TecnoFans 2020

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TECNOFANS Abril 2020

CYBORGS

EL SIGUIENTE NIVEL EVOLUTIVO Ciudades Inteligentes

Realidad Virtual

Adéntrate en las ciudades del futuro

Todo un mundo dentro de la computadora

Descubre los mejores Gadgets de los 80’s y 90’s


editorial

Directorio Ricardo Gámez ORdóñez Diseño Editorial

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Realidad Virtual y Facebook

Gadgets de los 80's

Bebes a la medida

Ciudades Inteligentes

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Gadgets de los 90's Humanos del futuro Blockchain

Educacion del futuro

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Mundo futuro

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Retro Top

indice

Tecnoavances

Es un gusto compartir con ustedes la pasión por la tecnología. Esta se encuentra en todos lados, hacemos uso de ella diariamente. Hoy, escuchar música, transportarse de un lugar a otro, divertirse, estudiar y trabajar involucra el uso de algún dispositivo tecnológico. Nos hacen la vida más fácil, si, pero también nos demuestra la gran capacidad que hay detrás de la mente de su creador, el ser humano.


Tecnoavances

l a u t r i V d a d i Real

&

facebook horizons

Todo un mundo dentro de la computadora

P

ara nadie es un secreto que la realidad aumentada y la realidad virtual son las grandes obsesiones de Mark Zuckerberg. Desde hace varios años en las presentaciones de los productos de Fa ce b o o k siempre han estado presentes estos dos desarrollos, aunque nunca han sido avasallantes y su éxito ha sido bastante moderado entre los usuarios. No obstante, el anuncio de Facebook Horizons quizá cambie la tendencia. Se trata de una plataforma de realidad virtual que estará disponible a partir de 2020 y que permitirá a los usuarios construir espacios de interacción digital en el que podrán convivir con otras personas. Los usuarios tendrán que utilizar una interfaz de realidad virtual como Oculus Rift o bien, estar suscritos a Oculus Quest, el portal de juegos

diseñados para los dispositivos hápticos, para interactuar con el nuevo desarrollo de Facebook. FB Horizon pretende ser una mezcla de los juegos estilo sandbox. La idea es que los usuarios puedan construir una serie de espacios a través de la lógica drag & drop e invitar a otros usuarios a visitarlos. Además, podrán jugar juegos online de manera grupal o realizar visitas y recorridos virtuales por las atracciones que tendrá la plataforma. Si bien FB Horizon tiene el firme objetivo de crear conexiones entre los usuarios en diversas partes del mundo, también es un hecho que todos los desarrollos que lleva a cabo la empresa siempre terminan monetizándose de una forma u otra. Por ello, es posible especular que servirá como un puente entre marcas y usuarios para que puedan convivir en un nuevo nivel de interacción.

Cada marca podría tener un espacio donde los seguidores podrían convivir con su público objetivo a través de desarrollos que les permitan conocer de una manera diferente y novedosa la experiencia de la empresa, ya sea con tiendas virtuales, recorridos o juegos. La idea sería entonces crear una experiencia mucho más inmersiva que aluda a la empatía.


Retro Top

Gadgets de los

80’s

Un viaje a los gadgets que nos enamoraron en la época de los colores neón y las melenas alborotadas Sony Walkman

(1980)

Que hoy podamos llevar miles de canciones en nuestras manos en un pequeño aparato, se debe en parte a la fiebre por la música portátil que empezó con el Walkman. Toda una nueva era de música para llevar, logró generar tanto interés en las personas, como para que ellos mismos empezaran a grabar y mezclar sus cassettes. Por supuesto que se convirtió en un must para corredores, deportistas y, en general, para cualquier adolescente.

Commodore 64

(1982)

Originalmente vendida con 64 KB de memoria, con desempeño en audio y gráficos superior a las computadoras compatibles de IBM. El precio original era de unos 600 dólares, lo que la hacía mucho más costeable que las computadoras personales anteriores.

horno de microondas Todos odiamos un plato hirviendo y un contenido helado. Aunque se inventó muchos años atrás, no fue hasta mitad de la década de los ochenta cuando el horno de microondas se abarató y pudo llegar a los hogares. Este maravilloso aparato hacía de cualquiera un chef casero semi profesional, capaz de calentar rápidamente sus alimentos. En 1983, aún se consideraba como un artículo de lujo, muy diferente al día de hoy en donde el 90% de las casas tienen uno. 4

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2020

(1983)


Reproductor de Cd's

(1984) La industria musical cambió enormemente durante los años ochenta, en especial con la llegada del disco compacto y su reproductor. En tan sólo cinco años después de su lanzamiento, los CDs lograron un boom en ventas. Así, mientras los reproductores de discos compactos se hacían cada vez más pequeños y más baratos, más consumidores podían comprarlos, aumentando la popularidad del formato y consolidándolo como uno de los medios más existosos hasta la fecha.

