APLICACIONES INFORMÁTICAS Y OPERATORIA DE TECLADOS CURSO 2014-2015
IES Fco. Romero Vargas, Profesor: FernandoVargas.
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C.F. Administración y Finanzas
UNIDAD DIDÁCTICA 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA 1. ¿Qué es informática? La palabra INFORMÁTICA va unida a la aparición de los ordenadores. La creencia más extendida es que procede de la contracción de otras dos palabras: INFORmación y autoMÁTICA. Esto es así porque podemos definir la informática como la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. Tratamiento automático en el cual el ordenador tiene un papel imprescindible. Hoy en día, podemos definir el ordenador como una máquina con elementos principalmente electrónicos, capaz de realizar a gran velocidad una amplia variedad de tareas de procesamiento de datos de acuerdo con una serie de instrucciones. 2. Evolución Histórica. Hasta el siglo XIX, fue muy escaso el número de herramientas que el hombre desarrolló para facilitar el proceso de la información. Es en el siglo XX, y concretamente a partir de la segunda guerra mundial, cuando el avance en el terreno de los ordenadores es espectacular. A partir de esa fecha, se divide la evolución de los ordenadores en generaciones. 1ª Generación (1945-1955): El ENIAC fue el primer ordenador electrónico. Usaba 17.468 válvulas, ocupaba 160 m2 y pesaba 30 toneladas. Estaba compuesto por válvulas de vacío y relés electromecánicos. Al usar válvulas de vacío el consumo de energía eléctrica era enorme. Para programarlo se utilizaba el lenguaje binario. 2ª Generación (1955-1964): A partir de 1955 se sustituyen las válvulas de vacío por transistores, diodos y memorias de ferrita, en los que se utilizan materiales semiconductores (germanio y silicio). Los ordenadores se hacen más pequeños, fiables y con un consumo menor de energía y se abaratan. Empieza a usarse lenguajes de alto nivel como el FORTRAN. 3ª Generación (1964-1970): En 1958 JACK KILBY fabrica el primer circuito integrado o chip que sustituye al transistor. Su tamaño es de 1cm 2 y utiliza silicio. Además del tamaño se reduce el consumo, y aumenta la velocidad de proceso. Se desarrollan más lenguajes de alto nivel como el COBOL. 4ª Generación (1970-1980): En 1971, INTEL empaqueta la unidad de cálculo (UAL) y la unidad de control en un único circuito integrado (chip). Este recibe el nombre de microprocesador. Se perfeccionan los lenguajes de programación existentes y aparecen otros nuevos más potentes desde el punto de vista del usuario (conversacionales), como el BASIC, ALGOL, C, PASCAL y otros. Se comercializan los primeros ordenadores personales: U. D. 1 Introducción a la informática
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SPECTRUM, COMMODORE, etc. Desde el momento en que los ordenadores pueden ser programables, comienza una nueva vía en la informática, la del SOFTWARE. En 1974 dos estudiantes escriben un programa para el ordenador ALTAIR. En 1980, IBM les encarga un sistema operativo para su nuevo PC (Personal Computer). Compraron un programa parecido por poco dinero a otra empresa, lo mejoraron y se lo entregaron a IBM. Los dos estudiantes eran BILL GATES y PAUL ALLEN. Su empresa se llamaba y se llama MICROSOFT, y el programa que entregaron, fue llamado MS-DOS. 5ª Generación (1981): En 1981 IBM lanza su IBM-PC que incorpora el sistema operativo MS-DOS. Para entonces IBM gozaba de una posición dominante en el mercado de los grandes ordenadores. Como la compañía tenía prisa en sacar el producto al mercado, tuvo que comprar sus componentes en lugar de fabricarlos: los chips a Intel y el software a MICROSOFT. Esto facilitó que sus competidores pudieran fabricar sus propios PC con los mismos componentes. Así, aparecen ordenadores personales (PC) de otras nuevas marcas, que incorporan microprocesadores de INTEL y software de MICROSOFT, por lo que reciben el nombre de ordenadores compatibles. Su uso se extiende rápidamente. Salvo el APPLE, que resiste esta expansión del PC en sectores tales como la educación y el diseño, las máquinas no compatibles desaparecen del mercado. Precisamente es aquí, en el mercado, dónde se va a dar un cambio de gran importancia: la aparición de PCs que no han sido montados por grandes marcas, sino por ensambladores que compran los elementos por separado al mejor precio. Son los llamados ordenadores clónicos, fenómeno que produce un progresivo abaratamiento de precios. En 1984 aparece el APPLE MACINTOSH, primer ordenador con una interfaz gráfica de usuario y que utiliza el ratón para moverse por dicho entorno. En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM de INTEL. En 2000 aparece el PENTIUM IV, que consigue alcanzar velocidades de proceso de más de 3.000 megahercios. 3. Hardware y Software. Podemos definir hardware como el conjunto de dispositivos físicos, conectados entre sí que integran el ordenador, tales como la unidad central de proceso (CPU), monitor, teclados, impresoras, etc. Software es el soporte lógico que permite utilizar el hardware. Lo integran los programas o aplicaciones tales como el sistema operativo y las distintas aplicaciones. 4. Esquema general de un ordenador. En el siguiente diagrama podemos ver los componentes de la estructura básica de un ordenador y el flujo de la información a través de ellos.
