Conectando pessoas Uma nova maneira de se tornar uma empresa de sucesso, olhando primeiro para seus clientes.
A melhor experiência para seu evento
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Seriados
Vida e Ficção
Conectando pessoas para um novo mundo @conectaproducoes
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Atire a primeira flecha quem tem mais de 40 anos e nunca brincou de forte apache. Chapéu de caubói e lenço no pescoço? Formavam o modelito dos primos para o carnaval. Depois o bangue-bangue ficou restrito à Sessão da Tarde, quando nós moçoilas suspirávamos indiscriminadamente por mocinhos e bandidos, mas com um respeito especial pelo gingado de John Wayne. E eis que na fase balzaquiana desta que vos escreve, o faro este enfim virou cult, impulsionando trocas apaixonadas de DVDs com amigos e, com sorte, com um namorado. Agora, quarentona, vejo o crescimento da produção de filmes inspirados no climão Velho Oeste ou remakes de clássicos. Por quê? “Cada obra ou movimento que surge se soma a uma longa história de criatividade e invenção. Não acho que o faro este precise renascer. Ele nunca morreu; explica o crítico de cinema Alexandre Sivolella. É o que nos mostra o jornalista Emiliano Urbim, que investigou cineclubes, coleções e saudades, além de revelar fãs insuspeitos, como a escritora Nélida Pinon, que, poeticamente, resume: “A vida cobra peripécias e o western cede-nos preciosos ingredientes que alimentam a imaginação”.
4 Dois mates e a conta
Sumário 24 Gastronomia
ONG gera oportunidades para jovens de baixa renda
Olimpíada gastronômica reúnen atletas da cozinha
O mundo virtual e a gafe nossa de cada dia
Conecta produções e eventos
6 Martha Medeiros
12 Gente fina 12 Entreouvido por aí 14 Consumo
Uber inspira aplicativos para encontrar de pedicure a trilhas
20 Brasil
Concursos de beleza renascem com candidatas engajadas
EXPEDIENTE
26 Capa
36 Achados imperdíveis 38 Beleza 42 Decoração 45 Sabores 46 Cláudio Paiva 47 Cartas 48 Jogos 50 Colunista convidado
EDITOR Rodrigo Cherém - rodrigocherem@gmail.com EDITORA ASSISTENTE Isabella Mota - motsisa@gmail.com DIAGRAMAÇÃO Rodrigo Cherém CAPA Rodrigo Cherém REPÓRTERES Márcia Mandanêlo - mleitearte@gmail.com Luciano Jesus - lujesus.28@gmail.com Gabriel Guedes - gabriel95guedes@gmail.com
Entrevista
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Aprender O Fazendo Um jeito revolucionário de se ensinar Por Márcia Madanêlo mleitearte@yahoo.com.br
SENAC em todos os seus cursos tem por metodologia o “Aprender fazendo” e para isto, seus projetos finais apresentados em cada término de Módulo, seleciona clientes reais e estes propõem para os alunos, desafios, fazendo com que eles vivenciem situações verdadeiras requisitadas pelo mercado de trabalho. A equipe entrevistada é formada por 3 jovens que no primeiro semestre de 2016 teve seu projeto final escolhido pelo cliente da Fableware, Arthur Protásio, e da Firecast, o designer Bruno Lanzarotti. Foi proposto um grande desafio
31 aos alunos e a equipe escolhida pelos clientes nos contará como foi o desenvolvimento deste projeto.A equipe é formada pelos alunos Carlos Gonçalves, Natália Velloso e Luiz Felipe Martins. Como foi este desafio? Nosso trabalho foi desenvolver uma campanha cross-media para o jogo Sword Legacy, um jogo de RPG (role-playing game) com sistema de batalha em turnos e ambientação medieval fantástica, ou seja, com elementos históricos e fictícios.Todo o jogo se baseia nas lendas de Arthur e tem como foco a
espada Excalibur, mas a saga nao começa com este personagem, e sim com o primeiro portador da espada, seu pai Uther Pendragon. Mas os criadores do jogo não se propuseram a fazer uma adaptação dessas lendas, e sim uma releitura das mesmas, criando uma nova saga arthuriana. Nosso desafio foi tentar captar a essência do jogo e traduzi-la em diferentes mídias, a fim de transmitir aos potenciais jogadores a experiência que o jogo poderia lhes proporcionar.
porém o jogador não pode ver todas as peças inimigas, algumas estão além do seu alcance. Isso gera incerteza ao jogador e o força a criar diferentes estratégias. Ficamos com essa imagem em mente e pensamos em
Entrevista
No início gostamos da ideia. Ela poderia funcionar bem. Mas quanto mais pesquisávamos, mais nós encontrávamos jogos com campanhas que utilizavam esse mesmo conceito. Na falta de ideias, seguimos com esta durante algum tempo. Mas continuamos pesquisando referências e tentando entender mais sobre o jogo. Um dia tivemos um insight. Reparamos uma característica que todos os cinco reinos tinham. Eles tinham um visual temático bem definido. Os quatro reinos principais Fale um poutinham seu visuco sobre o deal inspirado nas senvolvimento quatro estações do deste Projeto. ano, de modo que No começo anum reino tinha damos um pouco cores outonais, no escuro, sem outro reino tinha saber qual camimontanhas de nho seguir. Engelo, e assim por tão, encontramos diante. O quinto uma imagem de reino era dominaalguns guerreiros do pelo vilão da em meio à neblihistória, esse reina da guerra. Era uma imagem utilizar como conceito da cam- no era sombrio e lúgubre. Penque continha um elemento co- panha o mistério. Traduziría- samos nisso durante um temmum em jogos de estratégia, a mos esse conceito ocultando po. O fogo tem relação com a neblina que restringe o campo alguns aspectos do jogo e dos sua motivação – vingar a morte de visão dos jogadores. Muitos personagens, e revelando ou- do seu senhor –, e junto com as jogos de estratégia são como tros, trabalhando com silhuetas escamas de metal tem relação um grande tabuleiro de xadrez, e ambientes escuros e sombrios com o seu nome, Pendragon.
