FIVE NIGHTS AT FREDDY’S. LA GUÍA DEFINITIVA
Scott Cawthon
La guía definitiva sobre el universo de Five Nights at Freddy’s, el videojuego de terror que arrasa en el mundo entero.
Una guía única repleta de teorías, conocimientos y sorpresas sobre el universo Five Nights at Freddy’s.
¡Descubre todos los secretos sobre el videojuego y los libros de la serie!
Los fans hambrientos de nuevas historias sobre Five Nights at Freddy’s podrán hincar el diente en esta enorme guía repleta de mitología, jugabilidad y secretos, y que desentraña los más retorcidos misterios que se esconden detrás de las caras sonrientes de los animatrónicos.
Analizando cada juego, los jugadores descubrirán las rutas de los animatrónicos, aprenderán cómo funcionan los elementos cronometrados de los juegos y descubrirán cómo activar eventos únicos. Las secciones especiales destacan los temas más comentados por los fans de FNAF, como los finales alternativos en Help Wanted y Curse of Dreadbear, la nueva tecno logía introducida en Fazbear Frights, o incluso la manera en que los easter eggs, las pantallas secretas y el contenido oculto pueden dar respuestas a algunas de las preguntas más inquietantes del universo FNAF.
ACERCA DEL AUTOR
Scott Cawthon es el creador del video juego súper ventas Five Nights at Freddy’s. Además de su fascinación por el diseño de juegos, es un gran contador de historias. Graduado en The Art Institute of Houston, vive en Texas con su esposa y sus cuatro hijos.
ACERCA DE LA OBRA ANTERIOR DE LA SERIE, LOS OJOS DE PLATA
«Llevaba tiempo esperando a que mi padre me comprase este libro, y cuando me lo compró no podía desengancharme de él. He elegido 5 estrellas por cómo cuenta todo y cómo describe las cosas. […] Le recomendaría el libro a alguien que ya conozca un poco la historia, ya que, si alguien nunca ha leído este título o no ha jugado a los juegos, no se enteraría bien de las cosas y no le podría exprimir todo el jugo que se le puede sacar al libro.»
Baltasar Miguel Artero, en Amazon.com
Título original: The Ultimate Guide. Five Nights at Freddy’s
© 2021, Scott Cawthon Todos los derechos reservados. Publicado en acuerdo con Scholastic Inc., 557 Broadway, Nueva York, N. Y. 10012, EE. UU.
Derechos negociados a través de Ute Körner Literary Agent.
Este libro es un obra de ficción. Nombres, personajes, lugares e incidentes son fruto de la imaginación del autor o están usados de manera ficticia, y cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, establecimientos comerciales, eventos o locales es pura coincidencia.
Primera edición: octubre de 2022 Edición en lengua española publicada por Roca Editorial de Libros, S.L. Av. Marquès de l’Argentera, 17, pral. 08003 Barcelona actualidad@rocaeditorial.com www.rocalibros.com
Traducción de Elia Maqueda (2022)
Créditos de las fotos: Photos ©: 4 papel rasgado: nevermoregraphix/ DeviantArt; 10 papel cuadriculado: rawen713/DeviantArt; 25 abajo: picsfive/Fotolia; 92 abajo a la izquierda: Marco Govel/Shutterstock; 92 abajo a la derecha: Billion Photos/Shutterstock; 144 mapa: cortesía del Departamento de Transportes de Utah; 149 diagrama de cableado: Wire_man/Fotolia; 149 abajo: samiramay/Fotolia; 158 arriba: Africa Studio/Fotolia; 158 tornillos: Andrii Ridnyi/Dreamstime; 159 abajo a la izquierda: beerlogoff/Fotolia; 159 abajo a la derecha: Africa Studio/Fotolia.
Libro diseñado por Cheung Tai.
Impreso por Egedsa Printed in Spain – Impreso en España
ISBN: 978-84-19283-04-7 Depósito legal: B 14924-2022
Todos los derechos reservados.
ni en todo ni en parte,
recuperación
sea mecánico,
Capítulo 1 Five Nights at Freddy’s
Este es el juego que provocó un millónde gritos.
FiveNightsatFreddy’s(FNAF ) es un juego de supervivencia del género point-and-click quese concibió con una premisa muy sencilla: aguanta unasemana trabajando como vigilante de seguridad de unapizzería llena de animatrónicos asesinos. Pero todo loque surgió en torno a este concepto pronto cautivó alos jugadores de todo el mundo.
