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Cosas que deberIas saber de la historia de The Witcher 3: Wild Hunt. ¿Qué clase de fantasía es The Witcher?
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unque a veces parezca que el género fantástico nace con El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, en realidad se trata de una forma literaria muy antigua, el último eslabón de una cadena que se remonta hasta la literatura épica clásica y pasa por las sagas y epopeyas nórdicas, los mitos artúricos, las leyendas árabes medievales, la fantasía gótica del siglo XIX y, al fin, la espada y brujería de principios del s. XX. Por poner un ejemplo Tolkien, el padre de la fantasía tal y como la conocemos, explicó muchas veces que concebía la Tierra Media como
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una especie de "trasfondo mitológico ficticio" para Inglaterra, país que no contaba con una tradición propia tan rica como la nórdica o la grecolatina; sus dos grandes fuentes de inspiración para ello fueron las leyendas del Rey Arturo y las sagas islandesas y germánicas. Esas influencias que pueden verse perfectamente en sus libros: los personajes de El Señor de los Anillos son arquetípicos y no pretenden ser un retrato psicológico fiel; los héroes son seres casi sobrehumanos, de gran nobleza y orgullo, enfrentados a enemigos que representan el mal supremo sin matices; la magia es misteriosa e incomprensible para los mortales. Es un mundo elevado y espiritual, más simbólico que realis-
ta: Aragorn podría ser perfectamente Beowulf o Sigfrid. La alta fantasía de Tolkien contrasta con la fantasía heroica de mundos como el de la Dragonlance o los Reinos Olvidados, más inspirados en la espada y brujería de Conan, la novela caballeresca cristiana y las leyendas medievales árabes; en el fondo no dejan de ser las aventuras que viven héroes errantes en su lucha contra el mal. Por poner otro ejemplo, la fantasía oscura de Michael Moorcock nos remite a los héroes trágicos del Romanticismo, siempre enfrentandos al destino y a los dioses.
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¿Cómo es el mundo de Geralt? Toda la historia de The Witcher está ambientada en un continente sin nombre de un mundo igualmente anónimo. Según se establece en los libros, el Continente estaba habitado originalmente sólo por los gnomos y los enanos; miles de años antes de los hechos de las novelas los elfos llegaron de más allá del mar y lanzaron una guerra de conquista contra los enanos. Estos acabaron retirándose a las montañas; los elfos se establecieron en las llanuras y los bosques y su cultura floreció durante siglos. La raza humana llegó también de ultramar mucho tiempo después, unos quinientos años antes de la historia de Geralt, y entraron en guerra contra todas las razas antiguas. Los humanos no sólo vencieron, sino que poblaron el Continente a gran velocidad; el
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resto de razas se convirtieron en "ciudadanos de segunda", condenados a vivir en guetos o en territorios aún no reclamados por los reinos humanos.
Quién es exactamente Geralt de Rivia y qué son los brujos? Geralt es el protagonista de la saga de libros y de los juegos de The Witcher. Rivia es uno de los reinos del norte, pero Geralt en realidad no nació allí; su apellido no es más que una mascarada para inspirar confianza en las personas "normales" con las que se cruza. Los brujos son una especie de orden de guerreros, educados desde niños para ser cazadores de monstruos profesionales. Para ello no sólo pasan por un entrenamiento de élite, sino también por un extraño y peligroso ritual llamado "Prueba de las Hierbas" durante el cual ingieren sustancias que les provocan extrañas mutaciones. Quien sobrevive a la Prueba (y no es fácil) adquiere
fuerza, agilidad y capacidad de percepción sobrehumana, así como una resistencia excepcional al daño y al veneno, inmunidad a la enfermedad y longevidad extrema.