Reproductor de vhs

(1985)

Todos odiábamos cuando la cinta se estiraba de más y la imagen brincaba en nuestro televisor. Video Home System, VHS, fue hecho para disfrutar tus películas favoritas en casa, dejando entrar a Jaws en tu sala. Gracias al formato estándar y libre, las compañías fueron capaces de fabricarlos sin restricciones ni costos extras de licencias, lo que facilitó su uso y compra. Si nos ponemos estrictos con la imagen, la calidad de un VHS es equivalente a un formato de 333×480 pixeles del día de hoy.

Nintendo NES

(1986)

Llevar a Mario, Zelda y muchos otros de los personajes a los niños de todo el mundo, fue una tarea difícil que el Nintendo NES, logró. Es más, revolucionó los juegos en casa. El sistema de 8 bits se lanzó con 18 videojuegos a un precio de 250 dólares, un precio más que razonable si pensamos en las incontables horas de diversión. 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo, confirman su éxito.


Tecnoavances

Bebés a la medida

¿El hombre hecho Descrito con frecuencia como un "par de tijeras moleculares", CRISPR es considerado como la forma más precisa, rápida y económica de editar genes. Sus aplicaciones potenciales son amplias y podrían usarse en los campos de la conservación, agricultura, desarrollo de medicamentos y cómo combatimos males congénitos. Para los científicos que realizan investigaciones, CRISPR es una herramienta que brinda una forma de modificar los genes de manera rápida y mejor, y que les permite crear modelos de enfermedades en células humanos y modelos de ratones con mayor capacidad. Con mejores modelos de cáncer, por ejemplo, los científicos podrán entender mejor la patología y su desarrollo, y esto podría llevar a mejores opciones de tratamiento. Un avance en las opciones de tratamiento de cáncer es la modificación de las células T, una clase de

En 2012, un par de científicos desarrolló una nueva herramienta para modificar genes, redefiniendo todo el campo de la edición genética: CRISPR.

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Súper?

célula blanca que es clave para el sistema inmunológico de los humanos y que sirve para combatir el cáncer de pulmón. Luego están los métodos que utilizan CRISPR para garantizar una característica genética que un padre le puede pasar a su hijos, que esencialmente reescribe las reglas de la herencia genética. El garantizar que ciertos genes se diseminen en una población provee una oportunidad sin precedentes de combatir enfermedades transmitidas por mosquitos como malaria, lo que le permitiría a los científicos crear mosquitos infértiles en el laboratorio y luego soltarlos para que minimicen o extingan la especie. Las potenciales ventajas de CRISPR no acaban allí. Esta herramienta le da cabida a nuevas formas de crear antimicrobianos para combatir los crecientes niveles de resistencia a los antibióticos, manipulación de cultivos como el trigo para que sean más resistentes y nutritivos, y hasta la capacidad de diseñar humanos gen por gen.


Mundo futuro

Ciudades

Inteligentes

Un acercamiento a las grandes urbes del mañana

L

a innovación y la sustentabilidad serán los principales ejes de las ciudades del futuro, las cuales deben adaptarse a las nuevas exigencias sociales y ambientales. Será necesario contar con mejor infraestructura y la planeación necesaria para garantizar un impacto social, medioambiental y económico positivo, lo que demanda el surgimiento de asentamientos humanos que sean sostenibles, inteligentes y garanticen un mejor uso de los recursos. Sustentabilidad: Se debe asegurar el uso responsable y eficiente de los recursos mientras se contribuye al bienestar de los ecosistemas, a través del cuidado del medio ambiente. Es crucial que se consideren: la incorporación de redes de vehículos compartidos y ciclovías, sistemas eficientes de energía, residuos, de uso de agua, y edificios con sistemas de calefacción, refrigeración e iluminación más eficientes. Accesibilidad: Una configuración urbana más productiva y socialmente integradora será pieza fundamental para el bienestar humano. Las ciudades del futuro deben garantizar una estructura espacial que permita acceso,

movilidad y aprovechamiento para cualquier persona independiente de sus capacidades físicas, cubriendo inicialmente las áreas motriz, visual y del habla. Eficiencia energética: Se incorporará la construcción de edificios y ciudades en la que se utilicen materiales más eficientes, con un diseño inteligente que permita el uso de sistemas de calefacción, refrigeración, distribución de agua e iluminación que aproveche las condiciones climáticas naturales.Resistencia: Sismos, inundaciones y otras condiciones climáticas requieren ser considerados y estudiados de forma específica para cada asentamiento, y con ello poder definir los materiales óptimos y consideraciones especiales por el tipo de suelo o ambiente, las ciudades del futuro se adaptan y aprovechan su entorno. En ese contexto, el uso de nuevos materiales, más resistentes y amigables con el medioambiente son imprescindibles. Estructuras inteligentes: Una ciudad inteligente facilitará la comunicación fluida de todos sus actores; la integración de las nuevas tecnologías de la información, la robótica y los sistemas inteligentes de transporte.

