Fanatik #2

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Fanatik nº2. Enero 2011 Primera edición Founders: David Steam & Javi Alea Ilustración: Alejandro Praus Fotografía: David Steam Maquetación: David Steam Colaboraciones: Chuso, Noll Helena Exquis Diego (Frankie) Contacto: fanatikzine@hatelines.com Versión digital en: www.hatelines.com


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su m a ri o

Actualidad: Wikileaks 04 ________________________________________________

Cyberpunk de andar por casa 06 ________________________________________________

Japón, el pais de la unica verdad 09 ________________________________________________

Nuevas tendencias: Steampunk 13 ________________________________________________

Sobre nostalgia y aburrimiento 14 ________________________________________________

¿Qué nos queda? 16 ________________________________________________

Scientia potentia est 17 ________________________________________________

Extractos del Cyberpunk Manifiesto 17 ________________________________________________

Reflexiones de un renegado de la vida 19 ________________________________________________

El futuro ya esta aqui... o no 20 ________________________________________________

¿Quien gobierna el mundo? 24 ________________________________________________

Relato: Viernes Noche 28 ________________________________________________

Reseñas (Series, Cine, Musica) 30 ________________________________________________

Vumetro 2010 38 ________________________________________________

Despedida y agradecimientos 39 ________________________________________________

e d i to r i a l “Todo lo que el quería eran las mismas respuestas que todos buscamos, ¿De dónde vengo? ¿A dónde voy? ¿Cuánto tiempo me queda? Todo lo que yo podía hacer era sentarme allí y verle morir”

Con este monologo finaliza la escena final de Blade Runner, película dirigida por Ridley Scott en 1984 que a su vez esta basada en la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? De esta misma forma, comienza el texto editorial del primer numero de Fanatik, aquel fanzine publicado en julio del 2006 que suplió la carencia de ocio de dos jovenzuelos durante el plazo de unas semanas. Five years and the truth remains hidden, o lo que es lo mismo, todo sigue igual o peor, por eso a riesgo de resultar aburridos o impertinentes continuamos con las mismas historias cuatro años después, resulta complicado en un mundo tan cambiante. La fuerza del electrón y la belleza del baudio convergen a lo largo de las redes de comunicaciones en un nuevo mundo de información, pero la VERDAD continua oculta. Ya ni siquiera emergen a la luz las verdades menores de cada sociedad, demasiados intereses y poder, demasiadas mentiras. Esto es 1984, aunque todos parecen vivir más felices. ¿Por qué los gobiernos nos engañan? ¿Por qué las corporaciones se alimentan de nuestra infelicidad? ¿Cuando dejaremos de sentirnos solos y frustrados en un mundo enfermo que avanza a un ritmo trepidante? ¿Por qué “fanático”? ¿Qué soy yo? El fruto de una desmedida curiosidad y de la ilusa certeza de que todo algún día cambiara a mejor. Pasen y pónganse cómodos, this is:

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Actualidad: Wikileaks Filtraciones gubernamentales en la red

bitos diplomáticos, por lo que este país norteamericano deberá replantear su forma de operar.” (reportajes.org)

En los últimos meses parece estar en boca de todos así como en muchas portadas de los diarios del mundo el portal web que puede suponer el principio de una nueva revolución en Internet.

WikiLeaks es un sitio web que, haciendo un uso intensivo de internet, promete ser una fuente adicional de preocupación para gobiernos, corporaciones o todo aquel que tenga interés en mantener algunas cosas ocultas. Controlar la información siempre ha sido un trabajo costoso para gobiernos y corporaciones, hoy en dia cada vez mas dificil gracias al desarrollo de internet, en esto se basa el poder de Wikileaks.