Si avanzamos un poquito, nos encontramos (graciasen parte a los sustos morrocotudos de FNAF ) con unmontón de webs de vídeos graciosísimos/terroríficos dejuego en streaming que despertaron la curiosidad delpúblico y obtuvieron miles de millones de visualizaciones.Pero los jugadores enseguida se dieron cuenta de queFNAFera mucho más que un puñado de animatrónicosletales.
En los rincones oscuros de Freddy Fazbear’s Pizzapenden los hilos de un inquietante misterio. Estemisterio —oculto a lo largo y ancho del juego encarteles cambiantes, alucinaciones y hasta el misteriosoquinto animatrónico— ha hecho que la gente siguierajugando sin parar a aquel primer juego desde sulanzamiento en agosto de 2014.
¿Y por qué tanto hype? Nos alegramos de quenos hagáis esa pregunta.
La primicia de Freddy
los corazones de los niños y debemos tenerles un poco de respeto, ¿vale? Bien.
tienen algo especial
El juego comienza con un anuncio de una oferta de trabajo en Freddy Fazbear’s Pizza. Trabajarás como vigilante de seguridad en el turno de noche, desde las doce hasta las seis de la mañana. Pagan bastante mal, solo 120 dólares a la semana (4 dólares por hora), pero ya hablaremos de eso.
Tu lugar de trabajo está en una mesa en un despacho. Puedes girar a la derecha o a la izquierda, y en cada lado hay dos juegos de botones. Un botón de cada lado cierra una puerta; el otro enciende una luz al otro lado de la puerta. También puedes sacar un monitor para revisar las cámaras de seguridad.
Cuando llegas al despacho, suena el teléfono.
COSAS QUE NOS CUENTA EL TIPO DEL TELÉFONO
1. Parece ser que el tipo del teléfono trabajaba en la misma oficina, peroes su última semana. Si mueres (chan, chan chachán), «presentaránun informe de desaparición en un plazo de noventa días, o en cuantolas instalaciones se hayan limpiado y desinfectado a conciencia, yhayan cambiado la moqueta». Ya ves. Supernormal todo.
2. «Si a mí me obligaran a pasarme veinte años cantando las mismasestúpidas canciones y nunca me bañaran…» ¿Por qué nadie halimpiado nunca a los animatrónicos? Eh…, ¿cómo se limpia a unanimatrónico?
Uh, check those cameras, and remember to close the doors only if absolutely necessary. Gotta conserve power. Alright,
3. Los servos de los animatrónicos se bloquean si pasan demasiadotiempo apagados. Antes los dejaban sueltos durante el día, pero esofue antes de «el Mordisco del 87». Resulta que alguien tuvo unencontronazo diurno con un animatrónico y perdió el lóbulo frontal,pero sobrevivió.
4. Como los animatrónicos te ven como un endoesqueleto metálico, soloque sin disfraz,* intentarán meterte dentro de un traje de FreddyFazbear. Puaj. Vamos a tratar de evitar esa muerte.
5. Solo debes cerrar las puertas cuando sea «estrictamente necesario».Como ha dicho el tipo del teléfono, «hay que ahorrar energía».
* En realidad, la teoría del endoesqueleto del tipo del teléfono no tiene mucho sentido. Bonniesuele entrar en el backstage, ve el endoesqueleto sin disfraz en la mesa y nunca intentameterlo en traje alguno.
no te reconocerán como una persona. Lo más seguro es que te vean endoesqueleto metálico sin disfraz. Ahora en realidad. Sé que quizá resultarte demasiado fuerte, estoy aquí, no te preocupes por Centrémonos en lo que harás la semana. Bueno, saludarte desde. legal, ¿sabes? Ah, Freddy Fazbear’s Pizza. Un lugar y también adultos, donde cobran vida. Fazbear no responsable de los daños. Cuando descubra lo sucedido, se rellenará informe de desaparición en un de 90 días, las instalaciontes sido debidamente desinfectadas moqueta se haya cambiado por Bla, bla, ahora que quizá Lo en realidad no la cosa se puede fea por la noche. Culparlos? a mí me obligaran a cantar estúpidas canciones durante sin darme ni un baño? Yo también algo irritable por las noches. personajes tienen algo especial
JEJE
Juego y estrategia
usar las puertas ni las luces, ni mirar las cámaras,la energía va disminuyendo en torno a un 1 % cada10 segundos. El reloj del juego tarda 86-90 encompletar una «hora», lo que significa que perderásaproximadamente un 9 % de energía por hora aunque nohagas nada.
