REVISTA TOKEN #14

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JUEGO, TEXTO Y NET-ART


Con las manos en la masa “Debemos buscar alguien con quien comer y beber antes que buscar algo que comer y beber, pues comer solo es llevar la vida de un león o de un lobo.” Eclesiastés

En éste número de la Revista Token hablamos sobre la cocina, el arte de cocinar, beber y comer. De una necesidad básica como es alimentarse hemos creado toda una ciencia alrededor llamada gastronomía, que es el estudio de la relación del hombre con su alimentación y su medio ambiente o entorno. Parece ser que últimamente todos somos un tanto más “gastrónomos” que simples comilones, a juzgar por el aumento en la exposición mediática de la cocina. Programas de televisión con audiencias masivas como por ejemplo Pesadilla en la cocina (cuyo protagonista, el chef Chicote, sale en portada de éste número gracias al arte de Gonzo Bríos) o el concurso Masterchef, donde varios cocineros aficionados (curiosa definición) compiten por ganar un trabajo como cocinero en un restaurante de lujo y poder emular los pasos de otros como Ferràn Adrià, Joan Roca o Juan Mari Arzak. Masterchef, además, tendrá una versión infantil –¿es necesario?– donde serán los niños los que compitan por demostrar lo buenos cocineros que son. Internacionalmente tenemos más programas, como el divertido Crónicas Carnívoras (que sale en algún canal de la TDT de cuyo nombre no me acuerdo) o la versión original de Pesadilla en la cocina, llamada Kitchen’s Hell, donde el chef Ramsey visita restaurantes en horas bajas y trata de reconducirlos al éxito. Podríamos seguir hablando de programas de televisión dedicados a la cocina, como el mítico “Con las manos en la masa”, que emitían en TVE1 hace bastante tiempo, o el longevo “Cocina con Karlos Arguiñano”, donde este conocidísimo chef nos enseña a preparar platos entre chiste y chiste, que probablemente jamás aprendamos. Con todo esto, lo que quiero decir es que últimamente el acto de cocinar está adquiriendo un prestigio que yo no recuerdo en otros tiempos. Como si de un producto más de la cultura se tratase, se vende la cocina como un atractivo turístico-cultural que nos puede llevar al olimpo de los entendidos, de los cultos, de los que saben apreciar una buena comida, un buen vino; el pedestal de los expertos. No voy a juzgar si la cocina es o no un producto de la cultura, que seguramente es que sí; pero no puedo poner al mismo nivel a un chef que a un escritor, por ejemplo, por mucho que los dos generen cultura. ¿Qué opináis? Xavier Carrascosa editor y diseñador de TOKEN 2 / TOKEN


/14 SEP 2013

SUMARIO ARTE Y GRÁFICOS SELECCIÓN DE ILUSTRADORES

CHECHU NIETO

ESPECIAL COCINA CON LA COMIDA NO SE JUEGA

M. P. CLAVIJO

CUESTIONARIO CULINARIO

XAVIER C.

JUEGOS DE COCINA BOHNANZA SCHERZO SAFRANITO

GONZO BRÍOS

MAMMA MIA

SCHERZO

SUSHIZOCK IM GOCKELWOK

PEREC

OPINIÓN CÓMO SE COCINA UN JUEGO

ALAN SMITHEE

LITERATURA Y CINE ESTÁN MATANDO A LOS GRANDES CHEFS CRIS HEREDERO LAS CENAS DEL CLUB DE LOS SÁBADOS

CRIS HEREDERO

A HIJACKING. DELICATESSEN

CRIS HEREDERO

RELATOS EL PLANETA COCINA CANíBALES Y REYES

VÍCTOR ATOBAS SANTIAGO EXIMENO

LUDOTECA TOKEN ALHAMBRA SCHERZO CRISIS SCHERZO

ISAAC ASIMOV LA ROBÓTICA

MIQUEL BARCELÓ

LA FUNDACIÓN

MIQUEL BARCELÓ

Colabora con nosotros, escribe tu artículo y envíalo a revistatoken@outlook.com

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Fe de erratas

En la página 9 del número anterior de Token, dentro del artículo sobre el juego Agricola, hay una errata en la frase “¿o mejor ampliar las plantaciones que nos permitan obtener más comida y así facilitar el alimentar a un mayor número de animales?”. En realidad la comida se utiliza para alimentar a los miembros de la familia, no a los animales. Por un despiste se indicó esto último. Gracias a Pic2 por el aviso. Scherzo

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ARTE FICHA TÉCNICA ARTISTA

Marek Rutkowski

TÉCNICA

Diseño gráfico / Ilustración digital

MENOS ES MÁS En la sección gráfica de este número vamos a ser eclécticos. Empezamos por un artista polaco que no se prodiga mucho por el mundo de los juegos de mesa (su trabajo en Polis: Fight for the Hegemony, de la editorial Asylum Games, es maravilloso) pero que atesora gran experiencia como diseñador gráfico profesional, además de poseer el don de atraer la atención del público con cada trabajo gráfico que realiza: Marek Rutkowski.

Portfolio: http://www.behance.net/edrache

Selección gráfica de Chechu Nieto Portfolio: http://chechunieto.carbonmade.com/ 4 / TOKEN


GRÁFICOS FICHA TÉCNICA ARTISTA

Nick Runge

TÉCNICA

Ilustración tradicional y digital

VIRTUOSO REALISMO Del diseño gráfico de calidad pasamos al mundo del cómic con el norteamericano Nick Runge. Los ilustradores que dominan el arte de la composición y que son capaces de pasar de un estilo a otro con facilidad son admirables a la par de escasos. Su obra (en especial sus registros más realistas) está a la altura de pesos pesados como Adam Hughes o Drew Struzan.

Portfolio: http://rungeart.blogspot.com.es

Selección gráfica de Chechu Nieto Portfolio: http://chechunieto.carbonmade.com/ TOKEN / 5


ARTE FICHA TÉCNICA ARTISTA

Cellar-fcp

TÉCNICA

Ilustración digital

IMPRESIONISTA MODERNO De Norteamérica a Hong Kong en un abrir y cerrar de ojos para contemplar la obra digital de un artista del que sólo sé que firma como Cellar-fcp. El uso del color, el trazo nervioso y sucio y el toque pictórico de muchas de sus composiciones hacen de su obra una muestra de estilo personal muy interesante.

Portfolio: http://cellar-fcp.deviantart.com

Selección gráfica de Chechu Nieto Portfolio: http://chechunieto.carbonmade.com/ 6 / TOKEN


GRÁFICOS FICHA TÉCNICA ARTISTA

Dino Valls

TÉCNICA

Pintura tradicional (óleo y temple de huevo)

FIGURATIVISMO DE VANGUARDIA Terminamos este viaje artístico en casa, en Madrid, donde vive y trabaja un zaragozano de nacimiento cuya obra admiro enormemente por la complejidad conceptual que sus pinturas, basadas en la figura humana, regalan al espectador. La representación figurativa del cuerpo humano en su obra es una invitación para que el intelecto del espectador trate de interpretar el simbolismo de las ideas representadas. Esto no es fast food artístico sino delicatessen a saborear con tiempo por delante.

Portfolio: http://www.dinovalls.com

Selección gráfica de Chechu Nieto Portfolio: http://chechunieto.carbonmade.com/ TOKEN / 7


ESPECIAL COCINA

¡CON LA COMIDA NO SE JUEGA! Creo que muchos hemos escuchado esta frase cuando éramos niños y posiblemente hemos aprendido a ponerla en práctica. Cuando pensaba en cómo escribir sobre la comida para una revista de juegos, casi sin darme cuenta entre la conversación surgió la frase que luego, entre risas de comida, resultó ser la mejor forma de nombrar lo que quería compartir sobre la comida. Cumplía así, sin quererlo, dos requisitos en los que no había pensado, por una parte y la más divertida hacer referencia al juego, y por la otra al ser una frase imperativa designar una forma de comportamiento exigido respecto a nuestras maneras de comer. Por lo tanto nos está mostrando la parte más social de cómo comer o lo que “debemos aprender a hacer”

Por M.P. Clavijo

E

n 1980 sale la primera edición en sus dos tomos del libro: La

Un argumento útil es el de que esta acción tan cotidiana, así como

invención de lo cotidiano de Michel de Certeau, en el segundo

cualquiera de este tipo, es como sostiene Giard muestra de “un

tomo comparten la autoría también Luce Giard y Pierre Mayol, y

estado social y cultural” de las cosas. Giard nos dice que esta coti-

subtitula Habitar, cocinar; en éste se dedica la segunda parte al

dianidad es concebida y construida de alguna manera dentro de

Hacer de comer, que es como titula Luce Giard a esta forma de

un contexto cultural y social de organización, entonces si estas con-

pensar sobre estas maneras de hacer, dentro del espacio de lo coti-

diciones cambian, también nuestras cotidianidades se construyen

diano y lo ordinario. Lo que resulta llamativo es por qué dedicarse

de otra manera, pero recordemos que el orden de las cosas es tam-

a pensar sobre cosas tan simples como la preparación que hacemos

bién modificable. Al ser muestra de un estado de las cosas podría-

de nuestros alimentos, no desde un punto de vista nutricional, sino

mos hablar, por ejemplo, del papel que le es asociado a las mujeres

desde un enfoque de nuestro comportamiento social y en el que

respecto a la preparación de los alimentos, lo cual nos hace pensar

no podemos ignorar la importancia de la historia, aunque seguro

no sólo en estos roles, sino el porqué son asignados y entonces cuál

que resultaría también muy interesante indagar sobre la historia

es el “orden social y cultural” de las cosas en las que es asignado;

del propio enfoque médico sobre las percepciones de la alimenta-

en otras palabras, cuál es el tipo de sociedad en el que es posible

ción y los cambios que a lo largo de los años se han debido generar,

asignar estos roles, que aunque han ido cambiado por muchas ra-

sobre todo respecto a lo que se considera saludable. Pero el interés

zones, no podemos negar que aún se asignan o se asumen. ¿O no

de estos autores estaba más bien en un intento de comprender la

es más común haber escuchado la frase “la mejor comida es la de

posibilidad de invención que tenemos como individuos, en donde

mi madre” antes que “…la de mi padre”?

el espacio de la cotidianidad es central. Podríamos, estirando de este mismo hilo, llegar a plantear e inCocinar, o mejor dicho, preparar nuestros alimentos, tiene una

dagar la relación de éste tipo de cuidados, dentro de la estructu-

doble característica contradictoria, se vuelve absolutamente esen-

ra de los cuidados de la que nos habla la profesora María Jesús

cial, independientemente de qué sea lo que preparemos; pero a

Izquierdo, en la que el rol de la mujer es fundamental para la es-

la vez, al ser tan necesaria y tan ordinaria, la menospreciamos o le

tructura que económicamente conviene, y políticamente asegura

quitamos importancia porque es algo que se hace todos los días.

la reproducción social, y mantiene las cosas como las conocemos

Retomar el debate sobre la importancia de lo ordinario, y dentro

hoy y por lo menos por algún tiempo más; pensemos por ejem-

de esto, de una de una de nuestras acciones más cotidianas, puede

plo en lo que esta autora nos recuerda sobre cuánto puede aho-

ser un buen intento para comprendernos mejor en colectivo.

rrar el Estado asignando el cuidado de niños y ancianos al afecto “natural” de la mujer.

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Pero también pensemos en los momentos en los que se involucran los afectos al preparar los alimentos: cuando le hacemos una comida a los amigos, o a la familia. Pero también aquellas comidas en las que el afecto no tiene nada que ver, por lo menos con su preparación: por ejemplo un cocinero que trabaja en un restaurante, en un ciclo más productivo donde no interesa ni el afecto ni el instinto de supervivencia (comer para no morir de hambre) o por lo menos no es lo principal. Sin embargo puede que sean dos aspectos –el afecto y la supervivencia– que sí están presentes en las comidas de casa y posiblemente más asociadas a las mujeres y su cocinar. En el mismo sentido, démonos cuenta del gran negocio de la comida y lo mucho que se mueve en torno a ella. Y ya que

Uno de los ejemplos que Luce Giard pone respecto a la nominación de los alimentos y los platos preparados está íntimamente relacionado con las jerarquías, ¿cuán cercanos nos sentimos con platos super sofisticados, que además reciben nombres muy extraños,

de negocios hablamos, sepamos también por dónde va el tema

que casi no tienen que ver con la comida misma y que requieren

“saludable” y que como hemos visto en los últimos años cada vez

mucho trabajo para su elaboración, o que solo se sirve en un lugar

tenemos más próximo a nuestras experiencias, sabiendo que existe

concreto? ¿Qué sensaciones sociales crea esta situación?, ¿Es exó-

todo un montaje empresarial que se mueve alrededor y que por lo

tico o es jerárquico? ¿Qué pensar de las mesas –disposición de cu-

visto puede ser muy lucrativo.

biertos, cristalería, etc– que se ponen tremendamente complicadas en algunas ocasiones y que para entenderlas nos lleva un tiempo?

La socialización en torno a la comida, el gran negocio de la co-

¿Qué es realmente lo que tiene que ponerse complicado? ¿Será el

mida, la vida pública, la vida privada, la diferencia de cómo pre-

acceso social o es una cuestión que se resuelve con dinero? ¿Cómo

paramos las cosas y por qué, qué nos comemos y qué no, cómo

valoramos a nivel social estas “elaboraciones culinarias” y este tipo

mezclamos los sabores... resulta ser un ámbito más interesante que

de platillos extraños que vemos o consumimos? ¿Qué significado

sólo verla como una manera de supervivencia. Además, el térmi-

tiene en nuestras sociedades el comer bien? ¿Cómo ha cambiado

no cotidiano, alrededor de la comida, no es sinónimo de simple.

este significado con el tiempo? ¿De qué depende y a qué social-

Pongamos atención a las técnicas que utilizamos para preparar

mente está asociado? ...y se nos complica aún más si relacionamos

nuestros alimentos, de qué recuerdos aprendidos voluntaria o involuntariamente nos servimos para utilizar estas técnicas, recuerdos de olores, gustos, mezclas, cantidades, momentos, sabores que reconocemos y a los que estamos acostumbrados o por el contrario ansiedad de conocer nuevos, si no ¿por qué cuando comemos una comida a la que no estamos para nada acostumbrados creemos estar conociendo algo de una “cultura” distinta?, más ahora cuando todos los productos parecen poder llegar a todos los mercados. Sin embargo nuestras maneras de hacer siguen siendo distintas.

nuestra comida con el cuidado del cuerpo y todo lo que alrededor de esto se mueve. Pongámonos a pensar cuánto puede pesar la sociedad en lo que creemos son decisiones personales como ¿qué comer? y por el contrario, cuánto de personal (invención) ponemos. Finalmente, mencionemos algo de historia, que es también plato de esta comida. Las maneras de hacer de comer, estas técnicas que hemos mencionado, en la Europa Medieval han tenido grandes diferencias entre los sectores pudientes y no pudientes; por un lado grandes banquetes, y por otro la multitud y sus “grandes miserias”: mucha gente que siendo realmente pobre se mantenía con una “dieta de un caldo de alforfón y sopa con galletas”, nos dice Giard, y muchas veces inclusive sin siquiera cocina. Aquí ¿de qué preparación de alimentos hablamos? Más adelante en el libro también el autor menciona algunas entrevistas hechas a mujeres campesinas a quienes se les preguntaba sobre las recetas heredadas y éstas consideraban, interpretando sus realidades, que: ”preparar, combinar, son acciones de la ciudad”. Giard menciona que la idea de que la gente del campo está mejor provista que la de las ciudades es relativamente reciente y sólo se refiere a la de algunos propietarios. Recordemos que cuando nos fijamos en la historia de los campesinos esta es una historia de pobres, quienes deben privarse de los buenos alimentos para venderlos a las ciudades, ocupándose por tanto menos de su autoconsumo: es una jerarquización alimentaria que recubre la jerarquía social. Estas sociedades campesinas han cambiado, pero ¿cómo son nuestras sociedades actuales y hacia dónde vamos? ¿Cuánto nos están contando, de nuestras sociedades, nuestras maneras de preparar los alimentos? M.P. Clavijo

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¿QUÉ COME EL MUNDILLO LÚDICO?