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A través de la unidad de entrada se introducen en la memoria principal los datos e instrucciones necesarios para que el ordenador funcione. El procesador o Unidad Central de Proceso (CPU) toma estos datos y los maneja siguiendo unas instrucciones. Los resultados los almacena en la memoria principal temporalmente, hasta que los envía a las correspondientes unidades de salida. Por último, la unidad de salida proporciona los resultados obtenidos; bien de una forma inteligible por el hombre (por el monitor o la impresora), o no inteligible, como en el caso de las unidades de disco. 5.¿Qué es Ofimática? La palabra "ofimática" se suele utilizar para designar a la informática aplicada a la oficina. Es un área que suele englobar el proceso de textos, las hojas de cálculo y las bases de datos, junto con algún programa de gestión y/o de contabilidad, aplicado a la empresa concreta.
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1.2. LA INFORMACIÓN Y SU REPRESENTACIÓN INTERNA
1. Codificación binaria. El ordenador internamente siempre trata la información en forma de impulsos eléctricos; si en un punto determinado del ordenador hay corriente, entonces tenemos un 1, en cambio si no lo hay consideramos que se da un 0. Por consiguiente el ordenador codifica toda la información en combinaciones de ceros y unos. A cada uno de estos dígitos (0 ó 1) se les denomina BIT (Binary Digit). BIT
Unidad mínima de información que se puede representar. Toma dos valores: 0 y 1.
Este sistema de numeración se denomina sistema binario. El sistema utilizado por el hombre es el decimal, el cual emplea los dígitos del 0 al 9. Con un solo bit sólo se pueden representar 2 estados, el 0 y el 1. Si se unen dos bits podemos representar 4 estados: 00, 01, 10 y 11. Si utilizamos 3 bits, ya serán 8 estados. Con 4 bits serán 16 estados, y así sucesivamente. Generalizando, el número de estados que se pueden obtener con un número determinado de bits es de 2 Número de bits . 2. Código ASCII. Si calculamos el número de letras minúsculas, mayúsculas, letras acentuadas, dígitos numéricos, signos matemáticos, signos de puntuación y signos específicos del país, estos suman más de 150. Para poder representarlos a todos necesitaremos agrupar los bits en un número tal que el número de estados resultantes sobrepase esa cantidad. La solución es utilizar 8 bits, con los que se pueden representar 256 estados. A ese grupo de 8 bits se le denomina BYTE. BYTE:
Conjunto de 8 bits. Cada byte representa un carácter alfanumérico (un número, una letra, etc.).
El paso siguiente fue asignar a cada carácter una combinación de 8 ceros y unos que lo representara, esto es, crear un código. El más extendido es el ASCII, de 8 bits. De esta manera, cuando vamos a introducir datos en el ordenador, las unidades de entrada traducen la información a ceros y unos siguiendo el código establecido. Las unidades de salida realizan el camino inverso, dándonos la información de manera que nos resulte legible.
