Opdracht 1 Drie immersive ruimtes
Abstracte 3d kunstwerken Wat deze afbeeldingen immersive maakt zijn de abstracte landschapsvormen. De soort van 3d maquette met zijn vele kleuren lijken op fascinerende landschappen. Door de abstracte vorm ben je zelf geneigd in te vullen hoe het landchap er verder uit ziet en wat er zou leven en gebeuren. Waterverf schilderijen van mens en dier in het zwart wit Deze afbeeldingen zijn immersive omdat door het weglaten van kleur en de afbeeldingen heel plat te laten lijken er een onrealistisch beeld ontstaat. Hierdoor krijg je het gevoel dat je in een andere dimmensie zit. De jongen die op de rug van de wolf rijdt versterkt het gevoel van het surrealisme nog meer. Nachtelijke projecties op een winterlandschap. Wat deze afbeeldingen immersive maakt is het gebruik van een fascinerend landschap gecombineerd met een projectie op dit landschap. Door de projecties krijgt het beeld meer karakter en voelt het persoonlijker aan. De hoofden die worden afgebeeld zorgen ervoor dat er een soort dimmensie aan het landschap toe wordt gevoegd.
Opdracht 2 Objecten in een ruimte
Losse elementen
Opdracht 3 Ideevorming - De peuterspeelzaal - het was in een gang met bambi posters op de deuren - Het heelal - De baarmoeder - Omdat sommige ruimtes vertrouwd aanvoelen en rust geven. Of juist vrolijk zijn. Sommige ruimtes zijn onprettig omdat ze verdacht voelen of passen niet bij mijn karakter. - Noorwegen, hier heb ik al veel over opgezocht omdat ik er al heen lang naar toe wil. Ik kan door het vele zoeken al een soort van inbeelden hoe het zou zijn om in noorwegen te zijn. Ook heb ik al plannen gemaakt voor als ik naar noorwegen ga, dus hierbij heb ik al een idee van die activiteiten. - Ruimtes waar ik mij nog nooit in verdiept heb, of ruimtes waar geen specifiek beeld van is. Ik kan bijvoorbeeld geen voorstelling maken van ‘de hemel’. Ik heb hier geen informatie over en weet ook niet of er zoiets bestaat. Ik geloof er ook niet in en daarom heb ik er geen voorstelling van. - Het pad in een bos naar het huis van de heks in de Paulus de boskabouter serie. Het is een geel grindpad met aan de zijkanten varens. De ruimte zelf is totaal niet eng maar de scene maakte het voor mij toen der tijd (ik was ongeveer 4) zeer spannend. - Het appartement van Ace Ventura the pet detective. In zijn appartement lopen allemaal verschillende dieren in het rond. De kamer zelf is een beetje een rotzooitje, waarschijnlijk door al de dieren. - Vraag 1: Welke ruimte zou je willen dat er niet was? Antwoord 1: Kelders, Die zijn eng. - Vraag 2: Van welke ruimte wordt je actief? Antwoord 2: Het bos. In de natuur heb je niks aan je hoofd, je hebt het hele bos voor je zelf. Voor mij de ideale plek voor sport. - Vraag 3: Van welke ruimte wordt je lui? Antwoord 3: Kamers met banken en een tv. Deze simpele combinatie zorgt er bij mij voor dat ik een hele dag niks anders wil doen dan op de bank liggen en tv kijken. - Vraag 4: Welke ruimte is het meest geschikt om te studeren? Antwoord 4: Alles behalve achter een bureau. Op de bank met een laptop op schoot. In bed met een boek. Op de grond in de slaapkamer. Hier besteed ik de meeste tijd van het studeren. - Vraag 5: Wat is de ruimte waar je het liefst altijd bent? antwoord 5: In een groot natuur gebied . Hier kun je overleven op je zelf en heb je niks anders nodig. Dit is voor mij de plek om altijd te zijn omdat ik denk dat je nergens anders altijd kunt zijn en tegelijkertijd in leven te blijven, je hebt toch eten en drinken nodig…
A Aandacht B Bestuderen C Creatief denken D Doorzoeken E Emotioneel F Fascinerend G gebeurtenis H Hoofdpersoon I Instorten j Janken k Kijken l Labyrinth m Moment n Natuur o Omgeving p Precies q Quote r Redden s Spannend
betekenis surrealitisch Richting die in 1924 begon met een door A. Breton geschreven manifest. Het was zaak door middel van associatie, het onderbewuste en droombeelden het irrationele, oncontroleerbare uit te drukken.
Opdracht 3 Mindmaps
Opdracht 4 Moadboard
Opdracht 5
Scenario Titel: The Jimi Hendrix experience Het is de wereld van een plectrum. Het speelt zich af in Upstate New york in het jaar 1969. Het is een pschycedelische aanvoelende wereld, onze eigen wereld. De landschappen en ruimtes zijn geschilderd met waterverf en later bewerkt in photoshop. Ruimte 1: Woonkamer: Gitarist is in een vrij lege kamer gitaar aan het spelen. Op de grond ligt een kleurrijk tapijt en de achterste muur is geel geverfd. Aan de linker zijde staat het raam open. Interacties: 1: Gitarist gaat met zijn arm bewegen waardoor. Hij is nu gitaar aan het spelen 2: Na nogmaals klikken op de gitarist valt de plectrum uit zijn hand en valt uit het raam 3: Bij het klikken op de boxen gaat het geluid van de gitaar aan Ruimte 2: De stad: Je ziet een straat van een stad in upstate New york. Het is allemaal in perspectief gemaakt. Links en rechts staan gebouwen en aan het eind van de straat is een t-splitsing. Aan de horizon staan nog een aantal grote gebouwen. Interacties: 1: Bij het klikken op de prullenbak rent de plectrum 2: Als je op een boom klikt rent de plectrum de stad uit 3: Bij het klikken op het stadhuis stapt de burgemeester naar buiten.
Ruimte 3: Landschap: er loopt een straat vanuit de stad de bergen in. Je ziet een heuvel(berg)-achtig landschap. er loopt een rivier vanuit de bergen een meer in. In de lucht vliegen helicopters. Interacties: 1: Bij het klikken op het huis komen er helicopters binnen vliegen 2: Als je op de helicopter klikt gaan ze roepen naar de plectrum 3: Als je op de weg klikt gaat er een auto van een band rijden Ruimte 4: Podium Woodstock: Je ziet het podium van woodstock. Op het podium staat jimi hendrix, hij speelt voor een groot publiek. Interacties: 1: Bij het klikken op het spandoek valt de plektrum in de handen van jimi hendrix 2: Als je op het publiek klikt gaan ze juichen 3: als je op de speakers klikt gaan ze bewegen(door harder geluid)
Opdracht 5 Schetsen
Opdracht 5