CUESTIONARIO CULINARIO ¡Cerveza!

ORIOL COMAS NOMBRE BIO PLATO FAVORITO BEBIDA FAVORITA

NO ME GUSTA ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR? ¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR? ¿Y PEOR?

¡Pescadito frito!

JOSEP MARIA ALLUÉ Oriol Comas i Coma Autor de juegos. Director de las ferias jugarXjugar (Granollers) y Dau Barcelona. Me lo como todo. Dry Martini. Cerveza. Agua. No me viene.

NOMBRE BIO

Llevo jugando y perdiendo desde 1968, soy diseñador de juegos y tengo una empresa sobre el tema, Idealúdica.

PLATO FAVORITO

Plato en la mesa, no importa cuál, con no haberlo cocinado yo ya me parece lo mejor del mundo.

BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA

Los platos con mucho picante. Poca cosa: verdura, espaguetis, cosas muy simples. Mugaritz, Rentería. Noma, Copenhague. En muchos sitios de menú a 10 euros.

Josep Maria Allué

ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR?

¿COCA-COLA O PEPSI?

Cerveza.

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR?

¿BIG MAC O WHOPPER?

Cerveza.

¿Y PEOR?

Soy muy polivalente, según el momento té, coca-cola, cerveza... El tomate crudo entero o reconocible. Pan con tomate es mal, gazpacho es bien. Un día me lo miraré, pero no será pronto. El allioli. Y a los que están a mi alrededor también les sienta fatal. Casi todo, es un hecho, no un farol. Años ha, con más tiempo y menos familia hacía unas empanadillas de atún de levantarse y aplaudir cuando las probabas. En Cal Tito, un restaurante especializado en pescado fresco de Vilassar de Mar. Luego llego la cuenta y bueno, esa ya es otra historia. En un bar del barrio con nuevo propietario chino cuando todavía no había pillado el concepto exacto de lo que era cada plato. Fue una experiencia curiosa, ahora ya domina el tema como un profesional.

¿CARNE O PESCADO?

Todo.

DESAYUNO HABITUAL

Ensalada de endivias y tomate y tostadas con Philadelphia. Mucho té.

¿COCA-COLA O PEPSI?

La chispa de la vida

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Depende el grupo.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Estoy poco versado, me podrían dar cartón empanado que hasta la mitad no me daría cuenta.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Depende el grupo.

¿CARNE O PESCADO?

Pescado, si es posible frito.

DESAYUNO HABITUAL

Té y galletas. Por las mañanas soy de dulce, según pasa el día ya me voy agriando.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Palomitas, quicos, pipas...

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Cerveza.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Cerveza.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

Mucha agua. Cerveza.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR? PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Palomitas, quicos, pipas, soy un tipo coherente.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

No tengo ni cabeza ni paciencia para los wargames... ponme algo de alcohol fuerte que así me entretengo mirando.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

Oriol ha aprovechado la ocasión para enviarnos la foto de un juego-plato del Mugaritz, que han incorporado en la carta de 2013, a partir de una propuesta que él mismo les hizo. El plato se llama “Royal de jugo de ave, royal de juego de tabas” y consiste en una crema de ave y unos huesitos. Los comensales comienzan una partida a los chinos y el que gana también se come el caviar servido en un huesito de cerámica gigante, producido especialmente para el restaurante. ¡Esto es cocina/juego de autor!

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Helado de vainilla y nueces de macadamia, pero para comer antes o después.

Más que nada las situaciones absurdas aunque una cerveza a tiempo relaja e inspira. El mío doble por favor.

Además de autor de juegos, como el conocido Dixit Jinx, Josep Maria Allué creó Idealúdica, una empresa que se dedica a desarrollar proyectos relacionados con el juego y las dinámicas lúdicas, como medio para transmitir conocimientos, informaciones, valores y experiencias.


¿QUÉ COME EL MUNDILLO LÚDICO?

CUESTIONARIO CULINARIO Tortilla de patatas y Coca-cola

Cocacola, café y cigarrillos

BASCU

PEREPAU LLISTOSELLA NOMBRE BIO

PLATO FAVORITO BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR?

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR?

¿Y PEOR?

NOMBRE

Bascu Ilustrador por titulación, diseñador gráfico por intrusión y frekker (friki con elegancia).

PLATO FAVORITO

Tortilla de patatas. Coca-Cola. Así en general las legumbres, que de comer las como no las dejo. Los cacahuetes, que han sido sustituidos por las almendras debido a una leve alergia (nada grave). Muy poco, cocina de supervivencia. La tortilla de patatas por supuesto, y alguna otra que otra cosa que voy aprendiendo. En Barcelona hay un restaurante Vasco/Catalán que es tremendo, Urretxu se llama. Mediodías menú, de noche solo abre con reserva y solo para ti e invitados, le dices cuanto te quieres gastar el resto lo dejas en las manos de Joserra. Por increíble que parezca una pizza en Venecia, es la más asquerosa pizza que he tenido el “desplacer” de comer en mi vida. Una lástima de verdad.

¿COCA-COLA O PEPSI?

Como pone más arriba, Coca-Cola.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Yo es que soy más de Burger King, así que Whooper, aunque no es lo que me pido.

¿CARNE O PESCADO?

Ambos, en la variedad esta el gusto. Aunque las sardinas mejor que no.

DESAYUNO HABITUAL

Un buen tazón de café con leche y un buen bocadillo, hay que empezar con fuerzas.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR? VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Pues un poquito de todo, aunque normalmente soy yo el voy a casa de otros. Lo que sea necesario, pero por ejemplo ganchitos no (aunque me encantan) pero eso para un juego en casi material radioactivo.

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Hay picapica específicos para esto? Hasta este punto hemos llegado? No había suficiente con ponerle fundas a todo?

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

¿Una gorra militar y unos pretzel?

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

BIO

Un buen vasito de leche, de esos que todo buen supervillano no debe olvidar de tomar todos los días ¿No hay comida para ameritrashers?

Bascu ha ilustrado varios juegos de mesa como ¡Camarero!, 4 monos o Ciutat 10, además de adaptar otros juegos al mercado español y maquetar libros de de rol, entre otras muchas cosas. También tiene un podcast donde habla sobre juegos: La voz de su juego.

Perepau Llistosella “Kokorín” Carnívoro Merendar pan con mantequilla y chocolate.

BEBIDA FAVORITA

La cocacola.

NO ME GUSTA

Las alubias.

ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR? ¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR? ¿Y PEOR?

Las chistorras. De todo, pero basicamente lo que me gusta es que cocinen otros. En los pueblos pequeños de la Mancha.

En casa, cuando estoy solo.

¿COCA-COLA O PEPSI?

Cocacola, ¿que es pesi?

¿BIG MAC O WHOPPER?

Nada.

¿CARNE O PESCADO?

CARNE.

DESAYUNO HABITUAL

Un café, bueno dos, mmm tres.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Nada, que se lo acaban.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Nada, que se lo acaban.

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Concentrarse y café.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Un poco de dulce.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

Cigarillos a tope, a más ideas más humo. Un poco de sal, que normalmente no pongo en ningún lado.

Perepau es un autor de juegos que comenzó hace varios años presentando prototipos a editoriales e incluso se autopublicó un par de juegos: Kenta y 21 motines. Tras su periplo como aficionado, publicó como autor profesional el juego Sidibaba, y este año está a punto de publicar otros tantos juegos, como el 1911 Amundsen vs Scott o la nueva versión del 21 motines: 21 Mutinies Arrr! Edition

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¿QUÉ COME EL MUNDILLO LÚDICO?

CUESTIONARIO CULINARIO Marmitako y batido de Colacao con Nescafé.

Arrocito alicantino, Redbull y... Stefan Feld

LEV MISHKIN NOMBRE BIO PLATO FAVORITO BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR?

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR? ¿Y PEOR?

JAVIER GUILLAMÓ NOMBRE

Lev Mishkin Papanatas ludico con pretensiones pero sin oficio ni beneficio.

PLATO FAVORITO

Marmitako. Gin tonic de MG, Batido de Colacao con Nescafé (las marcas son obligadas) El vino blanco. Batido de Colacao con Nescafé; me provoca diarreas y cefaleas. Cocina clasica, sobre todos guisos potentes. Aunque con el pescado ni mucho menos soy hábil, pero mis patatas a la riojana, mis arroces, o mis alubias no se las salta un gitano. En el País Vasco profundo y en Marrakech.

En Francia, caro y sabores industriales.

¿COCA-COLA O PEPSI?

Ninguna, es caramelo liquido, aunque es cierto que detesto más el sabor de Pepsi que de Coca Cola.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Aquí me pillas, no sé si he comido algun Whopper en mi vida, no puedo con las Big Mac.

¿CARNE O PESCADO?

Supongo que carne, aunque el bacalao al pil pil...

DESAYUNO HABITUAL

Café con galletas, muchas galletas.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Cerveza, y si acaso patatas fritas y aceitunas.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR? ¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR? ¿Y PEOR?

Contable de profesión y proyecto de editor... (o sucedáneo) Un arrocito alicantino ;) Vino tinto o blanco, según la ocasión. Casi todo el marisco. Las nueces y las naranjas. Menos de las que me gustaría. Me defiendo con los arroces :D En casa de mi madre!!! JAJAJAJAJA! Sin duda en Andalucía en general. En Córdoba en concreto...

¿COCA-COLA O PEPSI?

No me gusta la cola, soy más de Redbull.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Whopper.

¿CARNE O PESCADO?

Pescado, pero depende de la ocasión, no tengo problema.

DESAYUNO HABITUAL

Café y tostadas.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

No jugamos en casa, pero cualquier cosa que no no pringue mucho los dedos :)

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Lays al punto de sal :D

Vodka.

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Tener una buena “pila” de opciones, si hay Feld de por medio, mejor que mejor.

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Algo que no me distraiga demasiado, me gusta concentrarme en los eurogames, quizá aceitunas.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Tiempo... algo difícil de conseguir U_U

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Un entrecot, un escalope, apuntar a las tropas con el cuchillo mientras con la otra mano blandes el tenedor. Tiendo a la dispersión con los wargames, y es mejor combinarlo con comidas opíparas que permitan hablar del “tema” que propone el juego.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

No suelo beber para jugar, pero en todo caso unas cervezas siempre están bien ;) Haría como Santiago Segura con Torrente, autopromoción, pero está feo XD (o no...)

El cigarrillo, siempre, para todo. Odio cocinar, no sé cocinar “simpleces”, y me paso horas lavando y picando verduras, triscando, dorando, marinando etc. Y luego está fregar, odio cocinar por mucho que me piropeen luego. Lev es un escritor de blogs de crítica de juegos de mesa y wargames. Le podéis leer en su blog Instituto de Estudios Solarísticos. También es el responsable del blog de divulgación lúdica e histórica El telegrama Zimmermann, así como de La carta china, blog dedicado al juego de mesa Twilight Struggle.

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BIO

Javier Guillamó

Javier es el editor de Blauberry, una nueva editorial que está a punto de publicar su primer juego: Secuenzoos, de Roberto Pisonero. Antes de esto, fue coeditor de Asylum Games y de la revista Haunted Lives.


¿QUÉ COME EL MUNDILLO LÚDICO?

CUESTIONARIO CULINARIO Ositos Haribo cortados en dados.

CHEMO

Comida china auténtica, indo-pakistaní o mejicana... ¡y mucho picante!

NACHO GÓNGORA NOMBRE BIO

PLATO FAVORITO BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR?

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR?

Diego Ibañez “Chemo” Yerno jugón, Domador de avestruces y en breve, “Camello” lúdico.

Los callos y la casquería en general. El Guacamole del Mercadona. Pues muchas cosas, pero dicen que soy bueno haciendo migas aragonesas.

BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA

En casa de mi amigo Oscar, que es un crack cocinando.

¿COCA-COLA O PEPSI?

Con hielo y limón, me es indiferente.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Puestos a comer basura, me da igual el cubo.

¿CARNE O PESCADO?

Carne, pese a haber sido vegetariano 3 años.

DESAYUNO HABITUAL

Cortado y cigarrillo.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Lo que tenga por casa, siempre que no manche mucho.

ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR?

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR? ¿Y PEOR?

Dejo que me inviten.

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Ositos Haribo cortados en dados.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Pensión completa.

¿ALGO QUE AÑADIR?

PLATO FAVORITO

Cuando tengo el antojo, Horchata.

En el piso tutelado en el que trabajo.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR:

BIO

Los canelones de mi Madre.

¿Y PEOR?

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

NOMBRE

¿COCA-COLA O PEPSI? ¿BIG MAC O WHOPPER? ¿CARNE O PESCADO? DESAYUNO HABITUAL

Si puedo jugar en una mesa de fumadores, me da igual la comida ;)

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Siempre un poco de pimienta.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR? PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE... Chemo es el yerno responsable de Gaming with my suegra, donde explica las partidas que juega con su suegra. Además ha publicado recientemente el juego Banjooli Xeet, y también está a punto de abrir su propia tienda de juegos: la Homoludicus Castellón (en la calle Navarra 14, de Castellón). ¡Desde la Token le deseamos mucha suerte!