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3. Archivos o ficheros. Toda la información se guarda en ficheros o archivos. Un archivo es un conjunto de datos alfanuméricos organizados y almacenados lógicamente en un soporte informático. Internamente, un archivo suele estar compuesto por una serie de registros que, a su vez, se dividen en campos. Un ejemplo sería el fichero de libros de una biblioteca. Son creados con las distintas aplicaciones con las que trabajemos y se pueden dividir, unir, modificar y, si ya no nos sirven, eliminar. Hay diferentes tipos de archivos según la clase de datos que contienen. Hay archivos de imágenes, archivos de programas, archivos de texto, etc. Para distinguir el tipo de datos que contienen, a los archivos se les asigna una extensión. 3. Nombres de archivos. En un entorno Windows los archivos tienen un nombre y una extensión, separados por un punto. El nombre puede llegar a ocupar hasta 255 caracteres, pudiendo utilizarse letras, números y otros caracteres, si bien, hay algunos que no están permitidos utilizar ( ", ? , ¿, \, >, <, | ). La aplicación que crea el archivo le asigna su extensión predeterminada, para así reconocerlo posteriormente. Así, MS WORD designa a sus ficheros con la extensión .DOCX. 4. Carpetas. Para organizar los archivos dentro del disco se utilizan las carpetas (también llamadas directorios). Podemos crear varias carpetas dentro de otra carpeta. De esta forma una carpeta puede contener archivos y otras carpetas. Los nombres de las carpetas siguen las mismas reglas que los nombres de los archivos. 5. Magnitudes. Las magnitudes empleadas en informática son: Magnitud
Símbolo Equivalencia
1 byte
b
8 bits
1 kilobyte
Kb
1.024 bytes
1 megabyte
Mb
1.024 kilobytes
1 gigabyte
Gb
1.024 megabytes
1 terabyte
Tb
1.024 gigabytes
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1.3. LA ESTRUCTURA FÍSICA DEL ORDENADOR. El hardware es aquello a lo que puedes dar patadas. Software es aquello a lo que sólo puedes insultar. Anónimo.
Vamos a distinguir dos partes claramente diferenciadas dentro de la estructura física del ordenador. De una parte la Unidad Central (con sus componentes internos), y de otra, todos los componentes externos que la rodean llamados periféricos. UNIDAD CENTRAL: es la caja en la que se recoge, organiza y conecta el conjunto del hardware. Los componentes esenciales que se encuentran en su interior son: 1. La placa base También llamada placa madre, se observará al levantar la cubierta del ordenador. Sobre ella se disponen todos los circuitos, tarjetas y chips, nos encontraremos con el microprocesador (UC+UAL) y con la memoria (RAM y ROM), pero también con unas ranuras, llamadas slots de expansión que sirven para insertar tarjetas de unidades de E/S (tarjeta de vídeo o SVGA, de sonido, de módem-fax, y otras. Todo ello se une gracias a una especie de sistema nervioso llamado bus externo o simplemente bus. Ejemplos de esquemas de una placa base:
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2. El microprocesador o unidad central de proceso (CPU) Es el chip o circuito integrado formado por la U.C., la U.A.L. y una serie de registros y buses en una pastilla de silicio que se inserta en un zócalo especial de la placa base. Es el verdadero corazón del ordenador personal. Se conecta en la placa base y ambos deben estar conjugados (cualquier microprocesador no puede insertarse en cualquier placa). La unidad de control. La U.C. es el cerebro del ordenador. Dirige y controla todos los circuitos y procesos internos. Controla la entrada y salida de los datos de la memoria principal. Ordena a la U.A.L. que ejecute distintas operaciones de cálculo. Todas estas operaciones de control se efectúan en cada uno de los pulsos que emite el reloj interno de esta unidad. La unidad de cálculo o aritmético-lógica. La U.A.L. es la encargada de efectuar las operaciones aritméticas y lógicas que requieran los procesos que se van a ejecutar. Las instrucciones son procesadas por el microprocesador en cada impulso emitido por el reloj que existe en la unidad de control. Estos impulsos eléctricos se miden en megahercios (MHz). Un megahercio equivale a un millón de ciclos de reloj por segundo. La transferencia de datos con la placa base se realiza a través del llamado bus interno. La frecuencia de bus de este bus interno es superior a la del bus externo, alcanzando velocidades superiores a los 3 gigahercios (3.000 megahercios).
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Como ya sabemos, la empresa que fabricó el primer microprocesador fue INTEL en 1971. Durante muchos años, INTEL bautizó a sus procesadores con números (p. ej. 80486). Pero en 1993 decide denominar a su nuevo microprocesador PENTIUM. A este le suceden el PENTIUM II, III y IV. Y en la actualidad los denomina como I3, I5 e I7 además de estos modelos que son los más populares también disponen de otros más específicos. Aunque INTEL es la empresa líder en la fabricación de microprocesadores para PCs, no es la única. Otra marca que compite en este mercado es AMD.