¿Qué es WikiLeaks? “Wikileaks fue lanzado en 2006, gestionado por The Sunshine Press; en 2007, comenzó su actividad, y creció tanto que ya tiene cerca de 1,2 millones de documentos. El director del sitio, es el australiano Julian Assange; y el portavoz, desde septiembre de 2010, es Kristinn Hrafnsson. El principal objetivo de esta página, es centrarse en la política exterior de los Estados Unidos; sobre todo en relación a las guerras de Iraq y Afganistán. Pero además, su idea es publicar acciones no éticas por parte de empresas o gobiernos de todo el mundo. A fines de noviembre de 2010, se dieron a conocer documentos secretos del gobierno estadounidense (de los últimos dos años); se trata de 250.000 mensajes del Departamento de Estado de Estados Unidos, los cuales dejaron al descubierto el lado oscuro de sus relaciones internacionales. Los documentos contienen comentarios e informes creados por funcionarios estadounidenses, en un lenguaje muy claro, acerca de personalidades de todo el mundo. Se dice que Silvio Berlusconi, el primer ministro italiano, presenció “fiestas salvajes”; se deja en evidencia el seguimiento al presidente francés, Nicolas Sarkozy, sospechado de querer obstaculizar la política exterior de EE.UU.

¿Quién es Julian Assange? El actual director de Wikileaks “La cara de esta organización es en la actualidad el australiano Julian Assange, su actual director. El servidor principal del site está alojado en Suecia y su organización es opaca y muy poco se sabe de ella. Como jefe de comunicación aparece desde septiembre de 2010 Kristinn Hrafnsson, después de la renuncia de Daniel Domscheit-Berg por discrepancias con Assange que le costaron el cese inmediato. Domscheit ha anunciado que lanzará su propio portal de filtraciones. Pero los planes de Assange van más allá, WikiLeaks ya tiene denominación y domicilio social o fiscal para ejercer como grupo mediático: Sunshine Press Productions (SPP), fundado en Islandia, el paraíso de la libertad de expresión, y que pretende ofrecer, según sus fundadores, un periodismo combativo de calidad. Estos son: Además del propio Assange, Ingi Ragnar Ingason, el más famoso periodista de investigación de Islandia, Kristinn Hrafnsson, el portavoz de Wikileaks y Gavin MacFadyen, prestigioso profesor de periodismo en la Universidad de Londres y coordinador-fundador del CIJ (Centre for Investigative Journalism)” (expansion.com)

Asimismo, los esfuerzos de los Estados Unidos por aislar al presidente de Venezuela, Hugo Chávez. Definitivamente, esto representa una bisagra en cuanto a los há4


Un "periodismo" de investigación total

Filtraciones mas importantes reveladas

“A tenor de sus declaraciones, los cabecillas del grupo no solo quieren hacer temblar a los Gobiernos de medio mundo, también tienen en su punto de mira a los grupos mediáticos tradicionales: "Tenemos que repensar nuestra comprensión de cómo funciona el poder político. Los medios de comunicación establecidos son parte del problema. ¿Por qué alguien quiere leer lo que ha escrito un periodista?

28 de Noviembre de 2010, EEUU Se filtran más de 300. 000 informes y comunicaciones entre el Departamento de Estado de EEUU y sus embajadas de todo el mundo, es la mayor filtración de documentos secretos de la historia. WikiLeaks envió esa información a los diarios The Guardian, The New York Times, Le Monde y El País, entre otros. Marzo de 2010, Irak Presentación de un video militar estadounidense con imágenes que muestran la matanza del fotógrafo de Reuters Namir Noor-Eldeen y de otros once civiles en Bagdad, que fue reproducido por más de cuatro millones de usuarios en el mundo. Los soldados estadounidenses se mofaban incluso del conductor y empleado de Reuters mientras agoniza e intenta gatear en el suelo.