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

Ignacio Góngora Responsable de Asylum Games Editorial. La verdad es que no hago ascos a nada, pero sobre todos los platos destaco los guisos… ¡Me encantan! También las comidas con mucho picante, por eso me encanta la comida china (la auténtica), indo-pakistaní o la mejicana. Actualmente tengo el reto de buscar la comida más picante entre las picantes… A lo Homer Simpson buscando los chilis de Quetzizacatenango. El récord se lo lleva por ahora unos pimientos que actualmente tengo en casa y que llegan a causar hipo si no te los comes de golpe, seguido no muy lejos por las típicas sopas chinas (aunque no entiendo el chino, hay que coger las que tengan un envoltorio bien rojo) y una salsa asiática de pimiento verde de la que solo puedes poner una gota. Aunque cada vez voy bebiendo menos, me gustaba mucho el bacardi con coca cola. Nada… No hay nada que no me guste y eso que sitio al que voy, sitio al que me gusta probar su especialidad (y si es picante, escojo el picante). Si acaso no me terminan los caracoles, pero no por su sabor (que también me gusta), sino porque generan en mí cierta repulsión. Hasta ahora no he descubierto nada que me siente fatal, ni siquiera mal. Prácticamente nada… Básicamente puedo encender un microondas y poner un plato congelado, calentar y comer… Eso es todo lo que llego a hacer hasta ahora. ¡Me sabe muy mal! Por eso soy especialista cocinando sopas chinas… Pongo un cazo con agua a hervir, verter los noodles, echar el sobrecito, que repose todo en un bol y a comer. ¡En muchos sitios! Pero recuerdo muy gratamente Oporto… Esos callos con garbanzos, hmmmm… También destaco Andalucía o Cuenca, donde voy asiduamente y se come muy bien. En los “puñeteros” bares de carretera. Algunos son de auténtica vergüenza ajena. Ya he dicho muchas veces que deberían aprobar una Ley Orgánica que regule de verdad la “comida” que sirven en muchos de estos lugares (alguno hay que se salva), porque parece que tienen una competición entre ellos por servir la peor comida posible al precio más alto. Incluso he probado la ley esa no escrita de “paramos donde hayan muchos camiones, que los camioneros saben dónde están los sitios buenos”… Pues ni a esas. Malísimo en general. Me dan igual las dos. Ninguno de los dos. Cuanto más lejos esté de ellos, mejor. Y que conste que el sabor me gusta… Pero no. Los dos… Igual que disfruto de un buen chuletón, me encantan las sardinas a la brasa o a la plancha. Café con leche y galletas o cereales. Por lo general, nada de nada. No es porque sea un mal y tacaño anfitrión, es que sencillamente se me olvida. Estoy tan concentrado en el juego, explicando reglas y controlando que todo el mundo lo haga bien, que se me pasa el hambre y se me olvida… Afortunadamente, mi novia, cuando está, saca patatas fritas o pipas, o algún amigo trae donuts, eso sí, yo no como ya que estoy concentrado. Y sí, aunque cuido los juegos, si se manchan (que apenas ha ocurrido), pues qué se le va a hacer. Están para disfrutarlos y comprendo que se disfruten mejor con algo de comida o bebida. Ya lo he comentado antes… Como sé que voy a estar pensando en la partida, que no voy a comer nada, no llevo nada. Había dicho que no como nada… Sí, no como nada, pero puedo fumar sin parar en una partida. Pues entonces, para un eurogame, nada mejor que un montón de tabaco, que no sé qué tiene (bueno sí, nicotina), pero parece que ayuda a concentrarse. Pues lo mismo que antes y si la partida se alarga, no habrá más remedio que hacer tiempo muerto y bajarse a comer/cenar. En estos casos, prefiero acudir a restaurantes asiáticos (no confundir con los típicos restaurantes chinos, aunque a veces caen también)… Hacer una buena sobremesa y volver a subir para seguir jugando. Claro, que eso solo se puede hacer en fin de semana. Tabaco, tabaco y más tabaco. Cuando jugaba de noche, solía caer algún bacardi con coca cola, pero como apenas ya quedo por las noches, pues me quedo con el tabaco. Pues vaya, habéis ido a preguntar a una persona que le encanta comer, pero que es un auténtico inútil en la cocina…

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¿QUÉ COME EL MUNDILLO LÚDICO?

CUESTIONARIO CULINARIO El arroz colorao, el vino... ¡y la horchata!

CHECHU NIETO NOMBRE BIO PLATO FAVORITO BEBIDA FAVORITA

NO ME GUSTA

Chechu Nieto Primero gatófilo y después diseñador gráfico e ilustrador internacional especializado en juegos de mesa.

Bonito encebollado... ¡y calimocho!

PEDRO SOTO NOMBRE BIO

Ilustrador... o dibujante... o creador de ilusiones... o manchador de páginas. Elija usted.

PLATO FAVORITO

Es complicado eso de elegir sólo uno pero si tengo que elegir el bonito encebollado (o los Chipirones encebollados). ¡Qué gran invento la cebolla!

El arroz colorao que hace mi abuela. El vino… que dice el mónguer de Mariano que ¡Viva el vino!. También la horchata natural fresquita en verano que, más que una bebida, la consumo como una droga. Comer todo ser acuático que tenga tentáculos… y todo porque les cogí terror y un asco tremendo tras leer de niño una historieta de Conan el bárbaro donde un pulpo casi lo ahoga. Pedazo de razón de peso, ¿verdad? XD

ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL

Las costillas de cordero… me encantan pero no tengo límite y más tarde me pongo muy malito del estómago. Algo parecido me pasa con la comida oriental.

¿QUÉ SABES COCINAR?

Todo lo que tenga pasos a seguir a partir de búsquedas en Google.

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR?

La mejor carne a la brasa, en un restaurante de paso de camioneros en Santander (me quedé dormido encima de la mesa antes del postre); el mejor vino en un restaurante del casco antiguo de Pamplona; la mejor comida oriental, en un restaurante chino (pero chino de verdad, donde los occidentales somos sólo un 10% de la clientela) de Barcelona cuyo nombre no voy a citar no vaya a ser que se masifique demasiado. En resumen, no hay que salir de nuestro país para comer que te cagas lorito.

¿Y PEOR?

No tanto por la comida (que también) sino por el servicio, y aquí sí escribo el nombre: La Ginesta en Barcelona. Era el restaurante donde toda mi familia solía comer en Barcelona por tradición pero la tradición ya no existe allí, los platos de antaño desaparecieron, y, la última vez que comimos en ese restaurante (entre otras lindeces), un estresado camarero le tiró un plato ardiendo a un miembro de mi familia (pero literal: se lo tiró volando) porque se estaba quemando las manos… amigos, si queréis comer peligrosamente y de forma masificada (con el sobaco del vecino en tu cara) no dejéis de visitar La Ginesta en Barcelona.

Pedro Soto

BEBIDA FAVORITA

¡Esta es fácil: el calimocho! Aunque con ella no suelo acompañar los platos. Comiendo en casa suelo beber agua y en restaurante de menú vino solo (si está bueno) o adulterado con gaseosa (si es regulero).

NO ME GUSTA

El queso, desde pequeño le tengo manía y no es una cuestión de sabor o textura. Es algo irracional. Es por todo.

ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL

Las Patatas Atómicas. Son un tipo de patatas que dan en la “Rana Verde”, un sitio de comida rápida típico de Santander, al que voy desde hace décadas. Hay patatas picantes de 3 tipos: Bravas, Atómicas y Nucleares. De chaval podía con las Nucleares sin llorar, pero ahora me conformo con aguantar las Atómicas (de todos modos creo que han reducido el poder del picante... igual fue el Ministerio de Sanidad a decirles algo por las úlceras producidas :D).

¿QUÉ SABES COCINAR?

Casi nada. Guisantes con jamón, pasta... lo que saben hacer los niños. Lo justo para sobrevivir si mi novia, que es la auténtica cocinera, está fuera.

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR? ¿Y PEOR?

En mi casa. Eva es una gran cocinera.

En un restaurante chino del Chinatown londinense hace 9 años. Eva y yo buscábamos algo barato y rápido y, dios mío, que horror. Tendría que haber estado Chicote allí.

¿COCA-COLA O PEPSI?

Para el calimocho, Coca-Cola. En solitario, me da igual.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Ninguno. Prefiero un bocata (o un kebab bien hecho con mucha ensalada).

¿COCA-COLA O PEPSI?

¿Todavía se vende la Pepsi? Entre las dos opciones, Cocacola… pero casi nunca bebo Coca-cola porque intuyo que beber jarabe de maíz con exceso de azúcar no debe ser muy bueno para el organismo humano.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Ninguna de las dos. Nunca consumo fast food. Tampoco golosinas… no sé por qué escribo esto si tampoco me lo has preguntado.

¿CARNE O PESCADO?

Carne, sin duda. De pescado sólo disfruto el que es fuerte de sabor y textura como la merluza, el bonito, el bacalao...

¿CARNE O PESCADO?

No le hago ascos a nada con excepción de todo ser con tentáculos, comida basura o golosinas.

DESAYUNO HABITUAL

Cuando desayuno (a veces se me olvida): Zumo de naranja de brik, un colacao (como antaño... no “digievolucioné” al café como la mayoría) y unas galletas, cereales o lo que haya. A veces lo acompaño con una manzana o un plátano.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Unas patatas, Doritos, esas cosas. Lo que pille. Y siempre dar a cada jugador una servilleta para que se limpie antes de tocar ninguna carta.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Pues la verdad es que casi siempre quedamos en mi casa así que soy bastante descuidado con esas atenciones (tengo que corregirme). De llevar, suelo llevar unas cervezas o algo así (y un brik de Don Simón porque en otras casas no suelen tener vino peleón para mi bebida favorita).

DESAYUNO HABITUAL

Café con leche + tostadas/galletas/cereales/bocadillos

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Nada… se suele cenar primero para jugar después; casi nunca he jugado con visitas en horarios que no fueran nocturnos.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Nada… ¿existe algún protocolo de buenas maneras que desconozco? o_O’

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Concentrarse y disfrutar… ¡Ah! ¿De comidas estamos hablando? Pues lo único que he consumido son cervezas durante las partidas que he jugado (de ahí que mientras más dure la partida peor vaya jugando).

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Nunca he jugado a un Wargame.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR:

¿Cigarrillo de la risa es droga-porro? Inspiración lo que se dice inspiración pues la verdad es que ninguna de las sustancias citadas me la provoca, ni para jugar ni para diseñar/ilustrar. La inspiración me viene más de lo visual que de los alimentos o las drogas.

¿ALGO QUE AÑADIR?

Si quedáis con unos argentinos a comer asado tomáoslo con calma… pero con calma, ¿eh?... olvidaos de la carne, olvidaos de comer siquiera… el asado en sí es un MacGuffin. XD

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PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Un calimocho en jarra grande con un hielo.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Un war... ¿qué?. Bufff, demasiadas horas con el mismo juego. Necesitaría absenta o algo así.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR:

Pues para diseñar nada, suelo hacerlo en sitios raros asÍ que no bebo nada. Y afortunadamente, para mi salud y el bolsillo, nunca me dio por fumar.


¿QUÉ COME EL MUNDILLO LÚDICO?

CUESTIONARIO CULINARIO Solomillo de cerdo en hojaldre con foie.

Tortilla de patatas... ¡y cerveza Guiness!

WKR

PEDROTE NOMBRE BIO

PLATO FAVORITO BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR?

NOMBRE

José Carlos de Diego

BIO

Parásito social. La tortilla de patata.

PLATO FAVORITO

Cerveza guinness. Las bebidas energéticas. El whisky.

NO ME GUSTA

Casi de todo, soy bastante cocinillas.

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR?

En Estambul.

¿Y PEOR?

En Barcelona.

¿COCA-COLA O PEPSI?

Ninguna de las dos, prefiero casera cola.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Ninguno de los dos, prefiero los montaditos (mi favorito el de jamón batido).

¿CARNE O PESCADO?

Un buen filete de kilo.

DESAYUNO HABITUAL

Leche con galletas y bollería industrial.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Olivas, cacahuetes y pan de gambas.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

No tengo favoritos, el que toque esa semana.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

No suelo jugar a wargames, en tiempo los coleccionaba.

¿ALGO QUE AÑADIR?

ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL

Una buena película o una serie de televisión. Cuanto más raruna, mejor. Hablar de comida me da hambre. Tengo que ponerme a dieta y hacer ejercicio.

Solomillo de cerdo en hojaldre con foie. Para quitar la sed, el agua. Para lo demás, oporto por la tarde y dry Martini tónica por la noche. La trucha. Le pillé manía de crío. Cualquier cosa demasiado picante. Sé pasar cosas por la sartén y cocer arroz y pasta. Comida de supervivencia.

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR?

En casa de mi madre, obviamente. Si nos salimos de eso, depende. Hay que buscar las especialidades locales. Pero entre Mérida y Elvas puede andar la cosa.

¿Y PEOR?

Posiblemente en Francia. No puedo decir que haya comido nunca realmente bien en ningún sitio en Francia.

¿COCA-COLA O PEPSI?

Coca Cola, pero no le hago asco a la Pepsi.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Big King, la hamburguesa del Burger King hecha para los amantes del Big Mac (o esa es mi teoría).

¿CARNE O PESCADO?

Carne a la brasa o a la piedra poco hecha, pescado crudo o a la parrilla (como se come en Portugal).

DESAYUNO HABITUAL

Ninguno. O un yogur de esos bebibles y mágicos.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Surtido de patatas, ganchitos, etc. También frutos secos.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Lo mismo.

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Concentración. Ya comerás entre partidas, o entre turnos (según como sea el AP)...

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Una parada a la mitad para ir a comer sentado.

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR: ¿ALGO QUE AÑADIR?

José Carlos de Diego, más conocido como Wkr en los foros lúdicos, es el creador y webmaster de la BSK, además de autor de juegos, como El club de los martes o L’Esprit de Marie Antoinette.

Mi vida es compleja. En la parte real de mi vida, profesional del vidrio para automóvil. En la imaginaria, poliadicto de amplio espectro.

¿QUÉ SABES COCINAR?

Kilos de gusanitos.

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR:

BEBIDA FAVORITA

Pedro García

Una bebida acorde al tema. El Pax Porfiriana va bien con tequila. Pimienta, a casi todo.

Pedrote es toda una eminencia en juegos de mesa, es un crítico y experto lúdico que se mueve entre festivales y encuentros por todo el mundo. Colaborador de blogs, podcasts (Días de juego) y mecenas habitual de crowfundings patrios y ajenos.

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¿QUÉ COME EL MUNDILLO LÚDICO?

CUESTIONARIO CULINARIO Tortellinis de carne con salsa bolognesa.

Dorada a la sal.

GONZO BRÍOS NOMBRE BIO PLATO FAVORITO BEBIDA FAVORITA NO ME GUSTA ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL ¿QUÉ SABES COCINAR?

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR? ¿Y PEOR?

XAVIER CARRASCOSA Gonzo Bríos

NOMBRE

Dibujador, Ilustrante, vulgar desconocido... Tortellinis de carne con salsa bolognesa, yum :3 Pinta de cerveza negra o copita de vino de Toro, depende del momento. El marisco (uno que nació para ser pobre...) El café, pero me encaaaaanta. Pues cosas de lo más básicas: pasta, algun que otro puchero (mi próximo gran reto es hacer una olla podrida ¿Alguien se apunta?, y aunque sé que es muy triste, soy el rey de la fritanga porque, sí amigos, freir tambien tiene su arte. En casa de mis abuelas. Y todo el que responda otra cosa es que ha tenido una infancia difícil XD Una vez me invitaron a ir a comer paella a un restaurante de estos con mucho nombre y mucho espacio situados en las afueras de Arganda... Señor, jamás vi cosa mas aguada y jamagosa. Puro esperpento. Coca-cola. Normal, con su azúcar, sus grasas y todo, por favor.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Ni lo uno ni lo otro, un Big King XXL.

¿CARNE O PESCADO?

C-A-R-N-E. Queda claro, ¿No?

DESAYUNO HABITUAL

Un café con leche en taza hermosa con, como diría mi madre, alguna guarrada (léase bollos varios)

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Si es algo ligero en plan tarde lúdica, pues patatuelas, olivitas, ya sabéis... y Gin-Tonics para todos, claro, que es nuestra última moda. Si es un juego “de día entero” en plan Here I Stand o Twiligh Imperium, pues ya tiramos la casa por la ventana: Almuerzo, comida, cena y entremeses entre medías.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

¿Picar? No, no ¡Yo soy el que lleva los Gin-Tonics! (Señor, no sé si debería estar rellenando esto, que imagen, por Dios...)

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Un Aquarius, para no desfallecer y unos sandwichitos para quitar la gusta. En un eurogame no se come, se reposta.

PARA JUGAR A UN WARGAME, NADA MEJOR QUE...