efectuar cada una de las acciones disponibles —mirarlas cámaras, cerrar las puertas, encender la luz— seañade una barra al indicador de energía hasta llegar acuatro. Una acción (sea cual sea) consume un 1 % cada
segundos; dos acciones, un 1 % cada 3 segundos; ytres acciones, un 1 % cada 2,5 segundos. Para que loentiendas, hemos preparado una supertabla.
puedes hacer aparecer cinco barras de energía cerrando ambas puertas, encendiendo una luz y abriendo las cámaras de seguridad rápido. pero la quinta barra solo aparece durante un segundo, porque no puedes
debarrasenergíade
medioque tarda enconsumir un 1 % Energía consumida por hora
ANIMATRÓNICOS:
♦
Bonnie suele ser el primer animatrónico en moverse, y es mucho más rápido que Freddy o Chica, y el que más cámaras desactiva. Bonnie es el único personaje que aparece en el backstage, en el armario de suministros y en la esquina oeste del pasillo.
♦
Chica suele andar por la zona derecha (este) del restaurante. Chica y Freddy son los únicos animatrónicos que entran en la cocina. No los ves, pero oyes el ruido de los cacharros de cocina. La magdalena de Chica desaparece cuando se va del escenario, aunque puedes encontrar una copia de la magdalena en tu mesa del despacho.
♦
Foxy empieza en Pirate’s Cove, detrás del telón. A medida que avanza la noche, se va asomando hasta que se deja ver del todo. La siguiente vez que miras la cámara, no está. Te atacará por la izquierda en cuestión de segundos si no cierras la puerta a tiempo. Tras un ataque fallido, Foxy vuelve a Pirate’s Cove y vuelve a iniciar el ciclo. Cada vez que lo bloqueas con la puerta, consume un poco de tu energía: un 1 % la primera vez y un 5 % extra todas las siguientes.
♦
Freddy se queda en las sombras y puede ser complicado verlo en la cámara: busca el brillo de sus ojos plateados. Cuando miras a Freddy por la cámara, ralentizas sus movimientos.
Freddy no se mueve hasta la Noche 3 a menos que te quedes sin energía.
Bonnie y Chica emiten un gruñido áspero si entran en el despacho y está la cámara abierta.
Códigos, fallos del sistema y secretos
Mantén pulsados C, D y + para saltarte una noche.
Haz clic en el póster del despacho para que suene lanariz de Freddy.
Intenta cambiar la fecha del ordenador al31 de octubre y reiniciar el juego.
La caza del oso
En la esquina oeste del pasillo (cámara 2B) hay unpóster de Freddy que tiene una probabilidad muy bajade cambiar. El póster se vuelve un primer plano de lacara de Freddy, pero con el pelo dorado y sin ojos enla careta. Cuando el póster cambie, suelta el monitor,y un traje de animatrónico vacío, «Golden Freddy»,aparecerá en el despacho junto a la frase SOY YOparpadeando. Cuando lo veas, el juego se colgará, peropuedes evitarlo volviendo a abrir el monitor.También puedes activar a Golden Freddy tecleando1/9/8/7 en la noche personalizada. Pero no verás laescena del traje de animatrónico vacío en el despacho.
♦ Escenario (1A): esta pantalla secreta solo se encuentra en los archivos del juego.
♦ Esq. O. del pasillo (2B): el póster pasa a mostrar una imagen de Freddy arrancándose la cabeza.
♦ Backstage (5): todas las piezas del backstage se giran hacia la cámara, incluidos los endoesqueletos.
Trasfondo y teorías
Teorías del fandom: los niños perdidos
Si quieres profundizar en la historia del juego, no pierdas de vista la esquina este del pasillo, donde las normas de seguridad van cambiando para dar paso a recortes de periódico que revelan los horribles secretos ocultos en las profundidades del juego:
♦ Dos niños desaparecen en una pizzería. Nunca se localizaron los cuerpos.
♦ Ya son cinco los niños desaparecidos. El sospechoso ha sido declarado culpable.
♦ Una pizzería local, bajo amenaza de cierre por controles sanitarios.