¿Quiénes son los amigos más importantes de Geralt ? Aparte de Geralt, hay unos cuantos personajes secundarios que aparecen a menudo tanto en los libros como en los juegos. Ya hemos hablado de Vesemir, por ejemplo: el antiguo maestro de esgrima de Kaer Morhen es ahora el brujo más anciano, y ejerce de figura paternal para los pocos brujos que quedan con vida. Pese a su veteranía sigue saliendo de caza cada primavera, igual que el resto de los brujos, y es un luchador formidable. Otro personaje clave para Geralt es Triss Merigold, una poderosa hechicera amiga (y ocasionalmente amante) de Geralt. Una heroína de la guerra contra Nilfgaard, salva la vida de Geralt al principio del primer juego de The Witcher y juega un importante papel en el segundo. Pese a sus extraordinarios poderes mágicos y a su talento como sanadora, Triss es alérgica a la magia, por lo que no puede curarse a sí misma ni tomar sus propias pociones. Pero si hay una hechicera clave en la vida de Geralt ésa es sin duda Yennefer de Vengerberg
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Trucos y consejos para Batman: Arkham knight
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atman: Arkham Knight es un juego complicado y, aunque seas un veterano de las dos entregas anteriores de Rocksteady, las nuevas mecánicas pueden darte algún dolor de cabeza. Pero no te preocupes, GAME NORM viene al rescate. Este artículo es más bien una pequeña guía con algunos consejos; en ella no encontraréis, desde luego, "trucos" en el sentido de "trampas" para hacer el juego más sencillo. Principalmente porque hacer trampas sería una forma condenadamente estúpida de desaprovechar un juego como Arkham Knight Empecemos por el principio: los preparativos. Antes de empezar a jugar (por ejemplo, mientras se descarga el juego o el inmenso parche de lanzamiento) deberíamos refrescarnos la memoria sobre lo acontecido en las dos entregas anteriores de la saga de Arkham, porque no olvidemos que este juego es el cierre de una trilogía y que además de un montón de peleas, tiene una carga argumental importante. Como muy probablemente no tengamos tiempo de ponernos a jugar de nuevo a los dos anteriores, una buena solución intermedia puede ser revisar el argumento en internet (por ejemplo en este reportaje que publicamos dentro del Especial Batman) para saber por dónde iba la historia de nuestro querido hombre murciélago..
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GAME NORM Vamos ya con las mecánicas de juego. Probablemente la mayor innovación respecto a las entregas anteriores sea el Batmóvil, un híbrido entre coche y tanque capaz de prácticamente cualquier cosa. Si queremos sacarle el máximo partido, más nos vale echarle un vistazo a los tutoriales sobre su uso que trae el propio juego, porque ya os avisamos de que no es sencillo de conducir. La cantidad de controles es tal que más de una vez terminaremos lanzando un misil cuando queremos frenar, de modo que más nos vale tomárnoslo con calma y conducirlo
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durante un rato libremente hasta que nos hayamos hecho con él. El Batmóvil no es sólo un vehículo y un arma de destrucción masiva, sino que es prácticamente una mecánica de juego en sí mismo y muy a menudo será una pieza fundamental a la hora de resolver puzzles o llegar a ciertas zonas que de otro modo serían inaccesibles. En muchos de estos puzzles tendremos que controlar el Batmóvil de forma remota para usar sus armas o herramientas mientras nosotros estamos en otra parte, lo cual puede resultarnos muy complicado al principio, especialmente porque a veces será
difícil darse cuenta de que estamos ante un puzzle que requiere el uso del Batmóvil. Un truco: si veis rampas y/o enormes plataformas móviles, probablemente este sea un puzzle diseñado para el vehículo del hombre murciélago.
Apesar de que el argumento y los puzzles están muy bien, todos sabemos que el punto fuerte de un juego de Batman son los combates. En esta entrega las prioridades están claras: si tenemos oportunidad, debemos escanear a los soldados antes de atacarlos, identificar a los médicos, y lanzarnos sobre ellos sin piedad. Estos médicos pueden reanimar a soldados caídos no sólo una sino varias veces, lo que puede convertir una pelea relativamente sencilla en un bucle infinito. Otro truco a la hora de enfrentarnos a grupos es usar el "Fear Takedown", sobre todo si lo hemos mejorado a "Multi-Takedown", lo que nos permitirá derribar a hasta cinco enemigos seguidos. Así pues, la mejora del Fear Takedown debe ser una de nuestras prioridades.
Otra de nuestras prioridades de mejora debe ser nuestro traje (el Batsuit), concretamente para hacerlo resistente a las balas. Es cierto que Batman es un magnífico ninja y puede esquivar gran parte de ellas, pero una buena protección de kevlar nos hará sentirnos mucho más seguros y despejará nuestra mente para ocuparnos de lo verdaderamente importante: patear unos cuantos culos (empezando, recordemos, por los de los médicos). Y hablado de esquivar: en general es mucho mejor esquivar los golpes de los enemigos que pararlos y contraatacar: podremos hacer combos más poderosos y ganar más experiencia si lo hacemos.
