2 курс
1 студент, 5 работ, желание развиваться
Ройтман Даниил
архитектурное портфолио
Кто я такой
и что умею?
Ройтман Даниил - 21 год (1998) Образование и конкурсы: 2017 - Получил среднее профессиональное по веб-дизайну. 2017 - занял два призовых места на выставке-конкурсе «Russian artweek» в номинации экспериментальная графика. 2019 - грамота III степени по курсу 4к (МАРХИ) 2020 - прошёл онлайн курс Гарвардского университета «The Architectural Imagination». 2020 - закончил 2 курса МАРХИ. Программы:
Основная связка: Revit + 3ds Max Vray + Illustrator + PS
Revit 3DsMax+Vray Illustrator Photoshop Rhinoceros+grasshopper SketchUp Substance painter Oculus Medium Unreal Engine Языки: Русский, Английский
3
Рис. 1 Это я, читаю про небольшое, общественное здание с залом.
Рис. 2 Фрагмент картины Брейгеля «Вавилонская башня», представляю её вам как квинтэссенцию на которой держится мой интерес к изучению архитектуры.
4
Навес
стр. 7-10
Модули стр. 11-14
Павильон стр. 15-18
5 работ Контраст стр. 19-22
Баптистерий стр. 23-26
Навес
Рис. 3 Место расположения участка для проектирования детской площадки. Деревья меня вдохновили, существующая площадка не очень.
7
На первом курсе нам было выдано задание по проектированию навеса на детской площадке, я сразу же побежал брать методические материалы в которых было расписано, как правильно проектировать подобные конструкции и какой должна быть детская площадка. После прочтения материала и применения фактов о проектировании на реальном, увиденном мной объекте, я впал в ступор. Всё не правильно! Как они могли такое допустить!? Одно из ключевых правил проектирования детских площадок гласит о том, что ни в коем случае нельзя создавать игровые снаряды и фигуры, сильно приближенные по форме к реально существующим структурам. В случае с тем что я увидел, такими объектами являлись горка выходящая из ракеты и луноход на пружине. В моём проекте я решил попробовать максимально отдалиться от реальных структур и придать навесу аморфную форму, тем самым добавив к нему функцию игрового обьекта.
8
Рис. 4 Фасад
Рис. 5 Схема создания формы
9
Рис. 7 План с точками крепления конструкции
Рис. 6 Генплан
10
Рис. 8 Коллажная подача проекта
Модули
Рис. 9 Эксперименты с модулем
11
Всё было предельно просто, мы должны были выбрать любое здание с явным модулем который на наш взгляд использовал архитектор при проектировании, и на основе этого модуля создать собственную архитектуру. Выбранное мной здание - необычный каскадный небоскрёб в Тель-Авиве в стиле баухаус по проекту арх. студии Penda. Выделив этот модуль мы начинаем экспериментировать с ним копируя и поворачивая в разные стороны, до тех пор пока тошно не станет, затем находим наиболее понравившееся сочетание, дорабатываем его на свой вкус и ...
12
Рис. 10 Изначальный модуль
вуаля!
Рис. 11 Взрыв-схема: выбранная комбинация и её доработка.
13
14
Рис. 12 Визуализация идеи
Павильон
Рис. 13 План пистолет
15
Что интересного можно узнать о городе Касимове? Например то что был такой татарский царевич Касим в честь которого, за его помощь князю Василию Тёмному, назвали этот город. А так же то, что с 1992 по 1997 год здесь была крминальная война за хищение золота с приокского завода цветных металлов, жертвами которой стали более 50 человек. Я решил отразить эту не весёлую историю города на фасаде здания, так-как её подробности произвели на меня огромное впечатление.
16
Если бы это было реальное проектирование, было-бы бесчеловечно так поступать, но другого более повествовательного материала о городе я не нашёл, решил поэкспериментировать с тем что имелось.
17
Рис. 14 Подача проекта в виде концептуального макета выполненного из золотой патали и белой пластмассы.
Золотые пластины символизируют собой слитки золота за которые велась война, на фасаде их около 50.
Рис. 15 Разрез
Рис. 17 План
18
Рис. 16 Взрыв-схема
Рис. 18 Генплан+ситплан
Контраст
Рис. 19 Модель макета. Выполнена сразу после того как приснилась.
19
Макет в котором показано взаимодействие двух контрастных пространств.
20
Рис. 20 Вид сбоку
Рис. 22 Вид спереди
Рис. 21 Аксонометрия
21
Рис. 23 Вид сверху
22
Рис. 24 Макет выполненный в материале
Баптистерий
23
Рис. 22 Эскизы
В процессе поиска и размышления на тему того, каким должен быть современный баптистерий, я пришёл к необычному концепту. После долгого эскизирования, у меня сама собой получилась форма в виде руки держащей крест.
24
Рис. 23 Разрез
25
Рис. 24 План
26
Рис. 25 Коллажная подача. Материалы: бетон + кортеновская сталь
Здесь заканчивается основная часть портфолио, дальше идёт подборка работ которые я выполнял из личного исследовательского интереса в период с 2017 по 2020 год.
Список работ:
Иллюстрации стр. 29-30 Штудия 1 стр. 31-32 Штудия 2 стр. 33-34 Конструкция 1 стр. 35-36 Конструкция 2 стр. 37-38 Макет1 стр. 39-40 Макет 2 стр. 41-42 Макет 3 стр. 43-44 Панелька стр. 45-46 Выставочный павильон стр. 47-48 Монумент индустриализации стр. 49-50 Гипер-куб стр. 51-52 Проект «Сфера» стр. 53-55
желание развиваться
Иллюстрации
29
(Часть конкурсных работ)
30
Штудия 1
31
32
Штудия 2
Репродукция серии работ «Nebraska» скульптора Ben Peterson, слепленная мной в виртуальной реальности. Используемые программы: Oculus Medium Substance painter 3ds Max Vray
33
34
Конструкция 1
35
36
Конструкция 2
37
38
Макет 1
39
40
Макет 2
41
42
Макет 3
43
44
Панелька
45
46
Выставочный павильон
47
48
Монумент индустриализации
49
50
Гипер-куб
51
52
Проект «Сфера»
53
54
55
+7 964 719 38 02 roytman.daniil@mail.ru https://vk.com/roytmans_visual