Super interessante 314 a janeiro de 2013

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EDITORA. Abril Fundador: VICTORCIVITA (1!l07-1990) Editor: Roberto Civita Contelho Edj!orial: Roberto Civita (Pr~sidel1te\. Thomaz Souío cerres (Více-Presldehte), Elda Müller, Fábio Colletti Barbosa, Giancarlo Civita, Jairo Mendes Leal, José Roberto Guzzo, Victor Civita Presidente Executivo Abril Midia: [airo Mendes Leal Diretora-Superintendente: Claudia Giudice Diretor de Núcleo: Dimas Mie!to

~ ~ Diretor de Redação: Denis Russo Burglennan Editores: AlexandreVersígnassi,Bruno GaraUoni,Felipevan Deursen, Karin Hueck Diretor de Arte: FabricioMlranda Editor de Arte: JorgeOliveiraDesigner: RafaelQuick Colaboraram nesta edição: Eduardo Lima (edição),Eduardo SzklarzeJoséFranciscoBolelho(reportagem), Fernanda Segabinassi(projetográficoe direçãode aríe), Danlei Rossinl,LigiaDuque,Renato Faccini, RicaRamos (ilustrações),KátiaShimabukuro (revisão).Anderson C. S. de Faria (arte)

Esta publicação foi impressa com as fontes Amplitude, Clairvaux, Garamond e Futura

A GUERRA DOS TRONOS ISBN 978-85-364-1475-1 é um livro da Editora Abril S.A., distribuído em todo o país pelaDinap S.A. Distribuidora Nacional de

Publicações. São Paulo. Como os bebês funcionam não admite publicidade redacional,

IMPRESSO NA GRÁFICA ABRIL

Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) G934 A guerra dos tronos: o guia definitivo da maior saga de todos os tempos. - São Paulo: Abril, 2012. 80 p. : il. coloro ; 27 em. - (Superinteressante

Coleções)

ISBN 978-85-364-1475-1

l. Martin, George R. R. A guerra dos tronos. 2. Ficção

fantástica americana.

I. Série. CDD-813

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• • Atlas

Sumário • Passado

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• Presente e futuro

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• Sociedade

38

O universo de suseranos e vassalos da série - fortemente inspirado no feudalismo da Europa medieval

• Casas nobres Conspirações, intrigas, alianças e traições envolvendo as famílias mais ricas e poderosas dos Sete Reinos.

• Ret.gião

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As principais crenças de Westeros e Essos, que disputam fiéis sem reivindicar o monopólio da verdade ou da virtude.

Os povos de Westeros e Essos, a fauna do Mundo Conhecido e os mapas mais completos [ó publicados no Brasil

Os eventos mais importantes ocorridos antes da história que começa a ser contada pelo autor no primeiro livro da série.

A evolução da saga nos 5 volumes [ó lançados e o que esperar dos dois livros que ainda vêm pela frente.

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• Camposde batalha

58

O interminável conflito militar conhecido como A Guerra dos Cinco Reis e seu ápice: a Batalha de Água Negra.

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• A1manaque Os números impressionantes da coleção de livros, bastidores da seriado de TV e produtos feitos sob medida para os fãs.

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PASSADO

A história narrada por George R. R. Martin em As Crônicas de Gelo e Fogo começa muito antes do primeiro livro da série. TEXTO José Francisco

Botelho

ILUSTRAÇOES Renato

om mais de 15 milhões de cópias vendidas, a série As Crônicas de Gelo e Fogo, de George R. R. Martin, já pode ser considerada uma das obras de fantasia épica mais bem-sucedidas de todos os tempos. Os 5 livros lançados até agora arrebanharam um número tão grande de fãs que, em 2011, a saga acabou sendo adaptada para a TV mais um sucesso absoluto de público (leia

mais na reportagem da pdg. 62). A história criada por Martin é complexa. Na versão impressa, são 31 personagens principais e cerca de mil coadjuvantes. Juntos, os 5 volumes somam mais de 3,6 mil páginas. Mas, curiosamente, tratam de um período muito curto na cronologia da série. Entre A Guerra dos Tronos (primeiro livro) eA Dança dos Dragões (o quinto), passam-se apenas dois

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Faccini

anos. Sim, são dois anos intensos, repletos de guerras, intrigas, conspirações e reviravoltas que fisgam o leitor como poucas obras são capazes de fisgar. Ainda assim, ,quase nada diante dos 12 milênios de história que constituem o passado das Crônicas. . Ao longo dos livros, o autor vai revelando em detalhes os fatos históricos que compõem esse passado, mas o faz de maneira fragmentada, à medida que a narrativa do tempo presente evolui. Resultado: os leitores são obrigados a lidar com um quebracabeças que nem sempre é fácil de ser montado. E o pior: quando urna das "peças" não se encaixa, a trama criada por George Martin torna-se ainda mais complicada. Já que, é assim, esta reportagem veio para facilitar sua vida. Confira nas próximas páginas os principais eventos ocorridos no passado da série - organizados de maneira linear e bem fácil de entender.


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Chegada

dos Primeiros Homens a Westeros.

Cerca de 12,5 mil anos antes do inítio do série.

INVASORES DE ESSOS Milhares de anas antes dos eventos relatados na obra de George R. R. Martin, Westeros - onde se passa boa parte da história - era uma terra selvagem e habitada por seres mágicos. Não existiam reis ou castelos. O continente era dominado pelos Filhos da Floresta, também conhecidos como Crianças por causa de sua baixa estatura. Além deles, a única raça pensante de que se tinha notícia eram os Gigantes, que viviam nas montanhas e cavernas do norte' (leia mais na reportagem das págs. 22 e 23). Foi assim até que, por volta de 12,5 mil anos antes de a história começar a ser contada no primeiro livro da série, um grupo de humanos de Essos - o continente vizinho - invadiu Westeros. Eram o povo que ficaria conhecido como Primeiros Homens. Eles usavam espadas de bronze e montavam cavalos. Começaram a derrubar as matas, sagradas poro os Filhos da Floresta. Obviamente, entraram em choque com eles. A luta foi longa. Até que as duas partes firmaram um pacto: os humanos ficaram com as terras costeiras, os prados e as montanhas, enquanto as Crianças mantiveram o domínio sobre as florestas mais remotas. O acordo marcou o fim da Era da Aurora - e o início da Era dos Heróis.

PERíODO Era da Aurora.

EVENTO Desembarque dos Primeiros Homens em Westeros e guerra com os Filhos da Floresta.

QUANDO Cerca de 12,5 mil anos antes do início da série.

DESFECHO Pacto entre as duas raças, com a divisão do continente entre elas.


• PASSADO

A Longa Noite Cercade 8 mil anos anles do início do série.

UM INVERNO DEVASTADOR

PERioDO Era dos Heróis.

EVENTO Início de um inverno

rigoroso

e escuro

que duraria décadas e ataque de criaturas polares conhecidas como os Outros ou Caminhantes Brancos.

QUANDO Cerca de 8 mil anos antes do início da série.

DESFECHO Os Primeiros Homens abandonam o norte de Westeros e fogem para o sul, enquanto os Filhos da Floresta se escondem

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nos bosques.

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Ao pacto entre Primeiros Homens e Filhos da Floresta seguiram-se 4 mil anos de paz e prosperidade. Mas tudo mudou com o início de um de um inverno que se estendeu por décadas, dizimando rebanhos e impedindo o cultivo de alimentos (leia mais na pág. 36). O Sol desapareceu atrós de nuvens espessas. Crianças nasciam, cresciam e morriam sem ter a oportunidade de vê-Io. Foi o que os habitantes de Westeros chamaram de Longa Noite. Em meio às trevas, um povo conhecido como os Outros desceu pela primeira vez das regiões polares para levar horror e morte às terras meridionais. Também chamados de Caminhantes Brancos (leia mais na reportagem da pág. 22), eles odiavam a luz solar e todas as criaturas com sangue quente correndo nas veias. Armados com espadas de cristal e liderando batalhões de aranhas gigantes, massacraram povoados inteiros, destruíram exércitos e mataram heróis. Não pouparam nem donzelas e bebês. Com a região norte de Westeros transformada num inferno gelado, os Primeiros Homens fugiram para os territórios situados mais ao sul, enquanto os Filhos da Floresta buscaram refúgio em seus esconderijos nos bosques. Seria de ló, no devido tempo, que sairia a salvação do continente.


PASSADO

A GRANDE PAREDE DE GELO Em

meio à cotástrofe da Longa Noite, descobriu-se que as 'armas de obsidiana (uma rocha vulcânica) usadas pelos Filhos da Floresta eram letais para os Caminhantes Brancos. Grupos equipados com esse tipo de armamento contra-otacaram e empurraram as criaturas polares de volta para sua região de origem. Enquanto isso, o sol voltou a aparecer. O norte de Westeros pôde ser povoado novamente, e seus habitantes resolveram erguer uma proteção colossal contra os inimigos. Iniciou-se, assim, a construção de uma muralha com 500 quilômetros de extensão. A imensa barreira iria da Cordilheira das Presas de Gelo, a oeste, até a Baía das Focas, a leste, fechando totalmente o acesso ao extremo norte do continente. E não seria feita de pedra, mas de enormes pedaços de gelo colocados uns sobre os outros. Segundo a lenda, foi Brandon Stark (fundador da casa Stark) quem comandou a obra, com uma suposta ajuda dos Gigantes no empilhamento dos blocos. Na mesma época, foi criada a Patrulha da Noite - mistura de irmandade e ordem militar dedicada a proteger a Muralha (leia mais na pág. 40). Quando a história começa a ser contada por George R. R. Martin no primeiro livro da série, a fortificação já tem 120 metros de altura - e continua a ser ampliada.

PERíODO Era dos Heróis.

EVENTO Contra-ataque que empurra os Caminhantes Brancos de volta para as regiões polares e construção de uma grande muralha de gelo para proteger Westeros de novas invasões.

QUANDO Cerca de 8 mil anos antes do início da série.

DESFECHO Com o fim da Longa Noite e a construção da Muralha, tem início uma nova fase de paz e prosperidade no continente.

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PASSADO

Invasão dos Ândalos Entre 6 mil e 4 mil anos anles do inido da série.

PERíODO Fim da Era dos Heróis

EVENTO Invasão de Westeros pelos Ândalos, que entrem em guerra conlra os Primeiros Homens e os Filhos da Floresta.

QUANDO Entre 6 mil e 4 mil anos antes do início da série.

DESFECHO Parte dos Primeiros Homens é exterminada, outra porte se submete aos invasores. Já os Filhos da Floresla praticamente desaparecem. Os poucos sobreviventes buscam refúgio além da Muralha.

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A GUERRA DOS TRONOS

o POVO DAS ESPADAS DE AÇO Após a construção da Muralha, Brandon Stark ergueu uma grande fortaleza em Winterfell e declarou-se Rei do Norte. Nos séculos seguintes, vários outros reinos foram tomando forma em Westeros. Ninguém sabe exatamente quantos. Mas pode-se ojlrmor que todos foram pegos de surpresa com a invasão de mais um povo vindo de Essos - os Ândalos. Os novos conquistadores levavam uma vantagem enorme sobre os habitantes do continente invadido: tinham espadas de aço, metal muito mais resistente que o bronze e ainda desconhecido em Westeros. No peito de suas armaduras, traziam uma estrela de 7 pontas, símbolo da religião que professavam, a Fé dos Sete (leia mais na reportagem da pág. 54). O outor da série não deixa cloro por que eles abandonaram sua terra. Fato é que atravessaram o mar dispostos a converter o continente vizinho em seu novo lar. E assim o fizeram. As guerras entre Ândalos e Primeiros Homens duraram séculos. Em alguns lugares, o grupo original de humanos foi exterminado. Em outros, as duas etnias se misturaram. Os Filhos da Floresta também sucumbiram. Suas matas foram .quelrnodos e os poucos sobreviventes abandonaram o sul de Westeros, refugiando-se nas terras além da Muralha.


