HOBBIT 2014 - Battlefield 4

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PS3 - PS4 - PC

HOBBIT Todas las expanciones para todas las consolas

N-344

Especial

WII U

Que futuro le esperas?

las 10 claves de

METAL GEAR SOLID V

Todos se enamoran de

BIOSHOCK INFINITY

El secreto mejor guardado de kojima

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Acci贸n y terron en

Resident Evil Revelations

un zombi me ha mordido en HD

COMENZADO! A H A L L A T A B A 隆L

e tanto El juego shooter qu

esperastes



índice 6

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DICE

Historia

Lars Gustavson

Creative Director

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Catálogo de juegos

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Playstation 4

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Descripción

lanzamiento/reseña

TOP 5 Juegos

Reseña de juegos

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Latin Gamers Consolas y juegos 2014

PLAYSTATION 4

Aunciaron el PlayStation 4 varios meses antes de que Microsoft hiciera lo propio con el Xbox One, pero en aquella ocasión no mostraron la consola. Mientras que la competencia ha prometido enfocar sus presentaciones del E3 2013 en torno a los videojuegos, SONY invertirá parte de su conferencia en mostrar a la luz por primera vez la consola. Aún así, asegurarón presentar alrededor de 40 juegos para sus diferentes consolas plataformas, incluyendo PlayStation 3, PS Vita y por supuesto el PlayStation 4

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play beyond

Uno de los anuncios sorpresa de la conferencia SONY del E3 2012 fue Beyond : Two souls. Creado por david Cagedel estudio Quantum Dream,es una experiencia que al igual que en su juego anterior , Heavy Rain , mezclarĂĄ los videojuegos con la cinematografĂ­a. Trata de una joven llamada Jamie Holmes quien tiene un vinculo especial con una entidad invisible pero muy poderosa, por la que es perseguida por las autoridades para estudiarla.

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Historia Digital Illusions CE nació de un demo group llamado The Silents, cuyos miembros provenían de las pequeñas localidades de Alvesta y Växjö en Suecia. En 1998 la empresa fue registrada en la bolsa de comercio sueca y desde ese momento ha experimentado una tremenda expansión. Aunque Codename Eagle tuvo un éxito relativo, el mayor suceso de DICE fue el lanzamiento de Battlefield 1942 y sus secuelas y expansiones. La serie Battlefield hizo crecer su popularidad. En 2004 el valor de la empresa fue estimado en aproximadamente US$55 millones.

En enero del 2000, la empresa compró el estudio Refraction Games y el 90% de Synergenix Interactive. A esto se sumó la compra de Sandbox Studios en marzo de 2001.

Henrik Karlsson Technical Director

Marcus Johansson Video Editor

Sara Jansson

Producer

En noviembre de 2004, Electronic Arts anunció sus intenciones de compra de todas la acciones de Digital Illusions a un precio de 61 coronas suecas (SEK) por acción. Los asesores del directorio de Digital Illusions recomendaron a los accionistas aceptar la oferta. Electronic Arts poseía el 62% de Digital Illusions el 31 de marzo de 2005.

Patrick Bach

Executive Producer

El 17 de marzo de 2006 DICE emitió un comunicado en el que informaba su fusión con Electronic Arts. Los accionistas recibieron 67,5 SEK por acción. La fusión fue formalmente aceptada por los accionistas en la junta anual de Mayo 24, aunque EA ya poseía la mayoría de las acciones. Patrick Bach

Executive Producer

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Lars Gustavsson Creative Director

E

l veterano de DICE Lars Gustavsson prácticamente tiene Battlefield corriendo por sus venas. Después de haber trabajado en casi todos los juegos Battlefield desde el primer prototipo, que sabe lo que se necesita para mantener el trabajo estimulante: La compañía adecuada con las personas adecuadas, y un impulso que nunca termina de aprender y mejorar. “Trabajar en DICE significa que cada día es un reto creativo que no se puede decir que no. Todos somos muy competitivos y queremos mejorar tanto nuestros procesos y juegos, así que en realidad nunca descansamos. Con ciclos de uno a tres años por partido, cambiamos mucho de nuestra forma de trabajar de proyecto a proyecto. Después de trece años en esta industria, no tengo mucha experiencia pero a veces me siento como un novato desde que aprendo cosas nuevas todos los días. Vivir con estos retos y posibilidades puede ser mucha presión, pero está hecha fácil gracias a las grandes personas en el estudio. El desarrollo del juego crea lazos únicos con los que te rodean, y mis colegas de DICE todos tienen unidades muy fuertes para hacer más que cosas buenas. Mi papel como director creativo es diferente dependiendo de dónde nos encontramos en el proceso, pero en general me concentro en hacer las preguntas correctas. Al principio, yo defino el juego con el equipo y siga para arriba en él a medida que avanza la producción. En ese momento, yo soy el diseñador arquetípica, la búsqueda de la ventaja para nuestro juego y la razón de invertir tiempo y dinero en él.