Son ignorantes y tú no lo eres. Los periodistas tratan a los lectores como los padres tratan a los niños", Julian Assange A pesar de eso, al australiano no parece importarle servirse de los medios tradicionales cuando los necesita para dar difusión a sus materiales. La secretaria de Estado, Hillary Clinton, compareció ayer para abordar el problema diplomático generado por las filtraciones, aunque se negó a comentar el contenido de los mismas. Tal osadía empieza a provocar reacciones, esta semana un congresista de los EE. UU. pidió que Wikileaks fuera designado oficialmente como una organización terrorista. Incluso algunos medios estadounidenses se preguntaban si las últimas filtraciones no podrían desembocar en conflictos internacionales y aprietos diplomáticos que incluso podrían desembocar en una especie de guerra fría. Su próximo capítulo podría llamarse 'crónica de una filtración anunciada', ayer Forbes publicaba una entrevista con Assange realizada el pasado 11 de noviembre, antes de la filtración que este domingo hizo temblar a la diplomacia estadounidense, donde dice que su próxima 'víctima' será un gran banco del que tienen una "megafiltración", palabras textuales del australiano”

Noviembre de 2009, ONU Presentación de documentos y correspondencia entre la Unidad de Investigación Climática de Naciones Unidas y la Universidad de East Anglia en los que los científicos debaten la validez científica del concepto de cambio climático. Noviembre de 2008, Reino Unido Publicación de una lista de 13.500 nombres de supuestos miembros del ultraderechista Partido Nacional Británico. Septiembre de 2008, EE.UU. Septiembre de 2008, EE.UU. Son mostrados correos electrónicos de la cuenta personal de la entonces candidata a la vicepresidencia y gobernadora de Alaska, Sarah Palin, en los que se discutían asuntos oficiales de la campaña. Mas información en wikileaks.org 5


Guía Practica: Cyberpunk de andar por casa Al mas puro estilo “how to be a emo”, pasamos a redactar esta pequeña guía para quien tenga estas paginas en sus grasientas manos y aun se encuentre un poco perdido.

1. Primeros pasos. Vamos entrando directamente en materia. Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción… es la representación de un futuro generalmente distopico en el que conviven tecnología avanzada, control social y un bajo nivel de vida (high tech low life). Como su propio nombre indica es la mezcla de lo “cibernético” y lo “punk” y el primer geek obsesionado con estos conceptos es William Gibson, consagrado en la década de los 80 como el padre del Cyberpunk al que no sabemos bien si reverenciar o odiar hasta la muerte, pues no contento con escribir sobre el optimista futuro que nos espera, también fue guionista de varios capítulos de Expediente X.

2. El estilo, la actitud. Extraído de Cyberpunk 2020: “Las Corporaciones controlan el mundo desde sus rascacielos fortificados, imponiendo su dominio con ejércitos de cyborgs asesinos. En las calles, las pandillas vagan por la devastada jungla urbana, asesinando y saqueando. El resto del mundo es una fiesta perpetua, y bellas modelos con cuerpos bioesculpidos van junto a blindados guerreros de la carretera en las discotecas de moda, los tugurios más sobrios y las calles mas peligrosas a este lado del Post-Holocausto. El futuro nunca tuvo peor aspecto. Pero tú puedes cambiarlo. Tienes conectores interface en tus muñecas, armas en tus brazos, lasers en tus ojos, programas implantados zumbando en tu cerebro. Estas conectado, cibermejorado, te sientes bien y puedes ir hasta el Límite Fatal, donde solo se aventuran los más duros y fríos. Porque eres CYBERPUNK”.