PASSADO

A ORIGEM DA DIVISÃO POLíTICA Com a chegada dos Ândalos, o cenário político de Westeros começo o mudar drasticamente. A caso Lannister, fundado pelos Primeiros Homens durante a Era dos Heróis, acabou sendo assimilada pelos invasores. No região sul do continente, porém, os Ândalos criarom seus próprios reinos sobre os alicerces dos estados que ali existiam. No Vale de Arryn, surgiu o Reino do Montanha e do Vale. Nas Terras Ocidentais, aporeceu o Reino do Rochedo. E os reinos do Campina e dos Terras da Tempestade, que já existiam, foram conquistados. Já nos Ilhas de Ferro, o avanço dos Ândalos foi bem mais lento. Eles levaram cerco de 2 mil anos poro assumir o controle do arquipélago. Também enfrentaram dificuldades poro alcançar a parte norte do continente. Tentaram por séculos atravessar o região pantanoso conhecido como Gargalo, que Ihes daria acesso às terras controlados pelos Stark. Como jamais conseguiram, resolveram deixar seus habitantes em paz. Assim se formaram os 7 reinos de Westeros. Ao sul do Gargalo, a população se converteu à Fé dos Sete introduzida pelos Ândalos. No Reino do Norte, entretanto, continuou prevalecendo o religião dos Deuses Antigos, uma herança das Filhos da Floresta (leia mais na reportagem da pág. 54).

EVENTO Consolidação de 7 reinos em Westeros - totalmente desprovidos de unidade política.

QUANDO Provavelmente entre 4 mil e 3 mil anos antes do início da série.

DESFECHO Sob forte influência dos Ândalos, a sul se converte à Fé dos Sete, enquanto na norte prevalece a religião dos Deuses Antigos.

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• PASSADO

Ascensão e queda de Valíria A partir de 4 mil anos antes do inítio da série.

SOBRE DRAGÕES E VULCÕES EVENTO Com a ojudo de dragões convertidos em máquinas de guerra, os valirianos constroem um império.

QUANDO A partir de 4 mil anos antes do inicio da série.

DESFECHO Cem anos antes do inicio da história contada no primeiro livro da saga, uma sequência de erupções vulcânicas aniquilam Valiria.

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No litoral sul de Essos, havia uma grande península que avançava sobre o Mar do Verãa. Era lá que ficava a lendária terra de Valíria, habitada por pocíílcos criadores de ovelhas. Um dia, enquanto perambulavam por uma região de vulcões supostamente extintos, pastores encontraram ovos de dragão, que, mais tarde, deram origem a filhotes. Os valirianos descobriram como adestrar as feras, que se transformaram em máquinas de guerra. Com a ojudo dos dragões, Valíria se converteu num vasto império que dominou Essos durante milênios. Mas o fim chegou de forma súbita, 100 anos antes da história que começa a ser contada no primeiro livro da série. Uma avassaladora sequência de erupções vulcônicas teve início sem prévio aviso. A terra rachou, engolindo palácios e torres na capital dos valirianos. Chamas e [otos de lava brotaram do chão, tão quentes que até os dragões morreram queimados. Ondas gigantes invadiram o continente e parte da península simplesmente desapareceu. Em seu lugar, restou uma cadeia de ilhas desertas (veia o mapa das págs. 26 e 27). O episódio ficou conhecido como A Perdição de Valíria - um cataclismo de proporções tão assustadoras que, séculos depois, ainda provocava arrepios.


PASSADO

A UNIFICAÇÃO DE WESTEROS Doze anos antes do Perdição de Valíria, os Targaryen - uma das AO fomílias nobres que controlavam o império - deixaram suo capital e se estabeleceram no Pedra do Dragõo, uma ilha na costa oriental de Westeros. Levaram com eles algumas poucos feras cuspidaras de fogo, que desempenhariam um papel fundamental na sequência da história. Passados 100 anos da derrocada valiriana, o jovem e ambicioso Aegon, líder da casa Targar;Yen, decidiu erguer um novo império. Desembarcou na foz da Torrente do Agua Negro, em Westeros, com um exército de 1,6 mil homens e 3 dragões devidamente treinados paro o batalha. Com esse arsenal, deu início à tomado do continente, que Acaria conhecido como a Guerra de Conquista. Um o um, todos os reis ali instituídos foram caindo. Até os orgulhosos Stark, senhores dos terras do norte, curvorarn-se frente aos invasores. Ao final da componho, os 7 reinos foram unificados sob uma só coroa. E os anos passaram a ser contados a partir do desembarque de Aegon em Westeros. A dinastia Torgoryen se manteria no poder até o ano de 283. Aerys 11,também conhecido como O Rei .Louco, seria seu 17" e último seberano (leia mais na próxima página).

EVENTO Os Targaryen desemborccm em Westeros, com 1,6 mil soldados e 3 dragões, para conquistar o continente.

QUANDO Cem anos antes do início da série.

DESFECHO Os Sete Reinos são unificados sob uma só coroa, com Aegon Targaryen como soberano.

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PRESENTE E FUTURO

Entenda como a saga evolui nos 5 livros já lançados e saiba o que esperar dos dois volumes que ainda vêm pela frente. TEXTO José Francisco

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Botelho

pós a Guerra de Conquista, os Targaryen governaram Westeros por quase 3 séculos. Nesse meio tempo, porém, perdem sua arma mais poderosa. Não se sabe exatamente o que aconteceu, mas o fato é que os descendentes dos dragões levados para o continente foram ficando doentes e fracos. O último deles morreu no ano de 137. Com isso, passou-se a acreditar que a espécie estava extinta em todo o Mundo Conhecido. A dinastia Targaryen teve governantes sábios e justos, como Baelor, o Abençoado, que reinou com o apoio do povo entre 161 e 171. O último soberano da família, contudo, foi um louco sanguinário. Aerys II, que assumiu o Trono de Ferro em 262, assombrou Westeros com sua brutalidade.

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Paranoico, ele acreditava estar cercado de traidores. Seus desmandos e desvarios levaram, no ano de 282, a uma grande rebelião comandada por lorde Robert Bararheon - e apoiada pelas casas Srark e Arryn. Na decisiva Batalha do Tridente, Roberr matou o príncipe Rhaegar, filho mais velho de Aerys e herdeiro do trono. A casa Lannister, que até então era leal aos Targaryen, virou a casaca, atacando Porro Real- capital dos Sete Reinos. Essa traição selou o destino dos Targaryen. Aerys foi morro com a maior parte de sua família, e Roberr Baratheon subiu ao trono. Seu reinado duraria 15 anos, coincidindo com o mais longo verão já registrado em Westeros. É justamente nesse ponto que a história começa a ser contada pelo autor George R R Martin no primeiro livro da série. Confira a evolução da narrativa nos próximos textos.


A GUERRA DOS TRONOS o ano é 298. Sob o reinado de

Robert Borotheon, o povo de Westeros vive tempos de prosperidade embalados por um reconfortante verõo que já dura uma década. Os habitantes do norte, porém, avisam: "o inverno está chegando". Eles não se referem openas o uma mudança climático. Intrigas sufocados por anos no ccrcçõo dos Sete Reinos estõo prestes o explodir. Nos bastidores, as cosas lannister e Stork travam limo guerra silenciosa para ver qual delas exerce maior influência sobre o rei. Os protagonistas desse embote são Eddard Stork e Cersei lonnister, esposa do soberano. A morte de Robert desencadeia um confronto aberto entre os duas famílias que, em pouco tempo, envolve todos os demais cosas nobres. Enquanto Stark e lannister duelam, Daenerys Targoryen, filha do rei deposto Aerys 11,planejo reaver o domínio sobre Westeras. Elo tem um trunfo: 3 ovos de drogõo: O primeiro livro de As Crônicos de Ge/o e Fogo termino com uma dos cenas mais antológicos do série: os ovos se rompem e criaturas tão belas quanto perigosos soem voando. Pelo primeiro vez em séculos, o grito dos dragões volto o ecoar.

TiTULO ORIGINAL A Gome of Thrones

'0 EDiÇÃO 2010

A FÚRIA DOS REIS

A TORMENTA DE ESPADAS

O inverno ainda não chegou. Mos o guerra, sim. Enquanto os corvos broncos voam por We~ teres anunciando o início do outono, 5 pretendentes 00 Trono de Ferro preporam suas estratégias. Joffrey, filho de Cersei lannister e suposto herdeiro de Robert Baratheon, foi coroado em Porto Real, a capital dos Sete Reinos. Os Stark, porém, alegam que ele nõo é filho de Robert, mas fruto de uma relação incestuoso entre Cersei e seu irmão, Jaime lonnister. Stonnis e Renly, irmãos do monarca falecido, também entram no jogo: cada um deles quer o coroa poro si. Tudo fica ainda mais complicado quando lorde Balon Greyjoy se declaro Rei dos Ilhas de Ferro. Todos esses eventos estão no origem do grande conflito que ficaria conhecido com Guerra dos Cinco Reis (leio mais no reportagem da pág. 58). Enquanto isso, em Essas, Daenerys Targaryen continua criando seus dragões poro um ataque aos Sete Reinos. O personagem que mais se de~ toco no segundo livro do série, contudo, é o astuto Tyrion lannister. Desprezado por suo família por ser anão, mos dono de uma mente brilhante, troço os principais estratégias que mantêm seu clã forte e coeso em meio à convulsão social.

O nome do livro já diz tudo: neste volume, George R. R. Martin narro o apogeu do conflito que tomo conto de Westeros. No norte, a Patrulho do Noite tem de deter uma invasõo dos Selvagens. O autor descreve em detalhes os batalhas épicos travadas entre os potrulheiros e seus inimigos, que atacam com o apoio dos Gigantes e de mamutes. Um dos personagens centrais é Jon Snow, líder do Potrulha (/eio mais na pág. 40). Como se não bastasse umo investido de Selvagens, Gigantes e mamutes, as criaturas conhecidos como os Outros também começam o descer do extremo norte do conttnente amparados por seus exércitos de mortos-vivos. Enquanto isso, o Guerra dos Cinco Reis corre solto, fazendo mais e mais vítimas a cada dia. Uma série de misteriosos desastres foz ralar muitas dos cabeças coroados. A coso Stark mergulho no momento mais sombrio de sua história. Em Essas, Daenerys Targaryen (agora conhecido como Mãe dos Dragões) conquisto Meereen e, pelo primeiro vez, tem de lidar com as mazelas da administração de uma cidade - treinamento espinhoso paro quem pretende, um dia, ser o rainha de Westeros.

PÁGINAS 592

EDITORA leYa

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A DANÇA DOS DRAGÕES

FESTIM DOS CORVOS o mais sombrio e melancólico

volume de As Cr6nicas de Gelo e Fogo não descreve batalhas épicas, mas o cenário de uma terra devastada, na qual pessoas comuns lutam para sobreviver em meio ao caos. A Guerra dos Cinco Reis arrefece, e os lannister se tornam senhores da maior parte de Westeros - com algumas exceções, como as terras controlodos por Stannis Boratheon, 05 regiões ocupadas pelos Homens de Ferro e a fortaleza de Correrrio, em poder da casa Tully. Os momentos mais intimistas do livro são vividos por Jaime lannister. Vilõo no início do série, ele v.ai Se tornando um dos personagens mais complexos e intrigantes do hist6ria. Enquanta lidera o cerco à fortaleza de Correrrio, Jaime pondero sobre o alto preço a ser pago pelo poder. Enquanto isso, Cersei, sua irmã e amante, enfrenta em Porto Reol uma nova reviravolta: a Fé dos Sete, que havia perdido seu clamor guerreiro, volto o ser uma religião militante. Entre ruínas, fome e profecias sobre um longo inverno que se aproxima, multidões de desesperados voltam os olhos para o céu. O fanatismo religioso se torna um novo e perigoso elemento na luto pelo controle do continente de Westeros.