Un copita, un buena tapa de carne mechada y, para rematar, un estupendo puro habano. El nirvana hecho partida, he dicho.

¿ALGO QUE AÑADIR?

BIO PLATO FAVORITO

Dorada a la sal.

BEBIDA FAVORITA

Agua (en serio, de verdad).

NO ME GUSTA

Las olivas y las setas. El picante.

¿QUÉ SABES COCINAR?

Hago la mejor tortilla de patatas del mundo lúdico.

¿DÓNDE HAS COMIDO MEJOR?

En Atenas, buena comida y buena música en sus restaurantes.

Mustafa

Kalila

Cierre¿Y PEOR? En Londres, mala comida y mal tiempo,Trueque y encima carísimo. Manda 1/2/3 narguiles del mercado Intercambia 1 de tus narguiles a la pila de¿COCA-COLA descarte. No me gusta ninguna de las dos,con 1 delcaso mercado. en todo la coca-cola O PEPSI?

con ron es soportable.

¿BIG MAC O WHOPPER?

Big Mac.

¿CARNE O PESCADO?

Depende, en principio carne.

DESAYUNO HABITUAL

Café con leche con galletas.

VIENEN A CASA, ¿QUÉ PONES PARA PICAR?

Si traen ellos los juegos, Doritos; si no pues galletitas saladas.

VAS A JUGAR A CASA DE OTRO, ¿QUÉ LLEVAS PARA PICAR?

Doritos, ganchitos, risketos...

PARA JUGAR A UN EUROGAME, NADA MEJOR QUE...

Yo solo bebo agua para tener la cabeza fría.

PARA JUGAR A UN Abdullah WARGAME, NADA

Vodka o algo así fuerte para soportarlo...

Suleyman

PARA DISEÑAR/JUGAR:

o cerveza bien fría, en verano.

Reserva 1 narguile por 0QUE... monedas, Gran préstamo MEJOR 2 narguiles por 1 moneda Recibe 5 monedas de la banca. QUÉ TE INSPIRA MÁS No fumo, así que en todo caso un buen vino, para invierno; o 3 narguiles por 2 monedas. ¿ALGO QUE AÑADIR?

Si mezcláis las palomitas de maíz con risketos, obtendréis un apetitoso snack con sabor a huevo frito.

Cerveza en general, pero la negra saca lo mejor de mi. Y mi cigarrillos, claro, que uno es tonto y tiene estos vicios. Todo gana con quedo fundido, recordadlo. moriréis jóvenes, pero moriréis felices. ¡Ah! Y no soy un alcohólico, lo juro XD. Gonzo Bríos es ilustrador y creador de juegos como el prototipo 15 días, basado en el Siglo de Oro español. También colabora con podcasts y con la Revista Token como portadista (¡y en éste número se estrena como articulista!)

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Diseñador gráfico y pintamonas ocasional.

ME GUSTA, PERO ME SIENTA FATAL

¿COCA-COLA O PEPSI?

QUÉ TE INSPIRA MÁS PARA DISEÑAR/JUGAR:

Xavier Carrascosa

No está bien hablar de uno mismo (lo cierto es que aquí debería ir otro personaje, pero no pudo enviar el cuestionario), así que diré que soy diseñador gráfico e ilustrador de algunos ilustres protos nunca publicados.

Zahid

Rabiyah

Regateo Paga 1/2/3 monedas; mira 1/2/3 cartas y quédate 1.

Comprar 2 narguiles por 3 monedas.



POR UN PUÑADO DE JUDÍAS

BOHNANZA

A pesar de no ser el juego mejor valorado de Uwe Rosenberg –se encuentra en la sexta posición de entre sus juegos según la clasificación de Board Game Geek, sí que posiblemente es el juego más representativo suyo. Bohnanza nació en 1997 y desde entonces no ha parado de cosechar éxitos, y expansión tras expansión se ha hecho un enorme hueco en el mercado. No en vano cuenta con casi 20 expansiones y variantes. Reseña escrita por Scherzo

C

oncebido como otro filler más, su mecánica y posibilidades sin embargo lo han llevado al terreno de los juegos algo más

densos, y nada tiene que envidiar de muchos de ellos en cuanto a profundidad estratégica y de toma de decisiones.

En mano tendremos una serie de cartas que representan las diferentes judías, con nombres tan ocurrentes como “La apestosa” o

En Bohnanza somos unos granjeros que tenemos a nuestro cargo

“Rocky Judía”, así como de diferente valor, y la clave del juego será

una serie de campos de judías, de diferentes tipos y valor. Estos

que estas judías que tenemos en mano se han de ir utilizando en

campos de judías son muy limitados (dos o tres) y sólo pueden con-

el orden en que las tenemos, sin posibilidad de cambiarlo, así que

tener un único tipo de judía, por lo que si queremos plantar otro

habrá que planear muy bien qué judías plantar y cuáles no. En adi-

tipo hemos de vender o deshacernos de las previas, implicando un

ción a las judías que tenemos en mano, cada turno, se levantarán

buen o mal negocio según nuestra situación.

un par de judías sobre la mesa que también deberán ser plantadas, al menos a priori.

18 / TOKEN


Para ayudarnos a gestionar nuestros campos tenemos la posibili-

La negociación en el juego es clave, saber qué interesa al resto,

dad de negociar con el resto de jugadores, tanto con las judías que

conseguir engañarlos haciéndoles creer que nuestros intereses no

tenemos en mano como las que se han levantado sobre la mesa,

son siempre los evidentes y conseguir los intercambios más renta-

para así intentar conseguir las judías que más nos interesen, ya sea

bles se convierten en un arte. El “no quiero”, el “no puedo” y el

porque son del mismo tipo que las que ya tenemos plantadas en

“no tengo” son respuestas que tendremos que barajar continua-

nuestros campos, permitiéndonos así plantarlas sin necesidad de

mente en nuestras negociaciones y saber usar muy bien para dar

vender o tirar las ya plantadas, o porque son del tipo que más nos

sólo la información necesariar al resto de jugadores de cuáles son

interesa plantar con idea de liberar alguno de los campos (ven-

nuestras intenciones.

diendo si es posible). Sin duda un gran juego que bien merece la pena tener entre nuesEstos campos con judías, cuando son vendidos, valen diferen-

tra colección. La profundidad estratégica que permite no se hace

te según el tipo y cantidad de judías plantadas, teniendo cada

evidente hasta que se ha jugado alguna que otra vez, pero una

tipo un punto óptimo de venta, el cual, por cierto, no siempre es

vez que lo hace, engancha como pocos. Abstenerse los aficionados

fácil alcanzar.

a hacer trampas, porque la necesidad de conservar el orden de las cartas en la mano y lo sencillo que es alterarlo saltándose las normas va a ser demasiado tentador para muchos de los que no puedan resistirse a cambiar esa judía que tanto bien nos haría si estuviera la siguiente en la cola. ■■ Ficha en BoardGameGeek: http://boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza

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COCINANDO CON ESPECIAS

SAFRANITO

Nos encontramos ante un juego con carácter. Uno de esos juegos que puesto en mesa tiene un no sé qué, que qué sé yo, que te llama. Como empujado por una fuerza invisible e imperceptible, poco a poco se iran acercando al grupo que lo está jugando. Primero simplemente miraran, luego quizás pregunten algo sobre su funcionamiento y al final, ¡Ay, amigos! Al final alguien les pasará un disco y les pedirá que lo lancen... Entonces ya no podrán escapar de su atracción.

Reseña escrita por Gonzo Bríos

S

afranito es un juego de 2 a 4 jugadores, diseñado por Marco

La mecánica del juego es bien sencilla. En una partida para cuatro

Teubner (Autor del Sutter’s Mill y una miriada de juegos infan-

jugadores, a la vista de todos se colocan tres cartas de comidas, que

tiles para Haba) y publicado en 2010 por Zorch Verlag. Dicho esto,

no son más que unas cartas con una combinación de tres especias

hechas ya las presentaciones previas y obligatorias, vayan cogien-

distintas. Luego se colocan seis cartas de especias, al azar, que son

do un disco, que van a alucinar en colores...

las disponibles para comprar. Se dan 200 rupias a cada jugador y se le entregan las seis fichas de su color, que van numeradas de 10 a

Lo primero que llama la atención de este juego es su aspecto y sus

60 rupias por su reverso. ¿Ya? Pues hale, a jugar.

componentes. Uno de esos juegos que entran fácil, fácil por los ojos y, es que claro, nos encontramos que tras la parte gráfica del

En cada ronda de juego, empezando por el jugador en turno (lla-

juego se esconde el todopoderoso Michael Menzel (Si no saben

mado jefe de cocina), los jugadores van lanzando de manera alter-

quién es, corran a la BGG, tecleen su nombre y comprueben con

nativa sus fichas hasta que todos han lanzado tres. Estas ficha tie-

asombro a cuantos juegos, ilustrados por este señor, han jugado).

nen un agujero en el centro para que se pueda ver mejor si la ficha

Aparte del llamativo tablero, con esos nueve tazones llenos de di-

ha caído dentro de un tazón de especias o una de las cuatro casillas

ferentes especias, nos encontramos unas fichas (discos), de aspec-

de acción especial que hay en el centro del tablero. La fichas deben

to muy parecido a las fichas del poker que son la salsa del juego,

ser lanzadas desde fuera del tablero, que tiene un reborde para

como ahora veremos. Unas cartas de especias, otras de comidas y

evitar que se salgan las fichas y reboten.

unas rupias en billetes, completan el material del que disponemos.

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En este jaleo de piezas volando es donde para mi esta la segunda

bocabajo) es fundamental para establecer el orden de acción y ver

gran baza de este juego, tras su aspecto. Aquí, en riguroso orden,

a cuanto se compran y se venden las especias. Así pues, para alegría

cada uno de los contendientes irán dejando salir lo mejor de su

de torpes como yo, no solo deben acertar con la ficha, sino también

mala baba: Ahora te aparto tu ficha; ahora golpeo tu ficha y la

tener cierta estrategia en que ficha lanzan en cada momento.

saco, dejando la mía dentro; Ahora arrastro tu ficha a tierra de nadie... Festival de lo ruin, créanme. Y ríanse ustedes de las caram-

Todo ello enfocado a conseguir el objetivo del juego, que es, ni

bolas de la petanca.

más ni menos, preparar tres deliciosos platos de comida india, es decir conseguir tres cartas de comidas antes que nadie, reuniendo

Una vez lanzadas todas las fichas, se van resolviendo las acciones.

las especias que te pide cada carta.

Primero las casillas especiales del centro y luego los cuencos de las especias. Dependiendo de las fichas que haya en cada lugar del ta-

Y así, de esta manera tan locuela, miren que tarde más maja hemos

blero ocurrirán diferentes opciones. Así pues en las casillas especia-

pasado: tirando discos, jorobando a los colegas, coleccionando ru-

les podremos lanzar una ficha mas, convertirnos en el nuevo jefe de

pias... ¡Todo un festín de juego! Y encima bajo uno de los nombres

cocina ó coger cartas de especias o comidas adicionales. Asimismo

mas llamativos puestos jamas en la tapa de un juego: Safranito.

en los tazones de especias se irán comprando y vendiendo especias a diversos precios. Lo interesante de todo esto es que no sólo de-

■■ Ficha en BoardGameGeek:

pendes de tu habilidad para hacer que tus fichas caigan en el lugar

http://boardgamegeek.com/boardgame/66849/safranito

preciso. No, ademas el valor de la ficha que lanzas (que esta oculto,

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¡QUÉ RICAS LAS PIZZAS!

MAMMA MIA! Del prolífico autor Uwe Rosenberg nos llegó hace ya algunos años el juego Mamma Mia!. Un juego que nos convierte nada menos que en cocineros de pizzas, atendiendo sin parar los pedidos de nuestro clientes e intentando asegurarnos de que los otros cocineros no se aprovechen de nuestros ingredientes para hacer sus pizzas.

P

Reseña escrita por Scherzo

ara llevar a cabo esto el juego tiene un mazo central que representa un horno común, donde se irán poniendo las cartas que

representan tanto los ingredientes como los pedidos (pizzas) de cada jugador. La gracia del juego es que este horno, al ser común, se irá llenando de diferentes ingredientes, algunos nos vendrán bien para cumplir con nuestros pedidos y otros no, por lo que habrá que ir llevando la cuenta mental de qué ingredientes se han ido introduciendo y de qué pedidos, ya que los pedidos que se vayan metiendo, si se satisfacen con los ingredientes introducidos en ese momento, consumirán dichos ingredientes, así que habrá que tener muy claro cuáles hay disponibles en cada momento para saber si nos conviene echar un pedido o más ingredientes, teniendo también en cuenta que los ingredientes que nosotros echemos podrán ser aprovechados por los otros jugadores para cumplir con sus pedidos, pudiendo echarnos por tierra el pedido que teníamos pensado satisfacer.

En un determinado momento aparecerá la carta “Mamma Mia!”, que indica que hay que sacar todo del horno y ver qué pedidos se han ido cumpliendo y cuáles no. Para ello se da la vuelta al mazo que conforma el hornoy se irán levantando las cartas en el mismo orden en que se fueron echando dentro, de tal forma que cuando aparezca una carta de pedido habrá que ver si los ingredientes introducidos hasta ese mismo momento son suficientes para atender la pizza solicitada, en cuyo caso el jugador dueño del pedido se lo anota y los ingredientes utilizados son retirados, continuando con el resto de ingredientes y pedidos del horno, para empezar una nueva ronda una vez comprobado todo entero.

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La miga está en que un pedido cumplido consume los ingredientes utilizados, por lo que nos obliga como cocineros a tener en mente qué ingredientes va a haber disponibles cuando se levante nuestro pedido, para asegurarnos que los ingredientes que haya cumplan satisfactoriamente con las necesidades de la pizza solicitada, que podrá ser de diferentes tipos, cada uno implicando una variedad y cantidad diferente de ingredientes. Después de tres rondas, el jugador que más pedidos haya sido capaz de satisfacer, será el ganador, demostrando que no hay un pizzero mejor que él. El aspecto principal del juego reside en tener buena memoria y ser capaz de llevar un recuento correcto de los ingredientes de cada tipo que se van echando al horno, y del consumo de los mismos que implican los pedidos que se vayan metiendo entre medias. Como filler es un buen juego, rápido, sencillo y entretenido, que en general suele gustar a los jugadores ocasionales con los que he tenido la oportunidad de probarlo.

■■ Ficha en BoardGameGeek: http://boardgamegeek.com/boardgame/49/mamma-mia ■■ Ficha del juego de la editorial http://www.homoludicus.org/node/14

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EL SUSHI Y LAS RASPAS

SUSHIZOCK IM GOCKELWOK “Sushizock im Gockelwok” es un juego de Riener Knizia que fue inicialmente editado por Zoch Verlag en el año 2008 y presentado en una pequeña caja que contenía: cinco dados de madera, 24 fichas de baquelita que representan: 12 bocados de sushi en color azul (que suman puntos) y 12 raspas de pescado en color rojo (que restan puntos), y un libreto de reglas. En España fue distribuido por Ediciones Mercurio.

