A Jornada de Genndy Tartakovsky

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A JORNADA DE

GENNDY

TARTAKOVSKY

RICARDO SOUZA ETIC_ANIMAÇÃO 2017 PESQUISA: HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO



GENNDY TARTAKOVSKY é uma dos animadores mais conhecidos no cenário moderno. Seu trabalho em televisão como “Laboratório de Dexter” e Samurai Jack” quebrou paradigmas e se tornaram famosos pelo seu estilo próprio, tanto gráfico como narrativo. E a sua transição para o cinema como “Hotel Transylvania” é de qualidade igualmente aclamada. Este trabalho de pesquisa resume a sua carreira focando em mostrar a evolução do estilo visual do artista, e como ele define seu trabalho.


SUMARIO UM ESTRANHO EM UMA NOVA TERRA

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O APRENDIZ E SEUS MESTRES

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ATAQUE DE OPORTUNIDADE!

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O MESTRE SE REINVENTA

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O ARTISTA ERRANTE

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O RETORNO DO SAMURAI

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UM ESTRANHO EM UMA NOVA TERRA Nascido em 1970, em Moscou, ainda quando criança ele e sua família emigraram para a Europa buscando melhores condições de vida. Eles moraram um tempo na Itália, onde já começava a tomar gosto pelo desenho, mas logo se mudaram para os Estados Unidos. Morando em Chicago, o pequeno Genndy ainda se sentia deslocado, por ser estrangeiro e ainda não estar adaptado aos costumes, acabava por ficar mais em casa, assistindo aos programas de televisão que começaram a influenciá-lo. Enquanto na Rússia, a programação da televisão era somente de notícias, na América foi 5


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a sua principal fonte de inspiração com os desenhos animados Tex Avery, “Popeye”, “Tom & Jerry”, animações japonesas como “Speed Racer” e muitos outros shows de ação e comédia, como “Wonder Woman” e ‘’Dukes of Hazard”. Além de aprender muito sobre o modo de vida americano e o jeito de falar, o que o ajudou a mais tarde se integrar melhor com os grupos de amigos.

SÉRIE ANIMADA “SPEED RACER”

ANIMAÇÃO “SH-H-H-H-H-H” (1955), DIRIGIDA POR TEX AVERY

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O APRENDIZ E SEUS MESTRES Já no início da idade adulta, após o falecimento de seu pai, com a sua mãe sozinha para criar dois filhos, Genndy sentiu que deveria tomar as rédeas do seu destino. Foi então estudar para conseguir um bom emprego. Por ser uma área mais próxima do desenho e que lhe daria um bom retorno financeiro, foi procurar o curso de

Publicidade na

Columbia College, em Chicago. Mas na altura as vagas estavam esgotadas, então acabou por se inscrever no único curso disponível, de Animação. 7


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Na escola de animação, foi uma das mais fantásticas experiências de aprendizado e crescimento. Não imaginava que pudesse aprender tanto e que as pessoas faziam aquele tipo de trabalho nas escolas. Seu irmão lhe dizia para procurar ou-

PRIMEIRAS ANIMAÇÕES DE GENNDY NA COLLUMIA COLLEGE

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tros negócios, um “trabalho de verdade” ao invés de desenhar cartoons. Mas Genndy trabalhava noite e dia, e seu esforço e paixão o fizeram ser um dos alunos mais exemplares. Seu professor se orgulhava muito do seu empenho e motivação e que isso já era meio caminho para o sucesso. Em 1991, convidou os amigos para assistir uma sessão com um dos seus trabalhos animação, de 3min de duração, que os surpreendeu com o que se era capaz de realizar. Pois Genndy fez todo o trabalho desde o desenho, colorização, até a edição final.

FRAME DO PRIMEIRO CURTA ANIMADO DE GENNDY

Após a sua graduação na Collumbia College, onde conheçeu um dos seus futuros parceiros, Rob Renzetti, e ambos começaram a estudar e produzir juntos mais material para os seus portifólios com o objetivo de ingressar na CalArts (California Institute of the Arts), uma das mais competitivas e de onde saiam os profissionais de vanguarda da Animação. 9


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Enviaram uma caixa com flipbooks. Genndy já tinha conhecimento que seu desenho ainda não era do mesmo nível dos outros estudantes, mas pelo seu esforço, o seu potencial foi reconhecido e então ele conseguiu ingressar na CalArts. E durante os estudos, mesmo estando em um nível inferior aos dos colegas, trabalhava muito mais que os outros para melhorar. Ainda na CalArts, Genndy fez muitos amigos que trabalhavam juntos nos projetos e cresciam com suas experiências. Eles sempre se ajudavam, cresciam juntos, trocavam designs de personagens entre si e criar animações a partir deles.