TíTULO ORIGINAL A Feasf of Crows

1° EDIÇÃO 2012

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PÁGINAS 644 EDITORA leVa

Neste volume, o continente de Essas é descrito com mais detalhes e alguns grupos de personagens, ontes secundórios, Bcom mais importantes. As reais intençães dos Martell, que não haviam se envolvido na Guerra dos Cinco Reis, começam a vir à tono: eles planejam trair seus aliados do casa lannister para ajudor os Targaryen a reconquistar Westeros. No norIe, Jon Snow adota uma estratégia radical para enfrentar um iminente ataque dos Outros - ele lento firmor uma aliança com os Selvagens, tradicionais inimigos do Patrulho do Noite. Após um outono relativamente breve, os meistres finalmente enviam o anúncio oAcial de que o inverno começou - e ninguém sabe dizer quanto tempo ele vai durar. Em Essas, Daenerys Targaryen descobre que domar seus 3 filhotes de dragões não será tão fácil quanto ela imaginava. Ao mesmo tempo, ocorre uma dos maiores reviravoltas do tramo: o autor finalmente revela que o moça não é a única sobrevivente do família. Há outro pretendente Iorgaryen 00 Trono de Ferro - Aegon, filho de Rhaegar. E ele conta com uma hoste de aliados infiltrados em Westeros. A disputo pelo poder ainda está muito longe de acabar.

TíTULO ORIGINAL A Dance With Dragans

1° EDIÇÃO 2012

PÁGINAS 864 EDITORA leVa


PRESENTE E FUTURO

Livro 6 e 7

OS VENTOS DO INVERNO / UM SONHO DE PRIMAVERA * Como passaram-se 6 longos anos entre os lançamentos de O Festim dos Corvos e A Dança dos Dragões, muitos fõs da série temem que o próximo volume também demore bastante para chegar às livrarias. Numa entrevista concedida no início de 2012, entretanto, o autor George R. R. Martin garantiu que The Winds of Winter (Os Ventos do Inverno), sexto volume da saga, será lançado em 2014. E adiantou que haverá um sétimo livro, cujo título provis6rio é A Dream of Spring (Um Sonho de Primavera). Martin jó dedarou que The Winds of Winter começará com duas grandes batalhas. Para Elio Garcia, sueco de origem cubana que criou um dos sites mais acesso dos sobre a série (o Westeros.org), uma dessas batalhas deve ocorrer no norte de Westeras, e o outra, em Essas. "Creio que a batalha no norte será travado entre Stannis Baratheon e a casa Bolton". No terceiro livro da saga, A Tempestade das Espadas, Stannis - um dos pretendentes à coroa dos Sete Reinos -levou seus exércitos para a Muralha, convencido de que o verdadeiro ameaço o Westeros viria das terras do extremo norte. Os Bolton, por suo vez, eram aliados dos lannister e, àquela altura, dominavam o norte do continente. Já o batalha de Essos, segundo Garcia,

deve ser travado entre as cidades de Meereen (conquistada por Daenerys Targaryen em A Tempestade das Espadas) e Yunkai. "Quanto o A Dream of Spring, ainda é muito cedo poro fazer especulações", diz o criador do site. "Mas é razoável supor duas coisas: até o fim da série, deve ocorrer um conAito definitivo com os Outros. Além disso, George Martin provavelmente vai revelar quem ficoré com a coroa dos Sete Reinos." Numa entrevista concedida em abril de 2012, o autor afirmou que, nos dois volumes finais do série, os leitores serão levados às terras que ficam muito além do Muralha - provavelmente a Terra de Sempre Inverno, onde habitam os Outros (ou Caminhantes Brancos). Outra questão que deve ser resolvida nos pr6ximos livros é a natureza das forças sobrenaturais que regem o Mundo Conhecido. "Será que os deuses citados até agora, como Rh'llor, o Senhor da luz, realmente existem?", pergunta Garcia. "Quanto aos Outros, acredito que descobriremos quem eles são e de onde vieram."

• TRADUÇÕES LIVRES PARA OS PROVÁVEIS TfTIILos ORIGINAIS: THf WINDS DF WINTfR E A DRfAM DFSPRING.

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CERRADe sempRE

mvexno

Estendend~e até o calota polar, é uma região constantemente castigado par nevascas - o que torna a presença humano Quase impossível. Seus únicos habitantes são os Outros (leia mais na pág. 23).

wescenos É o conlinente no qual se desenrola a maior porte da história. Seu contorno lembra o mapa da ·Grã-Bretanha. Clima, vegetação e relevo são variados: vão de taigas geladas no norte a desertos pedregosos no sul, passando por campinas férteis na região central.


Mu o Conhecido ESSOS

Separado de Westeros pelo Mar Estreito, é o maior dos 3 continentes conhecidos - com desenho e dimensão que remetem à EUJásia do mundo real. Abriga uma imensa variedade de povos (leia mais nas págs. 28 e 29). O clima é temperado a noroeste e subtropical no sul.

pcxníoes

Os cenários inventados pelo autor são descritos nos livros com um grau impressionante de minúcia e realismo. TEXTOJosé Francisco Botelho ILUSTRAÇÃOLigia Duque

DOS JOGOS m)AI

Os nativos dessas planícies são famosos por cavalgar animais chamados zorses (leia mais na pág. 34). Eles seguem a religião dos Cantores da lua, que também é popular entre os escravos do parte oeste de Essos.

VIa Região sobre o qual pouco se sabe. Seus habitantes adoram uma divindade conhecida como leão da Noite e produzem um vinho de boa qualidade, apreciado em todo o Mundo Conhecido. Outro produto exportado é o açafrão. As principais cidades são Yin e Jinqi.

CERRAS DAS SOmBRAS

SOCf)ORyOS É o mais misterioso dos continentes. Sabe-se que há ruínas de grandes cidades - como Yeen e lametar - em suo costa setentrional e que o interior é coberto por florestas e pântanos infestados de pestilências.

Uma imenso área desértico. Séculos antes do início da série, cidades floresceram aqui graças 00 uso de complexos sistemas de irrigação, mas seus habitantes há muito desapareceram. Restam apenas ruínas encobertos pelo areia.

Seus habitantes praticam artes mágicas que foram esquecidas no restante de Essos. Ninguém sobe quais outros mistérios as tais sombras dessas terras ocultam. Por via dos dúvidas, muitos viajantes preferem evitar a região.


wmr€R~€a

GErADA

x coscx

É o sede do coso Stark e capital do região norte. O costela foi erguido sobre uma série de fontes de águas termais, que correm por tubos embutidos nos paredes paro montê-los aquecidos no inverno. A Estrado do Rei, que ligo Porto Real à Murolho, posso 00 lodo.

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São duas forlificocões idênticas construídos às r.',~,~,f'_ , margens do Ramo Verde - um dos broços 00 rio Trioente - e ligooos por uma ponte de peoro. Controlooos pelo coso Frey, constituem um oos pontos mois estratégicos de Westeros, pois é o único ponto de passagem poro tropas num ,roio de centenas de quilômetros.

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ROCij€DO CAStWY

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Fortaleza dos lannister. O costela foi ergu~ do mais de 8 mil anos antes do início do série. Há uma mino de ouro logo abaixo dele - daí o riqueza do familia. No sopé do rochedo fico lannisporto, o maior cidade portuário nos Terras Ocidentais. JARDIm DE CImA

Capital do Campina, o região mais féml e populoso dos Sete Reinos. Seu costeio, sede do coso Tyrell,é considerado o mais bonito de Westeros, com uma série de muralhas concêntricas envo~ vendo os torres. No interior do fortaleza, há jar· dins luxuriosos em terraços suspensos.

ijARREnfjM É o maior costeio do conftnente. Erguido pelo rei líenen cerco de 300 anos antes do início do série, era ftda como inexpugnável, mos coiu com a chegado dos Torgaryen. Horren e seus filhos foram queimados vivos dentro dele pelos dragões dos conquistodores.

pORtO REM É o capital dos Sete Reinos e cidade mais po puloso de Westeros, com cerco de 500 mil habitantes. Embora sejo o sede do govemo . centrol, tem muitos áreas miseráveis. O mou cheiro proveniente de algumas ruas especia~ mente sujos pode ser senftdo o quilômetros.

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nmso DA ÁGUIA

Sede da {[JS(JArryn. Irot!l-sEde um meia acanhado, mas muito ~uro diante ce sua I locolizaçõo - no alto ~os MontonOOsdo luo, Condenodos à morte sijo lon~OOosIó pllra .. baixo p<lruma ooortum 110 solo principal que foi projetada esp€cialrnent€ poro esse lim.

pEDRA no DAAGÂO

tEmJ)ESlADE

Outro dos grandes costelos de Westeros. Afortaleza loi erguido pelos Torgoryene distingue-se das ouhos pelas enormes gárgulos, adCJInodoscom im@sos estótuas de dlOgõo. PeJmanece 500 o controle de urno fucçõo da coso Bmothoon ao longa de todos os 5 livrasda série.

ponrx

Um dos maiores castelosdo continente, erguida por um heróido jXlSSOdochomada DurlOn.Suo muralha chega o 45 metros de ohuro, equivalente o um prédio de 15 ondures. No iníciodo série, é o sede de uma focção do caso Bmothoon, mos mudo de mãos 00 longo do história.


ATLAS

Cria ras ., antasticas .

Humanos não são os únicos seres pensantes de Westeros. Eles dividem ,espaço com pelo menos out:as 3 raças. ILUSTRAÇÃO Daniel

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A GUERRA DOS TRONOS

Rosini


OS OUTROS No extremo norte de Westeros vive uma raça de seres malignos conhecidos como os Outros. Os Selvagens - tr~ bos humanos também estabelecidos além da Muralha acreditam que eles venham das Terras de Sempre Inverno, próximos à calota polar. Altos, com a pele branco como leite, têm olhos de um azul sobrenatural. Usam armas feitas de um cristal azulado e tão frio que seu simples toque é capaz de trincar o lâmina de uma espada de aço. Apresentam apenas uma fraqueza conhecida: se feridos com instrumentos de obsidiana (uma pedra vulcânica), desintegrom-se imediatamente. O autor do história, George R. R. Martin, descreve os Outros como criaturas belas, mas assustadoras, de uma elegância sinistro. No série de TV, entretanto, eles têm uma aparência monstruoso - com rostos encovados, parecem múmias gelados. Mos em pelo menos um pon-

to os livros e a série televisiva coincidem: nas duas versões, os Outros praticam algum tipo de feitiçaria diabóli· ca, de origem desconhecida, que Ihes permite ressuscitar cadóveres e transformó-Ios em escravos. Humanos mar· tos pelos armas dos Outros precisam ser cremados - do contrário, levantam da tumba convertidos em zumbis.


-,.:J

ATLAS

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QUARC€[ É a caserna dos Capas Douradas - soldados cujo função é defender Porto Real em tempos de guerra e combater o crime em períodos de paz. O apelido vem do uniforme que eles usam: por cima dos cotas de malha, todos vestem copos cor de ouro.