♦ Una pizzería local cerrará a finales de año.
a Freddy Fazbear's Pizza. Un lugar mágico para niños y adultos por igual, donde la fantasía y la diversión cobran vida. Fazbear Entertainment no se hace responsable de los posibles daños a bienes o personas. Si se produjera algún daño o la muerte, se presentará un informe para denunciar la desaparición de la persona en cuestión, en un plazo de 90 días, o tan pronto como las instalaciones y el local hayan sido debidamente limpiados y
Lo más probable es que crean que eresun endoesqueleto de metal sin el trajepuesto. Ahora bien, como eso va en contrade las normas aquí en Freddy Fazbear’sPizza, probablemente intenten… metertedentro de un traje de Freddy Fazbear. Mm,y eso no sería tan malo si los trajes no
Según parece, una persona, disfrazada de muñeco para ganarse la confianza de sus víctimas, llevó a cinco niños a un cuarto trasero. Detuvieron y condenaron a un sospechoso, pero nunca encontraron los cuerpos de los niños, a los que declararon muertos. Poco después, los clientes empezaron a quejarse de malos olores y denunciaron haber visto sangre y mucosidad alrededor de los ojos y la boca de los animatrónicos, lo que indica que los cuerpos de los niños podrían estar dentro de Freddy y sus amigos. Esto coincide con las palabras del tipo del teléfono de la Noche 1: si te meten dentro de un disfraz de ese tipo, «las únicas partes de tu cuerpo que seguirían viendo la luz del sol serían los globos oculares y los dientes, que sobresalen de la máscara». Una cosa parece clara: los animatrónicos han sido poseídos por las almas de los niños muertos y buscan venganza.
únicas partes de tu cuerpo que seguiríanviendo la luz del sol serían los globosoculares y los dientes, que sobresalen d
¿Una tragedia más?
Desde que salió el juego original, siempre se ha dicho queel local de Freddy Fazbear’s Pizza donde se desarrollaFNAFpertenece a una franquicia, y que los horriblesasesinatos que tuvieron lugar allí no son un caso aislado.Los seguidores de la serie, no obstante, se han centradoen investigar por qué este local era especial y cuándo se
En otra pantallaespecial en el pasilloeste (4A) se ven fotosde niños llorando enlos carteles.
Teorías del fandom: preguntas sin respuesta
El Mordisco del 87
El tipo del teléfono mencionó algo del «Mordisco del 87», cuando alguien sufrió el ataque de un animatrónico y perdió el lóbulo frontal. Esta es la razón por la que los animatrónicos tienen movilidad restringida durante el día. Pero sigue habiendo incógnitas sobre cuál de los animatrónicos mordió a aquella persona, si era un empleado o un niño, y qué conexión hay (si la hay) con los acontecimientos que se narran en FNAF
¿Por qué Foxy no funciona?
FNAFes el primer lugar donde vemos a Foxy,y, aunque Pirate’s Cove «no funciona», estáclaro que Foxy sí. Otros juegos y relatos nospresentan a Foxy en distintos estados, paraque los seguidores del juego puedan hacer suselucubraciones. Algunas apuntan a HelpWanted ,donde por fin lo reparas —mientras esquivas sugarfio afilado y sus movimientos bruscos— yqueda patente que Foxy no es un juguete seguropara los niños. Aunque otras teorías nos llevanal minijuego FoxyGo!Go!Go!en FNAF2(verpágina 23). ¿No será que un cartel de no funcionay un animatrónico funcional es la mejor formade atraer a los niños a una zona aislada? ¿Oquitarían a Foxy de la circulación porque, segúnla pista que nos da Withered Foxy en FNAF2 ,una persona disfrazada de animatrónico noconsiguió engañarlo?
It's me
Otro misterio que intriga a los fans. En FNAF , aparece en varias alucinaciones en el cartel de out of order de Pirate’s Cove, en las paredes de la esquina este del pasillo, con la aparición de Golden Freddy, y en flashes del juego ya en la Noche 1. Por si fuera poco, lo usan varios personajes. . .
♦ En las imágenes del teaser de FNAFse pregunta «Was it me?» («¿Fui yo?»), lo que podría indicar que quizá tenga algo que ver con los mordiscos de los animatrónicos.
♦ En TheCurseofDreadbearsale un huevo de Pascua que tiñe la pantalla de premios de color morado y aparece un letrero donde pone «IT’S ME» («Soy yo»), que hace alusión a William Afton.
♦ En el libro Losojosdeplata , «SOY YO» guarda relación con las almas de los niños perdidos en los animatrónicos, cuando el fantasma de Michael le dice a Carlton que es él quien está dentro del animatrónico.
Mike Schmidt
Cuando recibes tu sueldo al final de la Noche 5 te enteras de que te llamas Mike Schmidt. Hay quien cree que Mike Schmidt no es un vigilante de seguridad cualquiera. En FNAF , en la Noche 7, Mike es despedido por manipular la IA de los animatrónicos (la noche personalizada), lo que podría indicar que sabe algo más de ellos. Los fans también han indicado que se llama igual que Mike de FNAF4(que podría ser «Michael Afton») y «Mike», el propietario del Cuaderno de Supervivencia.
