nació la franquicia Ed Boon, uno de los creadores de la franquicia Mortal Kombat y máximo responsable de su próxima entrega, habló sobre el elevado nivel de violencia que hará acto de presencia en Mortal Kombat X. Para Boon, la industria de los videojuegos ha madurado desde que nació la saga, destacando además que su público objetivo ronda la treintena. En palabras del propio Boon, recogidas por Gamespot: “Creo que es un síntoma de que la industria está madurando. Cuando se lanzó el primer Mortal Kombat no había juegos con gráficos digitalizados, al menos no de la misma forma. De repente, los videojuegos se volvieron sofisticados y podían representar algo de una forma más realista”. A lo que añade: “Otros juegos tenían sangre, estaba muy pixelada y también de repente saltaba y la gente estaba en plan ‘whoa, whoa’. Fue entonces cuando se convirtió en un problema y fue entonces cuando se creó un sistema de calificación por edades, con el que estoy de acuerdo. Estoy de acuerdo porque este contenido no va dirigido a todos los jugadores. Es más bien para el jugador clásico, que ahora tiene 29 o 30 años, ellos son nuestro
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objetivo a h o r a ”. Mortal Kombat X, como no podía ser de otro m o d o, tendrá sus populares fatalities como uno de los ingredientes esenciales de la propuesta. Entre los que se han mostrado hasta el momento hemos visto cabezas cortadas, cuerpos reventados, miembros amputados y barbaridades de toda clase y condición, lo que evidentemente le ha valido al título una calificación de +18 en todos los territorios.
LAS TENDENCIAS
DE LOS VIDEOJUEGOS “Las consolas marcaron a una generación. No van a desaparecer y cada vez se van a ajustar a las nuevas tendencias”, señala Jacinto Quesnel. Las consolas siguen siendo el principal dispositivo de acceso para ocho de cada 10 jugadores intensivos y 35% de los videojugadores destinan un monto promedio de 6,000 pesos para la compra de consolas, asegura The CIU. Hoy en día, Sony y Microsoft son los amos y señores de este mercado. La compañía japonesa afirmó que el día del lanzamiento de su consola PlayStation 4 las ventas sobrepasaron las 10 millones de unidades. Microsoft, por su parte, dijo que su consola XBox One vendió más de 1 millón de unidades en menos de 24 horas después de que salió a la venta en 13 países.
Pero las cosas están cambiando. El mercado de las consolas ha dado un salto importante en innovación y nuevas tecnologías. Ya existen juegos que solamente funcionan si el usuario cuenta con conexión a internet. Otra muestra de que los juegos móviles son tendencia es Nintendo, que busca llegar al negocio de los teléfonos móviles a través de una alianza con la empresa Dena, para desarrollar y operar nuevas aplicaciones de juegos para equipos inteligentes, y construir un servicio de membresía multidispositivo para consumidores de todo el mundo. El gran acierto para que los juegos para dispositivos móviles se hayan vuelto tan virales es su modelo de negocio freemium: funciona ofreciendo servicios básicos gratuitos, mientras se cobra por otros más avanzados o especiales.
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Pero esta tendencia podría desaparecer. “La tendencia actual, o por lo menos la que comentan los desarrolladores de juegos móviles, es regresar a un solo precio por el producto completo”, comenta Jacinto Quesnel.
Incluso Nintendo, que sólo había trabajado juegos para sus consolas, busca incursionar para este tipo de plataformas. “Va a sacar un juego para todo tipo de móviles que se llama ‘Pockemon Go’. Los desarrolladores de juegos para consolas se están moviendo a este mercado”, opina Jacinto Quesnel.
LOS MÁS CLÁSICOS Hoy en dia toda la nostalgia de los juegos clasicos despierta gran curiosidad entre los jugadores. Aquellos que vieron nacer la era de los video juegos sabran de lo que se esta hablando. Y sin duda alguna si de juegos clasicos se trata fue Atari quien uno de los grandes precursores de los video juegos.
la mayor cantidad de pastillas antes que los fantasmas lo comieran a uno. Y aparte en estos juegos clasicos existian pastillas “magicas”, con las cuales uno podia comerse a los fantasmas y de esa manera ganar una mayor cantidad de puntaje. Y esa fue la constante de los juegos clasicos hasta el dia de hoy. El ganar la mayor cantidad de puntaje posible. Asi de simple. El que lograba mayor puntaje era el ganador indiscutido.