GRAnDE SEIKO DE 13AEíOR /

Principal templo do Fé dos Sete, construído por ordem do rei Baelor. É lá que o Alto Septão realiza os mais importantes rituais da religião. O septo tem paredes de mórmore branco e 7 torres com vidraças de cristal. Seus sinos dobram apenas em ocasiões excepcionais.

RUA DO AÇO É o endereço dos melhores forjas do cidade, mantidos por alguns dos ferreiros mais qualificados de Westeros. As oficinas mais coros estão concentrados no porte alto do ruo, que avanço sobre o Colina de Visenya.


GtlJ.t:DA DOS MQtlJCDISCAS

( o sindicato do categoria - um prédio de márnegro conslTuídoaos pés da Colina de V~ senya. Nosubsolo, em celas de pedra, os alquimistos produzem o letal fogovivo. Sobre cada cela há uma cõmara cheio de areia, que pode ser despejada em caso de incêndio.

...PJ.:-t.~~r':2i more

~~~~~1~~es:tó:bu:lo~s

Uma dos áreas mais degradadas e miseráveis de Porto Real, resultado do crescimento desordenodo da cidade. No labirinto de ruelas enlameados há vários prostbulcs, curtumes e tavernas. O mau cheiro emanado por chiqueiros e c:ompleta o cenário de abandono.

~ORtM€ZA. VERCD€r6A

O castelo onde vive o govemante dos Sete Reinosfoi conslTuídopelos Targaryennuma eleva~õonatural do terreno conhecidacomo Colina de Aegon. Nas robustos muralhas com parapeitos que o cercam, é espetada a cabeça de todo aquele que trai o monarca.


ATLAS

CIDADES [lVRES

São 9 cidadesilstodos (Pentos, Broavos, lys, Qohor, Norvos, Myr, Tyrosh, Volantis e lorath). Funcionam como palas comerciais, cujo economia está baseada na exportação de uma variedade de mercadorias para Westeros - de topetes e vinho a armaduras.

Nãa é um mar de águo, mas de relva soprada pelo vento - uma vastidão de estepes e planícies cobertas de grama. A região é habitada por tribos nômades, cães selvagens e uma rara espécie de felinos chamados hrokkars (leia mais na reportagem da pág. 32). Exceto por Voes Dothrak, nõo há cidades nesse território.

Q)AntARys tERRAS DISpUtADAS

Desde o queda de Valíria, 300 anos antes da história que começa o ser contado no primeiro livro da série, as cidades de Tyrosh, lys e Myr disputam esse território. O conflito, porém, nõo é dos mais intensos, geralmente limitando-se o escaramuças e pequenos guerras.

Cidade pouco conhecido e de reputação sinistro. Há boatos de que seus habitantes têm aparência monstruoso e costumam decapitar estrangeiros paro fazer conservo com os cabecas A fomo do lugar é tão ruim que o único ccmhho poro lá se chamo Estrado dos Demônios.

Cidade no qual os dragões foram domados pelo p~ meira vez. Tornou-se o centro de um grande império, mos foi supostamente destruída por uma sequência de erupções vulcânicos (leiamais no pág. 12). As ruínas ficam numa ilha formado pelo cataclismo - e acreditose que estejam cheio!>de tesouros soterrados.


Um imenso território pontilhado por cidades pulsantes, ruínas de antigos impérios e regiões tão inóspitas quanto misteriosas. TLUSTRAÇÃO Ligia Duque

VAES DOCf)RAK

Únicacidade do Mar Dothraki, não tem muralhas e é habitada pelas esposos dos líderes nômades, que raramente oporecem poro visitó-los (leia mais nas págs. 28 e 29). A construção dos prédios foi delegado a escravas, uma vez que os dothraki não dão a mínima para arquitetura.

()')€a€€n ~ a maior cidade da Baía dos Escravos. Assim como suas irmãs, Astapor e Yunkai, enriqueceu com o tráfico de seres humanos sobre os escombros do antiga Império Ghiscori.Asfamflias mais abastados vivem em grandes pirâmides que lembram bastante as dos Astecas.

Uma dos cidades mais antigos e prósperas do Mundo Conhecido. Não se sabe quando Qarth foi fundada, mas durante milênios ela enriqueceu com o comércio, graças a sua posição pr~ vilegiada entre o leste e o oeste. Os governantes oficiais da cidade são os Puronatos.


ATLAS

,.. a elrao étnico --

A vastidão territorial de Essos é habitada por uma infinidade de povos - de saqueadores nômades a antigas e refinadas civilizações. ILUSTRAÇÃO Daniel Rosini

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A GUERRA DOS TRONOS


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LHAZAREEN

IBBENESE

São um povo pacíficoque vive na região de Lhazar. Os Dathraki costumam chamó-los pejorativamente de Homens Cordeiros, já que se dedicam ao pastoreio de imensos rebanhos de ovelhas. Nada encrenqueiros, eles são vítimas frequentes de saques promovidos pelos vizinhos. Os Lhazareen têm pele acobreada e olhos amendoados, com faces achatadas e corpos atarracados. Adoram uma divindade chamada Grande Pastor, mas há noticias de que algumas ml1-. Iheres dessa etnia praticam um tipo obscuro de feitiçaria.

Ibben - também conhecido como Ib- é uma ilha no litoral narte de Essos, mais ou menos do tamanho do Islândia. Como fico bem perto do região polar, tem um clima gelado e hostil. É coberto por montanhas inóspitas e habitado por grandes mamutes (leia mais na pág. 35). Nesse cenário nado conv~ dativo, vivem os Ibbenese: exímios navegadores que v~ vem da caça de baleias. São indivíduos de baixa estatura e que gostam de lutar com machados. Seus navios são atarracados, muito bem adaptados 00 mar grosso daquela região.

GHISCARI

ROINAR

QARTHEEN

Houve um tempo em que o Impéria Ghiscari- o mais antigo do Mundo Conhecido dominava o maior porte do continente de Essos. Seu domínio, contudo, foi reduzido o cinzas pelo fogo dos dragões em uma série de guerras travados contra Valíria. Sobre os seus escombros surgiram núcleos urbanos como Astapor, Yunkai e Meereen, cujos habitantes se consideram herdeiros dos antigos Ghiscari e são famosos por sua legião de guerreiros eunucos (os Imaculodos, cujo reputação é de serem invencíveis).

Às margens do rio Roine, havia uma série de cidades-estados habitados por pescadores e navegadores: os Roinar. Quando a região foi invadida pelo Império Valiriano, eles decidiram emigror paro a região de Dome, no sul de Westeros, onde se miscigenaram com os Ândalos. Eram o povo menos machista do Mundo Conhecido. Diferentemente de outras culturas, permitiam que mulheres primogênitas herdassem as riquezas dos pois e. aceitavam o homossexualismo - costumes ainda vivos entre os habitantes de Dome.

Os habitantes da próspera c~ dode de Qarth são conhecidos como Homens de Leite por sua pele clara e delicada. Eles se orgulham de seus hábitos sofisticados. Acreditam que chorar é uma demonstração de civilidade- por isso, derramam lágrimas até nos mamentos mais corriqueiros. Trato-se de um povo educado até na hora de cometer crimes. Os integrantes de um grupo de assassinos conhecido como Homens Tristes, por exemplo, costumam dizer" sinto muito" antes de esfaquear, degolar ou estrangular suas vítimas.

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Forte erguido sobre uma formação rochosa e protegido por cotopultas. Conta com uma série de docas nos quois o frota do cidade permanece estacionada. Também é lá que as famosas embarcações de Broovos sõo construídas.

Aúnica entrado poro a laguna na qual foi (onstru~ do o cidade é uma fendo entre dois grandes penhoscos. Bem ali, erguErSea estátua colossal uma das 9 maravilhas do Mundo Conhecido. Fogueiras acesas nos olhos do Titã funcionam como faróis paro os embarcações.

É uma porçõo de Broavos que acabou sendo engolida pela laguna. Apenas as torres e alguns telhados permanecem acima do linha d'água. O autor do série não deixo claro em nenhum dos livros o que provocou o inundação.


PORCO ROXO

Nele ficam as melhores docas da cidade, reservadas às embarcações com bandeira de Broavos. Os navios estrangeiros são obrigados o ancorar no Porto de Ragman - que é sujo e confuso - ou em algum outro dos muitos atracodouros menores espalhados pelos canais.

pAtÁClODO S€nt)OR DO mAR

Residência oficialdo governante de Braavos: O posto é vitalício, mas não hereditório. Quando um Senhor do Mar morre, outro é escolhido geralmente em meio a intrigas e assassinatos.

BAnco DE ~ERRO É a maior instituição financeira de Braavos mais rico que todos os outros bancos de Essas • juntos. Entre seus clientes está o monarca dos Sete Reinos. Quando nobres devedores se recusam a pagar, o Banco de Ferro financia opositores que possam tirMos do poder.

É o coração da efervescência religiosa que coracteriza a cidade. Abrigo templos de diferentes religiões - entre eles o dos Cantores da Lua, o do Senhor da Luz e o do Deus de Muitos Faces (padroeiro de uma corporação de assassinos conhecidos como Homens sem Face).

Como Braavos não tem água potável, ela é trazida do continente por um aqueduto apelidado Rio Doceágua - e despejada em fontes públicas nas quais a população pode se abastecer à vontade. Os ricos, no entanto, recebem-na diretamente em casa.


• f:s rô .cas Gelo e Fogo são habitalÍas por bichos assustadores> inspirados em seres mitológicos animais pé-históricos. ILUSTRAÇOES Ligia Duque

DRAGÃO Em As Crônicasde Gelo e Fogo, nenhuma dos fantÓ5~cas espécies animais tem papel mais decisivo que os dra· gões. Foi montado num desses bichos voadores e x:uspi·• dores de fogo que Aegon Torgaryenconquistou Westeros, apoiado apenas por suas duas irmõs e um pequeno conlillgente de soldados (leio mais no póg. 13). Os drogões têm o aporência de répteis, com o corpo coberto de escamas tõo resistentes quanto uma ormadura de metal. Aspatas traseiros possuem gorras pontudos e as asas são corióceas - mais ou menos como as dos morcegos, com dedos nos pontos. O pescoço é tão longo e flexível quanto o cauda. Oesde filhotes eles cospem . chamas, pois só se alimentam de come queimado. Quando crescidos, seu fogo é tão intenso que pode tmns' formw pedras em magma. Não se sobe quanto tempo um dra9õo pode viver ou qual o tamanho máximo que pode aftngir. O mais longeva de que se tem notícia no série é conhecido como Balerion- viveu 200 anos e era tão grande que podia engolir um mamute.

Vistos pera primeira vez em Essos, os bichões ora levados para Westeros justamenie por Aegon no Guerra de Conquisto. ló, con~nuaram o ser treinados pora fins militares. Se criados desde pequenos por humanos, os dragões podem ser convertidos em montaria ou armo de guerra, respondendo a comandos voc~ Reinos e impérios foram construídos com a ajudo deles, nos dois continentes. Mos quandó a história começo a ser contoda por George R. R. Martin, ainda no primeira Mvrodo série, os animais já são extremamente raros. Amaioria dos personagens acredito, inclusive,que eles estejam extíntos.



ATLAS

MAMUTE (riaturo inspiradoem um animal pré-histórico. No série, os momutes sõo idênticos aos Que existiram de verdade e se extinguiram entre 1O mil e 4 mil anos atrás. Parecidos com elefantes, eles têm o corponzil coberto por pelos muito longos e espessos. De cada lado do trombo, projetarn-se enormes presos de marfim. Podem ser domados e treinados - os Gigantes os usam como montoria e os levom pora batolhas, com efeito devostador sobre os adversários. A espécie é nativa do norte de Westeros e também habito a ilha de Ibben, no litorolde Essas.