Capítulo 2 Five Nights at Freddy’s 2
El terror continúa en FiveNightsatFreddy’s
2(FNAF2) , un juego que llevó a muchosjugadores al límite por su estilo… ¿multitarea?Y es que sí, hay mucho que hacer, por decirlode algún modo. Once animatrónicos vagan por ellocal tratando de matarte o fastidiarte la partida si los miras duranteun rato, por no hablar de los otros cuatro animatrónicos que parecenestar ahí simplemente para provocarte pesadillas. Además hay unalista de tareas terroríficamente larga: mantener la caja de música enmarcha, los conductos de ventilación despejados, apuntar a Foxy conla linterna… Hay más animatrónicos con instrucciones específicas (comoFoxy en FNAF), así que hay que estar pendiente de muchos detalles.También son nuevos en FNAF2los «minijuegos de la muerte»,que se activan con los sustos. Cada minijuego tiene sus propiascaracterísticas y desencadena un torrente de teorías acerca delmisterio cada vez más oscuro de Freddy Fazbear’s Pizza.
El juego también está plagado de revelaciones por parte de PhoneGuay, como los dos locales adicionales de Freddy’s; a uno deellos lo llama Fredbear’s Family Diner, y parece ser el origen de lafranquicia. Pero no adelantemos acontecimientos. Empecemos por laNoche 1.
La primicia de Freddy
Volvemos a encontrarnos . . ., Phone Guy
Parece que el tipo del teléfono sigue vivo, así que seguramente los acontecimientos de este juego sean anteriores en el tiempo a los del primero. O eso o Phone Guy es inmortal. De nuevo trabajas como vigilante de seguridad en el turno que va de las doce de la noche a las seis de la mañana en Freddy Fazbear’s Pizza, pero la distribución del local es totalmente distinta…, y no hay puertas.
Esto es lo que te cuenta
ellos.
[*Carraspea*] Ehm, y para el resto tenemos una solución aún más sencilla. Verás, puede producirse un pequeño fallo en el sistema, algo como que los robots te vean como un endoesqueleto sin el traje puesto, y entonces quieran meterte en un traje, así que mira, te hemos dado una cabeza de Freddy Fazbear vacía. ¡Problema resuelto! Puedes ponértela cuando quieras y dejártela todo el tiempo que necesites.
1. Algo malo sucedió en el «antiguo local», así que FazbearEntertainment ha invertido mucho dinero en sus animatrónicosnuevos, que ahora tienen un sistema de reconocimiento facialvinculado a bases de datos criminales.
Phone Guy:
2. Los animatrónicos no tienen «modo noche», así que deambulanen busca de gente. Como solución temporal, se ha instalado una caja de música en la vitrina de los premios. La música mantiene a raya a uno de los animatrónicos.
Al final, todo lo que entra vuelve a salir
Ehm, ¿hola? ¿Hola, hola? Ehm, hola, te doy la bienvenida a tu nuevo trabajo de verano en el local renovado de Freddy Fazbear’s Pizza. Ehm, estoy aquí para hablarte de algunas de las cosas que puedes ver durante tu primera semana aquí y para ayudarte a iniciar este nuevo y emocionante camino profesional. Ehm, ahora, quiero que olvides cualquier cosa que puedas haber oído acerca de la antigua pizzería, ya sabes. Ehm, alguna gente todavía tiene una imagen algo negativa de la empresa. Ehm, ese viejo restaurante estuvo abandonado bastante tiempo, pero te aseguro que Fazbear Entertainment está comprometido con la diversión familiar y, sobre todo, con la seguridad. Se han gastado una pequeña fortuna en estos nuevos animatrónicos… Tienen un sistema de reconocimiento facial, movilidad avanzada, e incluso los dejan pasear a su aire durante el día. ¿No es genial? [*Carraspeo*] Pero lo más importante es que están…, están conectados a una especie de base de datos criminal y pueden detectar a un depredador a más de un kilómetro de distancia.
3. Te dan una máscara de Freddy Fazbear para que te la pongas en la cabeza. Si la llevas puesta, los animatrónicos que entren en eldespacho te verán, pensarán que eres uno de ellos y se irán.
