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S.E.P.

D.G.E.S.T.

D.I.T.D.

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

“ACTIVIDAD 1 GRAFICACION”

PRESENTA: BONILLA VÁZQUEZ RICARDO ANTONIO LIBRES, PUEBLA, FEBRERO 2012


Un plano cartesiano se compone de dos rectas numéricas reales que se intersecan formando un ángulo de 90 grados en el cero de las dos rectas. El plano cartesiano se utiliza como sistema de referencia para localizar puntos en un plano. [1] Plano cartesiano es un sistema de referencias que se encuentra conformado por dos rectas numéricas, una horizontal y otra vertical, que se cortan en un determinado punto. A la horizontal se la llama eje de las abscisas o de las x y al vertical eje de las coordenadas o de las yes, en tanto, el punto en el cual se cortarán se denomina origen. La principal función o finalidad de este plano será el de describir la posición de puntos, los cuales se encontrarán representados por sus coordenadas o pares ordenados. Las coordenadas se formarán asociando un valor del eje x y otro del eje y. [2] Línea, del latín línea, es un término con múltiples usos. Se trata, para la geometría, de una sucesión continua e indefinida de puntos en la sola dimensión de la longitud. Por ejemplo: “Quiero que tracen una línea que pase por la intersección de los dos lados iguales del triángulo”, “Mi maestra me pidió que dibuje dos líneas paralelas”. [3] Los pixeles también se utilizan como unidad para medir la resolución de una pantalla, una imagen y de algunos dispositivos como por ejemplo las cámaras digitales (que utilizan los megapíxeles). [4]

Un círculo es una superficie plana limitada por una circunferencia. Al ser una figura plana tiene dos dimensiones y por lo tanto tiene área. Su perímetro es la longitud de su circunferencia [5]

Opel es un estándar sobre gráficos por computadora API para interactuar con dispositivos gráficos y aceleradoras 3D. Contiene cerca de 150 comandos que nos ayudan a definir objetos, aplicar transformaciones a esos objetos, cambiar sus propiedades (color, textura, luz...), posición de la cámara... entre otros. Tambien hay que tener claro que OpenGL es una librería gráfica, no posee funciones para el control de Audio, Red o Control de Entrada. [6] Un polígono es una figura plana cerrada delimitada por segmentos. A estos segmentos se les llama lados. La palabra polígono está formada por dos voces de origen griego: “polys”: muchos y“gonía”: ángulos; por lo tanto, es una figura con varios ángulos El polígono más pequeño es el triángulo, que tiene tres lados y tres ángulos. El polígono es la frontera que separa al plano en dos regiones: una que está dentro, llamada región interior del polígono y una exterior, llamada región exterior del polígono. El plano es la unión de estos tres subconjuntos [7]


PIXEL




LINEAS




CIRCUNFERENCIAS




POLIGONOS




SINTAXIS PARA LA CREACION DE UN PIXEL CON OPENGL OpenGL es una librería formada por 120 comandos aproximadamente. Entre las principales acciones que podemos realizar mediante comandos OpenGL se incluyen la especificación de los objetos y operaciones necesarias para producir aplicaciones interactivas en 3D.

OpenGL se ha diseñado de forma independiente del hardware de soporte con el fin de ser implementado sobre diferentes plataformas. Por este motivo, no hay comandos para ejecutar tareas dependientes del hardware disponible como la gestión de ventanas o la lectura de datos de entrada del usuario. OpenGL tampoco provee de comandos de alto nivel para describir modelos en 3D. El modelo debe construirse a partir de primitivas geométricas simples como puntos, líneas y polígonos.

Con el uso de esto se podría realizar un pixel void glPointSize (GLfloat size);[8]


Recursos Fuentes de información 1.- http://www.slideshare.net/profjserrano/plano-cartesiano 2.- http://www.definicionabc.com/general/plano-cartesiano.php 3.- http://definicion.de/linea/ 4.- http://www.alegsa.com.ar/Dic/pixel.php 5.- http://www.estudiantes.info/matematicas/1eso/images/circulodesarrollo.htm 6.- http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/ 7.- http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Poligono1.htm 8.- http://graficos.uji.es/grafica/Tutorial/Introduccion.htm

Sitios de trabajo en línea 1. Scriblink. Sitio para la creación de dibujos en línea.} Vínculo: http://www.scriblink.com/ 2. Issuu. Sitio para la publicación de trabajos en línea. Vínculo: http://issuu.com/


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