UNICÓRNIO É bem diferente dos Queaparecem

nos lendas medievais: emboro também tenho um chifre no testo, lembro mais um bode do Que um pônei. No iníciodo série, os unicórnios são considerados extintos, mos há rumores de que o espécie ainda habite o ilha de Skagos, no norte de Westeros.

~ii~jl)í~~nais

Animalsemelhante o um escaravelho, com cabeça inquietantemente semelhante 00 rosto humano e um jenüo inuito venenoso - uma úh~ co piaJda pode ser letol. O veneno do rAlllllícorc é uma das ormos favoritos dos assassinos profissiode Issos,

LAGARTO-LEÃO

BASILlSCO Criaturo que habita as florestas de Yi Ti, em Essos. Suo aparência não é descrito pelo autor. Sabe-se apenas que seu veneno pode levar a comportamentos violentos e quadros de loucuro. Na mitologia romana, basilisco ero uma serpente capaz de matar apenas com o olhar.

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Réptilque habita os pântanos do Gargalo, na região central de Westeros. Suo aporênáa não é descrita.SoH apenas que o animalé mimético- copaz de se camuflar, assumindo a cor e a texturo das toros de madeiro que flutuam no águo - e que seus dentes ão afiados como punhais.


CORVOS

HRAKKAR

Extremamente inteligentes, funcionam como pombos-correio, levando mensagens de um costeIO(;' pem outro. Na cidade de Vilavelha, em Westeros, há uma roço de corvos broncos bem mais fortes e ligeirosque os negros. São usados especificamente pora anunciar as mudanças de estação.

Trato-sede uma espécie muito rara de leão branco na~va do Mar Dothraki. em Essas. São coçados pelos cavaleiros do povo Dothraki, que consideram suo pele um artefato de luxo. Nada além disso se conhece sobre esses felinos, citados sempre de pessagem pelo auto

1

ZORSE É um equino de pelagem listrada como a das zebras, mas com estrutura corporal idêntico à dos c valos. Embora selvagens, os zorses - também chamados de zebrolos - podem ser amansodos e "treinados para servir de montaria. São comuns nos plon~ des dos Jogos Nhai, em Essas.

LOBO GIGANTE GATO-DAS-SOMBRAS Felino de grande porte que habito os terras além da Mtr ralho e as Montanhas da Lua, em Westeros. É maior que um tigre e tem o pelo negro com rajas brancos. Sente cheiro de sangue a quilômetros de distância e estraçalha os ossos das vítimas paro sugar~hes o tutano.

Ãnimôl.símbolo do norte de Westeros, é parente do lobo comum, só que muito maior e mais forte. oro inventar essa criatura, o autor se inspirou em um animal pré-históriCOde nome ConiSíJirus. Afera viveu no período Pleistosceno, cerco de 11 mil anos atrás, e chegava o 1,5 metro de altura. Os lobos gigantes de George R. R. Marlin são ainda maiores: adultas, atingem o tamanho de um pequeno covalo. Quando o série de livroscomeço, muitos acred~ tom que o espécie esteja extinto. Há boatos, contudo, de que existam grandes bandos 00 norte do Muralha.

A

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ATLAS

riO, O ee • No Mundo Conhecido) o inverno pode durar vários anos - com consequências dramáticas principalmente para os habitantes de Westeros.

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inverno está chegando", está escrito no brasão dos Stark, família à qual pertencem muitos protagonistas da série As Crônicas de Gelo e Fogo. É um alerta. Quando o relato de Ceorge R. R. Martin começa, no primeiro livro da série, o inverno realmente se aproxima. Mas não se trata de inverno qualquer. A estação provavelmente durará anos, espalhando morte e miséria por todo o continente de Westeros. Uma das características mais peculiares do mundo criado por Martin é a duração imprevisível das estações. Em Essos, as consequências desse fenômeno não necessariamente são catastróficas. Em Westeros, porém, a situação é bem dife-

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rente. Sua parte setentrional chega até a calota polar - e mais da metade das terras ocupadas pelos Sete Reinos enfrenta as piores privações durante invernos muito longos. Colheitas são perdidas, rebanhos perecem, alimentos escasseiam ... E populações inteiras são atingidas, Alguns especialistas na obra de Martin arriscam teorias que possam explicar a duração maluca das estações. Por exemplo: a inclinação do eixo terrestre - linha imagínária que cruza o centro do planeta e os polos geográficos - seria variável, submetendo vastas regiões do Mundo Conhecido a períodos igualmente variáveis de exposição à luz solar. Essa tese, contudo, nunca teve o aval do autor. Numa entrevista concedida em 2012, durante um simpósio no Centro de Cultura Contemporânea de Barcelona, na Espanha, o escritor disse apenas que a explicação para as estações irregulares é mágica. Entre 10 mil e 8 mil anos antes do início da saga, o Mundo Conhecido tinha primaveras, verões, outonos e invernos absolutamente regulares. Mas uma intervenção sobrenatural, que ele não revela qual foi, fez o calendário climático enlouquecer completamente. A natureza dessa mudança, segundo Marcin, só será explicada no fim da série. O mais longo inverno citado em As Crônicas de Gelo e Fogo ocorreu cerca de 8 mil antes da chegada de Aegon Targaryen a Westeros - sua duração exata é desconhecida, sabe-se apenas que ele se estendeu pelo período de uma geração inteira. Camadas de neve atingiram mais de 3 metros de altura e o vento norte uivava, inclemente, noite e dia. A maioria dos animais morreu, enquanto os lobos gígantes vagavam famintos, sem ter o que caçar. A fome atingiu tanto os camponeses quanto as famílias reais em seus castelos. Mulheres asfixiavam os filhos recém-nascidos para não vê-los definhar aos poucos. Foi a chamada Longa Noite, cuja lembrança jamais deixará de atormentar os habitantes do continente (leia mais na pdg. 8).


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SOCIEDADE

Como na

No mundo de suseranos e vassalos criado por GeorgeMartin, praticamente tudo se assemelha ti Europa medieval TEXTO Eduardo

Szklarz

modelo de organização social criado por George R. R. Martin para o continente de Westeros foi fortemente inspirado no feudalismo europeu da Idade Média. No topo da pirâmide sempre aparece o rei. Abaixo dele vêm os lordes. E na base estão os plebeus. Segundo o romancista, esse sistema teria sido introduzido em Westeros pelos Ândalos, um povo ancestral que chegou ao continente milênios antes do início da saga que começa a ser contada em A Guerra dos Tronos.

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Caracterizado pela ausência de mobilidade entre classes sociais e uma estrutura hierárquica rígida, baseada na relação entre suseranos (aqueles que mandam) e vassalos (os que obedecem), o feudalismo de Westeros em tudo se assemelha ao praticado na Europa medieval. Ou melhor, quase tudo: no mundo de Martin, há mais liberdade religiosa. O regime feudal europeu era intrinsecamente ligado ao cristianismo, ou seja, um não vivia sem o outro. Já em Westeros, algumas casas nobres adotam crenças alternativas - embora exista uma religião predominante chamada Fé dos Sete.


Ca~a um no seu quaoraõo MÃo DO REI É o conselheira chefe e principol executor dos ordens do monarca. Comanda as forças de seguranço, elabora leis e tem po der de veto sobre as decisões tomadas pelos tribunais de Westeros. Além de ser a figura mais proeminente entre os membros do Pequeno Conselho (leia mais no texto abaixo), é ele quem ocupa o Trono de Ferro na ausência do soberano. I

GUARDIÕESDOS TERRITÓRIOS

PEQUENOCONSELHO

São Iordes importrmtes - gemlmente chefes das gmndes casos - designados pelo rei paro defender cada região de Westeros. Dlt mnfe a gueno, ocupam o posto de comafl' don1es supremos do exército. Em tempos de paz, contudo, o título perde relevôndo. Os 4 líderes prindpoi'i vêm sempre do casos rms influentes - StOlKno norte, Nryn no leste, lonnister no oeste e Tyrrelno sul.

Órgão formado pelos mais altos assessores do monarca (geralmente são 7). O conselheiro chefe é o Mão do Rei. Aboixo dele vêm figuras como o líder do Guarda Real, o Mestre da Moeda (espécie de tesoureiro) e o Mestre dos Segredos (chefe da inteligência). Cada um dá pi!()cos sobre sua especialidade, mas é o rei quem tem a palavra final.

I

CAVALEIROS Constituem o cotegoria mais baixa da nobreza e têm o dever de proteger seu amo com lealdade e bravura. Porém, no dia a dia, são poucos os que honmm esse compromisso. Como o fitulo não é hereditário, até indivíduos de conduta duvidoso - como o contraoondista Davos Seoworth - po dem obíêlo. O que importa é a destreza no manejo do espada e do lança. I

MEISTRES São médicos, cientistas e curandeiros que atuam como conselheiros dos nobres. Geralmente oriundos da aristocracia de Westeras, eles desfrutam de um stotus superior ao dos piromantes. Recebem treinamento específico na Cidadela, uma instituição localizada em Vilavelha. Depois de formados, possam a ser vistos como servidores da sociedade.

I

GUARDAREAL Tropa de elite de Westeras, elo funciono principalmente como guardo pessoal do rei e de sua famflia. Seus integrantes, conhecidos como Espadas Brancos, estão entre os cavaleiros mais habilidosos e destemidos dos Sete Reinos. Eles juram total fidelidade ao monarca. Nõo podem se casar nem ter filhos. E Ihes é negado o direito à propriedade de terras. I

PIROMANTES Sõo alquimistas que alegam ter poderes mágicos. Foram eles que criam o fogovivo, uma substãncia inflamável largamente utilizada em conflitos militares (leia mais nas págs. 60 e 61). Já tiveram muita influência, mas perderam espaço com a ascensão do rei Robert BaraIheon, entre os anos de 283 e 298. Mesmo assim, volta e meia, têm seus serviços requisitados pelo famflia real.

I


SOCIEDADE

C

ESTRANHO

TEXTO Eduardo

Szklarz

m meio à extensa rede de vassalagem que determina as relações sociais em Westeros, um grupo se destaca como uma espécie de corpo estranho. Trata-se da Patrulha da Noite, a brigada militar que vigia a muralha erguida na fronteira norte para proteger os Sete Reinos de invasores (leia mais na pdg. 9). Ela não está diretamente ligada nem ao rei nem à nobreza e adota uma postura de neutralidade sempre que as casas nobres se engalfinham na disputa pelo trono. Embora seus integrantes se ofereçam de maneira voluntária para ingressar na patrulha, os deserrores são invariavelmente punidos com a morre. E exige-se de todos os patrulheiros algo parecido com o celibato: eles juram que jamais se casarão, terão filhos ou serão proprietários de terras, para evitar que tenham outra preocupação além de proteger a Muralha. Na prática, porém, muitos quebram esse juramento. Conforme a história criada por Gerorge R R Martin avança, a Patrulha da Noite vai mergulhando mais e mais numa crise. Dos 19 castelos que o grupo já possuiu, restam-lhe apenas 3. E seu contingente, que chegou a ser de mil homens, já não passa de 100. Antes formada por cavaleiros, a força agora é constituída de filhos bastardos, degredados e até criminosos que optam por vigiar a fronteira norte para escapar da prisão ou da pena capital. A patrulha foi criada num passado tão distante que ninguém sabe direito quais são seus atuais inimigos. Os patrulheiros acham que estão ali para impedir uma invasão dos Selvagens - povos que vivem além da Muralha. Mas Jon Snow, líder do grupo e filho bastardo de Eddard Stark, não acredita nisso. Ele crê que os principais inimigos, na verdade, são os Outros - criaturas inumanas que matam pessoas e as transformam em mortos-vivos.

