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WORLD RUGBY PROBARÁ LA PELOTA INTELIGENTE EN EL MUNDIAL M20

World Rugby probará el primer balón inteligente para ayudar a los oficiales durante la Copa Mundial Sub-20 en Sudáfrica.

World Rugby dice que proporcionará a los oficiales “retroalimentación inmediata” sobre “cada patada, pase y lanzamiento”.

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El torneo también probará un sistema de revisión de tarjetas. Los factores que la pelota inteligente ayudará a los árbitros a decidir incluyen pases hacia adelante, tiros torcidos en el touch, intentos apoyados en el ingoal y en qué punto se encuentra el toque de una patada. Los datos de la pelota se transmitirán al árbitro del partido por televisión, quien puede transmitirlos al árbitro en el campo.

El director de rugby de World Rugby, Phil Davies, dijo: “Un juego rápido es un buen juego, y es correcto que exploremos la tecnología que tiene el potencial de ayudar al flujo del juego, reducir el tiempo de detención y acelerar la toma de decisiones oficial del partido”. “El arbitraje de rugby es quizás el trabajo de arbitraje más difícil en el deporte.

“La evolución de la tecnología de balones inteligentes abre la puerta para ayudar a los oficiales de partido a tomar decisiones precisas más rápidamente, eliminando la subjetividad y reduciendo la posibilidad de error. Si bien esta es una prueba y la tecnología es nueva, estamos entusiasmados con su potencial y esperamos con ansias”. a verlo en acción en el World Rugby U20 Championship.

Mientras tanto, el proceso de revisión de tarjetas, también a prueba en el torneo, solo se usaría en el juego cuando una llamada de juego sucio no esté clara en las repeticiones iniciales. En esa situación, en lugar de mostrar una roja directa, un árbitro tendría la opción de mostrar una tarjeta amarilla que le da a un segundo oficial de partido de televisión (TMO) la oportunidad de tener una visión detallada del incidente desde todos los ángulos disponibles. Con el jugador en el sin-bin durante 10 minutos, el TMO decidiría si el juego sucio amerita una tarjeta roja, en cuyo caso el jugador no volvería a la cancha. Si el TMO cree que es solo una tarjeta amarilla, entonces el jugador regresará al partido después de los 10 minutos habituales en el sin-bin. El cambio no quitaría la capacidad de los árbitros de sacar una tarjeta roja a un jugador. Una roja clara en el campo se mantendría como tal.

Por Catalina Trivillín Redactora

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