Como llenar una planilla de voley

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I.E.T “MARÍA INMACULADA HUANCAYO VOLEIBOL Rellenado de la Planilla Internacional de Juego

Profesor: Ricardo Meneses Rossell


RESPONSABILIDADES ANTES DEL JUEGO •Rellenar

el lugar, fecha y hora del juego. •Registrar a los jugadores que iniciarán el juego.


NOMBRE, HORA Y LUGAR


Rellenar el nombre de la ciudad donde el evento se está llevando a cabo. Por Ejemplo: Si das ésta información rellena la fase y el número de partido. E D M O N T O N

U N I V ER S I TY

Rellenar el lugar donde se juega el partido (Ejm. Coliseo Wanka).


Las tres letras del código de país van aquí

E D M O N T O N

C A N

U N I V ER S I TY

X

X

Marcar con una “X” aquí para señalar si juegan varones o mujeres.

Marcar la categoría con una “X”


Rellenar la fecha con el día, mes y año. Si el día o el mes tiene un solo dígito se debe agregar el cero.

E D M O N T O N

C A N

0 8 0 9 0 2

U N I V ER S I TY

X

X

La hora de inicio de juego va aquí. Utilizar la configuración de 24 horas del reloj.

1830


Aquí se rrellenan las 3 letras abreviadas del nombre del equipo.

E D M O N T O N

También aquí.

C A N

0 8 0 9 0 2

1830

U N I V ER S I TY

X

X

B

UOA

Sin embargo no hay que rellenar cual es el equipo “A” o “B” hasta DESPUÉS que el árbitro haya lanzado la moneda.

UOC

A


LA NÓMINA DE JUGADORES



Antes del inicio del partido la Nómina de jugadores debe ser revisada por los entrenadores, especialmente para fijarse si alguien fue excluido de la alineación. U OC

Copiar las 3 letras de la abreviación del nombre del equipo de la parte superior de la Planilla de Juego.

# A. Player # A. Player # # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player

U OA # # # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player

También aquí.

# A. Player

Los nombres de los jugadores y sus respectivos números son rellenados. Usar la inicial del Nombre y el apellido paterno.


Asegurarse de rellenar los datos del Entrenador principal, el Asistente, el entrenador y el personal mĂŠdico. U OC # A. Player # A. Player # # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player

Head Coach Assistant Coach Trainer Medical

U OA # # # # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player

Head Coach Assistant Coach Trainer Medical


Solo hay espacio para un libero. Rellenar sus datos aquí. U OC # A. Rosales # A. Player # # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player

# A. Libero Head Coach Assistant Coach Trainer Medical

U OA # # # # # #

Y. Casas A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player

# A. Libero Head Coach Assistant Coach Trainer Medical

En este caso marcarás con una “L” a la izquierda del nombre del jugador elegido como libero en la tarjeta de rotación.


Si el 1er. o 2do. Ábitro If the 1st and 2nd Referees have lanza la moneda para el sorteo, los capitanes firman la planilla. U OC # A. Player # A. Player

RECUERDA: Encerrar en círculo el número del capitán.

# # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player

U OA # # # # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player

Los entrenadores también deben firmar la planilla de juego. # A. Libero Head Coach Assistant Coach Trainer Medical

# A. Libero Head Coach Assistant Coach Trainer Medical


Rellenar los CĂ­rculos indicando que equipo es A y B. A

U OC

# A. Player # A. Player # # # #

A. Player A. Player A. Player A. Player

# A. Libero Head Coach Assistant Coach Trainer Medical

U OA # # # # # #

B

A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player A. Player

# A. Libero Head Coach Assistant Coach Trainer Medical


AHORA ESTAMOS LISTOS PARA INICIAR EL JUEGO. •Faltando

30 segundos para culminar el calentamiento los entrenadores deben hacer entrega de la ficha de rotación al 2do. Árbitro. •Estas serán registradas en las planillas de juego.


LA FICHA DE ROTACIÓN ES SIMILAR A ÉSTA

U O A

10

3

2

12

4

1

8



AQUÍ SE ANOTA EL ORDEN DE ROTACIÓN DE LOS JUGADORES ENTREGADA EN LAS FICHAS DE ROTACIÓN POR LOS ENTRENADORES. 18 30

UO C

UO A 8

U O A 10

3

2

12

4

1

8

12

2

3

4

1


ANOTAR EL INICIO DEL JUEGO DEL 1ER. SET Y QUE EQUIPO TIENE EL SERVICIO Y QUIEN RECIBE. 18 30

2

6

UO C 1

5

7

UO A 4

8

12

2

3

x

Marcar con una “X” en el primer casillero del equipo que recibe. Cuando ellos consigan el saque ellos deben de totar una posición.