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Retro Top

Gadgets de los

90s

Los dispositivos de moda hace 30 años

Nintendo 64 Los juegos son para divertirse Hoy por hoy nadie discute el poder de la industria de los videojuegos, además las consolas se han convertido en centros de entretenimiento completos que permiten navegar en la red, ver películas, escuchar música y después si le queda tiempo, jugar. Muchos de los grandes títulos actuales demandan que usted pida un sabático, se aleje de la familia, corte las relaciones de pareja y se pase unos cuantos meses jugando la última versión de Metal Gear Solid; sin embargo en los 90´s todo era más sencillo y el Nintendo 64 con su potente motor gráfico elevó el nivel de los juegos hasta estándares que no se habían visto, nada mejor que una tarde jugando Goldeneye con los amigos, con hasta 4 controles y gran cantidad de títulos no había como aburrirse, un mérito no reconocido de esta consola, es que fue la que inauguró los negocios de alquiler de video juegos.

Sony Discman Alista el maletín de los CD’s

En los 90´s Apple hacia computadores horrendos y Sony cosas geniales, así era el mundo. Los casettes eran cosa de los 80´s, se enredaban, había que rebobinarlos y después de un tiempo comenzaban a sonar muy mal, es por eso que lo de los 90´s era el Discman, el sonido digital era excelente y tenía las mismas funciones de un reproductor casero, la duración de las pilas no era la mejor, pero con el accesorio adecuado (que tenía forma de casette), podía conectarse al equipo de sonido del carro, incluso algunas versiones llegaron a reproducir mp3, el único problema que tenía además de que era necesario llevar los cd´s a todas partes, es que al menor movimiento saltaba la pista y terminabas escuchando “trátame suavemente” versión intermitente.


Telememo El abuelo del Apple Watch La agenda telefónica era algo vital en los 90´s; pero ¿lápiz y papel, enserio? Con mucho estilo y haciéndonos sentir como Dick Tracy, Casio lanzó la serie “telememo” los había de varias capacidades, 30, 50 y 100 registros, con luz de fondo incluida y capacidad de resistencia al agua hasta 50 mts de profundidad, aunque no me imagino el teléfono de quién ibas a necesitar a esa profundidad, fueron tan populares y evocan tanta nostalgia que ahora han vuelto a salir al mercado y se pueden conseguir nuevos.

Sony Handycam ¿Dónde estabas, Youtube? La Sony HandyCam, todo un sistema de grabación de video casero que no pesaba una tonelada, esa hermosa cámara gris con cassette de 8 mm fue la cuna de mucha de la creatividad que luego se vería en toda la web. Integró sistemas como, edición en la cámara, micrófono estéreo, estabilización de imagen, visión infrarroja y hasta identificación de rostros. Un infaltable en las vacaciones de la familia, primeras comuniones y cumpleaños, llegó a tener altas calidades en el formato dv y a permitir tomar fotos digitales para ser guardadas en memorias extraíbles, todo un clásico de la época.

Beeper Cuando estar conectado era cool Funcionaba así, tenías un código y se lo dabas a tus amigos, si alguien te necesitaba, llamaba a una central, daba el código y dictaba el mensaje, al momento te llegaba el texto, si no tenías un teléfono cerca no era mucho lo que podías hacer, pero por lo menos ya sabías que te estaban buscando. Todo executivo/médico/yuppie de la época tenía uno, los había en colores, con alertas personalizables y memoria de hasta 40 mensajes, funcionaban con pilas AAA y siempre se llevaban en el cinturón, eso sí que era tener estilo.


del

Mundo futuro

Humanos

o

ur t u F

El hombre en la cúspide evolutiva, más fuertes y mejor equipados.

E

n la obra El hombre mutante, el divulgador científico Robert Clarke asegura que en el futuro todos seremos macrocéfalos. El tamaño de nuestra cabeza será mayor porque, según advierte, “tendremos un cerebro más grande, con una frente y capas corticales más amplias”. Y no será el único cambio anatómico que se observará en al menos una parte de nuestros descendientes. Muchos investigadores coinciden en que los humanos del futuro probablemente carezcan de ciertas estructuras corporales que han perdido su función o que, hoy