3. La memoria principal Su función consiste en almacenar cualquier tipo de información (programas y datos) previamente introducida, conservarla, recuperarla cuando sea necesaria, y borrarla cuando ya no se necesite. Se pueden distinguir dos tipos de memoria: RAM y ROM. Memoria RAM (Random Access Memory): Es dónde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que estos manejan. Se puede comparar a un gran casillero. Cada casilla está formada por 8 bits, en cada una de las cuales cabe un carácter. La capacidad de la memoria RAM del ordenador se indica en megabytes o en gigabytes.
Las características principales de la memoria RAM son:
Es una memoria de acceso aleatorio; es decir, se puede ir directamente a una determinada posición de memoria sin pasar por las anteriores. Es una memoria volátil: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido. Es una memoria de lectura y escritura; se pueden leer los datos almacenados y borrarlos si se quiere y escribir nuevos datos.
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En la actualidad los equipos informáticos nuevos vienen con una memoria de tipo DDR de 3 ó 4 gigabytes ampliables, la cual se presenta en módulos que se conectan a la placa base mediante los bancos de memoria. La memoria ROM (Read Only Memory): Es una memoria permanente, no se borra al apagar el ordenador. En ella están almacenadas instrucciones básicas para el funcionamiento del equipo y para las operaciones de entrada/salida (BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque del ordenador, que se encarga de indicar al hardware los pasos que debe seguir para comprobar el estado de los componentes del ordenador y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar. La memoria ROM es de sólo lectura, es decir, no se puede escribir en ella. Las instrucciones que contiene han sido almacenadas por el fabricante durante el proceso de fabricación. Además de la memoria principal (RAM y ROM), podemos encontrar otro tipo de memoria interna llamada memoria caché. Ésta se utiliza en distintos lugares del PC. La memoria caché de segundo nivel es la que utiliza el microprocesador para acelerar el acceso a los datos. Al estar incluida dentro del propio microprocesador es más veloz que la RAM. La vídeo RAM (VRAM) es la memoria que está en la tarjeta de vídeo, que recibe la información y la pasa al monitor. Cuanta más memoria VRAM tenga la tarjeta, de más definición y más colores dispondrá la pantalla. Puede ser dedicada o compartida.
4. Memorias de almacenamiento masivo. Disco duro: Es un dispositivo magnético cuya función es la de almacenar información de forma permanente. Esta información es, básicamente, de dos tipos: los programas que utilizamos (sistema operativo, tratamientos de textos, tratamientos de imágenes, juegos, etc.) y los documentos de nuestro trabajo (los apuntes de clase, los exámenes, nuestras fotografías, etc.). El tamaño de los discos duros se mide en gigabytes (una giga es igual a 1024 megas) o terabytes (una Tera es igual a 1024 Gigas) Para utilizar un disco es necesario haberlo dividido previamente en sectores y en pistas. Esto no es otra cosa que formatear el disco, es decir, darle un formato para poder grabar los datos en él.
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Una opción es tener en nuestro ordenador dos discos duros, en uno tenemos instalados los programas y en otro guardamos nuestros documentos. La BIOS asigna a estas unidades letras a partir de la C. Así, si tuviéramos dos discos duros, el primero sería denominado C y el segundo D. Esto también será así, si lo que tenemos es un solo disco duro, pero lo hemos particionado en dos unidades lógicas. En la actualidad, los discos más habituales son de conexión S-ATA. No obstante, cada vez es más frecuente encontrar ordenadores portátiles con discos sólidos (SSD), aunque con capacidades más pequeñas.
Los SSDs son un gran invento, reemplazan a uno de los componentes más frágiles de los computadores modernos — los discos duros — por tecnología, que como su nombre lo dice, — Solid State Drive o Unidad de Estado Sólido — no posee piezas móviles. Esto le entrega un sinnúmero de ventajas comparativas como tolerancia a los golpes, menor consumo de energía y menor peso, entre otros. Recordemos que los discos duros no son más que un disco rígido, el cual es leído por una aguja. Pasar a la tecnología SSD es como pasar del disco de vinilo al reproductor de MP3, o del tubo de vació al de silicio, un salto que el mundo del almacenamiento no había visto jamás, hasta ahora. Veremos todos los años SSDs más rápidos, más económicos y de mayor capacidad, todo gracias a la mejora en los procesos productivos y a la miniaturización de los semiconductores.