4

1


CONTINUEMOS CON LOS PUNTAJES 18 30

2

3

6

6

UO C 1

5

7

UO A 4

8

x

12

5

2

3

4

1

6

Esto continua por el resto del Set. Si un jugador comete falta en la rotaci贸n es su responsabilidad.


SUSTITUCIONES


SUSTITUCIONES. 18 30

2

3 14

UO C

UO A

6

1

5

7

4

6 16

7 17

9 18

10

12

8

x 11

12

5 12

2

6 13

3

8 14

4

9

El Equipo B pide una sustitución. El entrenador lleva al #5 a la zona se sustitución y realiza la apropiada señal verbal y señal de manos. El 2do. Árbitro hace sonar su silbato para realizar el cambio. Revisar la lista para ver si el #5 tiene derecho a jugar.

1

10


JUGADOR CON DERECHO A JUGAR.

Revisar si el jugador #5 esta en la lista. Si es asĂ­ levantar el brazo indicando que el jugador tiene derecho a entrar al juego. Si no comunicar al 2do. Ă rbitro.


SUSTITUCIONES 18 30

2

3 14

6

6 16

UO C 1

7 17

5

7

UO A 4

8

12

Una vez completado levantar las dos manos (mostrando las palmas hacia afuera) como x 5 9 10 12 señal que ya se anotño 11 la 12 18 sustitución y se puede continuar con el juego.

2

6 13

3

8 14

4 1 5 15 18 9

10

El 2do. Árbitro dirá , “El #4 es reemplazado por el #5. El puntaje es 15 a 18.” (o algo similar) Tu debes anotar al “5” debajo del jugador número “4” y anotar el puntaje hasta ese momento. Cuando anotas el puntaje, el primer número es del equipo que solicitó la sustitución y el segundo es el del contrario.


SUSTITUCIÓN 18 30

2

3 14

UO C

UO A

6

1

5

7

4

6 16

7 17

9 18

10

12

8

x 11

12

5 12

2

6 13

3

8 14

4 1 5 15 18 20 23 9 10

Si hay una segunda sustitucion por el mismo jugador simplemente repetir el proceso. Al terminar deberá cerrar en círculo el número del jugador sustituto para indicar que no podrá reingresar en el set.


TIEMPO


TIEMPO 18 30

2

3 14

UO C

UO A

6

1

5

7

4

6 16

7 17

9 18

10 20

12 21

8

x 11 21 22 22

12

5 12

2

6 13

3

8 14

4 1 5 15 16 9 13

10 14

Tel entrenador del equipo A pide tiempo. El equipo A tiene 21 puntos, el equipo B tiene 22

Anota el puntaje debajo de la “T� empezando con el puntaje del equipo que pidio el tiempo.


FIN DEL SET


EL SET TERMINÓ 18 30

2

3 14 22

UO C

18 52

UO A

6

1

5

7

4

6 16

7 17

9 18

10 20

12 21

8

x 11 21 22 22

12

5 12 25

2

6 13

3

8 14

4 1 5 15 16 20 23 9 10 13 14

Rellenar el tiempo tan pronto termine el Set. Marca en la forma de un reloj de arena en el recuadro de los puntos para evitar modificaciones. Encerrar en circulo el puntaje de la última rotación para cada equipo.


EL V (5TO.) SET


EL V SET

El V Set funciona igual que los Sets 1 – 4. Sin embargo hay algunas diferencias: •Rellena “A” o “B” dpendiendo el campo que elige el capitan que gana luego del lanzamiento de la moneda. •Rellenar las 3 letras de abreviación del equipo. •Anotar quien tiene el servicio y quien recibe. •Anotar la hora de inicio del Set.


V SET

Para los primeros 8 puntos del Set solo ver el lado izquierdo de la planilla.


V SET 08

Luego del cambio de campo rellenar el nĂşmero de puntos que el equip


IT’S SET V 08

Continuar como en cualquier otro Set, viendo solo el lado derecho de la planilla. Al final asegurate de rellenar la hora de finalización del Se y completar el casillero de la sección de resultados.


