Conociendo el hardware que potencia a las nuevas consolas
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intendo Wii U
Consola lanzada a fines del año pasado, basada en un microprocesador IBM Power7 triple núcleo e incluye un GPU diseñado a medida por AMD y basado en su popular y versatil arquitectura gráfica VLIW5 en su sexta generación (diseño muy similar al de los GPUs Radeon HD 6000 Series “Northern Islands”).
Como lo comentamos en un artículo anterior, el mercado de los juegos está atravesando una etapa de cambios significativos, los que abrirán las puertas a nuevas e interesantes opciones para los jugadores, como los juegos en la nube, siendo la consola G-Cluster la pionera en este nuevo rubro, en el que será seguida por otras alternativas similares como la consola SHIELD de Nvidia. La posibilidad de ejecutar juegos en la nube es una modalidad nueva y controversial, con muchos usuarios maravillados por dicha funcionalidad, así como usuarios en contra de ellas por los posibles problemas de latencias y ancho de banda. De momento la mayor parte de usuarios centran su atención en el poder de cálculo y gráfico de la nueva generación de consolas tradicionales: Nintendo Wii U, Sony PlayStation 4 y Microsoft Xbox One. En este artículo compararemos las especificaciones de estas tres nuevas consolas, ante las consolas Android como SHIELD de Nvidia; así como ante la re-editada XBox 360 Edición 2013. Empezaremos con una breve descripción del hardware de cada una de ellas:
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VIDIA SHIELD
Consola que será lanzada a fines de este mes, basada en el SoC Nvidia Tegra 4 “Wayne”, SoC conformado por 4+1 núcleos ARM Cortex-A15 y un GPU GeForce ULP basado en la vieja y versatil arquitectura gráfica Nvidia CineFX (estrenada con los GPUs GeForce FX-5000 Series y que evolucionó hasta los GPUs GeForce 7000 para luego conformar la base gráfica de los SoC Tegra).
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icrosoft XBox 360 Edición 2013
XBox 360 es una de las más potentes consolas de la anterior generación; por lo que lo primero que pensaríamos, es que dada la antigüedad de su arquitectura (2005), la nueva XBoX 360 Edición 2013 sería la más débil entre las que comparamos; pues se medirá contra lo más reciente en arquitecturas para microprocesadores (CPUs) y aceleradores gráficos (GPUs) estrenadas entre el 2012 y 2013.
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ony PlayStation 4
Llegará también a fines de este año y está basada en el APU AMD Thebe, desarrollado a medida para Sony y conformado por ocho núcleos x86 basados en la micro-arquitectura AMD Jaguar y un GPU AMD basado en la arquitectura Graphics Core Next (probablemente GCN 1.1 o 1.2).
El hardware de Wii U, SHIELD, XBox 360 2013, XBox One y PlayStation 4
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icrosoft XBox One
Llegará a fines de este año y está basada en el APU AMD Krypto, desarrollado a medida para Microsoft y conformado por ocho núcleos x86 basados en la micro-arquitectura AMD Jaguar y un GPU AMD basado en la arquitectura Graphics Core Next (probablemente GCN 1.1 o 1.2).
Todas las consolas mencionadas representan la nueva generación de consolas para juegos con excepción de XBox 360 Edición 2013, la que interiormente no tiene cambios con respecto a la XBox 360 original lanzada en el 2005; pero que curiosamente Microsoft ha decidido mantenerla vigente paralelamente a su nueva XBox One. Comparar el hardware de las diversas consolas no es una tarea nada sencilla debido a sus distintas arquitecturas CPU y GPU en las que están basadas, además de los distintos enfoques que poseen, los diversos títulos que se ejecutan en ellas; entre otros factores que obviaremos para simplificar su comparación. Hemos reunido sus especificaciones en la siguiente tabla:
Como se aprecia en la tabla, PlayStation 4 de Sony se erige como la consola con el mayor poder de cálculo (expresado en GFlops), seguida por XBox One; ambas se distancian por mucho de las demás consolas; aunque debemos mencionar que son también las más costosas, por lo que hemos elaborado una segunda tabla, analizando su rendimiento (GFlops) por dólar estadounidense (USD$): dure mucho tiempo, pues a fines de este año llegarán también nuevas y poderosas consolas basadas en x86, algunas de ellas ejecutando sistemas operativos basados en Linux, y otras con sistemas operativos tradicionales en las PC (Windows 8). Entre estas nuevas consolas tenemos al proyecto Valve SteamBox (basadas en Linux), iniciativa que posee muchos diseños y proyectos en desarrollo, como PISTON (basada en el APU Trinity acompañado de un GPU AMD dedicado). También llegarán otras consolas poco conocidas como Glory Personal Gaming Console (basada en un CPU VIA EightCore + GPU Nvidia Kepler GK104), y quien sabe qué otras sorpresas nos tengan preparadas otros fabricantes.
Conclusiones
PlayStation 4 también se erige con el mayor rendimiento por dólar (4.61GFlops x USD$), seguida por XBox One (2.46GFlops x USD$), XBox 360 Edición 2013 (1.21GFlops x USD$), Wii U (1.18GFlops x USD$) y SHIELD (0.21GFlops x USD$), esta última posee una muy mala relación rendimiento/USD$ en comparación con las demás consolas expuestas.