Reseña escrita por Perec

K

inizia utiliza la mecánica del conocido juego de dados Yahtzee en una sencilla propuesta, deudora de una anterior del mismo

autor (pikomino), que nos coloca en la piel de unos ávidos pollos dispuestos a conseguir ricos bocados de sushi pese a las molestas raspas que los acompañan. El jugador que consiga los más ricos bocados con las raspas menos indigestas será el ganador de

la partida. Los jugadores en su turno lanzan cinco dados hasta tres veces para obtener, o robar a otro jugador, fichas que representan sushi o raspas de pescado y que tienen un determinado valor numérico (positivo las primeras y negativo las segundas). Concretamente, en las distintas caras de los dados, encontramos dibujados: 2 sushis en color azul, 2 raspas en color rojo, 1 palillos chinos azules y 1 palillos chinos rojos. La suma de los resultados de los dados, después de realizar esas tres tiradas, nos obligará a tomar una ficha de sushi o una ficha de raspa.

Las fichas de sushi (positivas) al principio de la partida se alinean formando una única fila de la que, desde uno de sus extremos, los jugadores las tomaran según el resultado de su tirada de dados. De igual manera tendremos una fila de raspas, fichas con valores negativos, de la que los jugadores obtendrán fichas según el resultado de sus dados. También podrán los jugadores robar una ficha de sushi/raspa de las pilas propias de otro jugador, si el resultado de los dados son palillos chinos azules o rojos en cierta cantidad. Cada jugador intentará, así, obtener la máxima puntuación recolectando fichas de sushi y compensándola con raspas de pescado que otorgan una puntuación negativa. La gracia del asunto está en que los jugadores han de formar pilas distintas con las fichas de sushi y de raspas obtenidas pudiendo puntuar solo si las pilas de fichas negativas y positivas tienen la misma altura: si el jugador tiene una pila de tres fichas de sushi estás no puntuaran, no se sumarán sus valores, al menos que tenga también una pila de tres fichas de raspas cuyos valores negativos deberá restar. La lógica del asunto será, pues, la de reunir las fichas de sushi del valor más alto posible y las fichas de raspa con los valores más bajos posibles.

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Con estas sencillísimas reglas se consigue un juego tenso, diverti-

¿Recomendaría, pues, este juego? Sí. Creo que se trata de un buen

do y rápido de jugar (una partida en raras ocasiones superará los

filler que tiene su mejor baza en la sencillez y la rapidez en que

treinta minutos de juego), que invita a repetir. Evidentemente

puede desarrollarse una partida tras otra. Apto para todo tipo de

hay un factor de azar propio del Yathzee y de todos los juegos

jugadores y que funciona perfectamente con dos o tres jugadores

del tipo “press your luck”, dónde el límite de osadía en la apues-

(a cuatro y cinco es menos manejable), lo mejor del juego es su

ta la ponen los jugadores y la consecuencia final la pone el azar.

sistema de puntuación.

De todas maneras, reconociendo la importancia de ese factor de azar que es parte de la naturaleza misma de este tipo de juegos,

Knizia ha demostrado gran maestría a la hora de elaborar sistemas

no son nada despreciables las posibilidades estratégicas que se le

de puntuación curiosos o irritantes según quién opine. “Sushizock

plantean al jugador tanto por el cálculo que en mayor o menor

im Gockelwok” es un buen ejemplo de ello: un compendio entre

medida puede hacer del riesgo en tres tiradas, como por el hecho

un estupendo sistema de puntuación (ese en el que los puntos de

de que una de las opciones posibles sea la de robar fichas de sushi

victoria se obtienen formando pilas positivas y negativas que de-

o raspas a los otros jugadores. Esta posibilidad de robo asegura

ben equilibrarse y que en cualquier momento otro jugador puede

que en la mayoría de las partidas la interacción directa entre los

desbaratar), reforzado por una mecánica de juego (el “press your

jugadores sea muy alta.

luck” del yathzee) de gran versatilidad. Un seis o un siete serían las notas adecuadas para este juego que, aún acusando alguno de los

Como defectos se le podría achacar al juego que en ocasiones

defectos que antes he señalado, no deja de ser un juego aceptable

las decisiones que pueden tomar los jugadores, la mejor de sus

en su categoría.

opciones, se presentan tan obvias que dejan muy poco margen estratégico generando un juego mecánico. También puede suceder

■■ Ficha en BoardGameGeek:

que un jugador, y eso sea resultado sin más del azar, acumule las

http://boardgamegeek.com/boardgame/49/mamma-mia

fichas de sushi de valor alto y las raspas de valor bajo sin que los otros jugadores consigan compensarlo con los palillos obtenidos, favoreciendo el efecto del jugador líder que se antoja difícil de compensar.

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RECETAS PARA JUAN PALOMO

CÓMO SE COCINA UN JUEGO En pleno disfrute de mi descanso vacacional (si se le puede llamar disfrute a soportar a niños ajenos levantando arena cuando pasan en manada al lado de tu toalla, mientas son perseguidos por orondas señoras, ataviadas con un florido bañador monopieza), recibo un mail invitándome a participar en este número de la revista Token. Soy consciente de que esta publicación se nutre de la colaboración desinteresada de todo aquel que quiera participar, pero el hecho de que los responsables de la misma hayan creído que puedo aportar algo a Token, ha conseguido que haga un alto en mi retiro estival para ponerme a escribir este artículo (además de ser una excusa perfecta para huir de las ardientes arenas de la playa y refugiarme en una sombra acompañado de mi portátil y algo fresquito que llevarme al gaznate). Alan Smithee (A.K.A. Zenam Legisperum. Abogado del diablo)

E

l tema de este número es la cocina, doctrina en la que no soy ni mucho menos un experto. Juntar gastronomía y juegos no pa-

rece a simple vista complicado, hay juegos de hacer pizzas, pasteles, barbacoas, bocadillos… pero, ¿se parecen el panorama lúdico y los fogones? Veamos: tanto las costumbres lúdicas como las gastronómicas cambian según el país; en los dos ámbitos hay estrellas de la creación (lo mismo da hablar de Adriá o Arzak en uno que de Feld o Wallace en otro)… Poco a poco, la relación entre ambos mundos va surgiendo, aunque aún no encuentro el tema que me haga estar en mi salsa aún. La inspiración viene tras un rato de navegar por la BSK, leyendo un hilo en el que el protagonista es el eterno y cíclico tema de los rediseños y los print & play, conceptos que para algunos rozan la justicia poética y para otros la piratería pura y dura. Lo que más me llama la atención de toda esta moviola, es que pese a que muchas de las argumentaciones empleadas (ya sea por un lado o por el otro) son ya añejas, sacadas cada cierto tiempo del baúl y utilizadas y reutilizadas como dogmas innegables, parece que nadie se ha molestado en averiguar si quiera si son ciertas. Frases como “pese a que el apartado gráfico sea bueno, no creo que esté a la altura del precio”; “¿18€ por 14 cartas? Estas editoriales se emparran mucho…” o “total, los autores no se llevan una mierda…”, son esgrimidas de forma temeraria en un intento de sentar cátedra en asuntos de los que parece que no sabemos tanto como deberíamos. Ya tenemos tema.

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¿Qué es lo que define el precio de venta de un juego? En este punto, todos los encuestados son bastante unánimes (aunque también hay voces que ponen en entredicho la importancia de algunos de los factores expuestos). Según palabras de Ignacio Muñiz: “Los costes. El PVP siempre es directamente proporcional

¿Cómo se cocina un juego? Para responder a esta cuestión, envié unas cuantas preguntas a diversas editoriales, tiendas, autores e ilustradores. Desgraciadamente, muchos de los destinatarios no han respondido por estar disfrutando de su merecido descanso estival, por lo que la información que se refleja a continuación si bien extensa en lo tocante a editoriales, en el apartado tiendas es algo menor, y en

al coste del juego. En ese coste se engloba fabricación, preproducción, royalties y cualquier otro gasto derivado.” Además, Nacho Góngora nos amplia algunos detalles, como los impuestos o el tipo de juego: “El tipo de juego, aunque parezca que no, influye más de lo que parece. Un juego complejo puede venderse a un precio mayor ya que al tener como objetivo al jugador especializado, en general, le importará menos el precio. Y a la inversa, un juego familiar o un filler, deberá tener un precio más bajo ya que está

ilustradores y autores bastante escasa.

dirigido, por lo general, a un público que busca más que el juego Pese a todo, las respuestas recibidas (y que he resumido un poco en alas de aburrir a los asistentes), son suficientes como para llevar

sea, entre otras cosas, económico. Por otro lado, los impuestos, y en concreto el IVA. Con un IVA alto se tiende a bajar el precio del juego. No hay más remedio. Aunque también influirá en este caso

esta receta a buen puerto.

el tipo de juego.”

¿Por cuántas manos pasa un juego? ¿Cuántas personas dependen de un juego? La lista de personas que trabajan para que un juego vea la luz, según las editoriales, es bastante extensa (a veces nos olvidamos

¿Afecta el P&P o los rediseños a la industria? La respuesta de todos los encuestados en este aspecto es también unánime, si bien hay una diferenciación clara entre P&P y rediseño:

de que son empresas): Los P&P (entendiendo éstos como prototipos de juegos originales), “La verdad es que depende del juego, pero al menos pasa por: correctores (tres o cuatro), editores (uno o dos), maquetador (normalmente uno), tras eso va a imprenta donde pasa por varias manos... y después pues bueno, muchas más, hasta llegar a las tiendas, ya en distribuidoras, agencias de transporte etc...” (Ignacio Muñiz, Edge)

se postulan no sólo como un sistema muy eficaz para que las editoriales puedan probar nuevos juegos, sino para que un autor pueda darse a conocer, ofreciendo un prototipo de su creación en versión P&P. De esta forma, cualquier persona puede jugarlo, lo que generará difusión y un feedback que le ayudará a mejorar el juego. Es más, según nos relata Ignacio Góngora “…hay algunos que incluso pueden ser utilizados de cara al futuro diseño del juego. Por

“[…] Además tienes tener en cuenta a la gente que interviene de

poner un ejemplo, en Polis: Fight for the Hegemony se tomó como

forma indirecta en cada juego: almacén, marketing, comerciales,

base su propia versión en P&P, ya que estaba bastante elaborado”.

demostradores, administrativos, agencias externas (en nuestro caso hacemos también la distribución), webmasters, prensa… al

En lo relativo a los rediseños, sorprendentemente parece que és-

final la lista es bastante larga.”

tos afectan poco o nada a la industria. Alfred y Jordi, de la tien(Haritz Solana, Asmodee)

“… dependiendo de la editorial ese número podrá ser mayor o menor. En el caso de Asylum es un número pequeño, ya que es una editorial pequeña. En algunos casos, como probadores o testeadores, si la editorial es pequeña, normalmente, serán amigos, familiares u otros autores ya que no se puede permitir un equipo. También es muy importante (y de agradecer) la labor del público en general al probar prototipos en jornadas.” (Ignacio Góngora, Asylum Games) Por último, Antonio Catalán nos enlaza una serie de artículos (http://gamesandco.wordpress.com/2012/07/17/como-se-hace-unjuego-el-video/) donde no sólo profundiza más en determinados eslabones de esta cadena, sino donde además podemos encontrar más interesantes enlaces a otras webs y blogs que también hablan extensa y excelsamente del proceso creativo.

da Jugar x Jugar nos dan una pista de cuál puede ser el motivo: “Puede ser un problema para juegos muy concretos, fáciles de hacer, y sobretodo dirigidos a un público muy concreto. La gran mayoría de público no tiene conocimiento del fenómeno P&P, y aun conociéndolo según de que juego no vale la pena complicarse por la dificultad o cantidad de material“. Por otro lado, tampoco hay demasiada inquietud al respecto por parte de los ilustradores. Chechu Nieto nos cuenta a modo de anécdota: “Quizá hubo una vez que sí recuerdo haber sentido aun ligera conmoción en la fuerza, cuando aún no estaba seguro de que mi trabajo fuera lo suficientemente profesional... ocurrió durante el rediseño (¡anda, yo también he hecho estas locuras!) que me encargó GMT Games para su juego “Dominant Species”; cuando ya casi lo tenía terminado, una diseñadora gráfica australiana empezó a colgar en la ficha de “Dominant Species” de Board

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Game Geek su propia versión gráfica del juego con la intención de

habrá casos en los que sí, pero creo que no de forma mayoritaria”.

que GMT se la comprara (esto se deducía por sus comentarios y los

Por otra parte, Jordi y Alfred lo achacan a la laboriosidad del pro-

de sus acólitos aussies, acólitos que más tarde fueron críticos con

ceso: “Lo difícil es encontrar gente con el tiempo y las ganas de

mi trabajo (Advance, Australia!).

ponerse a hacerlo. La gran mayoría prefiere la facilidad de abrir un juego editado comercialmente, leerse el manual (o mejor si al-

Más que un momento de duda o miedo causado por un rediseño fue algo así como “¿qué mejoras de funcionalidad ha podido des-

guien te lo explica) y ponerse a jugar”.

cubrir esta diseñadora que me dé tiempo a incorporar a mi propio

¿Bajo qué circunstancia se justifica un P&P?

trabajo?”... así que, afectar a mi trabajo sí que afectó, pero posi-

Probablemente la pregunta más delicada. En la que una vez más

tivamente”.

se distingue entre un P&P y un rediseño:

¿Crees que el P&P puede ser una forma de promoción de un juego?

“Si te refieres a copiar un juego protegido por derechos de au-

En este punto se ve una diferencia entre las editoriales y las tien-

toma la molestia y el trabajo de imprimir, recortar, pegar, y dedicar

das, aunque probablemente ésta sea debida a una diferente inter-

tanto tiempo a jugar un juego, creo que el hecho de que finalmen-

pretación del concepto de P&P.

te lo juegue, es justificación suficiente.”

tor, la verdad, no creo que haya mucho que justificar, si alguien se

(Ignacio Muñiz) Por un lado, las editoriales creen que los P&P sí que pueden ser una forma de promocionar un juego, siempre y cuando procedan de autores ofreciendo su juego en dicho formato; o a través de otras fórmulas, como el “Alfa testeo”. Por otro lado, las tiendas no tienen tan claro este formato sirva como herramienta de promoción. Según palabras de Rafael Aranda, de Dracotienda: “No creo que la persona que dedica tiempo a hacer el P&P luego vaya a comprar el juego editado. Siempre

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“¿Necesita justificación? el diseñador es dueño de su obra, desde ese momento puede hacer lo que quiera con ella.” (Antonio Catalán) “Si consideramos un P&P como una obra original en manos de su autor, no hay nada que justificar, como ya he comentado antes, es una herramienta muy útil para que el autor pueda mostrar y mejorar sus prototipos. Si hablamos de juegos editados, solamente lo justificaría en casos muy específicos, como un juego descatalogado.” (Haritz Solana)


4) Herramienta para publicitar un juego. En el caso de un autor o artista gráfico novel, para dar difusión a su creación, para lograr notoriedad en el mercado si es que se quiere buscar un hueco en él... en el caso de una editorial, es fácil conseguir visibilidad para tu producto con un uso controlado de polémicas provocadas por P&P “no deseados”. 5) Imposibilidad de adquirir el juego editado. Ni siquiera a través de tienda online ya sea por el país de origen (por ejemplo, un juego Coreano que no se distribuya en tu país ni hagan envíos a tu país) o porque el juego se encuentre descatalogado pero sí exista opción de descarga en formato P&P.” (Chechu Nieto) Ya hemos conocido un poco más en profundidad lo que opina la comunidad profesional sobre los P&P y los rediseños, y pese a que al igual que yo, seguramente el lector eche en falta los comentarios de algunos protagonistas más de este proceso lúdico, seguro que la información recogida es suficiente para que cada uno revise sus creencias al respecto. Yo las mías las tengo claras (todo lo claras que se pueden ver tras un par de cervezas a orilla del mar, claro): que un autor cree un juego y tenga la valentía de ofrecérselo al mundo para que juzguen su trabajo, es de lo más respetable. Y si además tiene la suerte de que se lo publiquen (porque aparte del arte de cada uno también “Hoy en día, el autor necesita difusión y sobre todo, que mucha gente distinta pruebe su juego. Visto así, es obligatorio que su juego esté en P&P, incluso aunque no tenga ni idea de diseño (aunque ayude el hecho de que sea atractivo a la vista).” (Ignacio Góngora)

se necesita que los hados le sonrían a uno), es magnífico. Pero si lo que quieres es ser un Juan Palomo (el del “yo me lo guiso, yo me lo como”, no el bandolero cordobés, aunque hay que ver lo que son las coincidencias); si eres uno de esos que se cree con derecho a juzgar no sólo el trabajo de los demás sino el valor del

“Juegos antiguos, descatalogados o agotados. También en juegos

mismo, por lo menos no te rasgues las vestiduras cuando te llamen

no editados profesionalmente”.

pirata. Porque sí amigo, lo que tú haces, pese a que hayas “redise(Rafael Aranda)

ñado” el concepto, cubriéndolo con una fina capa de legalidad, te acerca más al bandolero de Fuente la Lancha que al mañoso de los

“Como forma de tener un juego descatalogado o muy difícil de

platos precocinados.

conseguir, me parece perfectamente válido”. (Jordi & Alfred) “Así, a bote pronto: 1) Facilidad en el transporte si se viaja con asiduidad. Quizá estoy loco pero muchas editoriales usan cajas de doble tamaño para vender más unidades de producto; yo en la caja de un juego he metido tres o cuatro de manera holgada... si me imprimo un P&P con rediseño de tamaños me cabrían unos cuantos más. 2) Dificultad para adquirir productos editados porque se es pobre pero jugón. Hay cris... digo estafa y muchos no llegan a fin de mes... en este caso sí que es funcional imprimirse juegos disponibles en P&P.