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GAME NORM Sigamos con las mejoras que deberíamos priorizar, pero esta vez nuestro Batmóvil. Una de ellas es la velocidad de recarga del cañón de 60mm, para evitar que sea tan desesperantemente lenta. ¿Por qué? Pues porque es prácticamente la única arma eficaz contra los vehículos blindados enemigos, y créenos, vas a enfrentarte a más de un tanque durante el desarrollo de Arkham Knight. La otra mejora importante para nuestro bat-tanque es la mejora de la eficiencia en la absorción de energía, que nos permite robar más energía de los vehículos enemigos al destruirlos. Esta energía a su vez nos permitirá activar poderosas habilidades que a su vez nos permitirán destruir más enemigos que nos darán aún más energía... ¿veis por dónde voy?
Y hablando de cosas opcionales: las misiones secundarias. Puesto que Arkham Knight tiene una importante carga argumental, es posible que sintamos la tentación de ir directamente a por las misiones principales para que la historia avance y enterarnos de cómo termina la cosa. Es una opción legítima sin duda. Pero mucho ojo: el juego tiene varias finales levemente distintos, y sólo conseguiremos el final completo si completamos el juego al 100%, es decir, todas y cada una de las misiones secundarias. Sí, las de Riddler también. Esto no es necesariamente malo, muchas de ellas son geniales y las que no lo sean, por lo menos, nos darán valiosa experiencia para afrontar los demás retos del juego.
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Electronic Arts ha distribuido un nuevo traiiler de FIFA 16, la nueva entrega de esta aclamada saga de videojuegos de futbol.
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l lanzamiento está previsto para el próximo 24 de septiembre en PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3.
En esta ocasión la compañía se centra en mostrarnos el nuevo sistema de regates sin tocar el balón que se va a implementar para la ocasión. Para desarrollarlo, Leo Messi, el famoso jugador del F.C. Barcelona, ha participado en las sesiones de captura de movimientos, algo que también podremos ver en el vídeo. Además de este sistema de regates, en FIFA 16 también podremos jugar por primera vez con las selecciones de fútbol femenino, una de las novedades más promocionadas de esta entrega.
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ESTRENOS
E3 2015
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n la Electronic Entertainment Expo "E3"; Microsoft, Ubisoft, EA, Sony y Nintendo, en las conferencias de prensa han anunciado nuevos videojuegos. Por eso hoy quiero compartir para aquellos que no hayan podido estar muy pendientes de las conferencias un resumen del E3 2014 y los títulos que próximamente serán estrenados o que las empresas están trabajando actualmente. Noticias como GTA V para Pc en Otoño, una edición especial de la Play Station 4 de color Blanco, anuncios como un nuevo Doom, un nuevo zelda, un nuevo Mass Effect, una herramienta de creación de niveles de Mario Bross llamada Mario Maker, una edición remasterizada en HD de la saga Halo, son algunas de las novedades de este E3 2014. También se mostraron demos y game plays de juegos como Far Cry 4, Call Of Duty Advanced Warfare, Assassins Creed Unity, Dragon Age Inquisition, The Witcher 3, The Division, The Order, entre otros Sin más preámbulos veamos algunas de esas novedades.
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Dragon Age Inquisition Una nueva entrega de Dragon Age desarrollado por BioWare, estará disponible el 4 de Octubre del 2014. Demo de Call Of Duty Advanced Warfare El Call Of Duty de este año Sera lanzado el 4 de Noviembre del 2014 Assassin’s Creed Unity Fue presentado un Game Play tanto multiplayer como Single Player que será lanzado el 28 de Octubre del 2014 Fable Legends Una Nueva entrega de Fable, que tendrá una Beta Multiplayer disponible próximamente Halo 5 Guardians Una Nueva entrega de Halo para Xbox One Rise of the Tomb Raider La segunda entrega de la nueva Generación de Tomb Raider The Witcher III Wild Hunt La Tercera Entrega de The Witcher
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En espera
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ace algo menos de cuatro años, a finales de 2011, se lanzó “Star Wars: The Old Republic” con la intención de recuperar la esencia de la saga “Knights of the Old Republic”, tan aclamada y querida por crítica y fans. Desde entonces se ha ido expandiendo con contenido adicional como el que se ha anunciado recientemente en el E3. La gran diferencia es que hasta ahora todo había ido más en una línea de MMO que no terminó de cuajar entre los anteriores seguidores y con esta nueva expansión, “Knights of the Fallen Empire”, se busca un estilo mucho más parecido al de “Knights of the Old Republic”. La expansión se lanzará el 27 de octubre de este año y será totalmente gratuita para los que ya tengan “Star Wars: The Old Republic“.
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