4. Desgraciadamente, la cabeza no funciona con Foxy, pero si loapuntas con la linterna, lo ahuyentarás.
5. Las luces del edificio nunca se apagan, pero a la linterna sí se le gastan las pilas.
6. Los animatrónicos viejos están en el cuarto trasero, peroahora se usan solo las piezas como repuestos. (Se parecen a losanimatrónicos de FNAF , pero no son exactamente los mismos.Consulta el inventario de animatrónicos para ver los detalles.)
habitación equivocada y se van a donde hay gente, que en este caso es tu oficina. Así le pueda dar cuerda a distancia. Entonces, de vez en cuando, cambia a la cámara de la los animatrónicos, pero sí afecta… a uno de
Como suele pasar en FNAF , todo va muy rápido. En la Noche 4, nosenteramos de que el restaurante está siendo investigado y quizátenga que cerrar temporalmente, pues alguien ha intentado manipular el sistema de reconocimiento facial de los animatrónicos. En la Noche 5, el restaurante se precinta y nadie puede entrar ni salir, sobre todo los extrabajadores.
Alucinaciones de última hora
Cuando inicias el juego por primera vez, igual que al final de las Noches 2, 3 y 4, tendrás una pesadilla. En ella, llevas puesta la cabeza de Freddy Fazbear y solo vislumbras lo que parece el comedor vacío de FNAF .
La primera vez, verás a Bonnie y a Chica a ambos lados y oirás a unos niños riéndose, pero no los ves. Luego, el juego se colgará y aparecerá el código «err» en la esquina superior izquierda de la pantalla. En la Noche 2 se repite esta pesadilla, pero ahora Bonnie y Chica te miran. En la Noche 3, Bonnie y Chica parecen más enfadados, y tienes delante a Golden Freddy. La cuarta y última vez, Golden Freddy ha desaparecido, pero Bonnie y Chica siguen ahí. Puppet te bloquea la visión mires adonde mires. Cuando el juego se cuelga en las Noches 2 y 4, aparece un código diferente en la esquina superior izquierda de la pantalla: «IT'S ME
Noche 6
Una vez completada la Noche 5, Jeremy Fitzgerald(tú) recibe un cheque de pago por valor de100,50 $. Esta cantidad probablemente tuvieramás valor en 1987. En cualquier caso, si llegas hastaaquí, se desbloquea la opción de una sexta nocheen el menú. El tipo del teléfono te cuenta que elrestaurante va a cerrar después de un evento finalprogramado para el día siguiente: una fiesta decumpleaños.
¿Tu pago por sobrevivir una noche más? Un tristecheque de 20,10 $ por las horas extra.
La noche personalizada
Igual que en el primer juego, sobrevivir las primeras seis noches desbloquea una noche personalizada que te permite cambiar la configuración de la IA de cada animatrónico. La novedad en este caso es una serie de diez configuraciones de dificultad más. En nueve de ellas, cuando superas la noche, se desbloquea un juguete coleccionable para el escritorio del despacho; si superas el modo 10/20, el reto de «Golden Freddy», ganarás una estrella.
Entonces, aparte de unos adornos para el escritorio, ¿quérecompensa obtienes por sobrevivir a la noche personalizada?Nada más y nada menos que un preaviso de terminación decontrato a nombre de… ¿Quién diablos es Fritz Smith? Va aser que a Jeremy sí que lo cambiaron al turno de díadespués de la Noche 6.Curiosamente, despidena Fritz por las mismasrazones por las quedespidieron a Mikeen FNAF : «mal olor»y «manipulación deanimatrónicos».
IA personajes
Juego y estrategia
Animatrónicos
♦
Cuando Balloon Boy empiece a moverse, dirá «Hello?» y «Hi!», o se reirá. La cuarta vez que lo escuches, espera a Balloon Boy por el conducto izquierdo. Si entra en el despacho, desactivará tu linterna y las luces de la ventilación. Ponte la cabeza de Freddy para deshacerte de él.
♦ Puppet (también conocido como la Marioneta) está dentro de la caja de regalo en la vitrina de los premios (11). Si se acaba la música, puedes darle cuerda a la caja de música siempre que Puppet siga apareciendo en la fotografía. Si ha desaparecido, no tienes escapatoria.
♦ Mangle puede aparecer en la entrada del despacho, pero no accederá por ahí. Cuando esté en el conducto derecho, ponte la cabeza de Freddy. Oirás ruido de estática cuando se acerque. Si entra en el despacho, se quedará hasta acabar con la partida. ¡Mangle es muy activa! Se marcha de Kid’s Cove justo a medianoche de la Noche 2.