Aquellos juegos que no tenian mucha sofisticacion y que por cierto, sus graficas eran bastante arcaicas, lo que es uno de los atractivos de estos juegos clasicos - un concepto super simple, en donde la destreza del jugador era el factor preponderante. Muchos jugadores modernos aburridos de juegos aburridos con graficas avanzadas y efectos especiales de punta, tornan a estos juegos clasicos hipersimplificados de tanto en tanto para matar el aburrimiento.
Otro de los juegos clasicos famosos fue el pong, que dicho sea de paso, fue el primero. El juego era simple. Habian dos rayitas, que simulaban paletas y una pelota. Una de las rayitas la manejaba uno y la otra la consola. Y en este tipo de juegos clasicos el que lograba sobrepasar mas veces al otro, ganaba. Nuevamente como intermediario entre el vencedor y el perdedor, estaba el puntaje. Para estos juegos clasicos solo se necesitaba la consola y los cartuchos. La mayoria se manejaba con un joystick y botones.
Por cierto, en los juegos clasicos no existia ninguna posibilidad de interactuar con otro oponente que no fuera la maquina u otro jugador (modo 2 players), y no mas que esto. Lo que hacia que las filas para jugar estos juegos clasicos dentro de la casa fueran eternas. Claro, ya que todos deseaban jugar y habia que esperar que cada jugador fuera perdiendo para acceder a su turno propio. Juegos clasicos como el pacm a n fueron un verdadero f u r o r. La idea era bastante simple. Poder comer
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Y claro que los grados de dificultad de muchos, no se comparan con los que hoy en dia
Nombre del producto Código del producto 2000 Procesador principal
PlayStation®4 Serie CUH-
Procesador personalizado de un chip
CPU: AMD ‘Jaguar’ x86-64, 8 núcleos GPU: motor gráfico AMD de 1,84 TFLOPS basado en Radeon™ Memoria 8 GB GDDR5 Capacidad de almacenamiento* 500 GB, 1 TB Dimensiones externas Aprox. 265 × 39 × 288 mm (ancho × alto × largo) (excluye la proyección de mayor tamaño) Peso Aprox. 2,1 kg Unidad BD/DVD (solo lectura) BD de 6 CAV DVD de 8 CAV Entrada/Salida 2 puertos de altísima velocidad USB (USB 3.1 Gen1) 1 puerto AUX Red 1 puerto Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac
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Bluetooth® 4.0 Alimentación AC de 100-240 V, 50/60 Hz Consumo de energía Máx. 165 W Temperatura de funcionamiento 5 ºC - 35 ºC Salida AV Salida HDMI™ (compatible con salida HDR) GPU: motor gráfico AMD de 1,84 TFLOPS basado en Radeon™ Memoria 8 GB GDDR5 Capacidad de almacenamiento* 500 GB, 1 TB Dimensiones externas Aprox. 265 × 39 × 288 mm (ancho × alto × largo) (excluye la proyección de mayor tamaño) Peso Aprox. 2,1 kg Unidad BD/DVD (solo lectura) BD de 6 CAV DVD de 8 CAV Entrada/Salida 2 puertos de altísima velocidad USB (USB 3.1 Gen1) 1 puerto AUX Red 1 puerto Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac Bluetooth® 4.0 Alimentación AC de 100-240 V, 50/60 Hz Consumo de energía Máx. 165 W Temperatura de funcionamiento 5 ºC - 35 ºC Salida AV Salida HDMI™ (compatible con salida HDR)
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LAS MEJORES REMASTERIZACIONES Cada vez es más frecuente ver a las grandes compañías rescatar sus juegos de mayor éxito y adaptarlos a las nuevas consolas con remakes o remasterizaciones. En los últimos años hemos visto aparecer muchas aventuras así y en 2016 no está siendo para menos. Pese a que no todo el mundo está a favor de este tipo de proyectos, ya que muchas veces son simples actualizaciones de títulos bastante recientes como el caso Dishonored Definitive Edition, nosotros hemos decidido recopilar los que creemos que son los mejores del 2016. De este modo, a continuación encontraréis los que para nosotros son los mejores remakes y remasterizaciones de 2016. Desde hace tiempo han estado circulando rumores sobre la remasterización de Shenmue, y hoy tenemos una pista más que llega desde el blog y tienda en línea Rice Digital (vía Gematsu).
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El sitio menciona que “una fuente confiable cercana a Atlus USA” les comentó que en este 2017 se pondrán disponibles versiones remasterizadas de Shenmue I y Shenmue II, indicando que ambos títulos se lanzarán en un mismo paquete y que llegarían para incrementar las expectativas por Shenmue III que actualmente está bajo desarrollo para PC y PS4. No hay mucha información al respecto, pero el sitio señala que podemos asumir que los títulos remasterizados se lanzarán en PC.