RESULTADOS


RESULTADOS

Durante los 3 minutos de intervalo entre sets rellenar con la informaci贸n apropiada.


Al final del partido deberĂĄs anotar en esta secciĂłn el resumen de los resultado de cada ser. Se sugiere completar cada lĂ­nea al final de cada set.


Iniciar con los nombres de los equipos.

U O C

U O A


Luego completa el casillero de los puntajes.

U O C

U O A

22

25

15

25

25

15

25

15

10

15


Si el equipo ha ganado anota una “W� caso contrario dejar en blanco. U O C 1 3 Anotar el # de tiempos solicitados.

Anotar los totales.

U O A

22

25 W 1

15

25 W

2 1

2

W 25

15

2

3 W 25

15

2

10

15 W 3

2

7

6 2 97

95 3 4

5

Anotar el # de sustituciones.


Anotar la hora de inicio y t茅rmino del juego.

U O C 1 3 Rellenar la hora de inicio de juego.

U O A

22

15 W 1

15

25 W

2 1

2

W 25

15

2

3 W 25

15

2

10

15 W 3

2

7

6 2 90

95 3 4

5

18 30

20 17

Rellenar la hora de finalizaci贸n del juego.

1

47

La duraci贸n del juego es la diferencia entre la hora de inicio y la hora de finalizaci贸n del juego.


Anotar la duraci贸n del juego

U O C 1

22

22

25 W 1

15

20

25 W

2

2

W 25

21

15

1

2

3 W 25

22

15

2

10

11

15 W 3

2

7

6 2 97

95 3 4

5

3 Anotar aqu铆 la duraci贸n de cada Set

U O A

18 30

96 20 17

1

47


Anotar al ganador del encuentro.

U O C 1

22

22

25 W 1

15

20

25 W

2

2

W 25

21

15

1

2

3 W 25

22

15

2

10

11

15 W 3

2

7

6 2 97

95 3 4

5

3 Anotar aquĂ­ al ganador del juego.

U O A

18 30

96 20 17 U O A

1

47 2


Ahora la secci贸n de resultados est谩 completa.

U O C 1

U O A

22

22

25 W 1

15

20

25 W

2

2

W 25

21

15

1

2

3 W 25

22

15

2

10

11

15 W 3

2

7

6 2 97

95 3 4

5

3

18 30

96 20 17 U O A

1

47 2

Ahora es momento en que los capitanes firmen la Planilla de Juego.


FIRMAS


FIRMAS


FIRMAS

Glenn Johnston Neal Konowalyk Troy Shostak Jasen Boyko Trevor Roszell Kevin Sexsmith

CAN CAN CAN CAN Hal Cook Mel Varga

Los capitanes deberán firmar la Planilla dando la aprovación o visto bueno a ésta. Harán lo propio los Planilleros, el 1er. Y 2do. Árbitro.


FIRMAS

Glenn Johnston Neal Konowalyk Troy Shostak Jasen Boyko Trevor Roszell Kevin Sexsmith

CAN CAN CAN CAN Hal Cook Mel Varga

Al final del juego firman los capitanes.


SIGNATURES

Glenn Johnston Neal Konowalyk Troy Shostak Jasen Boyko Trevor Roszell Kevin Sexsmith

CAN CAN CAN CAN Hal Cook Mel Varga


REGISTRANDO LAS SANCIONES


SANCIONES


SANCIONES

Cuando un jugador o entrenador es sancionado se debe registrar aquí.

4

A

3

11 16

C

B B

4 4

8 12 10 18

C Anota al jugador o entrenador que comete la falta. Escribe el numero del jugador o “C,” “AC,” “T,” “M” para losotros miembros del equipo en el casillero apropiado.


NOTA IMPORTANTE 18 30

2

3 14 22

UO C

18 52

UO A

6

1

5

7

4

6 16

7 17

9 18

10 20

12 21

8

x 11 21 22 22

12

5 12 25

2

6 13

3

8 14

4 1 5 15 16 9 13

10 14

Un punto es anotado como resultado de una Tarjeta Amarilla y se encierra en cĂ­rculo el punto .


COMENTARIOS


COMENTARIOS (REMARKS)

•La sección de comentarios se utiliza para registrar: •Cambios de uniforme debido a machas por sangre. •Reclamos. •Alguna irregularidad durante el juego (Interferencias externas,

malfuncionamiento del equipamiento , etc.) •Luego

del juego el 1er. Árbitro puede añadir alguna información relevante.


GRACIAS


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