ESTUDOS DE GENNDY JÁ NA CALARTS, APRIMORANDO A ESTRUTURA E COMEÇANDO A DEFINIR UM ESTILO

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PRIMEIROS ESBOÇOS DA PERSONAGEM QUE MAIS TARDE SERIA CONHECIA COMO ‘DEE DEE’

Seu principal projeto foi o curta animado “Changes”, que começou com a criação de uma personagem bailarina. Com a inspiração vinda de de “Calvin & Hobbes”, pretendia criar também uma interação entre dois personagens. Como ela era magra e alta, criou uma contraparte, um personagens baixo , de formato quadrado, com um laboratório de ciências onde ela brincava com as invenções dele. Este contraste era facilmente percebido globalmente.

FRAMES DE“CHANGES”, QUE MAIS TARDE SERVIRIA DE BASE PARA O PILOTO DE “DEXTER’S LABORATORY”

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Aos 22 anos, logo após estar graduado, passou um tempo na Espanha, onde começou a trabalhar como animador na equipe de Batman Animated Series, da Warner Bros e desenvolvida por Bruce Timm. Porém, ainda com pouca experiência, tinha muita dificuldade em desenhar os personagens corretamente e em um cronograma para TV que era mais curto e demandava um trabalho bom e rápido. Enquanto longe, sua mãe adoeceu de câncer e então Genndy achou que era mesmo melhor voltar para sua família.

GENNDY (À ESQUERDA) E SEUS COLEGAS JÁ TRABALHANDO PARA O CARTOON NETWORK

Enquanto procurava por outro emprego nos EUA, um amigo chamou Genndy para integrar uma equipe e trabalhar para a Hanna-Barbera. A primeira vista parecia algo grande, mas o estúdio era basicamente dentro de um trailer, em um parque de carros. Mas foi onde ele e os colegas trabalharam bastante e aprenderam sobre todo o processo de produção de uma série animada de grande escala. Além de muitas amizades e parcerias, Genndy ganhou muita experiência. 12


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ATAQUE DE OPORTUNIDADE! No início dos anos 90, uma nova emissora de desenhos animados, Cartoon Network, estava investindo em novas propostas, criando vários episódios pilotos de idéias diferentes que poderiam vir a se tornar séries animadas. Um dos produtores viu potencial e sugeriu que Genndy mostrasse o seu curta “Changes”, feito na graduação. Que se tornaria “Dexter’s Laboratory”, com a colaboração de seus dois amigos Paul Rudish e Craig McCracken (este último, criador das “Powerpuff Girls”, série na qual Genndy mais tarde também foi produtor). 13


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Com a sua experiência em outros trabalhos anteriores, muitas idéias que Genndy considerava boas acabavam por não ser aprovadas nos projetos ou eram modificados pelos executivos. Ao submeter a sua idéia para o Cartoon Network, ele tinha em mente que poderia falhar ou ter sucesso por sua conta em risco.

FRAME DO CURTA “CHANGES”

Segundo genndy, o mais importante para o artista é ter o seu próprio ponto de vista, saber quem você é e isso definir a sua própria arte. Para quando enxergarem a sua personalidade no desenho, saberem que é mesmo seu.

‘Dexter é a minha piada (…) e se as pessoas gostam disso, é porque eu a fiz dessa maneira’ As novas emissoras como o Cartoon Network, e até a Nickelodeon, estavam atrás de novas idéias e deixando com que os animadores fizessem projetos que satisfaçam as suas visões 14


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ARTES CONCEITUAIS E CENÁRIOS DE “DEXTER’S LAB.”

como criadores. Genndy então ele viu que era a oportunidade de fazer algo no seu estilo, personalidade e ponto de vista próprios. E da sua maneira, Dexter é uma parte da infância de Genndy. Uma criança que fala, se comporta e se veste de forma esquisita, deslocada do mundo a sua volta. A diferença de Dexter é que ele não se importa e tem confiança naquilo que se é. 15


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A TRANSFORMAÇÃO DO PROTAGONISTA DE “CHANGES” EM DEXTER

VERSÕES FINAIS DE DEXTER E DEE DEE.