Cuando comenzamos a construir el juego, me inclino más a un papel diseñador / productor, donde sigo hasta en nuestros diseños. Es una función de servicio que reúne entrada y refina el concepto basado en esa entrada. Tengo que estar al día en todos los aspectos del juego para asegurarse de que el arte, código audio y todos los demás elementos de apoyo y enriquecer el juego, más que resta valor a él. Luego una vez que empezamos a concluir, me convierto en algo intermedio diseñador / productor y control del cliente, ya que trabajo duro para asegurarse de que enviamos una experiencia de alta calidad. Otra parte interesante de mi trabajo es mirar el cuadro más grande. ¿Cómo podemos construir juegos de hoy y dónde tenemos que ir con el fin de mantener la entrega de títulos de alta calidad? ¿Cuál es el proceso para la creación de prototipos? ¿Cómo validar si una característica funciona o no? ¿Cómo aprendemos de los errores anteriores? No siempre ayuda a trabajar más duro. A veces es necesario trabajar con más inteligencia. Eso es lo que va a ayudarnos a hacer esto una y otra vez, sin dejar de disfrutar de nuestro trabajo. Me pregunto cuántas profesiones hay por ahí donde se llega a algo logrado, que divertirá a millones de aficionados en los próximos años? Y tengo la oportunidad de ser parte de estos proyectos de los primeros documentos de diseño a la última gira de la comercialización y la retroalimentación de la comunidad. Eso es realmente increíble “.

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Catálogo de juegos Battlefield 1942 ES EL PRIMER JUEGO EN LA SERIE DE BATALLA. Posiblemente uno de los más cruciales JUEGOS MULTIJUGADOR, lo cual Battlefield 1942 fue un momento decisivo para los jugadores.

Battlefield: Bad Company ™ 2 Vietnam es una expansión de contenido pesado para el juego que ha vendido más de 5 millones de copias y ha sido llamado “un juego mejor que Call of Duty: Modern Warfare 2” por The New York Times.

Battlefield 3 fue revelado el 4 de febrero de 2011 con un teaser trailer, y fue la portada de la edición de marzo 2011 GameInformer. Que se exhibió por primera vez en 01 de marzo 2011 en la GDC 2011, que puso de manifiesto el juego sin editar por primera vez.

Battlefield 4 en primera persona o FPS (First-Person Shooter) que fue desarrollado por la compañía EA Digital Illusions CE (DICE) y distribuido por Electronic Arts (EA) para Microsoft Windows Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Es la decimotercera entrega de la serie Battlefield y el sucesor del aclamado juego de 2011, Battlefield 3. Fue lanzado oficialmente el día 31 de octubre de 2013.

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Lanzamiento PlayStation 4 reseña

Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón “Share” en el nuevo controlador hará que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más énfasis en el juego soci al.

consola rondara los 2,8 kg y la caja en total serán unos 4 kg.24 La tecnología en la PlayStation 4 será relativamente similar al hardware que se encuentra en los ordenadores personales.26 Con la decisión de mudar la arquitectura de Cell a x86-64 será más fácil y menos costoso para los estudios desarrollar juegos para la PS4.27 28 La consola física finalmente fue presentada en la conferencia de Sony sobre la PS4 el 10 de junio de 2013 en la E3 2013, así como revelar datos más detallados del dispositivo y periféricos.

La consola PS4 el primer día de su lanzamiento vendió 1,2 millones de consolas solo en territorio de los Estados Unidos. Al inicio de su conferencia de prensa en la Gamescom 2014, Sony anunció que ya ha vendido 10 millones de unidades de la PlayStation 4 en el mundo a usuarios finales.11El diseño de la consola no se reveló en PlayStation Meeting, ya que el diseño y especificaciones seguían siendo finalizada. El peso de la

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2- Fifa 2015 (PS3/PS4)

Juegos TOP Mundiales

Todos los partidos serán dinámicos y de máxima intensidad. Los comentarios mejorados se fijarán en las reacciones de los aficionados, mientras que los cánticos y los comportamientos de los hinchas variarán según cuál sea su país, o incluso su club. Las nuevas reacciones desde el banquillo, las animaciones de los personajes de la banda, las celebraciones de gol entre 10 jugadores y muchas más novedades servirán para mantenerte enganchado todo el encuentro.

