Informe tesis Diego Navarrete Bowen

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astronauta DIEGO NAVARRETE BOWEN



Ă­ndice


Ă­ndice


CONTENIDO

N° Página

Cliente Producto

7

Storyline-Guión

11

Personaje-Entorno

15

StoryBoard

18

Técnica

21

Desarrollo

33

Post producción

50

Bibliografía

55

Producto final

56



cliente& producto


cliente SAMSUNG - SOBRE EL CLIENTE

El Grupo Samsung: Samseong, McCune-Reischauer: Samsŏng (tres estrellas) es el chaebol más grande de Corea del Sur que goza de gran reconocimiento a nivel mundial, también es líder mundial en diversas ramas de la industria electrónica; comenzó como una compañía exclusivamente de exportaciones en 1938. A pesar de ser más conocida como una empresa electrónica, Samsung está envuelta también en la industria pesada, automotriz, marítima, aérea, servicios financieros,servicios médicos, seguros de vida, productos químicos, venta al público, turismo y entretenimiento. Sus productos, que van desde electrodomésticos a automóviles se caracterizan por tener un diseño atractivo y sobrio.

- SOBRE EL PRODUCTO

El Samsung Galaxy S5 es la quinta generación del Galaxy S, esta vez conservando bastantes aspectos de diseño y hardware del Galaxy S4, pero agregan

do funcionalidades como monitor de ritmo cardíaco, sensor dactilar, y resistencia al agua. El Galaxy S5 posee una pantalla Super AMOLED 1080p de 5.1 pulgadas, cámara de 16 megapixels con flash LED y captura de video Ultra HD, 2GB de RAM, 16GB o 32GB de almacenamiento interno, ranura microSD, procesador quad-core a 2.5GHz, batería de 2800mAh, y corre Android 4.4 KitKat con la interfaz de Samsung, utilizando mejores materiales para su parte posterior en lugar del plástico brillante característico de las generaciones anteriores.

- HISTORIA CLIENTE

Samsung Electronics, fundada en 1969, es el miembro más grande del Grupo Samsung, que es a la vez una de las compañías de aparatos eléctricos más importantes del mundo. Fundada enDaegu, Corea del Sur, opera en alrededor de 58 países y tiene más de 208.000 empleados. Sus ventas en el año 2003 fueron de alrededor de 101.700 millones de dólares (unos 86.200 millones deEuros). Samsung Electronics es reconocida por ser una de


producto SAMSUNG GALAXY S5 las 10 mayores marcas de fabricantes en el mundo; es específicamente la segunda mayor productora del mundo, teniendo el primer lugar, la también coreana LG la cual tiene a la venta productos de telecomunicación, electrodomésticos y pantallas. Fue la empresa que lanzó la primera TV de plasma en el mundo. Ha llegado a ser una de las compañías de electrodomésticos de más valor en el mercado global, a la par de la japonesa Sony.

- OBJETIVO

Promocionar el nuevo producto de Samsung en su línea de tecnología celular, a través de una historia o spot publicitario, utilizando la iconografía animada que se ha utilizado en grandes empresas ( bci ), conceptualizando el cómo se aplicó nuevas tecnologías usando a la vez lo ya conocido, mezclando recursos audiovisuales 3d.

- MI OBJETIVO

Crear mediante las habilidades y conocimientos adquiridos durante la carrera utilizando variados

software, diseños gráficos, conceptualización y diseños 3d, para promocionarme a mí mismo como generalista 3d, mostrando un producto acabado y atractivo a la vista. Como generalista 3d, mis habilidades son adaptarme a las diferentes innovaciones tecnológicas que van apareciendo y utilizarlas para ayudarme a facilitar y mejorar el proceso de creación de los productos finales.



storyline& gui贸n


storyline& gui贸n


storyline En el espacio un astronauta peculiar está en la luna recolectando muestras, cuando de pronto un haz de luz llama su atención, este lo sigue y descubre detrás de una montaña lo que ha caído desde el espacio.

