Salamandra

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Vediamo come realizzare una salamandra con rhino e t-splines Prima di tutto dobbiamo procurarci una serie di immagini della Salamandra da poter prendere come esempio e capire quali sono i suoi volumi e le sue curve. Trovata l'immagine che piĂš ci piace la importiamo in Rhino con il comando "Picture Frame", ridimensioniamo l'immagine per portarla alle dimensioni volute e per comoditĂ la blocchiamo (Lock) Sezione 2 Cominciamo a disegnare i vari contorni con delle linee partendo prima dalla coda poi il corpo, la testa ed infine le zampe , cercando di costruire geometrie (poligoni) composte da 4 lati Sezione 3 Selezioniamo la struttura che abbiamo disegnato e premiamo il pulsante "extrude lines" dalla toolbar di T-Splines, questo comando ci permette di estrudere una geometria bidimensionale in una geometria tridimensionale di controllo per t-splines. Nascondiamo (hide) la geometria bidimensionale. Selezioniamo la struttura appena creata e usiamo il comando"T-spline from control polygon"per creare una superficie


Sezione 4 Form di controllo delle superfici Sezione 5 premiamo Face Layout e sistemiamo la giunzione delle varie superfic i Sezione 6 bordi Superfici sistemati (ora la Topologia è corretta) Sezione 7 Sistemati tutti i bordi delle superfici visualizziamo un anteprima della nostra salamandra e se tutto è corretto possiamo premere ok per permettere a T-splines di generare la sua superficie. Nascondiamo le linee


Sezione 8 Per una migliore bombatura della salamandra possiamo creare dei nuovi bordi dividendo la facce con il comando "Insert point (simple)" come da figura . Sezione 9 ora possiamo modificare la superficie della salamandra muovendo, ruotando o scalando i punti di controllo , i bordi o le facce. Sezione 10 Risultato finale della nostra modellazione



salamandra secondo approccio Propongo un secondo approccio alla gabbia di costruzione dei poligoni. si può utilizzare il comando Append face

una volta che abbiamo costruito la salamandra sul piano le diamo spessore con Thicken


Terzo Approccio Altro metodo ma forse piÚ laborioso è quello di utilizzare il comando tsExtrude

Disegnare una linea Selezionare il comando tsExtrude Al Selection mode selezionare Curve poi con i manipolatori estrudere ingrandire o ruotare la superficie che si crea Costruita la salamandra, come nel precedente esempio salamandra secondo approccio, diamo spessore con Thicknes


salamandra approccio 4 utilizzo del loft di t-splines

Step 1 Questo approccio è piuttosto ibrido, infatti utilizziamo in T_splines il comando Loft, che funziona come quello di Rhino. Per comodità disegniamo una curva che servirà da asse ai cerchi. step 2 con il pulsante Cerchio su curva andiamo a disegnare i cerchi sulla dorsale curva. teniamo attive le due viste, prospettiva e top in modo da regolare i diametri dalla vista top e li posizioniamo in modo strategico , lasciando lo spazio per le prossime estrusioni delle zampe Step 3 ultimato il posizionamento dei cerchi , otteniamo il loft con l'apposito pulsante di T-Splines. La finestra che apparirà immediatamente ci sarà utile per eventuali messe a punto nella sequenza delle curve loft. Step 4 adesso possiamo intervenire sul loft con le estrusioni necessarie per produrre le zampe e gli altri particolari Nota questa è sicuramente la caratteristica più eclatante della plug.in dove vi è una notevole integrazione tra l'approccio NURBS e poligonale


Riccardo Costantini Website http://grou.ps/mixexperience Email info@jewelslab.com Giorgio Gurioli Email giorgio@guriolidesign.it www.guriolidesign.it


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