OPIONIÓNES DE GAMER´S
Un juego realmente bueno cumple con todas las expectativas. Los rostros , los escenarios simplemente mar a v i l l o s o s . La tecnología también es clave ,cumple su papel fundamental,(en mi opinión), un juego puede tener buenos gráficos, aceptables pero cumplir con muchos errores que pueden terminar arruinando la experiencia Skyrim es ejemplo de esto. La versión de ps3, de nuestra bestia negra cuenta/contaba con muchos fallos que obviamente si no llegaban a incomodar , podrian arruinar el juego , muchas veces también los encontramos divertidos Conclusión Breve: los gráficos son muy importantes para la experiencia de jugar a un juego, para algunas personas puede ser más importante que para otras pero eso no quita que el juego pueda ser malo, es la opinión de cada uno de nosotros. Gracias por leer mi post-opinión personal, las fuentes serian diversas páginas que utilicé para las imagenes , saludos.[/quote][/quote] Aclaración: este tema fue creado con intención de dar mi opinión y conocer la de ustedes, es absolutamente corto para no “cansar” dema-
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¿LOS GRÁFICOS IMPORTAN? Bueno la pregunta esta plasmada arriba, en un Príncipio , estos no eran juzgados por las personas, más bien eran agradecidos por el sólo hecho de tener un juego nuevo , algo creado , una nueva experiencia,del mismo modo que este era un “Detalle” que no era tan “puesto en foco”, pero en los actuales años se juzgan a los gráficos y a las personas que como bien,les dicen” juegas sólo por sus gráficos” , también estan se encuentran las personas que les gusta desprestigiar a un juego por sus gráficos que muchas veces es por su antigüedad en el mercado . Podrá ser más el argumento y la jugabilidad(a grandes rasgos) que sus gráficos? Bioshock es un juego que posee años en el mercado, se puede decir que salió con la generación en “pañales” , aveces en la actualidad con juegos bastantes impresionantes puede ser resultar una tarea “incómoda” o frustrante jugar juegos de hace 6,7 años, pero indudablemente nadie duda de este juego , además posee una gran ambientacion Hablando de juegos actuales con sensacionales gráficos, mi cabeza no se controla y no paró de ver en mi mente. Uncharted 3 Un juego súblime e n este apartado , con escenas cinematicas imperdibles y un detallado por completo escenas como la “del barco” “del avión” y en el desierto, Fenomenales. ...Y si nos vamos más a la actualidad resulta que no todos los juegos nuevos tienen gráficos excelentes en un claro ejemplo podría nombrar a
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Deadpool Un juego infravalorado? Tal vez pero lo que sabemos es que en este apartado no se especializa La Especialidad... La Diversión! O si queremos venir a todavía más cerca de la fecha podriamos nombrar a.. Rambo El juego en mi opinión llegó un poco tarde para la generación y para “competir” con el resto de los juegos.. Esto me parece que los estudios pudieron esforzarse más para la fecha en la que estamos, como bien dijo un usuario : “parecen gráficos de ps2”. Pero siendo claro lo que quiero decir es que todos tenemos nuestros gustos particulares , los gráficos junto a la ambientación ayudan a profundizar lo que quiere contar el juego , nos adentran a la historia y nos hacen sentir más participes el mejor ejemplo para este caso es: The last of Us
PARA EL 2017 DOOM estamos inmersos en lo que podemos esperar de 2017. Si algo tiene esta industria es que no se detiene, y para los próximos 12 meses tenemos por delante una gran cantidad de títulos que pueden hacer que sea un año brillante. Siempre y cuando no haya retrasos de última hora a los que, dicho sea de paso, ya nos vamos acostumbrando cada vez más. En redacción hemos votado por los juegos más esperados de este año y los resultados han sido es-
tos 10 títul o s , to d o s ellos nombres de primer nivel. Veremos si cumplen con lo prometido. Dark Souls III es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es la cuarta entrega en la Saga Souls1 , Dark Souls III fue lanzado en Japón en marzo de 2016, y de manera mundial en abril del mismo año.2 Dark Souls III fue un éxito tanto de critica como de ventas, con la critica nombrando a este más un digno y adecuado final para la saga. Es el juego de Namco Bandai que más rápido se ha vendido en su historia, vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo en menos de dos meses tras su lanzamiento.
Njustice 2 es un juego de video de lucha que está siendo desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la secuela de la Injusticia de 2013: Dioses entre nosotros. El juego está programado para su lanzamiento el 16 de mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One. Al igual que en la versión anterior, también se desarrollará una aplicación móvil complementaria para dispositivos iOS y Android.
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