guión Se ve el espacio desde la luna, se muestran paisajes de sus montañas, suelos y galaxias. Las estrellas brillan, la tierra se asoma desde las montañas en el fondo, siendo la luna siempre la protagonista. De pronto el cielo se ilumina por un haz de luz que pasa rápidamente, iluminando las montañas, y su entorno, siendo el cielo lo más iluminado, degradando su luz desde el fondo hasta la cámara. En un plano medio, mostrando montañas y estrellas aparece un pequeño astronauta observando lo que paso, este se asoma a la cámara, estaba recolectando muestras de la luna actuando como si fuese algo cotidiano. El astronauta se ve atraído por el haz de luz que paso y comienza a seguir su rastro. Empieza a caminar saltando animado y ansioso entre los lugares de la luna, llega a un cráter gigante pensando que ahí está el haz de luz que cayo, pero no está, sigue su búsqueda, se muestra cómo va en dirección en un plano general, luego ve unas montañas y atrás de estas una luz tenue. Se ve desde lado el astronauta corriendo hacia esa luz en la falda las montañas, luego de frente subiéndolas sujetándose de las rocas que hay. Llega a la cima y se releja en su casco la luz directamente. Impactado y anonadado (se expresa con movimientos lentos sin caras). Y se enfoca el nuevo Samsung Galaxy mostrándose en un plano general. Se cierra el comercial mostrando el Samsung Galaxy con una leve rotación acercándose a este. Aparece el logo y termina en blanco.



personaje& entorno


personaje - DESCRIPCIÓN

Mino astronauta es una especie de alienígena el cual se dedica a recoger y buscar muestras de los planetas, es un personaje cómico y cartoon, solo emite sonidos y gestos corporales para expresarse ya que por su casco no se ve sus facciones faciales. Es un misterio como es sin el traje.


entorno - DESCRIPCIÓN

La luna, el satélite natural de la tierra, un lugar árido y desierto, exento de vida a excepción del pequeño astronauta que explora sus lugares. Es un lugar prácticamente monocromático ya que no hay colores en su entorno.


storyboard


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Se ve la superficie lunar, mostrando un paisaje de esta.

Astronauta mas de cerca, observa las piedras, derrepente aparece un haz de luz que se refleja en su casco.

Otro tiro de cรกmara de la escena observando el haz de luz.

Un mini astronauta estรก recogiendo muestras, unas piedras.

Observa como pasa el haz de luz pasando frente a el.

Observa como choca la luz con la superficie lunar.


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9

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Salta de emoci贸n y tira la muestra que ten铆a en su mano.

Comienza a ir al lugar dando grandes pasos.(8.9.10)


11

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Seve apareciendo detrás de una montaña de la luna. (11, 12)

Observa el objeto caído, y se ve en su reflejo del casco el aparato tecnológico.

Se muestra el objeto con media rotación reluciente.



técnica


técnica escaneo 3D MODELADO DE ESCULTURAS

El modelado en masa, es una de las técnicas en la etapa de Preproducción, la cual está siendo llevada a la etapa de producción en este caso, ya que es utilizada para calcar el modelo ya diseñado. Ayuda a entender el volumen y el resultado está a la vista.


escaneo 3D CON AGISOFT PHOTOSCAN

Es un programa que recopila información de las fotografias armando según lo obtenido de este proceso, creando un modelo 3d. Funciona básicamente como un displacement: blancos (cercanía) y negros (profundidad). ¿Para qué obtener un modelo escaneado? Ayuda enormemente al proceso de diseño, hacer bosquejos dibujados, o esculturas. En este caso mediante la escultura obtenemos en un corto plazo un diseño mas controlable a lo que se quiere llegar. En base a este modelo, se obtiene un modelo 3d mas cercano a lo que está planeado.


t茅cnica modelado 3d (Modelado, uvs, textura, iluminaci贸n y render layers).

ZBRUSH

Ice cream brownie applicake sesame snaps. Chupa chups lollipop cookie chocolate cake sweet roll. Cupcake chocolate cake powder. Muffin candy canes tootsie roll danish dessert chocolate bar powder. Sesame snaps bonbon bonbon marzipan. Ice cream gingerbread candy canes. Jelly-o powder tart. Jelly marshmallow muffin. Marzipan tiramisu chocolate powder jelly-o unerdwear.com. Chupa chups pudding pastry. Jelly-o toffee carrot cake powder cheesecake. Marshmallow pie chocolate bar pudding cheesecake halvah sweet. Applicake bonbon toffee apple pie marshmallow. Pastry cupcake toffee chocolate bar jelly topping.



autodesk maya MODELADO, RIGGING

Maya, es uno de los programas mas completos en el mundo 3d, es utilizado para la producciรณn de modelados 3d, render, iluminaciรณn, dinรกmicas entre otros. En este caso, se obtuvo un modelo 3d con malla poligonal dispuesta para animarla. (Loops). Se configurรณ el modelo 3d para ser animable (Rigging), y se aplicaron materiales, iluminaciรณn y render.