Recuérdalo la próxima vez que les felicites por su trabajo. Las palmaditas en la espalda están muy bien, pero los autores, tenderos, ilustradores, hasta los malvados editores, también tienen el vicio de cobrar por su digno trabajo. Feliz fin de verano a todos, y más sincero agradecimiento a Ignacio Muñiz, Ignacio Góngora, Haritz Solana, Antonio Catalán, Chechu Nieto, Rafael Aranda, Jordi y Alfred por tomarse la molestia de responder al cuestionario, y enviar mis mejores deseos a Diego García y desear una pronta recuperación a su hija. ■■ El abogado del Diablo (y asociados): http://elabogadodeldiabloyasociados.blogspot.com.es

3) Adaptación de mecánicas y gráficos para mejorar un juego ya editado. Esto está claro y existen infinitos ejemplos por BGG, blogs, webs, etc.

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LA COCINA EN LA LITERATURA

ESTÁN MATANDO A LOS GRANDES CHEFS Están matando a los grandes chefs Reseña literaria escrita por Cris Heredero

Título: Están matando a los grandes chefs Título original: Someone is killing the great chefs of Europe Autores: Nan e Iván Lyons Editorial: Argos/Vergara Año: 1977 Páginas: 267

“Están matando a los grandes chefs” es la primera novela del matrimonio neoyorquino formado por Nan e Iván Lyons. Con humor negro e irónico y algo sórdido, se estrenaron en el

mundo literario a través de esta agradable novela gastronómica

Ante esta pregunta tan paradójica, y tras aparecer otro chef muer-

pero poco conocida en España. En ella, su protagonista Natasha

to abierto en canal como una langosta, Carmody seguirá sus pro-

O´Brien, una cocinera norteamericana de renombre, es llamada

pios instintos para dar caza al autor de tanta receta sangrienta.

desde Inglaterra para preparar su postre más famoso, el Bombe

Entre medias de los capítulos, el lector podrá poner en marcha sus

Richelieu, en el Palacio de Buckingham.

dotes culinarias mediante las recetas gourmet que nos propone la

Cuando llega allí, se encontrará con otros chefs, entre los que se

autora como platos estrella de cada chef.

encuentra Louis Kohner, su padre adoptivo, con quien mantiene

Una novela que recuerda un poco a las de Agatha Christie pero con

una relación.

un salero mordaz.

Una noche éste aparece muerto en el horno del Hotel Savoy y las

Dicen que los autores decidieron matar a los grandes chefs porque

principales sospechas del detective-inspector de Scotland Yard,

la parte femenina de la pareja se encontraba haciendo una dieta

Carmody, recaerán sobre Natasha puesto que fue ella la última en

muy estricta.

verle.

Y como ocurre con la gran mayoría de los libros que tienen una

Todo se complicará aun más para la protagonista cuando se reen-

buena acogida, se realizó una película titulada “ Pero... ¿quién

cuentre con su exmarido Max, quien todavía la quiere y busca a

mata a los grandes chefs?” (Who is killing the great chefs of

chefs para su nuevo restaurante.

Europe?) estrenada un año después de la publicación del libro, en

A toda esta trama surrealista pero llena de humor, se les añade el

el año 1978.

resto de grandes chefs soberbios e individualistas en su carácter y

Si les gusta la buena comida y los buenos libros, no hay motivos

que se odian los unos a los otros.

para no leer esta novela en clave de comedia, con humor ácido que

Entre tanto posible asesino, ¿quién podrá odiar tanto a los chefs

devorarás en poco tiempo.

como para querer matarlos de manera tan culinaria? ■■ Ficha en Lecturalia: http://www.lecturalia.com/libro/56810/estan-matando-a-los-grandes-chefs

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LA COCINA EN LA LITERATURA

LAS CENAS DEL CLUB DE LOS SÁBADOS Las cenas del club de los sábados Reseña literaria escrita por Cris Heredero

Título: Las cenas del club de los sábados Título original: The Saturday supper club Autora: Amy Bratley Editorial: Alevosía Año: 2013 Páginas: 339

Poco se sabe en España de esta autora que se dio a conocer en nuestro país gracias a esta novela “Las cenas del club de los sábados”. Aun así, una novela poco conocida pero muy exitosa en Italia. Tan poco conocida aquí que de momento esta es la única novela publicada en España a pesar de no ser la primera que ha escrito la autora y periodista inglesa afincada en Londres. Mezclando la novela gastronómica y la romántica en las obras que

ha publicado, “Las cenas del club de los sábados” no iba a ser me-

Sábado tras sábado ambos tendrán que volverse a ver en cada cena

nos en cuanto al género.

organizada por cada uno de los participantes y día tras día la pro-

Amy Bratley nos presenta a Eve, una chica que vive en Londres con

tagonista irá averiguando el porqué de la actuación de Ethan y el

su novio Joe, a quien conoce desde la infancia y quien trabaja cola-

porqué de tan amargo final para ellos en el pasado.

borando para un periódico. Un día, Joe le propone a Eve participar

La novela se divide en cuatro bloques que forman las cuatro cenas.

en un concurso llamado “El club de las cenas de los sábados” que

La de Eve, la de la atractiva y picante Maggie, la del amargado y

consiste en que cada uno de los participantes organice una cena

soso Andrew, y la del delicioso Ethan.

en su casa un sábado por la noche y cuyo ganador se beneficiará

Para ayudar a aclarar a Eve en el cóctel de emociones que es ella,

de mil libras.

estarán su dulce padre y su algo rancia hermana Daisy que parece

Ante la posibilidad de invertir ese dinero en el café que ella tiene

embaucarla a cada decisión de nuestro personaje principal.

pensando abrir en un corto periodo de tiempo junto con su mejor

Escrita de manera simple y poco innovadora Amy Bratley parece

amiga Isabel, y teniendo en cuenta la publicidad que supondría

haber escrito una novela adolescente en lugar de una novela gas-

para el local, Eve decide cubrir la baja que se ha dado en el con-

tronómica con un toque sensible y entrañable.

curso y participar.

Puede que ahí radique el éxito de la autora en Italia. Todos sabe-

La primera en realizar la cena en su casa es ella y el primer partici-

mos que Federico Moccia es de allí.

pante que entra en su casa es Ethan, su exnovio que la dejó tirada

Si abrá dulce final o no para los tortolitos tendrá que averiguarlo

tres años antes mediante una escueta nota y sin ningún tipo de

el lector. Eso sí, aviso que la novela es empalagosa.

explicación en ella sobre su repentina marcha. Sentimientos puestos del revés se enfrentarán en el interior de Eve

■■ Ficha en Lecturalia:

que intentará negarse a los demás y sobre todo a sí misma el amor

http://www.lecturalia.com/libro/78922/las-cenas-del-club-de-los-sabados

que todavía siente por Ethan.

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LA COCINA EN EL CINE

A HIJACKING , UN SECUESTRO EN ALTA MAR A hijacking, un secuestro en alta mar Reseña cinematográfica escrita por Cris Heredero

Título: A Hijacking Título original: Kapringen Director: Tobias Lindholm Género: Thriller. Drama Año: 2012 Duración: 99 min.

Poco se sabe del cine danés en nuestro país. Y es una pena el que se dé tan poca difusión al cine europeo que bajo mi punto de vista tiene mucho más que contar que el cine comercial donde se ha vuelto todo prácticamente clónico y reutilizable como latas de refresco.

Algunos títulos daneses recomendables que se me vienen a la ca-

Una película que tuvo poco alcance en nuestro país pero aconseja-

beza son “Dogville”, “Rompiendo las olas”, la reciente “La caza” y

ble para todos aquéllos que quieran ver otro tipo de cine, realista

“A Hijacking” del año 2012 y dirigida por Tobias Lindholm y prota-

y lleno de tensión.

gonizada por Johan Philip Asbæk.

O para esos otros que cansados de tantas patadas voladoras mar-

El título de este largometraje, y para que nos entendamos, se tra-

cianas o de tipos duros que ni se giran tras descomunales explosio-

duciría al castellano como “un secuestro”. Y de eso trata precisa-

nes, anhelan un cine cercano pero intenso.

mente la película: de un barco, el Rozen, que es secuestrado por un

Hay vida más allá de Hollywood y el cine europeo, permitidme que

grupo de piratas africanos.

os diga, es bastante bueno. A las pruebas me remito.

El cocinero del barco, Mikkel, se verá obligado a tratar con la banda y a cocinar para ellos mientras espera a que el jefe de la empresa para que la trabaja pague el rescate. Conocerá a Omar quien dice ser un mero traductor de los piratas

Lo mejor: el elenco actoral y la verosimilitud de la historia

y no uno de ellos. La aparente cercanía de Omar hacia Mikkel no ocultará si no una estratagema para manipular al cocinero para

Lo peor: la personalidad de Peter

que ejerza presión psicológica sobre su jefe. Pero no será tan simple como “llegar y besar el santo”: Los piratas

Puntuación: 6 sobre 10

han dado con Peter, el jefe de la empresa del Rozen, con un carácter soberbio y egocéntrico y que está acostumbrado a ganar en los

■■ Ficha en Filmaffinity:

negocios.

http://www.filmaffinity.com/es/film631376.html

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LA COCINA EN EL CINE

DELICATESSEN, UN PLATO MACABRO EN MEDIO DE LA NADA Delicatessen, un plato macabro en medio de la nada Reseña cinematográfica escrita por Cris Heredero

Título: Delicatessen Título original: Delicatessen Director: Jean-Pierre Jeunet, Marc Caro Género: Fantástico. Comedia. Año: 1991 Duración: 95 min.

El director de películas tan conocidas y reconocidas como son “Alien: Resurreción” (1997) y “Amelie” (2001), Jean- Pierre Jeunet, realizó su primer largometraje en el año 1991 al que llamó “Delicatessen” para romper el hielo y empezar su carrera con un plato fuerte. Para llevar a cabo tal plato selecto, le ayudó Marc Caro, con quien también escribió el guión y con quien dirigiría más tarde, en el año 1995 “La ciudad de los niños perdidos”.

Con “Delicatessen”, ambos directores consiguieron grandes críticas y la

Una comedia de humor negro que se convirtió en película de culto.

creación de un universo original lleno de personajes peculiares y extra-

Recomendable este plato macabro y sórdido que no dejará al espectador

vagantes a lo que se le añade una fotografía característica llena de ama-

con mal sabor de boca.

rillos, verdes y rojos mezclados con la más absoluta oscuridad agobiante

Porque este es un cine distinto y que merece ser visto.

reflejada también en los primeros planos tan usados en cada una de sus películas. Otra marca de la casa es la aparición del actor Dominique Pinon quien empezó a colaborar con Jeunet y Caro en su segundo corto llama-

Lo mejor: La peculiaridad del universo Jeunet-Marco

do “Foutaises” allá por el año 1989. En este largometraje interpreta a Louison, un payaso retirado, que sigue llevando zapatos grandes y que toca el serrucho musical. El Señor Louison llega a un edificio aislado en

Lo peor: que algún personaje que otro se quede sin su merecido

busca de un trabajo como electricista y otros trabajos eventuales. Allí conocerá a diferentes personajes singulares: una mujer que oye una voz

Puntuación: 7 sobre 10

que la incita a suicidarse continuamente sin conseguir su objetivo, a un par de niños traviesos, a dos fabricantes de cajas de mugidos de vaca,

■■ Ficha en Filmaffinity:

a una mujer obesa y a su marido y a Julie una chica tímida que toca el

http://www.filmaffinity.com/es/film200350.html

violonchelo. Enseguida se gustan pero el dueño del edificio y padre de Julie, no consentirá tal relación porque quiere cocinar a Louison para darlo de comer a los habitantes del inmueble que hace días que no comen tras la muerte del último electricista que llegó...

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RELATO

EL PLANETA COCINA M

antícora apartó los panes de pinos. Las ramas surcaban un cuarto oscuro que olía a especias orientales y madera húme-

da, la despensa. La mujer había desenfundado sus puños y golpeaba las montañas de sal, desnudando las laderas de paños y telas que habían sido ensuciados y arañados. Cuando los pedruscos de sal se habían encharcado en las lágrimas y la desesperación, Mantícora acudía a la llamada del Planeta Cocina, un espacio de soledad para una mujer fiel a un matrimonio que había pasado por momentos difíciles… angustiosos periodos en los que Mantícora se preguntaba si no había desperdiciado tantas oportunidades, tantas perspectivas que aún seguía desconociendo respecto a los seres y las ideas de Trafalmadore, por haberse entregado a ese hombre que, después de todo, no comprendía que sus Cuestiones de Estabilidad Emocional se medían por un termómetro explosivo e impredecible. ¿Qué podía hacer ella ante la idea de que su marido era un gela desapasionado y estúpido, bueno, bueno… «… intentaré pensar en otra cosa», así Mantícora. «La niña ha cargado hasta aquí con dos moratones y recibirá sus recompensas por estudiar, compraremos dos cerdos-k para la máquina de jamones, uno por cada matrícula-moratón, y pondremos los cerdos a su nombre. Se cobrará las pezuñas-k. El niño es un calabaza-baza, el verano pasado le germinaron pepitas en la cabeza… nunca quiere aprender», Mantícora había dicho esto último como vomitando una llave de orden. «Maldita sea. Y luego esta lo del estúpido de Fingerpotato [su esposo contractual] y sus archivos de evidencias sepultadas, odio hur-

gar entre todos esos antiguos miedos, sustentados en los tótems que parió en la infancia… y luego está su piel de patata-k, odio limpiar la arena que deja en los pliegues todas las mañanas de dos soles. ¿Dónde está el libro del chef y las salsas espaciales? Siento contarte todo esto, querido Horno Calentador. ¿Qué podemos preparar? ¿Te he contado que ayer se presentaron dos miembros de la Iglesia de la Estupefacción? Les invité a tomar sauce con avellanas, solo por cortesía. Yo no creo en las religiones-Estado, el caso es que pasaron y les preparé una taza, hablamos de los partes meteorológicos y de las estrellas más lejanas a Trafalmadore. El canoso dijo que el hombre del tiempo había predicho siete lunas en la pantalla oeste y entonces me sermonearon sobre sus creencias. Yo había bebido espirales de papaína con burbujas y pomelos. No te lo vas a creer, querido Horno Calentador, ¡He ingresado en la Iglesia de la Estupefacción! ¿Cómo crees que debo sentirme? », así Mantícora. Los clavos se habían secado en el tarro, pero la mujer los echó a los fogones de sulfuro. Desenvolvió la pieza, envuelta en un panfleto de publicidad. Agarró el cuello ampuloso del pingüino pescador y lo segó con un tajo furioso, después le quitó los ojos y las tripas y tiró los restos por la ventana, los pájaros-k se saciarían.