♦
Toy Bonnie suele ser uno de los primeros animatrónicos en moverse, mientras que Toy Freddy es de los menos activos. Todos los animatrónicos Toy (de juguete), incluida Toy Chica, están menos activos las últimas noches. Si te pones la cabeza de Freddy, los podrás mantener fuera del despacho.
♦
Withered Bonnie puede acceder por la entrada del despacho o por el conducto izquierdo, y no puedes verlo en el punto ciego de este conducto. Muy activo a partir de la Noche 3.
♦
Withered Chica no se ve en el punto ciego del conducto derecho. Accederá directamente desde este conducto (6) al despacho.
♦
Withered Foxy se asusta con la linterna. La cabeza de Freddy no tiene ningún efecto sobre él.
♦
Withered Freddy empieza a moverse la Noche 2. Está más activo la Noche 3
Golden Freddy
A diferencia de lo que ocurre en FNAF , Golden Freddy aquí no se activa por nada en concreto. Está activo en la Noche 6 y en la noche personalizada, y aparece aleatoriamente en la entrada del despacho como una cabeza fantasmal, o en el propio despacho como un traje animatrónico arrugado. Ponte la máscara de Freddy rápido para que no te ataque.
RWQFSFASXC y Shadow Freddy
Una versión sombría de Freddy aparece ocasionalmente en el cuarto de servicio/repuestos. Un animatrónico conocido como RWQFSFASXC, o Shadow Bonnie, se deja ver a veces de pie en el lado izquierdo del despacho. Si miras a RWQFSFASXC durante demasiado tiempo, se colgará el juego.
Endoesqueleto
Se puede ver un endoesqueletosin traje en la vitrina delos premios y en el conductoderecho, aunque nunca atacaal jugador. Los fans tienenteorías interesantes sobre aqué animatrónico perteneceeste endoesqueleto.
JJ
Un animatrónico como Balloon Boy (pero con los ojos rosas) te mira a veces desde debajo de tu escritorio. JJ no aparece en ninguna otra parte del juego y no puede matarte.
los
Entradadeldespacho Withered Foxy y Withered Freddy atacan desde aquí.
los
Party Rooms (1-4) Los animatrónicosaparecenaquídecamino a los conductos de ventilación 1 y 2.
Conducto de ventilaciónderecho (6) Withered Chica accede al despacho desde aquí.
Conducto de ventilaciónizquierdo(5)Withered Bonnie accede al despacho desde aquí.
de los premios
Kid's Cove (12) Mangle descansa aquí…, ¡pero no pormuchotiempo!
Conducto de ventilaciónderecho (6) Toy Bonnie y Mangle acceden al despacho desde aquí.
deventilaciónizquierdo(5)
Chica
Códigos, fallos del sistema y secretos
Minijuego de la muerte: SAVETHEM
Cuando mueres en FNAF2, puedes activar alguno de los minijuegos renderizados en gráficos de 8 bits. Son el elemento que más dio que hablar en este juego, porque son muy distintos de todo lo que habíamos visto antes. El primer minijuego se conoce como SAVETHEM («SÁLVALOS», algo que oyes de fondo). Eres Freddy y debes usar el teclado para moverte (W = arriba, A = izquierda, S = abajo, D = derecha) para seguir a Puppet por un mapa del restaurante, hasta llegar a la vitrina de los premios. Verás a niños tirados en el suelo y charcos de sangre por el camino.
A veces, Purple Guy (un hombre morado) hará que el juego termine antes de tiempo. Si aparece, verás un fragmento de código en la esquina inferior izquierda después de que se cuelgue el juego: «you can’t» («no puedes»).
Minijuego de la muerte:Take cake to the children
En este minijuego que se activa cuando mueres, eres Freddy y tienes que llevarles tarta a seis niños (se ve un niño más fuera de la estancia). Cuando entras en la sala, los ojos de los niños se van poniendo verdes; si se ponen verdes todos a la vez, pierdes el control de Freddy. Si no les haces caso a los niños, se les ponen los ojos rojos. A mitad de juego, un coche aparca fuera. Se baja Purple Guy y mata a los niños que están llorando, y se ponen de color gris. Se oye que alguien deletrea «S-A-V-E-
H-I-M» («sálvalo»)…, pero no puedes. Te mueves cada vez más despacio hasta que todos los niños se ponen de color rojo. El minijuego acaba con un susto cortesía de Puppet.Es importante señalar que Freddy tiene un aspecto ligeramente distinto en este minijuego del que tiene en SAVETHEM. El mapa de este minijuego es el más pequeño. Estas diferencias son significativas para algunas teorías del fandom.