Más consolas x86 Si bien de momento PlayStation 4 (APU AMD Thebe) y XBox One (APU AMD Krypto) se erigen como las más potentes consolas actuales, quizá ese puesto no les
No se puede juzgar a una consola únicamente basándonos en su rendimiento bruto ni precio, pues ellas cuentan con otras características y que les dan mayor valor agregado como: facilidad de uso, servicios, catálogo de juegos y aplicaciones (y su costo), títulos exclusivos, capacidad de almacenamiento, unidades ópticas, periféricos y una larga lista de añadidos que escapan a lo que queremos transmitir en este artículo. En fin, si bien es interesante saber que nos ofrece cada consola, también cabe mencionar que cada una de ellas apunta a usuarios con distintas necesidades, por lo que lo más sano es olvidarnos de sus especificaciones y pensar en las horas de diversión que te proporcionarán y en lo bien que ejecuten los juegos diseñados para ellas.
Kinect, también se ha dado a conocer la intención de abordar los años previos a la aventura de Marcus y compañía. “No seréis decepcionados en los próximos diez años, tenemos un plan de diez años para Gears of War. El Lancer es el nuevo sable láser.“ Son palabras de Josué Ortega, guionista de ‘Gears of War 2’, que dejan claras las intenciones de Epic Games de potenciar la licencia conseguida en estos últimos años. Una idea que Microsoft parece alabar, aunque con preocupación, sobretodo tras la oleada de rumores que comenzaron a surgir hace meses con la posibilidad de que Epic Games se centrara en otra plataforma. Una estrategia que a día de hoy parece imposible de llegar a producirse.
Era de esperar que la saga por excelencia en esta generación de Epic Games volviese de la mejor forma posible, y Cliff Bleszinski se ha encargado de dotar a ‘Gears of War 3’ de todos los cambios que la saga necesitaba para superar el paso del tiempo y mostrarse una vez más como la joya de la corona de Xbox 360, una franquicia que bien vale la necesidad de adquirir esta consola para comprobar con nuestros propios ojos lo que ofrece a nivel técnico y jugable la máquina de Microsoft. Tras anunciarse hace unos meses en televisión y tras un retraso que nos dejó sin catarlo el pasado abril, el 20 de septiembre será el día escogido para que llegue a las tiendas ‘Gears of War 3’, un juego al que ahora dedicamos nuestro todo lo que necesitas saber para que estéis informados continuamente de todo lo que se cuece en su desarrollo por medio de actualizaciones. ‘Gears of War 3’, ¿el principio del fin? Parece que fue hace nada pero se van a cumplir cinco años desde el lanzamiento del primer ‘Gears of War’ y tres desde la segunda entrega. Sin embargo tenemos odiseas revienta Locust para largo, y es que junto al recientemente registrado ‘Gears of War: Exile’, que apunta a un spin-off enfocado a las características de
Un acercamiento a la historia Continúa la historia un año y medio tras la caída de Jacinto en un inútil intento de inundar el nido de Locust que se encontraba bajo el subsuelo. Ahora la Coalición de Gobiernos Ordenados no es más que un par de páginas en los libros de historia, la miseria asola a la humanidad y el sentido de la guerra ha cambiado por completo, siendo la principal misión de la raza humana intentar sobrevivir al desastre.
Los antiguos soldados se unen ahora a los civiles en una alianza llamada Hermanos hasta el Fin, en la que todo superviviente capaz de portar un arma sin importar su raza, edad o sexo, forma parte de la resistencia. La base de los aliados se reduce a un antiguo portaaviones conocido ahora comoRaven’s Nest, desde la que Marcus, Dom, Anya y Jace deberán iniciar el juego para intentar enmendar sus errores de guerra. Habrá también sitio para antiguos conocidos como Cole y Baird, así como para el tercer hermano de la funesta dinastía Carmine, que cuenta con un tercer hermano llamado Clayton sobre el que los usuarios han decidido su destino comprando camisetas para sus avatares con la frase, salvemos a Clayton o Clayton debe morir. Los ingresos van todos destinados a una organización benéfica, y en Epic Games tendrán en cuenta las votaciones para escoger el destino del nuevo soldado.
Jugabilidad marca de la casa Tenemos un guión cargado de dramatismo, la épica de la que ha hecho gala la franquicia desde sus inicios y las míticas coberturas que la industria se ha encargado de copiar y mejorar en multitud de juegos, ¿qué más podemos pedir? Exacto, armas. Locust y humanos volverán cargados de novedades en ese aspecto, desde los clásicos escopetones que tantos dolores de cabeza, de forma figurada y literal, han dado en la reciente beta que ha publicado Epic Games, hasta las nuevas granadas subterraneas capaz de superar cualquier
parapeto. Una estrategia destinada a hacer la lucha más cercana, obligándonos a abandonar nuestra posición continuamente lanzándonos derechos a potenciar los combates cara a cara. Los momentos emblemáticos tendrán su sitio también bajo las profundidades marinas, una novedad sobre la que no se han ofrecido más detalles pero que, viniendo del equipo de ‘Gears of War’, seguro estarán a la altura de las circunstancias. Aplaudible es desde ya, y aún sin haber podido probarlo en profundidad, el modo multijugador en campaña que nos permitirá superar la aventura junto a tres amigos más a través de Xbox Live y con un compañero de armas a pantalla partida en local. El multijugador se presenta renovado, con la posibilidad de intercambiar armas con otros pelotones y el sistema de puntuación por muertes y objetivos que nos brindará la opción de colocar trampas por el mapeado y mejorarlas. Sin duda una estrategia que se antoja imprescindible en el retorno del modo Horda. Mucho ojo también al modo Bestia que incluirá el juego, en el que deberemos aniquilar a los humanos haciendo uso de los poderes que nos confieren estar bajo la piel de diferentes tipos de Locust.
VIDEOgamer’s ZONE Todos los Derechos Reservados Las imágenes son propiedad de empresas privadas Roswyn R. Ramos ‘PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL GUATEMALA 2013