Mientras Mantícora cocinaba el pingüino pescador, en algún instante, instante que la mujer, ante el incesante acoso de un gela entrometido, sería incapaz de precisar, las huestes del Planeta Cocina se presentaron blandiendo unas escobas de reflujos. ¡Ese pensamiento fluye por un canal atascado! La mujer encendió una abeja, que se estampó contra los panales de luz. Lo primero que observó Mantícora, todos aquellos macizos y elevaciones de Suciedad, le amedrentaron… sin embargo, agradeció a los seres alérgenos de Planeta Cocina que la hubieran llamado; en aquel alejado planeta, la mujer ordenaba y deponía, arrasaba y castigaba a su antojo y, quizás, después de todo, contaba con un motivo para que alguien la felicitara. ¡Qué rica comida! ¡La carne muerta-k es sabrosa y sanguinolenta! Oh, chicos, muchas gracias. Cartones publicitarios, el plástico de los huevos podridos, las hormigas que trabajaban para apropiarse de los toneles de zumo cítrico, migajas de miseria y de pan de pino y relamidos de humillación, las estúpidas ondas de la radio (los contertulios hablaban de la Iglesia de la Estupefacción), pisadas y ramas sudorosas y ensangrentadas. La mujer manipuló la manivela de la monstruosa radio, sintonizando una emisora fantasma. Después reunió los residuos del pan de pino e hizo un montoncito. Encendió un cigarro y espero a que Fingerpotato terminara de masturbar sus neuronas en el bañok; cuando oyó que su esposo se había dormido, quemó el pan y apuñaló a varias de las dulces hormigas que ocupaban el Planeta Cocina como aves de carroña (siempre esperaban el estertor de muerte).

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Arrojó el cigarro al montoncito y el humo de las migajas desprendió todos los deseos que la mujer había tenido respecto a su matrimonio; a pesar de que el resentimiento era la nota predominante respecto a su relación con Fingerpotato. ¿Acaso podía abandonarle? ¿No se había comprometido en libertad? Y lo más importante ¿Se atrevería a abandonar a su esposo-piel-de-patata con dos vástagos en la bolsa de la compra? El suelo había sido ensuciado con jabón y lejía y el Planeta Cocina olía a limones-k. Mantícora partió unos tomates-k y los machacó en el caldero donde preparaba las pócimas rejuvenecedoras que compraba en la tele tienda. La mujer acostumbraba a trasnochar, ansiando escapar de la perturbadora y pestilente presencia de su marido. Se preparaba un combinado de espirales de papaína y burbujas y bebía al tiempo que el presentador anunciaba los últimos y revolucionarios inventos… «¡Life Machine E1000! ¡La máquina que le ayudará a ser como usted quiere ser! Se acabaron las noches desveladas tratando de averiguar quién es usted y qué demonios se supone que debe hacer ». «Y ahora voy a presentarles la pócima secreta de la juventud. Desarrollada por el equipo científico de la Iglesia de la Estupefacción, posee certificados que avalan su carácter empírico. ¡Funciona! Señores y señoras, gracias a la pócima de la juventud, que podrán preparar en sus Planetas Cocinas particulares, sentirán de nuevo la llamarada y la fiebre de una extraña enfermedad denominada Vida. ¿Se ha cansado de tirarse a su marido y es incapaz de adentrarse en las fantasías? ¿Los dulces anhelos de destrucción han desaparecido? ¿Está harto de los niños? ¡¡¡PRUEBE LA PÓCIMA DE LA JUVENTUD! ¡AHORA CON SABOR A YERBA ÁCEA! », así el presentador. Mantícora machacó los tomates y esparció la salsa por el suelo, apretó la mano contra la superficie y resopló. Si quería que la comida estuviera lista a la hora adecuada, la mujer debía ultimar los detalles; las flores de los bananos y los platos de estaño, la confusobebida y los vasos ornamentados con los escudos de la familia (más bien diría con el relieve de los tótems que habían fijado su residencia en aquella vivienda), estarían listos. Fingerpotato había expulsado la barra de masa, que flotaba en la fuente como peces de desierto. El hombre se despertó y pensó en una adolescente-k que había conocido por la red-k. Fingerpotato era un hombre-patata que trabajaba en una deconstructora como asistente de artículos; todo lo que tenía que hacer era certificar el uso de artículos en los comunicados de las instituciones-k, pero esto era más bien el trabajo del jefe-k, él, su leal y comprometido esclavo (había firmado un contrato-k con la sociedad de la Tierra), asesoraba sobre el uso de los artículos dondesímicos. El rostro de la adolescente-k se le apareció a Fingerpotato, que imaginó sus dopechos y sus ventrículos elevándose del suelo, las zapatillas de lianas de sémola se elevaron más allá de la estatua que coronaba la fuente donde flotaba la barra de masa. Fingerpotato buscó un pelador y se rascó la flauta, terminaba en una rojez que se hinchó hasta explotar en telas cárnicas y fluidos semejantes a la miel-k. El hombre bajó a la cocina.

Por suerte, Mantícora había esparcido cebolla y raíces de patata y avena sobre el tomate del suelo. También había preparado un retruécano, maíz y girasol y centellas como guarnición. Entonces el Festival de la Comida dio comienzo. Fingerpotato, sin dirigirle una sola palabra a su esposa y visiblemente cansado, atrapó la carne-k que descansaba muerta en las celdillas del girasol y la introdujo en su abertura. Las grasas se estamparon contras las hormigas-k que correteaban excitadas por la promesa de energía obrera y la sangre saltaba sobre las ramas, imprimiéndose en ellas. El hombre se limpió con la mano y eructó gases tóxicos. Cogió una centella y la mordió, agrietando la superficie de hojaldre-k y menta-k. Succionó la crema de arándanos que había en el interior; Mantícora, mientras tanto, ocupaba sus pensamientos con las burbujas y las espirales de papaína que bebería cuando, su marido, por fin, terminara destrozando todo aquello con su silencio-k, que había interrumpido sólo para escupir una manida verborrea. —¿Está riconudo, verdad querido? —preguntó Mantícora. —Odio los artículos dondesímicos —dijo Fingerpotato. —Antes he preparado un pingüino pescador ¿Lo quieres? —Sí, sí, trae todo… Víctor Atobas

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MICRORELATOS

CANÍBALES Y REYES

—No hablo tu lengua —me dijo el rey caníbal mientras me

Caníbales comedidos abren clínica de medicina estética.

arrastraban hacia el caldero—, solo la mastico.

Especialidad: liposucción. Con cada tratamiento, invitación a una cena.

—No soporto que me mire de esa manera —dice el cocinero mientras el cuerpo del niño que yace sobre la bandeja con

Los caníbales, ávidos lectores, devoran los libros encuader-

una manzana en la boca.

nados en piel humana.

El joven caníbal le pide al rey de la tribu la mano de su hija.

Yo soy vegetariano, ella se alimentaba de carne humana.

Durante el convite la princesa se niega a probar el segundo

Salimos un par de veces, pero la cosa no funcionó. Nunca

plato.

me devolvió el meñique.

—¡Estoy enfermo! ¡Muy contagioso! —gritó el misionero,

Los caníbales, cuando tienen preocupaciones, no dudan en

pero los caníbales, que no soportan los gritos, saben cómo

comerse la cabeza.

cortar por lo sano. Los asesinos conocen nuestra fecha de caducidad, los caníbales nuestra fecha de consumo preferente. Santiago Eximeno

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EN LA REVISTA TOKEN

BUSCAMOS COLABORADORES ¿Te gusta jugar? ¿Te gusta escribir? ¡Participa en la Revista Token con tus artículos! Estamos buscando colaboradores que quieran escribir reseñas, opiniones y críticas sobre juegos de tablero, enviarnos sus prototipos o artículos de opinión, además de relatos. El siguiente número de la Revista Token tiene como tema especial a los juegos basados en novelas, así que si has jugado a algún juego que haya sido publicado a raíz del éxito de una novela envíanos tu artículo antes del 23 de octubre y será publicado en la revista. Envía tus colaboraciones a revistatoken@outlook.com

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LUDOTECA TOKEN

ALHAMBRA Uno de los juegos más conocidos de Dirk Henn, dejando a un lado Shogun y Wallenstein, posiblemente sea Alhambra, juego que desde que se publicó en 2003 ha ganado múltiples premios y se ha visto complementado con múltiples expansiones y variantes, ganando el reconocimiento tanto de los jugadores esporádicos como de aquelllos más veteranos. Sin llegar a ser considerado un juego complejo, plantea una serie de decisiones que mantendrán el interés de aquellos a los que les gusta algo más que el simple lanzar de dados. Reseña escrita por Scherzo

A

lhambra nos pone al frente de la importante misión de di-

Los edificios que vayamos comprando podrán ir colocándose en

señar nada menos que la Alhambra a partir del Patio de los

nuestra Alhambra, dando poco a poco forma al conjunto. Cómo

Leones, para conseguir que la nuestra sea la mejor, frente a la de

coloquemos estos edificios será muy importante, porque determi-

nuestros rivales que también querrán construir la suya.

narán cómo podrá crecer, ya que hay una serie de reglas sobre cómo colocarlos que condicionan nuestras opciones. Algunas de

El juego nos ofrece un tablero central que se conoce como el mer-

las fichas de edificio incluirán unos segmentos de muralla, que nos

cado, donde se irán colocando los diferentes edificios que estarán

darán puntos a lo largo de la partida pero también nos marca-

disponibles para comprar (Serrallo, Jardines, Arcada, Pabellón, Sala

rán cómo podemos colocar las piezas, así que será necesario fijarse

y Torre), en forma de pequeñas piezas de cartón cuadradas con la

muy bien cómo va creciendo esta muralla para evitar encerrarnos

representación de cada edificio con un color asociado para facilitar

nosotros mismos con ella, impidiendo de esa forma que podamos

su identificación. Este mercado es común para todos los jugadores,

ampliar nuestra Alhambra.

por lo que ser el primero en comprar aquel edificio que necesitamos será vital para el próspero crecimiento de nuestra Alhambra

Las acciones que podrá realizar el jugador serán muy sencillas,

particular.

comprar y colocar un edificio, obtener dinero o restructurar la Alhambra para poder dar cabida a nuevas fichas si así lo considera-

Para poder comprar estos edificios que van saliendo en el mercado

mos. Para aquellas fichas que por el motivo que sea no se puedan

contaremos con diferentes tipos de monedas (denario, dirham, du-

colocar (o no nos interese en un determinado momento) contare-

cado y florín), representadas por cartas de colores. Este dinero se

mos con una pequeña reserva en la que depositarlas, a costa de

podrá ir adquiriendo al coger cartas que se irán levantando sobre

perder turnos en hacerlo.

la mesa, de tal forma que en todo momento sabremos qué tipo de moneda está disponible y cuál coge cada jugador, lo que nos dará la información de qué edificio podrán o querrán comprar. Esto hace que sea muy importante estar atentos sobre qué dinero va cogiendo cada jugador para así saber en qué momento un edificio puede ser adquirido (el mercado está separado según el tipo de moneda que se puede usar, de tal forma que un edificio que esté en la casilla de los ducados tendrá que ser comprado con este tipo de moneda).

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Repartidas dentro del mazo de cartas de dinero se encuentran dos

Al final del juego, el jugador que más cantidad de puntos tenga

cartas especiales que representan momentos en mitad de la parti-

acumulados en las diferentes rondas de puntuación, será el gana-

da donde de hará recuento de puntos. El problema es que no se

dor.

sabe cuándo van a aparecer, por lo que es importante organizarse para que cuando creamos que pueden aparecer, nuestra Alhambra

Quien conozca el Ticket to Ride podrá comprobar que una vez

nos dé la mayor cantidad de puntos posible.

abstraídas las mecánicas de ambos juegos de sus correspondientes ambientaciones, guardan unos cuantos aspectos en común, aun-

Estos puntos se obtienen dependiendo de la posición en que nos

que las decisiones de colocación y de puntuación del Alhambra son

encontremos cuando se haga el recuento de la cantidad de edifi-

algo más complejas.

cios de cada tipo que tiene cada uno en sus Alhambras, así como de la longitud de la muralla que tengamos.

En mi opinión es un gran juego, interesante para quienes quieran tener que tomar algunas decisiones, pero lo suficientemente sen-

Ser el que más tiene de todos los tipos es harto complicado, por lo

cillo como para que incluso personas no habituadas a jugar más

que conviene estudiar muy bien en qué edificios nos interesa cen-

allá del Monopoly o el Risk puedan jugar y cogerle el ritmo desde

trarnos, teniendo siempre en mente cómo están jugando el resto

la primera partida sin aburrirse. Importante planificar bien cómo

de jugadores.

queremos que crezca nuestra Alhambra, estar pendiente de qué edificios van comprando los demás jugadores y tener buena memoria si queremos controlar qué dinero tiene cada uno (y por tanto qué edificios podrá comprar en un determinado momento).

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LUDOTECA TOKEN

CRISIS

Andrew Sheerin y Andrew Tompkins han colaborado juntos en tres ocasiones para llevar a cabo juegos que si bien no han sido de los más populares sí que han sido más que aceptables. Uno de los frutos de esta colaboración es el juego de cartas que tenemos entre manos, Crisis, que con un toque de humor nos pone en el papel de banqueros sin escrúpulos que han de conseguir la mayor cantidad de dinero en forma de primas personales antes de entrar en bancarrota. Reseña escrita por Scherzo

L

a mecánica de juego es bastante sencilla, aunque al principio cuesta un poco cogerla el tino porque no es fácil tener claro

qué estrategia es mejor llevar, por lo que es recomendable probar

utilizar a lo largo de la partida para hacer algunas actividades es-

a jugar un par de partidas de calentamiento. Básicamente, como

peciales, como forzar auditorías en bancos rivales obligándolos a

banqueros, tenemos una serie de activos que podemos utilizar

demostrar que son solventes o mandar a la calle a la mano de obra

para hacer préstamos a la mano de obra (“workforce” en el jue-

que no nos interese, por mencionar un par de ejemplos. Por ello es

go) de tal forma que luego podamos obtener beneficios cuando

importante que el jugador evalúe qué uso le es mejor dar, ya que

llegue el momento de cobrar los intereses, y entre medias intentar

habrá veces que convenga convertirlas en préstamos monetarios y

ir haciéndonos con la mayor fortuna personal que nos sea posible.

otras utilizarlas como acción.