Casi todo en este juego es diferente, pero hay una cosa igual: haz clic en el póster del despacho para tocar la nariz de Freddy.
llena de niños; los organizadores de la fiesta se están yendo. Cuando sale el último, vuelves a la posición inicial y tienes que llegar hasta los niños. Y así varias veces. Sin embargo, la última vez que lo haces, ves a Purple Guy en la esquina inferior izquierda de la sala. Está sonriendo. En la siguiente sala, los niños están muertos. Este minijuego posterior a tu muerte termina con un susto de Foxy.
instrucciones en pantalla indican que tienes que repartir regalosa cuatro niños aparentemente muertos. Cuando vuelves al centrode la sala, te dicen que «regales vida». Cuando te acercas acada niño, la cabeza de un animatrónico aparece sobre la suya.Una vez más, alguien deletrea una palabra: «H-E-L-P-T-H-E-M»(«ayúdalos»). También ganas puntos por repartir regalos, perolos números cambian por una secuencia aleatoria cuando elminijuego termina con un susto de Golden Freddy.Slowing downthe playback of the mini game just before the jump scare reveals
Pantalla especial:
Eldehombre-plato cartón de la izquierda de la sala de fiesta 4 desaparece y reaparece en la pared del despacho.
Minijuego de la muerte: GiveGifts, Give Life
En este minijuego posterior a tu muerte,juegas como Puppet. Las instrucciones enpantalla indican que tienes que repartirregalos a cuatro niños aparentementemuertos. Cuando vuelves al centro de lasala, te dicen que «regales vida». Cuan-do te acercas a cada niño, la cabeza deun animatrónico aparece sobre la suya.Una vez más, alguien deletrea una palabra: «H-E-L-P-T-H-E-M» («ayúdalos»).
También ganas puntos por repartirregalos, pero los números cambianpor una secuencia aleatoria cuandoel minijuego termina con un susto deGolden Freddy.Si ralentizas la repro-ducción del minijuegojusto antes del susto,verás a un quintoniño en el centro de la estancia. El susto de Golden Freddy tiene su origen en eseniño, quizá porque Puppet le ha puesto unaquinta cabeza animatrónica (la de GoldenFreddy).
Teorías del fandom: Qué sabemos sobre el asesino
♦ Se le asocia con el color morado. Uf. La pregunta es: ¿qué significa el color morado? Podría ser el color de su uniforme u otra cosa.
♦ Puede ser un vigilante de seguridad. En SAVETHEM, el tipo morado lleva algo dorado en la solapa. Esto ha llevado a mucha gente a pensar que podría ser un empleado con una placa.
♦ Quizá sepa cómo funcionan los animatrónicos. La Noche 4 te dan instrucciones de no establecer contacto visual con los animatrónicos, porque «quizás alguien haya podido manipular su sistema de reconocimiento facial». Todo apunta a Purple Guy como el culpable. Al fin y al cabo, si tiene antecedentes criminales y está fichado, le vendría bien deshabilitar el reconocimiento facial para colarse en Freddy’s.
♦ Seguramente sea empleado de Freddy’s. Phone Guy te advierte la Noche 5: «El edificio está precintado, eh, no se permite entrar o salir a nadie, ya sabes, especialmente a los… exempleados». Aunque nunca se dice de manera explícita, ¿por qué iba a incidir en esto el tipo del teléfono si ningún empleado hubiese hecho nada malo?
♦ Se pone un «traje amarillo» para matar. La Noche 6, Phone Guy te dice: «Alguien usó uno de los trajes. Teníamos uno de repuesto en la parte
de atrás, uno amarillo, y alguien lo usó… Ahoraninguno de los personajes funciona bien». Estocoincide con lo que sabemos por los recortes deperiódico de FNAF : «[…] un hombre disfrazado demuñeco a un cuarto trasero».
♦ ¿Quién es? Circulan varias teorías. Aparte de laque sostiene que Purple Guy es un vigilante deseguridad de Freddy’s del turno de día, PhoneGuy también es sospechoso para mucha gente.Dicen que en SAVETHEM se ve al tipo moradocon un teléfono, y que eso los vincula sin lugar adudas. Otra gente cree que Purple Guy podríasser tú: en las alucinaciones de última hora, estásdentro de un disfraz de muñeco, como el asesino.Además, las alucinaciones de «it’s me» podríanser las confesiones de una mente culpable: «Soyyo, yo lo hice. Yo maté a esos niños». Ya ves.Menudo chivato.