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¿QUÉ CARTAS FALTAN?
1 SE NECESITAN 12 CARTAS DE UN MISMO PALO.
REGLAS DEL JUEGO
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1. SE JUEGA DE A DOS.
2. UNO DE LOS JUGADORES PONE ALGUNAS DE LAS 12 CARTAS SOBRE LA MESA (LA CANTIDAD Y EN EL ORDEN QUE QUIERA) Y LAS RESTANTES LAS DEJA EN SU MANO SIN QUE SU COMPAÑERO LAS VEA.
3. EL OBJETIVO DEL OTRO JUGADOR ES, OBSERVANDO LAS CARTAS QUE SE ENCUENTRAN SOBRE LA MESA, AVERIGUAR LAS QUE SU ADVERSARIO TIENE EN LA MANO. POR EJEMPLO: SI EN LA MESA SE ENCUENTRAN LAS CARTAS CON LOS NÚMEROS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Y 8, EN SU MANO TIENE EL 9, 10, 11 Y 12.
4. AL FINALIZAR, ¡SE MEZCLAN LAS CARTAS Y SE CAMBIAN LOS ROLES!
2 SOFÍA Y JOAQUÍN JUEGAN A ESE MISMO JUEGO. SOFÍA PUSO ESTAS CARTAS SOBRE LA MESA:
CONVERSAMOS Y ESCRIBIMOS EN COMPAÑÍA
ELABOREN UNA ESTRATEGIA JUNTOS Y AVERIGÜEN CON QUÉ CARTAS SE QUEDÓ SOFÍA EN SU MANO.
CONVERSAMOS ENTRE TODOS
¿QUÉ ESTRATEGIA USARON PARA ADIVINAR LAS CARTAS DE SU COMPAÑERO? ¿COINCIDE CON LA QUE ARMARON CON SU COMPAÑERO? ¿CUÁL LES RESULTÓ MÁS FÁCIL?
DESCRIBIR Y TRAZAR RECORRIDOS
MEDICIÓN DE OBJETOS
COMPARACIÓN DE LONGITUDES
FIGURAS GEOMÉTRICAS