Discos duros Externos: Son discos que se conectan a través de un puerto USB, es semejante a un disco duro interno (magnético), al que se ha encapsulado en una carcasa, con capacidad similar, también, a la de los discos duros internos.
CD-ROM y DVD-ROM: son dispositivos de lectura y escritura ópticos, similares en su apariencia a las disqueteras. Sin embargo, en ellos se trabaja con discos compactos de mucha mayor capacidad (700 megas y 4,7 Gb respectivamente) y, sobre todo, rapidez. Los DVD-ROM son una evolución de los CDROM que permiten grabar por las dos caras y a dos niveles los discos, permitiendo una capacidad de almacenamiento de datos muy alta. Hasta hace poco la totalidad de los sistemas operativos y programas se instalaban desde CD-ROM y DVDROM.
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Memorias USB: La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también como lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa.
Tarjetas de memoria:
5. Puertos y conectores Conectan los periféricos (como la impresora o escáner) a la unidad central. Hay muy variados tipos de puertos que también se diferencian por la velocidad de transmisión y los periféricos a que se destinan. Es muy importante, antes de comprar un periférico, asegurarse de que tenemos instalado (o podemos instalar en nuestro ordenador) el puerto adecuado. Los más usuales son el puerto paralelo, conector rj45, el usb, conector vga y dvi, puerto serie y fireware.
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6. PERIFÉRICOS: son los componentes de hardware conectados a la unidad central pero que permanecen físicamente fuera de ella. Algunos son imprescindibles en todo ordenador mientras que otros pueden considerarse complementos de mayor o menor utilidad. Monitor: hace posible la visualización de nuestro trabajo. Desde hace unos años se han impuesto los monitores de cristal líquido (LCD), concretamente los conocidos como TFT (pantalla plana). Se diferencian tanto por las dimensiones (lo habitual es que estén entre las 19 y las 22 pulgadas) como por la calidad de la imagen. No obstante, no es difícil encontrar monitores de rayos catódicos (CRT). Pese a que no se suele valorar en exceso, un buen monitor resulta esencial para no dañar nuestra vista ni fatigarnos innecesariamente con nuestro trabajo.
Teclado: tiene un conjunto de teclas no solo alfabéticas y numéricas sino también para el desplazamiento por la pantalla y la utilización de los menús de los programas. Existen dos tipos básicos, los tradicionales (con todas las teclas alineadas) y los ergonómicos (con las teclas formando una especie de V para evitar el cansancio de las manos y muñecas). También se diferencia entre teclados inalámbricos y con cable.
Ratón (o mouse): aunque con el teclado es posible realizar la práctica totalidad del trabajo en un ordenador, la invención del ratón fue una de las grandes revoluciones de los ordenadores personales. Su función principal es la de desplazarse por la pantalla y manejar con rapidez y comodidad los menús. En algunos tipos de programas (como los de tratamiento de imágenes) son realmente imprescindibles. Generalmente disponen de dos o tres botones y una pequeña ruedecilla (scroll) entre estos que sirve para desplazarse verticalmente en los documentos, circunstancia especialmente útil en Internet y documentos de texto muy amplios. Lo normal es utilizar un ratón óptico (utilizar un sensor luminoso de movimientos) que podrá ser inalámbrico o con cable. En los ordenadores portátiles son habituales los touch-pad, pequeñas pantallas sensibles que se activan al contacto con el dedo. U. D. 1 Introducción a la informática
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Impresora: permite imprimir en papel nuestro trabajo. Las hay de varios tipos (matriciales o de agujas, de chorro de tinta, láser...). Las más frecuentes en este momento son las de chorro de tinta en color, que a la vez permiten escanear y fotocopiar documentos. Se denominan impresoras multifunción. En general son más baratas que las impresoras láser, pero la calidad de impresión es menor también, así como su velocidad; además, el precio por copia impresa es mayor en la multifunción que en la impresora láser. Para un uso profesional, por tanto, es recomendable el uso de impresoras láser. Las impresoras matriciales o de agujas, dada su baja calidad de impresión, han quedado relegadas a la impresión de documentos autocopiativos (nóminas, albaranes, facturas, etc).