1 1. DIFUSE

Capa de render para obtener s贸lo el color de una escena en maya.

RENDER LAYERS

2. SHADOWS

Capa de render para obtener sombras por separado de la imagen, de un mayor control sobre el resultado de la imagen final en lo que a sombras se refiere.

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3 3. DEPTH MAP

Capa de render para obtener profundidad de campo que es producido por el lente de cรกmara.

4. REFLECTS

Capa layer, para obtener los reflejos adicional a la imagen final. Obtenemos mayor control en sus parรกmetros.

4


5

5. BEATTY

Conjunto de todos los render layers aplicados, formando una imagen compuesta total lista para la post producci贸n si es requerido.


técnica composición y post producción.

OPTICAL FLARES, AFTER EFFECTS

Es un complemento para After Effects, diseñado para post producción de efectos visuales de luces y otros efectos sobre la cámara que usualmente están presentes luces directas o indirectas. Una vez, dentro de la post producción, es importante dar retoques finales a la imagen que se quiere obtener. After Effects es una herramienta muy poderosa, la cual esta complementada con varios efectos y plug-ins, dentro de esos plug-ins, está Optical Flares y Looks.




desarrollo


desarrollo

- DISEÑO

Para diseñar el personaje, lo primero es ver que concuerde su comportamiento y su actitud a su forma y características, por lo que se hizo un estudio sicológico de este. También a la dirección de arte, concluyendo que la técnica que se utilizaría es “Cartoon”.

- ASTRONAUTA

Para poder llegar a lo que quería yo, o el cliente lo primero y mas sabio de hacer es buscar referencias por las cuales guiarse, es un buen método para llegar rápidamente a un diseño de personaje querido.

- REFERENCIAS

(Las imágenes que se ven al comienzo). Una vez teniendo el estilo aproximado visto, se llega a un diseño mediante dibujo, escultura porque así uno pre visualiza a lo que quiere llegar, pudiendo modificar rápidamente su forma o diseño. Luego se desarrolla en el programa que lo necesites.


diseño y escultura - SCAN 3D

Una vez obtenido el diseño ya aprobado, una de las técnicas más recientes de la tecnología es escanear el personaje para obtener un modelado 3d a partir en este caso, de fotografías.

- TEXTURAS SCAN

Además de escanear los objetos y recrearlo en 3d, es muy útil para poder sacar mapas de texturas. Cuando hay corto tiempo para producción, o mas bien para crear objetos realistas rapidamente, el programa ofrece un resultado fiel a lo que uno fotografía. Es importante contar con una cámara con buena resolución, un lente que no produzca profundidad, que no deje borrosos los fondos y una iluminación plana. Por ejemplo, fotografiar en un dia nublado deja la luz pareja, donde los colores no resalten tanto como en plena luz del día, es sumamente importante que no se produzcan sombras negras ni objetos o elementos blancos reflectivos, ya que el programa procesa en blancos y negros e interpreta lo negro como profundidad y blanco como volumen.


ejemplos

Iluminaci贸n err贸nea (Hard y Soft Light)

Iluminaci贸n pareja

Mapa de textura de objeto escaneado

Personaje escaneado con su textura aplicada.


ZBRUSH RETOPO

Para poder interpretar y simplificar el modelo escaneado, modele algunos detalles del astronauta para poder rehacer en geometrĂ­a su volumen.


Después de procesar un objeto escaneado, generalmente los programas interpretan los volúmenes con geometría. En animación necesitamos la geometría pensada en animación, que tenga sus loops correctos, ordenados. En Zbrush utilicé “TOPOLOGY” herramienta para guiar al programa para que rehaga la geometría.