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¡Con esto se le pone dura a cualquiera!, pero dejemos de lado las sesiones roleras de grasientos nerds y pongámonos serios. Todo esto nos sumerge en un ambiente premonitorio desde el que se puede vislumbrar el rumbo decadente que lleva la sociedad y su sistema, aunque eso no exime el hecho de que solo por estar leyendo esto estas muy lejos de molar jaja. El cyberpunk, es simplemente hacia lo que el ritmo trepidante de este mundo nos conduce. En palabras de Lawrence Person, critico de Locus Magazine: “Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.” Esto queda plasmado en gran parte de las obras pertenecientes al género. "Un año allí y aún soñaba con el ciberespacio, la esperanza desvaneciéndose cada noche. Toda la cocaína que tomaba, tanto buscarse la vida, tanta chapuza en Night City, y aún veía la matriz durante el sueño, brillantes reticulados de lógica desplegándose sobre aquel incoloro vacío..." 3. Literatura y cine. No es necesario profundizar demasiado en este aspecto, aquí entra el interés y búsqueda personal de cada uno, solo citar los “clásicos básicos”. Aparte de la literatura, con obras básicas como Neuromante, de William Gibson, también tuvo gran impacto cinematográfico en las ultimas décadas con superproducciones como Blade Runner, en la que Harrison Ford perseguía a los ciborgs como si fueran chatarra, Mad Max de punkis pegándose por la gasolina, Robocop, el peor robo policía de la historia y Matrix con la cual no me voy a meter (de momento), pero también en el cine independiente y un poco mas underground, Death Machine, Tetsuo…. Y en el anime/comic, Moebius, Akira, Ghost in the shell, Ergo proxy… "..una representación gráfica de los datos abstraídos por bancos de cada ordenador en el sistema humano. Complejidad impensable. Líneas de luz trazadas en el no-espacio de la mente, cúmulos y constelaciones de datos. Como luces en la ciudad, alejándose..." 4. Música Ya se ha hablado mucho y muy extenso sobre este tema en foros y sofás llenos de cacahuetes ¿Música cyberpunk? Se puede afirmar que no existe. Los directores han utilizado una amplia gama musical en sus películas, desde la música clásica y el jazz extraídos de la novela negra hasta el noise mas extremo. Solo englobando todas las obras mas influyentes del género y las tendencias de los últimos años se podría denotar una clara tendencia hacia la música electrónica, ya sea con sintetizadores, como con computadoras. Kraftwerk, música industrial, rock gótico, acid techno, trance, noise… cualquiera dependiendo de los gustos y la estética.

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5. Cyberpunk como movimiento contracultural. El cyberpunk en esencia, también es un movimiento libertario que alerta de los peligros del control social de forma masiva mediante los medios de comunicación y la tecnología en poder de los gobiernos, sin embargo no esta posicionado en contra de la tecnología, si no en el mal uso de la misma, ya sea con fines bélicos o de alienación del individuo. El cyberpunk también se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información y la destrucción de la propiedad intelectual, así como se posiciona en contra de la corrupción de los gobiernos y alertan de lo que esta ocurriendo ahora en el mundo y no solo de lo que ocurrirá. (Future is now) "Es una alucinación consensual experimentada diariamente por millones de legítimos operadores en todas las naciones... una representación gráfica de información proveniente de todas las computadoras del sistema humano. Una complejidad inimaginable..." 6. Como sobrevivir a Asturias :=) Si viviéramos en Nigth City bastaría con hacernos con unas cuantas anfetaminas, lo ultimo en blindaje corporal y lanzarnos de cabeza al tiroteo del viernes noche, pero lamentablemente no es así y las ultimas publicaciones de grupos íntegramente españoles, datan del 2002 y anteriormente de 1994, es decir que excepto este fanzine (risas) todo esta publicado en Internet, pero no os preocupéis, el que busca encuentra. "- Y a donde va ahora la recién nacida... - La red es basta e infinita." (Ghost in the shell) Espero que con esta pequeña guía el joven y desinformado lector se haga una idea general de lo que este ya consolidado genero de la ciencia ficción simboliza tanto a nivel estético como ideológico y despierte un interés por algunos de los artículos y opiniones vertidas en este fanzine. ¡Gracias!

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Japón El país de la única verdad

Japón, entre algunos) es su personalidad marcada y una fuerte independencia hacia el extranjero.