Após o primeiro episódio de Dexter’s Lab ir ao ar, Genndy recebeu mais de 50 ligações no dia a seguir e foi indicado ao prêmio Emmy. A seguir, foi conhecido como uma das séries animadas de maior sucesso dos anos 90 no Cartoon Network. Mesmo assim demorou uns 3 anos para engatar e fazer sucesso, mesmo assim, segundo ele próprio, não chegou a ser algo bilionário como “Sponge Bob”, por exemplo. 16


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O MESTRE SE REINVENTA O sucesso de Dexter não deixa Genndy e sua dedicação se acomodarem. E por buscar sempre criar algo novo. Ele e seus companheiros sempre se interessavam por cenas e sequências de mais ação e coreografias de lutas. Tentavam encaixar em Dexter, mas eram sempre com tom de comédia. Foi quando começou a trabalhar na sua série, com proposta visual ainda super estilizada, muito mais voltada para ação e luta, “Samurai Jack”, que foi ao ar em 2001. Mesmo assim, a série lança mão da tensão da antecipação da luta 17


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construída através de planos mais calmos, para depois explodir em ações rápidas e definitivas. Com seu estilo cinemático único, por influência dos filmes de Akira Kurosawa, misturado à ficção espacial de “Star Wars”, Samurai Jack é considerado o seu maior feito e uma das melhores séries já produzidas para o Cartoon Network.

TEMAS DE AÇÃO E CENAS MAIS ÉPICAS QUE JÁ APARECIAM UMA VEZ OU OUTRA EM “DEXTER”, SÃO O PRINCIPAL RECURSO NARRATIVO EM “SAMURAI JACK”

‘Não estou tentando vender uma action figure de “Samurai Jack”’ Segundo Genndy, a animação estava se repetindo nos últimos 40 anos. A parte técnica se aprimorou mas não as narrativas. Samurai Jack foi uma oportunidade de experimentações. Eram criados planos com mais dramaticidade, com linguagem mais de cinema do que de se via normalmente na televisão, e a linguagem visual

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SEQUÊNCIA DE “SAMURAI JACK”

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artística tratada com mais seriedade. As ações têm proporções maiores, mais épicas e contam a história de perspectivas diferentes, de forma não-linear. Genndy não procurava por mais um sucesso, mas procurava por mais uma maneira de expressar o seu lado criativo novamente.

PRIMEIROS CONCEITOS DE “SAMURAI JACK”, FEITOS POR GENNDY E SUA EQUIPE

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O ARTISTA ERRANTE “Samurai Jack” não chegou a ser tão popular quanto Dexter’s Lab, mas sua qualidade chamou a atenção de ninguém menos de que George Lucas. Sua equipe então foi chamada para criar a série de animações “Star Wars: Clone Wars”. Foi uma série de episódios curtos para o Cartoon Network, preenchendo a história entre os filmes “Attack of the Clones” e “Revenge of the Sith” de 21


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“Star Wars”. A série ganhou três premiações no Emmy Awards. Além da tradução dos personagens no traço já facilmente reconhecido de Genndy, nela se via também muito do estilo de narrativa vindo de “Samurai Jack”.

ALGUMAS CENAS DA SÉRIE “CLONE WARS”

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Após isso, entre 2005 e 2009, Genndy abriu o próprio estúdio com a idéia de criar mais projetos próprios fora do âmbito do Cartoon Network. Mas era também um período de crise econômica que explodiu com o crash econômico de 2008 nos Estados Unidos. Muitos projetos não saíram dos conceitos e o estúdio foi sobrevivendo com publicidades e projetos para clientes menores.

CONCEITOS PARA UM LONGA-METRAGEM CHAMADO “VIKINGS” QUE O ESTÚDIO DE GENNDY ESTAVA CRIANDO (ANTES MESMO DE “HOW TO TRAIN YOUR DRAGON”), MAS NUNCA CHEGOU A SER PRODUZIDO.

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ANÚNCIO PUBLICITÁRIO PARA REMÉDIOS ANTI-FUMO FEITOS PELO ESTÚDIO DE GENNDY

Em 2009 Genndy voltou para o Cartoon Network, com a sua última série animada até “Sym-Bionic Titan”. Mas toda a companhia estava diferente, com novos diretores que já não o conheciam bem e já estava começando uma nova leva de estilos de animação. A série foi ao ar em 2010 mas como a relação com o CN não foi tão “SYM-BIONIC TITAN” JÁ UTILIZAVA A TÉCNICA DO 3D, MANTENDO A ESTÉTICA 2D

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boa, a série não atendeu às expectativas da emissora e do público, não chegando a ser renovada.