Existen muchos más periféricos pero estos descritos son los más usuales e indispensables.
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1.4. ESTRUCTURA LÓGICA DEL ORDENADOR: EL SOFTWARE. 1. Concepto de software. Aunque el ordenador es una máquina con una amplia memoria y que procesa datos con gran exactitud y velocidad, necesita que se le proporcionen instrucciones y procedimientos que transformen la información para que pueda ser utilizada por el ordenador y, una vez procesada, la vuelva a transformar en datos útiles para el usuario. Estas instrucciones y procedimientos constituyen la estructura lógica del ordenador. Todo ello recibe el nombre de software.
2. Tipos de software. A grandes rasgos, un software es un equipamiento lógico de un sistema informático. A través de un software se pueden realizar tareas específicas o la solución de problemas. Por lo tanto, el software puede ser considerado como un recurso digital, no físico o concreto, el cual se contrapone al hardware, el cual sí es un medio tangible o concreto. En otros palabras, un software es todo aquel programa informático, que se basa en un lenguaje o sistema lógico, que nos sirve para resolver algún problema o realizar una actividad. Lo común es que el software responda a una orden, además de que él mismo puede aportar cierta información para que ejecute una tarea específica. La clasificación de los distintos tipos de software existentes puede ser compleja y muy amplia, por lo que generalmente se suele hacer una tipología sencilla y general.
Los tipos de software más conocidos e importantes son: 1. Software de sistema: es el que nos permite establecer una interacción con un hardware, a través de programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS. 2. Software de programación: como su nombre lo indica, es el software que nos permite programar o desarrollar un programa informático a través de uso de reglas lógicas y un lenguaje específico, los cuales nos permiten darle forma. De esta manera, podemos crear una herramienta que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea específica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores, los intérpretes y los entornos de desarrollo integrados. 3. Software de aplicación: este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo tanto, este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general mucho más complejos. En este sentido, los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular. Así, ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, los editores, las hojas de cálculo, las bases de datos, los programas para comunicación, etc.
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EJERCICIOS UNIDAD DIDÁCTICA 1 RESPONDE A LAS SIGUIENTES CUESTIONES: 1.
Explica las razones por las que el INTEL es tan importante en la historia de la informática
2.
¿A qué se les llama ordenadores “clónicos”?
3.
Explica en que influyó Microsoft dentro de la historia de la informática.
4.
¿Por qué son necesarios 8 bits para representar un byte?
5.
¿Por qué se almacena la información en ficheros?
6.
Si un archivo tiene 61.440 bytes, ¿cuántos kilobytes tendrá?
7.
Si al iniciarse un ordenador me muestra que tiene 268435456 bytes de memoria RAM, ¿cuántos Mb tendrá?
8.
¿Cuántos gigabytes reales tendrá un DVD si la aplicación para grabar datos en el mismo me indica que su capacidad total es de 4.500 megabytes?
9.
Si dispongo de una memoria RAM de 1 Gigabyte de los que comparte 64 Megabytes con la VRAM, ¿cuántos Mb de memoria me quedan realmente disponibles?
10. ¿Cuántos gigabytes reales tendrá un disco duro cuyo fabricante asegura que tiene 320 GB, teniendo en cuenta que ha contado cada gigabyte de 1.000 en 1.000 megabytes? 11. ¿Qué elementos se integran en el microprocesador? 12. Explica las principales diferencias entre los microprocesadores intel i3 e Intel i7. 13. Enumera las características de la memoria RAM. 14. Comenta en que consiste la memoria caché. 15. ¿Para qué sirven los “slots” o ranuras de expansión? 16. ¿Para qué tipo de unidades de almacenamiento reserva la BIOS las letras A, B y C? 17. ¿Qué es la memoria flash? 18. Indica los diferentes tipos de conexión que se utilizan para gestionar el audio. 19. ¿Características del s.o de Apple? 20. Comenta las novedades más relevantes del S.O. Windows 8. 21. ¿Qué son y para que sirven los ordenadores servidores? 22. Comenta las principales características del S.O. Linux. 23. Cita algunas distribuciones de Linux que conozcas. 24. ¿Qué permiten hacer los programas gestores de bases de datos? 25. Comenta la compatibilidad de OpenOffice respecto de MS Office.
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