El problema es que esa mano de obra nos cuesta un mantenimien-

Aparte de estos activos y esta mano de obra el juego tiene cartas

to que hemos de pagar cada turno, por lo que cuanta más mano

de eventos y de confianza. Las cartas de evento se van levantando

de obra tengamos más préstamos podremos hacer pero también

turno por turno y son las que van indicando los sucesos que acon-

más dinero nos costará mantenerla, así que conviene tener muy

tecen, siendo algunos buenos y otros malos. Entre estas cartas de

claro el equilibrio entre la cantidad de mano de obra y el coste de

evento se encuentran aquellas que indican cuándo se llega a la

su mantenimiento.

temible crisis, cuándo hay cobro de interés o cuándo hay cobro de primas personales, entre otras, por ello, como en la vida real,

Por otro lado, a esta mano de obra, como ya hemos comentado,

conviene estar preparado para lo que pueda llegar.

se le puede hacer préstamos de los que luego recogeremos los intereses que puedan generar, en forma de nuevas cartas de activos.

Las cartas de confianza son cartas que los jugadores pueden ir ga-

Cuanto más prestemos más fácil será que podamos cobrar intere-

nando (o perdiendo) y que cuando llega el momento adecuado és-

ses, pero si llega el momento de justificar estos préstamos y de-

tos pueden convertir en ayudas del gobierno en forma de activos,

mostrar que nuestro banco tiene solvencia suficiente para cubrirlos

unas veces mejores y otras peores, o incluso directamente nulas. El

con activos reales (representados por las cartas que tenemos en la

problema de estas cartas es que el jugador no puede verlas, por lo

mano) y no somos capaces de demostrarlo, nos iremos a la ban-

que hasta que no llega el momento de usarlas no sabe con lo que

carrota, quedando fuera del juego. Para tener una referencia del

se va a encontrar.

riesgo que tiene cada mano de obra, ésta se clasifica en mano de obra de bajo, medio y alto riesgo, siendo las de alto riesgo las que mejores beneficios pueden aportar, pero como su nombre indica, también las que mayores riesgos implican. Muchas de estas cartas de activos tienen un doble uso, como mero valor económico pero también como carta de acción que se puede

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Las ya mencionadas primas personales son el objetivo final del jue-

han pillado el resto de jugadores, éstas pasan a formar parte de

go, ya que el jugador que acumule mayor cantidad en será el que

tu fortuna personal. Aunque mi experiencia con esta regla es que

al final gane. Por ello, mediante eventos y alguna otra carta de ac-

al final para algunos jugadores el juego se reduce a intentar en-

ción, los jugadores podrán ir ganando dichas primas si han sabido

contrar el momento en el que esconder algunas cartas, perdiendo

estar preparados.

interés el juego en sí, por lo que si se quiere jugar “en serio”, no la recomiendo. Ahora bien, si se quiere probar durante una tarde de

El juego está pensado para que al final, tarde o temprano, los

cervezas con los amigos, lo mismo puede darle una chispa extra a

bancos se vayan yendo a la bancarrota, ya que a medida que van

la partida. Cuestión de gustos.

creciendo las manos de obra, se hace cada vez más difícil el poder mantenerlas y el poder justificar los préstamos en tiempos de cri-

En definitiva, es un juego entretenido, con un toque de humor, y

sis, por lo que hay que intentar aguantar lo más posible mientras

que por desgracia representa bastante bien el panorama actual.

las primas personales van creciendo. El último banco que consiga

Un poco más denso que un filler al uso pero sin llegar a resultar

aguantar se lleva una pequeña bonificación extra que ayuda a me-

complicado una vez se le coge el ritmo. Debido a los eventos el

jorar la puntuación final.

juego tiene bastante variabilidad en las partidas, siendo algunas auténticas masacres financieras, cuando salen varias crisis en poco

Por último, hay una regla en el juego que indica que está permiti-

tiempo, y otras más relajadas, pero por lo general es bastante en-

do “desfalcar” dinero, representado por el hecho de que puedes

tretenido y recomendable.

esconderte cartas durante la partida, y si al final del juego no te

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ISAAC ASIMOV

LA ROBÓTICA La robótica de Isaac Asimov Ensayo literario por Miquel Barceló

P

ara muchos lectores el nombre Isaac Asimov y ciencia ficción son términos casi sinónimos. A partir de los años cuarenta,

Asimov fue uno de los autores favoritos de John W. Campbell, editor de Astounding, donde aparecieron gran parte de los relatos y novelas cortas que, más tarde, se editarían en forma de libro en los años cincuenta. Con títulos como YO, ROBOT (1950) o con la trilogía inicial de la FUNDACIÓN (1951-53), Asimov labró su gran fama popular. Herederas directas de los relatos de YO, ROBOT, las llamadas “novelas de robots” son cuatro novelas escritas con muchos años de distancia: BÓVEDAS DE ACERO (1954), EL SOL DESNUDO (1957), LOS ROBOTS DEL AMANECER (1983), y ROBOTS E IMPERIO (1985). La estructura general suele ser la investigación de un crimen “socialmente imposible” por parte de un precario equipo formado por un detective humano y un robot.

En esas novelas se describe un universo en el que la humanidad, hacia el año 5000 de nuestra era, se ha expandido hasta poblar una cincuentena de planetas, los Mundos Exteriores. En ellos viven los “espacianos”, descendientes de terrestres que, pese a todo, se sienten distintos de quienes permanecen en el planeta madre. Los espacianos repudian su herencia y se esfuerzan para impedir la expansión de la Tierra. Una Tierra aquejada de un grave exceso de población que obliga a los terrestres a vivir en gigantescas ciudades protegidas por cúpulas, en completa promiscuidad. Un verdadero contraste con los hábitats escasamente poblados de los Mundos Exteriores donde el contacto humano es incluso tabú. Como en la mayor parte de la narrativa de Asimov, también en las “novelas de robots” la humanidad es la única especie inteligente en la galaxia y tan solo rivaliza con su propia creación: los robots. Y son éstos quienes, a su vez, representan un elemento básico de diferenciación entre la sociedad terrestre y la espaciana. Asimov contempló siempre molesto la posibilidad de un serio rechazo de los seres humanos ante los robots y por ello sus “robots positrónicos” se ajustaban a las exigencias de las Tres Leyes de la Robótica que establecen claramente el carácter no amenazador y

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predecible del comportamiento de los robots. Se eliminaba así la

El código ético resultante es mucho más transparente si se sustitu-

imagen del robot como amenaza que había sido la habitual en

ye la palabra “robot” por la expresión “ser humano” en la formu-

la ciencia ficción hasta la aparición de las narraciones que luego

lación de las leyes. Hagan la prueba y se encontrarán con concep-

formaron YO, ROBOT (1950). Precisamente, gracias a las Tres Leyes

tos tan claros como la solidaridad, la necesaria obediencia de las

de la Robótica, los robots pueden convertirse en un instrumento

normas y leyes de comportamiento social para garantizar la posi-

para el progreso de la humanidad. Aunque esto no resulte del

bilidad de vida en común, y el derecho a la supervivencia personal.

todo claro en la versión cinematográfica que Alex Proyas (el de esa maravilla llamada Dark City de 1998) realizó en 2004 con Will

De hecho, la equiparación ética entre robots y humanos acabó

Smith de protagonista.

convirtiendo el tema central de las narraciones sobre robots en una verdadera investigación sobre lo que significa ser humano.

Esas tres Leyes de la Robótica son esencialmente mandatos éticos

Uno de los personajes más “humanos” de toda la obra narrativa

para garantizar la convivencia en sociedad, precisamente ante la

de Asimov es precisamente el robot Andrew Martin protagonista

presencia de unos seres, los robots, con gran potencialidad pero

del relato EL HOMBRE DEL BICENTENARIO (1976) y llevada al cine,

que deben quedar sujetos al control de los humanos. Las conocidas

en 1999, por Chris Columbus con Robin Williams de protagonista.

tres leyes establecen que:

En su investigación sobre si hay alguna diferencia entre humanos

■■ 1 - Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción,

y robots, Asimov plantea en esta narración el caso de un robot

dejar que un ser humano sufra daño.

que desea ser integralmente humano con todas sus consecuencias.

■■ 2 - Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por

Andrew conseguirá primero los mismos derechos económicos y le-

un ser humano, excepto cuando estas órdenes están en oposición

gales de los seres humanos, pero no logrará sentirse humano hasta

con la primera Ley.

que decida degradar su maravilloso e inmortal cuerpo robótico de

■■ 3 - Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde

forma que se deteriore paulatinamente y, como los humanos, aca-

esta protección no esté en conflicto con la primera o segunda

be finalmente muriendo. Asimov coincide aquí con Heidegger, en

Leyes y muestran, incluso en su propia formulación, un claro orden

la idea de que la esencia del ser existencial (el dasein) humano es,

de prioridad.

precisamente, la de ser un “ser para la muerte”. Interesante. En las “novelas de robots” de los años ochenta, Asimov unió definitivamente esta serie de “novelas de robots” con la mítica serie de la FUNDACIÓN, basada en la nueva ciencia prospectiva de la “psicohistoria”. Aunque esa, evidentemente, es otra historia que dejaremos para otra vez.

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ISAAC ASIMOV

LA FUNDACIÓN Una serie mítica: la “FUNDACIÓN” de Isaac Asimov Reseña literaria escrita por Miquel Barceló

J

unto a las leyes de la robótica y los “relatos y novelas de robots”, Asimov ha pasado a la historia de la ciencia ficción por

la magna y mítica serie de la FUNDACIÓN, una obra tan relevante que, cincuenta años después de su creación, ha sido continuada y recreada con gran éxito por algunos de los mejores autores de la moderna ciencia ficción. En un segundo bloque de novelas, las que preceden en su cronología interna a la serie de la FUNDACIÓN, Asimov nos hablaba ya de la constitución y los problemas de un gran Imperio Galáctico que podríamos situar cronológicamente más o menos hacia el año 15.000 de nuestra era. Se trata de: UN GUIJARRO EN EL CIELO (1950), EN LA ARENA ESTELAR (1951) y LAS CORRIENTES DEL ESPACIO (1952) escritas al inicio de su carrera de novelista. En ese nuevo período, los Mundos Exteriores de los espacianos de la “novelas de robots” han desaparecido. La Tierra es un mundo condenado en el que sólo sobreviven escasos centros de población rodeados de áreas contaminadas por la radioactividad. Los robots parecen haber desaparecido también, tal vez con los espacianos que defendían su uso. El Imperio Galáctico de Asimov, inspirado en el viejo Imperio Romano de nuestra historia, caerá también en la decadencia y su disolución se hace al fin inevitable. Para evitarlo, Asimov imagina la invención de una nueva ciencia: la “psicohistoria” que haga posible predecir matemáticamente el comportamiento de grupos y sociedades humanas.

En la Primera Trilogía de la Fundación, FUNDACIÓN (1951), FUNDACIÓN E IMPERIO (1952) y SEGUNDA FUNDACIÓN (1953), escritas en realidad en los años cuarenta en forma de relatos y novelas cortas publicados en la revista Astounding; se narra como Hari Seldon, inventor de la psicohistoria, ha creado dos Fundaciones paralelas y separadas, una especializada en las ciencias físicas y la segunda centrada en el estudio y dominio de las ciencias del control mental como la telepatía. El objetivo de Seldon es acortar el previsto período de barbarie y acelerar el nacimiento de un segundo Imperio Galáctico a partir de las cenizas del primero. Sólo un elemento imprevisible como El Mulo, un mutante con poderes extraordinarios, dará al traste con la Primera Fundación. La única esperanza de acortar los milenios de barbarie previstos radica en la Segunda Fundación que se convierte en el objetivo de una búsqueda angustiada. Pasados los años, surgieron nuevas novelas, como LOS LÍMITES DE LA FUNDACIÓN (1972) o FUNDACIÓN Y TIERRA (1986), donde se describe la búsqueda del entonces ya mítico planeta Tierra por parte de los miembros de la Segunda Fundación. Con FUNDACIÓN Y TIERRA se enlazaba también, con un rizo argumental evidente, el ciclo de la Fundación con el de los robots. Incluso con la sorpresa añadida de que sea un robot (que ha sobrevivido millares de años) quien pone a Hari Seldon en la pista de su proyecto de la psicohistoria, tal y como se narra en PRELUDIO A LA FUNDACIÓN (1990).

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Esta última obra iniciaba un nuevo grupo en la larga e interesantísima serie, dedicado a los años en que Hari Seldon “descubrió” la psicohistoria. Es un proyecto narrativo que quedó desgraciadamente inconcluso con la muerte de Asimov en 1992. El último de esos títulos fue HACIA LA FUNDACIÓN, publicado póstumamente en 1993 como recopilación de diversos episodios aparecidos en la revista norteamericana Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine. Durante los últimos años, la especulación personal de Asimov quedó detenida por ley de vida, pero no así la de su universo de ficción. Roger McBride Allen desarrolló en la serie iniciada con CALIBAN (1993), la historia de un robot “gravitrónico”, al parecer tras un acuerdo inicial con el mismo Asimov. Por otra parte, Gregory Benford, Greg Bear y David Brin afrontaron después, por encargo de los albaceas literarios de Isaac Asimov, el arriesgado encargo de continuar con el proyecto de la Fundación. El éxito ha sido impresionante. Tras haber pactado y diseñado en conjunto la llamada Segunda Trilogía de la Fundación, Benford, Bear y Brin se repartieron el trabajo de publicar, a un libro por año, esta nueva reflexión en torno al universo asimoviano. Con EL TEMOR DE LA FUNDACIÓN (1997 - Benford), FUNDACIÓN Y CAOS (1998 - Bear) y EL TRIUNFO DE LA FUNDACIÓN (1999 - Brin) y, siguiendo las líneas marcadas por Asimov, profundizaron en la personalidad de Hari Seldon, verdadero núcleo y deus ex machina de la famosa serie de la Fundación. Con gran brillantez, introducen muchas de las novedades que nos han proporcionado medio siglo de historia y de adelantos tecnocientíficos.

También existe la versión contestataria. Sin el acuerdo de los albaceas literarios de Asimov (¡lógico!), Donald Kingsbury (el autor de la fabulosa Rito de Cortejo) publicó, en el año 2001, CRISIS PSICOHISTÓRICA donde aborda de la forma más amena una inteligente revisión de una gran idea: ¿Podría ser la psicohistoria asimoviana sólo una visión cientifista de la tradicional astrología? Y, en cualquier caso, ¿podría servir realmente la psicohistoria para la gestión de las sociedades humanas a través del tiempo? Interesantes preguntas que se afirman como contrapeso a una de las más fecundas ideas que ha dado la ciencia ficción de todos los tiempos. Sea como sea, la dilatada serie de la FUNDACIÓN es hoy, por derecho propio, una de las mejores y más famosas series de ciencia ficción de todos los tiempos. En 1966, se le concedió el único premio Hugo especial que se ha otorgado en toda la historia a la mejor serie de toda la ciencia ficción.

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