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A GUERRA DOS TRONOS

A Patrulha da Noite não está ligada nem ao rei nem ti nobreza epennanece neutra quando as casas nobres de Westeros resolvem se engaifinhar.


Líderes religiosos Além de lideranças políticas e militares, Westeros tem também chefes religiosos. São os septões, sacerdotes da Fé dos Sete que se dividem em ordens monásticas. Cada ordem se dedica à adoração de um dos 7 aspectos da divindade - Pai, Mãe, Guerreiro, Ferreiro, Donzela, Velha e Estranho (leio mais no reportagem do pág. 54). Vivem em comunidades autossuficientes e oficiam os ritos em templos conhecidos como septos. Os que não estão a cargo de nenhum septo pregam em troca de põo e teto. O sumo sacerdote é o Alto Septõo, que uso uma coroa de cristal. Há também sacerdotisas: as septõs. Algumas vivem em conventos, outras trabalham nos castelos educando os filhos da nobreza, e existem ainda as que atuam como juízos em tribunais religiosos contra mulheres. As mais graduadas integram um conselho que intercede na escolha do Alto Septõo .

Senhores de Essos Do outro lado do Mar Estreito, nas Cidades Livres do continente de Essas, também existem grandes senhores feudais. São os magísteres, sujeitos milionários que mandam e desmandam ao sabor de suas conveniências. Ao contrário do acontece em Westeros, porém, sua esfera de inFluência é estritamente limitada à cidade que eles controlam. O magíster de maior destaque na série é o da cidade livre de Pentos: um gordão de nome IlIyrio Mopatis que enriqueceu vendendo ossos de dragão e pedras preciosas. Para garantir que seus interesses se/'am preservados, Mopatis faz po ítica o tempo todo e procura estar sempre alinhado com gente importante. Mantém a melhor relação possível com seu antigo sócio, o eunuco Vary.s, chefe da espionagem real e integrante do Pequeno Conselho. E deu abrigo aos irmãos Viserys e Daenerys, filhos do rei deposto Aerys 11e últimos descendentes da dinastia Targaryen. Emtroca, Viserys prometeu fazer dele ministro do Tesouro assim que recuperar o trono.


CASAS NOBRES

,

In os e VI oras, er os e ~. Os clãs mais poderosos de Westeros são capazes 'deprotagonizar tanto os maiores atos de bravura quanto as mais vergonhosas traições.

,

TEXTO José Francisco

À

Botelho

ILUSTRAÇÃO Rica Ramos

s vezes, elas parecem ser constituídas de honrados aristocratas. Outras vezes, de covardes e inescrupulosos senhores feudais. Assim são as casas nobres de Westeros: um panteão de famílias com poder quase absoluto sobre suas terras, capazes de protagonizar tanto os maiores atos de bravura quanto as mais infames traições. Numa luta interminável por glória e influência, elas escrevem uma história na qual dinastias são derrubadas, conspirações fervilham nas sombras e coroas trocam constantemente de mãos. Como na Europa da Idade Média, os Sete Reinos se dividem em feudos, cada qual governado por uma dessas famílias aristocráticas (leia mais na reportagem da pdg. 38). Algumas são vastas e riquíssimas. Outras têm pouco mais que um castelo e

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seu título de nobreza. As menores estão sempre subordinadas às maiores, num típico sistema de vassalagem. Em tempos de guerra, atendem ao chamado de seus suseranos, reunindo-se em grandes exércitos. As chamadas Grandes Casas, por outro lado, não estão subordinadas a nenhuma outra, obedecendo apenas às ordens do rei. São nove:'Stark, Lannister, Baratheon, Targaryen, Martell, Tyrell, Tully, Arryn e Greyjoy. No início da série, cada uma delas - com exceção da Targaryen - governa um território. Todas juram fidelidade à Coroa. Na prática, porém, funcionam como reinos independentes. Para manter-se no trono, a dinastia reinante precisa manipulá-Ias em um perigoso jogo de alianças, conspirações e traições. É basicamente sobre essa rede de intrigas que As Crônicas de Gelo e Fogo se desenrolam. Conheça a seguir alguns de seus personagens centrais.


CASAS NOBRES

-

TERITÓRIO Norte.

SEDE Winterfell.

BRASÃO Lobo gigante e cinzento em campo de gelo.

LEMA O inverno está chegando.

ARMA TRADICIONAL Espada Gelo, forjada em aço voliriono.

(AS~SVASSALAS Karstark, Umber, Flint, Mormont, Hornwood, Cerwyn, Reed, Manderly, Glover, Tallhart e Bolton.

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CASAS NOBRES

TERRITÓRIO Terras do oeste.

SEDE Rochedo Casterly.

BRASÃO Leão dourado

em fundo escarlate.

LEMA Escute-me rugir!

ARMA TRADICIONAL Brightroar, uma espada de aço valiriano que pertenceu aos antigos Reis do Rochedo.

CASAS VASSALAS Payne, Swyft, Marbrand, Lydden, Banefort, Lefford, Crakehall, Serrett, Broom, Clegane, Prester e Westerling.

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CASAS NOBRES

TERRITÓRIO Terras

da Tempestade. SEDE

Ponta Tempestade.

BRASÃO Cervo coroado

em fundo dourado.

LEMA Nossa

é

a fúria.

CASAS VASSALAS Selmy, Wylde, Trant, Penrose, Errol, Estermont, Tarth, Swann, Dondarrion, Caron, Celtigar, Velaryon, Seaworth, Bar Emmon e Sunglass.

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CASAS NOBRES

Antes de desembarcarem em Westeros e unificarem os Sete Reinos, os Iorgaryen eram uma das 40 famílias aristocráticas da antiga Valíria, o império que dominou boa parte do continente de Essos. Sempre foram famosos como domadores de dragões. Mas esse não era seu único dom - eles também dominavam a arte dos sonhos premonitórios. Foi graças a uma dessas visões proféticas, tida pela vidente Daenys, que o clã decidiu migrar para a ilha da Pedra do Dragão. Doze anos mais tarde, Valíria foi devastada par uma série de erupções vulcânicas (leia mais na reportagem da põg. 72). Mesmo após conquistarem Westeros, os Targaryen continuaram seguindo vários costumes valirianos, como a tradição do casamento entre irmãos para manter a pureza do sangue. Eles acreditam estar ligados de alguma forma mágica aos dragões. Muitos inteqrontes da casa apresentam alta resistência ao calor, e o fascínio pelo fogo é uma das características familiares. Por causa dos casamentos consanguíneos, existe certa tendência à loucura no clã. O último rei da dinastia, Aerys 11,foi um governante insano e sanguinário. Após a rebelião liderada pelos Baratheon, os Targaryen foram destronados e os poucos sobreviventes fugirom para Essos. Daenerys, uma das últimas representantes da casa, planeja reconquistar Westeros.

TERRITÓRIOS Pedra do Dragão, Sete Reinos e regiões desconhecidas da Valíria. SEDES Forte Vermelho (Pedra do Dragão) e Porto Real.

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t

DAENERYS ThRGARYEN Com seu cabelo prateado e os olhos violeta, é uma das últimas descendentes da dinastia Targaryen, ex-govemante de Westeros. Ela quer reconquistar o continente com a ajuda de 3 dragões (nascidos de ovos encontrados em Essos) que estão sendo criados por ela.

A GUERRA DOS TRONOS

BRASÃO Dragão vermelho de 3 cabeças. em fundo negro LEMA Fogo e sangue.


CASAS NOBRES

TERRITÓRIO Campina. SEDE Jardim de Cima. BRASÃO Rosa dourada contra fundo verde. LEMA Crescendo fortes. CASAS VASSALAS Vyrwell, Florenj, Oakheart, Hightower, Crane, Tarly, Redwyne, Rowan, Fossoway e Mullendore.

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CASAS NOBRES,

TERRITÓRIO Dorne.

SEDE lançassolar.

BRASÃO Sol vermelho trespassado por uma lança dourada.

LEMA Insubmissos,

incólumes,

invictos.

CASAS VASSALAS Jordayne, Santagar, Allyrion, Toland, Yronwood, Wyl, Fowler e Dayne.

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A GUERRA DOS TRONOS


CASAS NOBRES

Com sede no castelo de Correrrio, os Tully sempre foram uma das famílias mais importantes da região conhecida como Terras Fluviais. Mas nunca governaram como reis. Ao longa dos séculos, a soberania sobre aquele território foi exercida por muitas casas, entre elas a Blackwood e a Mudd. Até que, algumas décadas antes da invasão Targaryen a Westeros, a região passou a ser controlada pelos Hoare, um clã vindo das Ilhas de Ferro. Esse seria apenas mais um capítulo da histórica alternância de poder não fosse a estilO mão de ferro radical adotado por Harren Hoa. re - também conhecido como NO Negro"'. Como governante, Harren foi tirânico e extremamente truculento. Resultado: quando Aegon Targaryen invadiu o continente, muitas dos senhores das Terras Fluviais decidiram se unir a ele. O larde Edmyn TuHy de Corremo .11m dos primeiros: Como ~ por .•• cado ao lado dos vito . Tully receberam o domr do região. Os ~gn:J~ têm cabeto.~~~~-cM olhos azuit âo tradic'

TERRITÓRIO Terras Fluviais

SEDE Correrrio

BRASÃO Truta prateado em fundo ondulado

e saltitante azul e vermelho

LEMA Família,

dever, honra

CASAS VASSALAS Darry, Frey, Mcillister, Blacwood, Bracken, Whent Ryger, Piper e Vance

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TERRITÓRIO Montanhas

do Vale.

SEDE Ninho

da Águia.

BRASÃO Lua e falcão brancos em fundo azul celeste.

LEMA Tão alto quanto a honra.

CASAS VASSALAS Royce, Baelish, Egen, Waynwood, Hunter, Redfort, Corbray, Belmore, Melcolm e Hersy.

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A GUERRA DOS TRONOS


GR€YJOY Saqueadores por natureza

Os Greyjoy são a casa dominante nas Ilhas de Ferra, um inóspito arquipélago situado no noroeste de Westeros. Segundo a lenda, eles descendem do rei Cinzento, uma figura mitológica que teria reinado durante mil anos depois de matar um dragão marinho e se casar com uma sereia. Quando os Targaryen derrubaram a dinastia Hoare nas Ilhas de Ferro, na época da conquista de Westeros, foi dada aos lordes do arquipélago a possibilidade de escolher um líder local. A votação elegeu Vickon Greyjoy. Desde então, é sua linhagem que dá as cartas por lá. Geograficamente isolada, a casa Greyjoy pouco se ~ ••.••.•.,;:en ••. e com os assuntos do continente. Seus integranm reaver os antigos domínios que os Hoare m em Westeros antes de serem varridos do par egon Targaryen. Também planejam retoincipal costume de seus ancestrais: a pilhada família - "Nós não semeamos" dei seu negócio não é cultivar, mas tomar dos outros aquilo que precisam ou desejam.

SEDE Pyke.

BRASÃO Kraken dourado

em fundo negro.