- Por: Rodolfo PÈrez

Actualmente no mucha gente sabe que hay juegos que se desarrolan a nivel mundial o peor aún , piensan que no estan a la altura de los otros juegos y no vale la pena jugarlos, por eso se decide hacer un conteo de los top 5 mejores juegos a nivel mundial variados y para todos los gustos , que son simplemente espectaculares. Otro punto es que esta lista no pone un juego por encima de otro , hemos jugado y disfrutado de estos juegos por igual y esta es la razon por la cual recomendamos firmemente

3- Call Of Duty Ghost (PS3/PS4) De entre todo lo que podremos escoger se incluyen 30 nuevas armas y 20 nuevas rachas de bajas. Entre las novedades mostradas hay la posibilidad de disparar con un rifle francotirador (ahora con puntos de mira que permiten tener visión periférica) desde un helicóptero, un sustituto del UAV que operará desde tierra o un Juggernaut con cuchillo que se moverá a mayor velocidad que los aparecidos hasta ahora en la saga.

4- Assasin’s Creed (PS4/PC) 1- Battlefield 4 (PS3/PS4) Se percibe como un mero calentamiento antes de la hora de la verdad”, los avances, detalles y posibilidades en el multijugador conforman un modo competitivo y cooperativo “tan sólido, épico y grandioso como puedas soñar”. Las citas están sacadas de nuestro análisis en profundidad de Battlefield 4. La crítica también reconoce el gran salto que se nota en los gráficos si pasas de jugar en PS3 a PS4. Puede que no parezca el nombre más original del mundo, pero no hay otro mejor para resumir lo que este juego representa. Tras una larga espera, su cuarta entrega es la apertura de una nueva era para la saga. Y también su punto de inflexión.

Es una serie de videojuegos, historietas, libros, y películas de ficción histórica. Los videojuegos son de acción-aventura, sigilo y de mundo abierto, y se diferencian en los videojuegos principales y los spin-offs.

5- Final Fantasy VII (PS4/PC) comúnmente abreviado como FF7 o FFVII, es un videojuego RPG desarrollado por la empresa Square (en la actualidad Square-Enix) y publicado por Sony Computer Entertainment. Se trata de la séptima entrega de la serie Final Fantasy, la cuarta que fue distribuida en EE. UU. y la primera que vio la luz en el mercado europeo.


Miembros premium acceso anticipado de dos semanas a: Battlefield 4 Second Assault: con una exhaustiva revisión de cuatro mapas favoritos de la afición de Battlefield 3. Battlefield 4 China Rising: participa de la frenética acción en la vasta China continental. Battlefield 4 Naval Strike: sumérgete en un dinámico combate en el mar. Battlefield 4 Dragon’s Teeth: la guerra urbana.

Segundo Asalto es un próximo pack de expansión para Battlefield 4, con cuatro variantes rediseñados de mapas multijugador de Battlefield 3 populares. Fue revelado el 10 de junio de 2013 a la Microsoft E3 en una rueda de prensa y fue visto por primera vez el 01 de noviembre 2013 durante un acto promocional en Londres, que enfrentó a los jugadores americanos y europeos contra otros. Se publicó por primera vez en exclusiva para Xbox One.

Battlefield 4 Final Stand: lleva la guerra a una conclusión épica.

Segundo Asalto es un próximo pack de expansión para Battlefield 4, con cuatro variantes rediseñados de mapas multijugador de Battlefield 3 populares. Fue revelado el 10 de junio de 2013 a la Microsoft E3 en una rueda de prensa y fue visto por primera vez el 01 de noviembre 2013 durante un acto promocional en Londres, que enfrentó a los jugadores americanos y europeos contra otros. Se publicó por primera vez en exclusiva para Xbox One.

Battlefield 4 China Rising es un DLC para la parte multijugador del juego. China Rising tiene 4 nuevos mapas, nuevas armas y nuevos vehículos también. Fue el primer DLC de Battlefield 4 para ser revelada, la primera. El DLC se extiende a muy cerca de las característica la facción China (de ahí el nombre).

Battlefield 4: Dientes del Dragón es un próximo pack de expansión para Battlefield 4. Fue revelado oficialmente en la Gamescom 2013 en la conferencia de prensa de Electronic Arts, junto con Battlefield 4: Naval Strike y Battlefield 4: Final Stand el cual no mucho se sabe actualmente sobre el paquete de expansión excepto que sus mapas tienen lugar en las ciudades devastadas por la guerra bloqueados por el Ejército Popular de Liberación.

Battlefield 4: Final de soporte es un próximo pack de expansión para Battlefield 4. Fue revelado oficialmente en la Gamescom 2013 la conferencia de prensa de Electronic Arts, junto con Battlefield 4: Naval Strike y Battlefield 4: Dientes del Dragón. No mucho se sabe actualmente sobre el paquete de expansión excepto que se centrará en la conclusión de la Guerra de 2020.

Battlefield 4 China Rising está disponible de forma gratuita para aquellos que compren una edición Digital Deluxe del juego.

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Latin Gamers Latin Gamer - Octubre 2014 – Distribución Gratuita - www.latingamer.com.ve


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