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por hoy, causan más problemas de los que los resuelven. Este podría ser el caso de las amígdalas que, según conjetura Clarke, compartirán destino con las denominadas estructuras vestigiales de nuestro organismo: las muelas del juicio, el coxis y el apéndice, una peculiaridad más propia de los herbívoros, pasarán a mejor vida. Un estudio publicado en la revista Current Aging Science, sostiene que hacia 2050 los humanos viviremos unos cuarenta años más que

en la actualidad y tendremos menos hijos y en edades mucho más avanzadas, un proceso que se simultaneará con un aumento de la capacidad cerebral. No obstante, algunos expertos desdeñan este proceso evolutivo natural, ya que, según indican, en él interferirá notablemente la tecnología, que permitirá alumbrar superhombres de diseño construidos en laboratorio. Seremos dueños de nuestra propia evolución. Es más, la venimos manipulando desde hace ya muchísimo tiempo. Con esto en mente, la idea de que en un futuro no tan lejano la Tierra se pueble de hombres biónicos no parece tan quimérica. De hecho, marcapasos, prótesis de distintos tipos e incluso implantes oculares y cerebrales ya forman parte de la vida de muchas personas. El proceso, en teoría, culminará con los posthumanos, manifiestamente superiores en todos los sentidos a cualquier genio actual. Desde este punto de vista, el futuro del hombre se verá caracterizado por técnicas como la clonación, la manipulación genética y la implantación de ingenios electrónicos en nuestro organismo.


en la vida diaria

Una tecnología tanto desconocida como asombrosa

B

lockchain cambiará la forma en que hacemos transacciones. Básicamente es un sistema que permite el registro de pagos, contratos, títulos de propiedad inmobiliaria, historiales médicos y cualquier información que posea un valor económico de forma segura y sin intermediación. A continuación, algunos de los servicios de la vida diaria que podrían verse afectados por el llamado ‘blockchain’. Historiales médicos. HealthbankEnlace se define como una “plataforma de almacenamiento de información sanitaria propiedad de los ciudadanos”. Su misión es almacenar los historiales médicos de la gente y protegerlos de las empresas que se lucran distribuyéndolos entre anunciantes. Los usuarios mantienen sus datos en una zona segura y luego pueden decidir, libremente,

si comparten su información con proyectos de investigación médica a cambio de una remuneración. Contratos legales. La cadena de bloques provee la seguridad que exigen estos contratos digitales inteligentes. La información siempre está disponible para ser vista por todos los firmantes de un contrato, lo que facilita la detección de posibles alteraciones de su contenido. Se espera que pronto sea posible elaborar contratos inteligentes para el alquiler de viviendas que permitirían además el pago automático de reembolsos cuando un contrato llega a su fin. Votación electrónica. Los votos podrían emitirse a cualquier hora y desde cualquier sitio

gracias a la cadena de bloques y el uso de un teléfono inteligente. Se acabaron las colas eternas para acudir a las urnas y los largos recuentos manuales de votos en las plazas públicas. Juegos y aplicaciones. La empresa ginebrina de juegos para móvil EverdreamSoftEnlace lanzó Project Orb, que revoluciona el manejo de activos digitales en el interior de la cadena de bloques. Su plataforma de juegos ofrece a los usuarios una cartera virtual que permite intercambiar cartas y fichas digitales para usarlas después en juegos como ‘Spells of Genesis’, que es el primer juego para móviles que opera por completo en la plataforma blockchain.

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Blockchain


L

os sistemas educativos de todo el mundo sufrirán grandes modificaciones de aquí a 2030 propiciados por la revolución tecnológica. En los próximos 15 años, internet va a convertir los colegios en «entornos interactivos» que pondrán patas arriba las formas tradicionales de aprendizaje y cambiarán la manera de ser de docentes, padres y estudiantes. En la escuela del futuro, las clases magistrales desaparecerán y el profesor ya no ejercerá sólo como transmisor de conocimientos, sino que tendrá como principal misión guiar al alumno a través de su propio proceso de aprendizaje LOS PROFESORES. El rol de los docentes será guiar

Mundo futuro

educación

Del

futuro

al estudiante por su propia vía de conocimiento. Serán facilitadores y orientadores, más que transmisores del saber. El papel de los profesores va a ser aún más relevante. Van a tener que mostrar a los alumnos que hay que ser críticos con la información, que no todo lo que encuentran en internet es correcto, que deben seleccionar y acudir a las fuentes más fiables LOS ALUMNOS. El estudiante será un alumno con muchas más posibilidades de acceso a fuentes de conocimiento, con una mentalidad más universal y menos localista, protagonista indiscutible de su aprendizaje, un ciudadano global que busca a través del aprendizaje

Retos y ventajas en la revolucionaria forma de aprender en las décadas futuras

un modo de responder a alguna necesidad del entorno. El horario será más libre y habrá más tarea individual. Todo esto afectará, sin lugar a dudas, a las relaciones personales entre los alumnos EL APRENDIZAJE. En este nuevo escenario, el aprendizaje se desarrollará a lo largo de toda la vida del alumno y que no se limitará sólo a la etapa de formación obligatoria y a la universidad. Pues se requiere de un profesional capaz de aprender constantemente y responder ante las necesidades cambiantes del mercado

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