Entrevista Refletimos mais sobre os personagens, eles também tinham características bem marcantes e personalidades bem distintas. Então, conversamos bastante e decidimos mudar o conceito da campanha. Decidimos destacar essas características marcantes que os reinos e os personagens tinham, e assim tematizar os nossos cartazes e as demais peças da campanha. O risco dessa estratégia seria perder a unidade visual da campanha. Mas nossa intuição dizia que com esse conceito poderíamos transmitir algo importante que os criadores do jogo estavam tentando fazer. Mostrar que o jogo possui uma variedade de localidades e diferentes personagens, e que cada lugar tem a sua própria história, que cada personagem tem as suas próprias motivações. Teríamos que criar uma unidade visual de outra forma. Decidimos usar diferentes texturas que refletissem as características dos reinos e dos personagens. A unidade da campanha estaria no fato de todas as peças terem sido trabalhadas com texturas de modo a ressaltar algo nelas. Por exemplo, no cartaz do Uther Pendragon criamos um fundo com escamas de metal semelhantes a escamas de dragão, comum em algumas armaduras, e usamos um pouco de fogo.
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Na foto: Natália velloso
Com essa mudança acabamos aumentando muito a nossa carga de trabalho. Ao invés de apenas um cartaz, fizemos cartazes para todos os personagens e os reinos, e tivemos de incorporar essa identidade nas demais peças da campanha. Trabalhamos bastante. Quando terminamos nossa apresentação ficamos muito satisfeitos. E aliviados. Conseguimos apresentar o que nos propusemos a fazer.
“
“TODO O
ESFORÇO VALE A PENA, MESMO QUANDO NOSSO PROJETO NÃO É ESCOLHIDO.”
Na foto: Carlos Gonçalves
Na foto: Luiz Felipe Martins
Qual foi a reação do cliente? Depois da apresentação conversamos com os clientes. Eles disseram com bastante entusiasmo que gostaram da ideia de tematizar a campanha. Eles gostaram muito dos cartazes, do site e do artbook. É muito bom receber elogios do cliente por um trabalho que realmente sentimos orgulho. Quando vimos que eles estavam tirando fotos das peças que imprimimos, eles disseram que queriam mostrar aos seus sócios e à sua equipe. Não pensamos nem duas vezes, entregamos a eles todas as peças impressas.
Quais os benefícios para a vida profissional de vocês trabalhar com um cliente real, atendendo um desafio para o mercado? Talvez os dois maiores benefícios sejam a experiência e o portfólio. Trabalhar com um cliente real nos prepara paraencarar as demandas do
Entrevista mercado, e esse fator é o que dá peso ao projeto no nosso portfólio. A conclusão do projeto é a prova de que você é capaz de atender uma demanda que realmente existe. Por isso, no final, todo o esforço vale a pena, mesmo quando nosso projeto não é escolhido.
O Senac é referência em ensino profissional. Uma instituição que há 70 anos, ajuda a transformar a vida das pessoas e apresenta enorme variedade de cursos, desenvolvidos de acordo com as exigências do mercado. Presente em 39 unidades de ensino, a instituição atua em diversas áreas, oferecendo cursos de qualificação técnica, graduação, pós-graduação, especialização e programas de educação a distância. Aqui, você aprende uma profissão na prática, aumentando suas chances de conseguir seu primeiro emprego ou de se recolocar no mercado de trabalho. Venha conhecer o Senac e entender como você também pode transformar sua vida.
Missão Promover educação profissional com objetivo de gerar empregabilidade, competitividade e desenvolvimento econômico e social para o setor de comércio de bens, serviços e turismo do Estado do Rio de Janeiro. Visão Ser reconhecida como a melhor empresa na transformação de pessoas e organizações por meio da educação profissional de excelência e empregabilidade. Valores Foco no Resultado Atitude de Dono Meritocracia Paixão por transformar DISQUE SENAC: (21)4002-2002
DATA
: 04 a 1
O maio re Brasil c vento de gas tronom hega à i sua 6ª novida edição a do des! com m uitas Pela pr imeira vez, o R realiza io Gast do nos r Armaz Com o éns 3 e onomia será dobro d 4 -Pier o espaç e uma Ma vista d eslumb o da edição an uá. chefes rante, o terior renom enc ado mais ch armoso s e seu públic ontro de o será a . inda É o me lhor da gastron desfilan om d cidade o no espaço m ia carioca ! ais bad alado d a
3 de no
vembro de 201 LOCA 6. L: Arm a z de Jan eiro Av éns 03 e 04, P enida R Centro odrigu ier Mauá, Rio es Alve s, 10, HORÁ R Quinta IO: -feira ( 10 de n Sexta-f ov eira (0 4 e 11 d embro): 16h 23h às e novem bro): 16 23h Sábado h às (05 e 1 2 Domin go (06 de novembro e 13 de ) novem : 12h às 23h bro): 12 COMP h às 22 R h Para ad E SEU INGR quirir o ESSO: compra tíquete ,b n Vendas o site da Ingr asta fazer a esso Ce também rto. Barra ( nas Lo Ja ja Botafo rdim Oceânic s Deli Delícia go o e Pen ínsula) Pagam . e ento so m para o evento ente em dinh eiro. In ( inteira para au gre e meia las. ) , sem in ssos Vendas scrição na Bilh eteria d o Even to.