LEMA Nós não semeamos.

CASAS VASSALAS Horlow,

Stonehouse,

Merlyn,

Botley, Tawney, Wynch

Sunderly,

e Goodbrother.

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CASAS NOBRES

Um resumo do emaranhado de traições, intrigas, alianças

perigosas Greyjoy LEGENDA

~.... ""

Embora tenha jurado lealdade aos - Stark, Balon Greyjoy entrou em guerra com eles e liderou um ataque a Winterfell (sede da casa Stark) na ana de 298.

Aliados

A

EXilliados ~ _._

Amigos secretos

W

Amigos de ocasiõo

A

Durante a Guerra·dos Cinco Reis, os lannister tomaram a fortaleza dos Tullye aprisionaram o chefe da casa, lorde Edmund. Seu tio, Brynden, escapou do ataque e pretende Iibertá·h

Inimigos mortais

li:J Mais ou :li menos inimigos ~ •••. Facada 1\1' - pelas costas

~tA

Os lannister apoiavam os Targaryen, mas trocaram de time ao perceber que seus aliados perderiam o trono na rebelião de 282. Agora, estão na lista negra de Daenerys Targaryen.

!,.,

Stark e Tullyse aliaram durante a rebelião contra os Targaryen amizade cimentada com o casamento de lorde Eddard, chefe dos Stark, com lady Catelyn, filha do líder dos Tully. "

~ Os Stark foram decisivos na ~ revolta que tirou os Targaryen do poder. Agora, Daenerys Targaryen planeja uma vingança contra todos os que ajudaram a destronar seu pai, Aerys 11.

1..-• nasO apoiofachada.dos Martell a Joffrey Baratheon opeSecretamente, eles negociam o é

casamento de Quentyn Martell com Daenerys largaryen, que planeja invadir Westeros.

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A GUERRA DOS TRONOS


tÂnnist~f 'H4 Aliados até o morte do rei Robert, ~

em 298, os cosas lonnister e Baralheon ficaram em lodos opostos quando Stonnis e Joffrey entram em choque pelo Tronode Ferro.

~. Stork e lonnister já foram aliados. Mos passaram o se odiar após o morte do rei Robert Boralheon por divergir sobre Quem deveria assumir o trono.

Ârryn

'n.(

.M. ~

'H4 Stork e Arryn lutaram juntos ~ no rebelião contra os Targoryen. Mos os Arryn acabaram se bandeondo para o lodo dos lonnister. Hoje, os duas cosas são adversários.

)..4 ~ .M.

liI Embora os cosas Stork e Tyrell

Aliados no rebelião contra os Targoryen, os cosas Stark e Barolheon ficaram em lodos opostos após o morte do rei Robert. As fomOios não se odeiam, mos também não se ornam.

.:li sempre tenham ficado em lodos

opostos, lady Margoery, filho do chefe dos Tyrell, é amigo de Sonsa Stork, filho de lorde Eddard.

ee Apesar de terem feito uma

e

aliança com o coso lannister, os Martell Querem vingar o morte do princesa Elia- estuprado e brutalmente assassinado no passado por soldados o serviço dos lannister.

A

A fronteira entre Dome (território governado pelos Martelll e o Campina (controlado pelos Tyrelllvive manchado de sangue por cousa do rivalidade histórico entre os duas cosas.

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RELIGIÃO

As religiões Vt:íriascrenças disputam fiéis no principal continente da saga) mas nenhuma tem o monopólio da verdade ou da virtude. TEXTO Eduardo Szklarz

ILUSTRAÇOES Daniel Rosini

Iguns críticos gostam de chamá-I o "Tolkien americano" - referência a J. R. R. Tolkien, autor de O Senhor dos Anéis. Mas há certo exagero aí. George R. R. Martin deu à série As Crônicas de Gelo e Fogo características que a diferenciam bastante da obra de seu colega britânico. Uma delas é o ambiente religioso. Nos 5 livros escritos por Martin até.aqui, há uma profusão de crenças. Já em O Senhor dos Anéis, religião é um tema periférico. "Na série de Tolkien, não existe sacerdócio nem templos", disse o escritor à revista Entertainment Weekly em 2011. "Ninguém cultua nada."

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Oriundo de uma família católica não praticante, Martin se define ora como ateu, ora como agnóstico (aquele que não acredita nem nega a existência de Deus). "Se há de fato um deus benevolente olhando por todos nós, por que o mundo em que vivemos é tão cheio de violações e torturas?", ele pergunta. Essa postura questionadora diante da fé, seja ela qual for, acabou indo parar em seus livros. O resultado é uma história na qual várias religiões competem incessantemente por fiéis, sem que nenhuma delas tenha o monopólio da verdade ou da virtude. No continente de Westeros, cenário principal da saga, são 3 as crenças predominantes. Conheça-as na página seguinte.


FÉ DOS SETE

DEUSES ANTIGOS

DEUS AFOGADO

Éa

Predominante no norte do continente, essa talvez seja a crença mais ancestral de Westeros. Diz a tradição que os Deuses Antigos eram cultuados pelos Filhos da Floresta, que já habitavam a terra antes da chegada dos Primeiros Homens. A religião é pacifica e não tem clero nem livro sagrado. Parece-se com os cultos animistas da África, que enxergam alma nos elementos da natureza. O barulho do vento e das folhas no chão, por exemplo, é considerado uma manifestação divina. Os xamãs, chamados Videntes Verdes, têm poderes mágicos e se comunicam com os animais. As rezas e os casamentos são feitos diante de árvores sagradas, os represeiros. Conhecidas como "árvores-coração", elas exibem no tronco um rosto entalhado pelos Filhos da Floresta. Os Deuses Antigos só se manifestam onde o rosto pode

É uma divindade marinha cultuada pelos nativos das Ilhas de Ferro. A religião já existia antes da invasão dos Ândalos e foi adotada por eles (diferentemente do que aconteceu no sul de Westeros, onde os invasores impuseram a Fé dos Sete à população local). Segundo a crença, o Deus Afogado criou seus seguidores - chamodos Homens de Ferro - pora saquear e estuprar. Trato-se, portanto, de um deus malévolo. Os sacerdotes batizam recém-nascidos submergindoos na água salgada. Na idade odolta, quem decide seguir carreira religiosa torna a possar pelo rifuol. Dessa vez, no entanto, o afogamento é poro valer. A maioria acaba sendo ressuscitada com massagem cordiopulmonar. Aos que morrem durante a cerimônia, o Deus Afogado oferece um banquete em seu palácio subaquático. É provável que Gearge R. R. TIPO DE RELIGIÃO Martin tenha buscado insII/\onoteisio piração numa lenda me-

religião praticada pela maioria em Westeros. Foi introduzido pelos Ândalos, um povo ancestral que invadiu o continente milênios antes do início da saga (leia mais na pág. 70). A crença está fundamentada no culto a Sete, uma divindade que tem 7 faces: Pai (julgamento), Mãe (criação), Guerreiro (coragem), Donzela (inocência), Ferreiro (habilidade), Velha (sabedoria) e Estranho (morte). Nesse aspecto, a religião majoritária em Westeros se assemelha bastante à cabala judaica, que enxerga em Deus 10 atributos acessíveis aos homens. A Fé dos Sete também alude ao dogma católico da Santíssima Trindade (Pai, Filho e Espírito Santo) e sua estrutura lembra a da Igreja Católica. Há um clero formado por septões (sacerdotes que rezam pora o Pai) e septãs (que oram para a Mãe). O "popo", chamado de Alto Septão, lidera um conselho nos moldes do Colégio de Cardeais do Voficono. O texto Estrela de Sete Pontas, uma espécie de evangelho, define os limites morais dos fiéis. Jogo e incesto, por exemplo, são prática condenáveis.

"ver" . Como muitas dessas árvores foram derrubadas pelos Primeiros Homens, o poder das entidades ficou limitado. Num passado recente, diversos represeiros foram levodos para o sul de Westeros e hoje decoram os jardins da nobreza.

dieval nórdica, segundo a qual guerreiros mortos em combate eram recornpensados pelo deus Odin com uma esbórnia gastronômica. Em tempo: a semelhança entre os Homens de Ferro e os vikings não é mera coincidência.

SíMBOLO RITUAL SAGRADO Afogamento

ONDE É PROFESSADA lihos de Ferrr)


REUGIÃO

Ascre No maior continente do Mundo Conhecido existem incontdueis religiões, mas 3 delas são predominantes.

iferentemente do que acontece em Westeros, onde predomina a religião conhecida como Fé dos Sete, no continente de Essos existem múltiplas crenças. Toda essa diversidade tem sua razão de ser: Essos é o maior dos 3 continentes no mundo criado por George R. R. Martin, com dimensão equivalente à da Eurásia do mundo real - e cada uma das crenças se restringe a um lugar específico.

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A GUERRA DOS TRONOS

Ao longo dos séculos, as características geográficas de cada região influenciou os costumes de seus habitantes, o que levou ao desenvolvimento de religiões distintas. A cidade livre de Qohor, por exemplo, cultua uma divindade chamada Cabra Negra, que reflete a importância do rebanho na cultura local. Já os nativos de Lys adoram uma espécie de deusa-mãe ligada à natureza. As crenças com maior número de seguidores em Essos, no entanto, são conhecidas como Religião Dothrak.i, Senhor da Luz e Grande Pastor.


CAVALOS GIGANTES NA ENTRADA DE VAES DOTHRAK, A CIDADE SAGRADA DOS NOMADES DE ESSOS.

RELIGIÃO DOTHRAKI

SENHOR DA LUZ

GRANDE PASTOR

OS Dothraki são nômades que habitam as planícies de Essas (leia mais no pág. 28). O cavalo é uma figura central na cultura desse povo: serve de transporte, alimento e arma de guerra. A divindade mais importante é o Grande Garanhão, que abençoa as crianças quando nascem. A religião não estabelece limites morais. Os homens podem matar e estuprar, entre outros "pecados", desde que não estejam em Voes Dothrak, a cidade sagroda. Lá, é expressamente proibido derramar sangue. As únicos residentes de Voes Dothrak são as viúvos dos Khols (chefes dos grupos nômades conhecidos como Kholosores]. Elas formam um conselho respeitado, o Dosh Khaleen, que coordena os rituais religiosos. Uma dessas cerimônias prevê que as mulheresgrávidas comam o coração de um cavo10 poro dar força ao bebê. Os Dothraki também acreditam na profecia O Garanhão que Montará o Mundo. Segundo ela, um guerreiro reunirá todo o povo em um único Khalosar e' cavalgará até o fim do universo.

É

Na região de Lhazar, ao sul de Voes Dothrak, vive uma raça de pastores seminômades e pacíficos chamados lhazareen. Eles são frequentemente atacados e levados como escravos pelos Dothraki. Mas não reagem. Ao contrário, preferem manter o respeito pelo inimigo. É que seu deus, o Grande Pastor, considera que todos os humanos fazem parte de um único rebanho. Os curandeiros tementes a essa divindade adotam uma postura coerente: eles tratam os moles de qualquer. pessoa, ainda que o paciente em questão seja um inimigo. O Grande Pastor reflete a importôncia da criação de gado na vida dos lhazareen - a maioria cria cabras e ovelhas (leio mais no pág. 29). Os rituais religiosos são feitos por sacerdotisas chamadas Esposas' de Deus. Em geral, elas solfejam cônticos sagrados que evocam os bons espíritos do possoda. Mas nem todas são tão pacíficas quanto parecem. A sacerdotisa Mirri Maz Duur, por exemplo, aprendeu também a ser maegi - ou seja, uma feiticeira - e está sempre pronta para usar seus poderes sobrenaturais quando se sente ameaçado.