Este es el resultado de ZRemesher, una herramienta de Zbrush para poder retopologizar el modelo.


modelado final

AUTODESK MAYA

Una vez con el personaje cercano a un modelo con forma final, lo traje a maya, reutilicé algunas partes y otras las rehíce con técnicas de modelado tradicional de maya.


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UVS, TEXTURAS

Uno de los programas que mas utilizo para hacer uvs, es RoadKill, es un complemento para hacer los uvs de cualquier objeto, posee una herramienta casi automatizada de unwrap para los uvs.


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RIG

Teniendo el modelo, con sus uvs listos, la historia borrada , freeze transformations aplicado y la escena limpia y ordenado el outliner, empecĂŠ con el rig del personaje. Sistema de huesos en maya (imagen superior).


1 1. PROCESO PINTADO DE PESOS 2. SISTEMA DE CONTROLADORES

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entorno

LA LUNA

Teniendo las referencias de forma, textura y arte, comencĂŠ a hacer lo que es el escenario donde el personaje estarĂĄ durante el comercial.


1 MODELADO ESCENARIO EN ZBRUSH

Teniendo mis referencias, lo único que hice fue hacer un plano dándole alturas con herramientas de esculpido.

2


TEXTURA MUDBOX

Habiendo exportado el modelo de Zbrush a obj. Importe el modelo a maya, ah铆 existe un workflow con Mudbox, el cual lleva los objetos de un programa al otro con un solo bot贸n. File/SEND TO MUDBOX y File/SEND TO MAYA. Ejemplo de uso de proyecci贸n de una textura sobre el modelo (imagen superior).




postproducci贸n


Composición y post producción After Effects Una vez, dentro de la post producción, se puede montar las escenas por separado, en capas. Generalmente recomiendan trabajar en secuencias de imágenes en vez de exportar videos propios en los programas 3d, para luego montar lo que es el producto final y darle retoques finales a la imagen que uno quiere obtener. After Effects (AE) es una herramienta muy poderosa, en la cual esta complementada con varios efectos y plug ins, dentro de esos plug ins, está Optical Flares y Looks. Dentro de lo que he aprendido en el rubro, se puede trabajar solo 1 imagen como producto final en AE, donde luego se reemplaza el footage de lo que era la imagen por la secuencia de imágenes propias del que ya trabajamos. Una de las primeras cosas que uno debe hacer dentro de AE es importar las secuencias y ordenarlas, para poder ordenarlas hay que tener claro que partes del flujo de trabajo van juntas. Por ejemplo: Uno no puede trabajar con muchas capas desordenadas, uno debe ser más ordenado y organizar su trabajo. Para poder hacerlo existe en AE lo que se llama Pre composiciones, este método es para tener por separado y minimizar todo lo que hay dentro del mismo área de trabajo.


Archivos sin orden

Archivos organizados en Pre Composici贸n(CTRL +SHIT+C)


MODO FUSIĂ“N CAPAS

Otro de los recursos que hay dentro de AE, es fusionar cada capa de render para que funcione como uno lo quiere. Por ejemplo: Uno tiene renders con atributos por separado, que en conjunto forman lo que es la imagen final, y para poder hacer que funcionen correctamente hay que fusionarlas como se debe. Este ejemplo muestra la capa de render de reflejos, y color del astronauta:


Capa de reflejos

Capa de color


OPTICAL FLARES

Dentro de los complementos de post producción que ocupé está Optical Flares. Como era necesario crear luces y destellos, esta herramienta era la indicada. Buscando referencias y como la hicieron uno llega a la herramienta exacta.




LOOKS

Dentro de los complementos de post producción que ocupé está Optical Flares. Como era necesario crear luces y destellos, esta herramienta era la indicada. Buscando referencias y como la hicieron uno llega a la herramienta exacta.




ADOBE PREMIERE

Es una aplicaci贸n en forma de estudio destinado a la edici贸n de v铆deo en tiempo real. Para el montaje de audios utilic茅 Premiere, para poder previzualizar el calce de audio con video.



BIBLIOGRAFĂ?A

www.cgtextures.com www.nasa.gov www.facebook.com/AdvancedSkeleton?fref=ts www.google.cl www.samsung.com www.prezi.com


PRODUCTO FINAL






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