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Então, em busca de novas oportunidades e à procura de trabalho, Genndy foi indicado para trabalhar na Sony Pictures Animation, onde ele dirigiu o longa “Hotel Transylvania”. Foi uma mudança radical do 2D para o 3D. Mas Genndy, sempre muito empenhado, fez um excelente trabalho, chegando até a reescrever o roteiro e inserir piadas de sua autoria. O filme foi um sucesso de público já rendendo uma sequência e um terceiro filme já anunciado em 2016. Mas além disso, o seu trabalho lhe garantiu a confiança da Sony para outros projetos, inclusive tentar algo de sua própria autoria.

IMAGENS E CONCEITOS DE “HOTEL TRANSYLVANIA”

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Mas enquanto Alguns projetos interessantes começaram a ser produzidos e, infelizmente, cancelados, como a nova animação de “Popeye” e um curta de “Superman” já para a Warner Bros. Além disso, Genndy se aventurou na banda desenhada trazendo o seu traço e estilo cômico para “Cage”, da Marvel. O PROJETO DO LONGA ANIMADO DE “POPEYE”, CHAMADO ANTERIORMENTE DE “CAN YOU IMAGINE?”, CHEGOU À FASE DE TESTES DE ANIMAÇÃO ANTES DE SER CANCELADO

CONCEITOS PARA “SUPERMAN”

PÁGINA DE “CAGE”

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O RETORNO DO SAMURAI Em 2015, o Cartoon Network anunciou que uma nova temporada de “Samurai Jack” seria produzida para o seu bloco “Adult Swim”. Este bloco da emissora, voltado a uma audiência mais madura, já permite-se explorar a mesma temática com mais liberdade, encerrando assim a história do personagem. Em 2016 Genndy apresentou na ‘San Diego Comic Con’ como seria o primeiro episódio da temporada 27


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GENNDY APRESENTANDO A NOVA TEMPORADA DE “SAMURAI JACK” NA SAN DIEGO COMIC CON, 2016

apenas narrando com palavras e fazendo sons com a boca, ao invés de mostrar já alguma cena animada ou trailer. Isso mostra o quanto ele se sente genuinamente realizado com a própria criação. Mostra também seu sucesso e o quão aclamado pelos fãs pelo seu estilo visual e narrativo. E só traz expectativas positivas para o que mais Genndy pode vir a criar daqui para frente, nunca abrindo mão e acreditando na sua personalidade e visão particular, ao contrário de tentar seguir alguma moda ou tendência apenas para enriquecer.

CONCEITO PARA A NOVA TEMPORADA DE “SAMURAI JACK”

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CONCEITOS PARA A NOVA TEMPORADA DE “SAMURAI JACK”

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REFERENCIAS GENNDY’S SCRAPBOOK: THE STORY OF GENNDY TARTAKOVSKY - SAMURAI JACK DVD EXTRAS HTTPS://YOUTU.BE/P5Q6HWK13T4 KEYNOTES : GENNDY TARTAKOVSKY - ANNECYFESTIVAL HTTPS://YOUTU.BE/ZLGV5-X3VHQ DP/30: HOTEL TRANSYLVANIA, DIRECTOR GENNDY TARTAKOVSKY HTTPS://YOUTU.BE/XWVLFZSOLRE SAMURAI JACK SDCC 2016-GENNDY TARTAKOVSKY DESCRIBES SEASON 5 OPENING HTTPS://YOUTU.BE/QOUOH8Z0JLU HTTP://WWW.CBR.COM/GENNDY-TARTAKOVSKY-ON-CAGESAMURAI-JACK-HAND-DRAWN-ARTWORK/ HTTP://WWW.CBR.COM/LOOK-CONCEPT-ART-FOR-GENNDYTARTAKOVSKYS-LOST-SUPERMAN-SHORT/ HTTP://WWW.NYTIMES.COM/2001/08/19/MAGAZINE/THE-WAYWE-LIVE-NOW-QUESTIONS-FOR-GENNDY-TARTAKOVSKY-THEBIG-DRAW.HTML HTTP://TVTROPES.ORG/PMWIKI/PMWIKI.PHP/CREATOR/ GENNDYTARTAKOVSKY?FROM=MAIN.GENNDYTARTAKOVSKY HTTP://WWW.CARTOONBREW.COM/FEATURE-FILM/SONYKILLED-GENNDY-TARTAKOVSKYS-POPEYE-110356.HTML ÚLTIMO ACESSO EM 29/01/2017



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GENNDY

TARTAKOVISKY

RICARDO SOUZA ETIC_ANIMAÇÃO PESQUISA: HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO LISBOA, 2017


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