uma religião que enxerga o mundo por extremos: preto ou branco, trevas ou luz, o bem contra o mal. Essa antítese se reflete no embote entre duas divindades. De um lado está R'hllor, deus da luz e da vida, também chamado de Senhor da Luz. Do outro está um deus maligno, cujo nome não pode ser 'dito e que representa o frio e a morte. Sob esse aspecto, a religião lembra o zoroastrismo, que acredita na luta entre o deus bondoso Ahura Mazda e as forces do mal. Segundo os Livros Antigos de Asshai, espécie de bíblio de R'hllor, o embate entre os dois deuses só vai terminar com o chegada de um messias, Azar Ahai. Ele virá empunhando uma espada fumegante . chamada Luminífera. Os rituais religiosos são noturnos e celebrados pelos Sacerdotes Vermelhos, assim chamados por causa da cor de sua túnica. Eles acendem fogueiras em templos distribuídos pelas cidades civres, como Pentos e Braavos, e imploram que R'hllor ressuscite os mortos.


CAMPOS DE BATALHA

Inl I " . In Imos

A rede de intrigas tem comopano defundo um conflito interminável: a Guerra dos Cinco Reis. TEXTO Eduardo

Szklarz

onchavos, traições, escaramuças ... A saga cfiado pelo romancista George R. R Martin gira em torno de uma infindável disputa pelo poder que flutua entre os campos político e militar. Cada jogada se dá em meio à Guerra dos Cinco Reis, um conflito travado entre os anos de 298 e 300 - ou seja, 3 séculos após a chegada de Aegon I ao continente de Westeros - e descrito ao longo de toda a série. A disputa tem início com a morte de Robert Baratheon, o monarca dos Sete Reinos. O trono é herdado por Joffrey, o filho mais velho, mas quem realmente governa é um triunvirato formado

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A GUERRA DOS TRONOS

por sua mãe (a rainha Cersei Lannister), seu tio (o anão Tyrion Lannister, que ocupa o importante posto de Mão do Rei) e um integrante do Conselho de Ministros (lorde Varys). Indignados com a ascensão de Joffrey,outros 4 reis reivindicam a coroa. Stannis e Renly Baratheon, irmãos do finado Roben, lutam pela hegemonia em Porto Real, a capital dos Sete Reinos. Já os separatistas Robb Srark (herdeiro de Wmterfell, a capital do norte) e Balon Greyjoy (chefe da Casa Greyjoy,com sede nas Ilhas de Ferro) se declaram independentes. Inicia-se, assim, uma sequência de embates que atinge o ápice com a Batalha de Água Negra. Vejaa seguir alguns dos principais momentos dessa guerra.


Batalha do Ramo Verde Ano 298 Lannister 20 mil soldados

:

i

Tywin Lannister

....

Quem (ontra quem

Stark

Forças envolvidos

ló;;;il ... soldados

! Comandantes

Vitória' Casa

• Roose Bolton'

Stark

Batalha dos Acampamentos Ano 298

f--~- Lannister f..

Quem (ontra quem

1.5 mil c.soldados .... ! Andros Brax I.F()rleyPrester.

soldados' . Robb Stark Comandantesj.Bryn_cl~nMy

'I

.

Forçós

ls mil

. envolvidos

Vitória Coalizão

Stark e Tully _+

Stark-Tully

TEATRO DE GUERRA 4 Terras Fluviais· Região (entral de Westeros

BATALHA DE ÁGUA NEGRA

(leia mais nas próximas páginas)

* Vitória pardal.

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Conquista de Água Negra Ano 299 Onde Porto Real Stannis Baratheon 200 embarcações e 20 mil homens

Quem contra quem For~as envolvidas

Imri Florent

Comandantes

Joffrey Baratheon 50 embarcações e 868 mil homens Tywin e Tyrion Lannister

Vitória Joffrey Baratheon Livra A Fúria dos Reis TV Episódio 9 da 2° temporada


ALMANAQUE

a os

Tudo na série é superlativo: da quantidade de livros vendidos até agora ao número de caracteres contidos em cada volume. TEXTO Eduardo Szklarz

15 MILHÕES DE EXEMPLARES Esse é o desempenho de vendas da série As Crônicos de Gelo e Fogo até agora no mundo todo. Bastante, mas ainda longe da fantasia épica mais bem-sucedida de todos os tempos: O Senhor dos Anéis, com 150 milhões de cópias vendidas. No Brasil, as Crônicos já totalizam rncis] milhão de livros comercializados.

28 IDIOMAS

3,6 MIL QUILÔMETROS

A soga de George R. R. Martin foi troduzido para línguas tão distintas quanto russo, esloveno, hebraico e turco. O escritor vivo mais traduzido ao redor do mundo é o brasileiro Paulo

Se os livros já vendidos no mundo todo fossem erfileirodos, formariam uma linha reta que vai do Brasil até a Mauritânia, no norte da África. Para percorrer essa distância a pé, uma pessoa levaria, em média, 37,5 dias caminhando sem parar.

Coelho. Seu livro O

Alquimista

foi lançado em 69 idiomas.

16,5 MIL TONELADAS

1 528 ASSASSINATOS

Esse é o peso de todos os exemplares vendidos até aqui - o equivalente a 41 aviões Boeing 474-400. Se os livros fossem colocados no prato de uma balança, seriam necessárias 236 mil pessoas para equilibrá-Ia (ou 3 Maracanãs latados).

Esse é o total de personagens mortos violentamente nos 5 livros lançados até aqui - média de um assassinato a cada 2,3 páginas. O volume mais sangrento da série é o terceiro; A Tormenta das Espadas, com 568 mortes.

1,3 QUILO É

quando pesa o volume mais robusto da série lançado no Brasil. Somados, os 5 livros da edição brasileira chegam a 5,55 quilos - segundo o Guinness 8oak, exatamente o peso do menor homem do mundo, o nepalense Jagendra Thapa Magar, que tem 65 centímetros de altura.

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15 MILHÕES DE DÓLARES Foi o que o autor da saga, George R. R. Martin, faturou até agora com a venda dos livros e dos direitos de filmagem. De acordo com a revista Forbes, ele ocupa 12° lugar entre os escritores mais bem pagos do mundo - atrás da britânica J. K. Rowling, que ganhou 17 milhões de dólares com Harry Polter.


---------------

-

ALMANAQUE

-

12 MILHOES DE LETRINHAS Livros·

Páginas

Capítulos

Caracteres··

A Guerra dos Tronos

592

73

1953600

A Fúria dos Reis

656

70

2 164800

A Tormenta das Espadas

884

82

2917200

O Festim dos Corvos

644

46

2 125200

A Dança dos Dragões

864

73

2851 200

Total

3640

..

344

12012000

• Edição brasUeira. •• Induindo espaços entre as palavras.

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ALMANAQUE

ucesso estrondoso

Os bastidores da série de TV quefoi a mais pirateada de 2012 e teve um episódio assistido por mais de 5 milhões de americanos.

IRLANDA

DO NORT~

Com metade da área do estado de Alagoas, foi escolhida como set de filmagens (foto) e base de operações por dois motivos fundamentais: a diversidade de cenários praias rochosas, altas colinas e florestas exuberantes - e a curta distância entre eles.

PEDREIRA MAGHERAMORNE A apenas 32 quilômetros de Belfast, capital da Irlanda do Norte, serviu de locação pora as cenas nas quais aporecia a Muralha. Como não é coberta de gelo, sua superfície de rocha calcá ria precisou de muito efeito visual na etapo de pás-produção.

GELEIRA SVINAFELLSJOKULL Algumas sequências da segunda temporada foram rodadas nesse glaciar da Islândia, que exigiu um esforço incomum da equipe: a neve teve de passar por uma faxina depois de ser inesperadamente tingida pelas cinzas de vulcões próximas que entraram em erupção.

LOCAÇÕES MEDITERRÂNEAS

A CABEÇA DE BUSH

DOWNLOADS

Marrocos,

No décimo episódio da primeira temporada, a cabeça do ex-presidente americano George W. Bush aporece espetada numa lança. Os produtores negam motivação política. Dizem apenas que usaram as cabeças cenográficas que estavam disponíveis na produção.

A segunda temporada de A Guerra dos Tronos acabou se convertendo no seriado mais pirateado da televisão americana em 2012: foram feitos quase 4 milhões de downloads ilegais por episódio, de acordo com o site especiolizado TorrentFreak.

Malta e Croácia também

emprestaram suas belas poisagens pora a série da HBO. Uma das locações mais frequentes foi a cidade croata de Dubrovnik, no litoral do mar Adriático - classificada como potrimônio cultural da humanidade.

ESTRElA CARA

DINHEIRO

o primeiro

A HBO destinou 2 milhões de dólares além

O recorde de audiência

do orçamento originalmente planejado pora a gravação da Batalha de Água Negra. Apesar da dinheirama extra, detalhes do livro tiveram de ser deixados de lado - como a corrente gigante esticada na boca do rio.

no último episódio da segunda temporada. Segundo a consultoria Nielsen, foram 5, 1 rnílhôes de telespectadores nos Estados Unidos - 38% superior à marca alcançada pelo capítulo final da primeira temporada. ~

episódio da série, sozinho, custou cerca de 10 milhões de dólares - equivalente ao que a Rede Globo gastava pora produzir 50 capítulos da novela Avenida Brasil. Estimase que o orçamento de cada temporada varie entre 60 milhões e 70 milhões de dólares.

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ILEGAIS

A GUERRA DOS TRONOS

EXTRA

SUCESSO DE PÚBLICO da série ocarreu


ALMANAQUE

I

!

INTRÉPIDA TRUPE* As 3 temporadas da série A Guerra dos Tronos - duas já exibidas e a terceira com estreia anunciada para março nos Estados Unidos - mobilizaram mais de 650 profissionais

Atores

130

Produtores

21

Diretores

8

Diretores de arte

8

Diretores assistentes

Maquiadores

32 5

Roteiristas e cabeleireiros

52

Técnicos de efeitos visuais

265

Outros**

137

• Não foram contaiHlzados equipes de áudio e de apoio, poraméd'Kos e figurontes, entre outros profissionais . •• Deawadores, escultores, artistas gráficos e carpinteiros. Fonte: IMDB.

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______________________________________ ~1


• I

para os as Produtos inspirados nos livros e na série de TV.

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VIDEOGAME

ARMAS

No iogo Gome of Thrones (Guerra dos Tronos). desenvolvido pela Deep Silver, você pode ser dois personagens: Mors Vvesfford, um dos integrantes da Patrulha da Noite, ou Alester Sarwyck, um sacerdote da religião de R'hllor - O Senhor da Luz. Qualquer que seio a sua escolha, prepare-se para viver perigosamente. Há versões para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Que tal ter em casa uma espada igual à do patrulheiro da noite jon Snow? Ou um machado idêntico ao do soberano Robert Baratheon? Uma empresa chamada Valyrian Steel faz réplicas das armas usadas na série As Crônicas de Gelo e Fogo. A espada tem 99 centímetros de puro aço. Já o machado mede 1,12 metro.

Pr~os·: R$ 24 a R$ 34.

e

Informações: www.deepsilver.com

Informações: www.valyriansteel.com

A GUERRA DOS TRONOS

Pr~os·: R$ R$

JOGO DE TABULEIRO

480 (espada)

540 (machado).

Em A Gome of Thrones - The Boord Gome (A Guerra dos Tronos - O Jogo de Tabuleiro). a disputa pelo poder em Westeros se dá entre [oqodores a partir dos 13 anos. Eles podem comandar as tropas da casa nobre que escolherem e sitiar fortalezas inimigas usando lanças, armaduras ou aríetes.

Pr~o·: R$ 160. Informoções: http://store.hbo.com • Os valores não induem frete e impostos. Cotação do dólar feita em 11/12/2012.


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