Hemos escuchado muchas veces en boca de otakus (si, esas personas que se ponen una etiqueta a si mismos y luego no soportan que la gente los llamen por otras etiquetas distintas, ellos entienden de esto) frases como: cuanto desearía ir a Japón y vivir ahí, o, buah colega, Japón debe molar mil, todo el día vestidos de cosplay y casarte con una gothic loli… en serio gente ¿os creéis que es así?

¿A que quiero referirme con esto? En que aunque nos de la sensación de estar abierto a las nuevas ideas del siglo XXI, Japón sigue estancado en sus tradiciones milenarias, y le gusta estar arropado por ellas. Y es solo eso, una ilusión, y nada más, lejos de su presunta “apertura”. Podemos ver unos ejemplos para ilustrarnos.

Seamos razonables y claros, usemos eso que llaman mente y que nos ayudó a sobrevivir y evolucionar. La gente que está dentro del mundo japonés y más en el mundillo manga con sus variantes como la moda, la ilustración, etcétera… se piensan que Japón es como lo pintan en sus series: un país de eternas lolitas en donde hay romances cada dos por tres en los Maid Cafés (seguro que los conocen, son esos agradables cafés donde te sirven adorables muchachas vestidas de sirvientas la consumición que has pedido, incluso te hacen baile, je; un lugar perfecto para trabajar *sarcasmo*). Si piensan así en serio, tienen un problema de vista, pero que muy acuciante.

Un caso cercano para los otakus es sobre una banda que tocaba J-pop (veamos como Japón absorbe las ideas del extranjero pero da como su denominación de origen con el apelativo J, transformándolo y asimilándolo). Esta banda, HIGH and MIGHTY COLOR, su cantante principal, una adorable y prometedora chica, llamada Maki, dejó la banda tras anunciar su matrimonio con otro cantante y para centrarse en su nueva vida: la de ama de casa. ¿Es extraño para nosotros? Claro que si, aquí habría armado revuelo y seguramente las asociaciones en Pro de los Derechos de la Mujer habrían saltado alegando machismo en esa decisión. Pero en Japón es normal. Para Japón es ley de vida que la mujer se encargue del cuidado de la casa mientras el esposo es quien se debe encargar de traer un sueldo. Pero no solo aquí, sino en la aclamada serie de Sin-Chan, podemos ver esta situación con Misae la madre del protagonista estando en su casa, viviendo casi en ella salvo sus incursiones a los su-

Japón tal como lo vemos, nos puede dar la sensación de ser un país lleno de oportunidades en donde encontraremos un puesto para trabajar y, porque no, ya puestos a pedir y soñar, el amor. Cuan lejos de la realidad estamos. Algo que tenemos que tener claro cuando vayamos a hablar de un país del Lejano Oriente (China, Corea, 9


permercados, cuando antes tenía un trabajo, y su marido, Hiroshi, es el que se encarga del sueldo. Puede parecernos bien o mal, a cada cual con sus juicios morales, pero el único juicio cierto es que es así en Japón. Chica, si deseas ir prepárate a si te casas con un japonés deberas estar en casa cuidándola.

edad del pavo de cuando ya entra en la treintena, aunque para desgracia nuestra cada vez son más la gente que si lo está haciendo, pero eso es harina de otro costal. Puedo seguir ilustrando con ejemplos, la perfecta sociedad y mundo que es Japón, oh espera, este ejemplo si les gustará a nuestros amigos: hace bien poco, posiblemente unos meses, se aprobó una ley para regular el manga con contenido adulto que pudiese llegar a manos de los inocentes y puros chicos japoneses, los mismos niños y adolescentes japoneses que disfrutan maltratando; si, has leído bien, en Japón también existe el maltrato y el bullying escolar. ¿El pueblo saltó indignado por este recorte de la libertad de expresión? ¡¡Claro que no!! Es más, han aplaudido la ley y esperan que haya más leyes para regular el manga. ¿Qué nos enseña esto? A la mayoría de la población le importa una mierda, seamos francos, la situación del manga. Para ellos es un hobby infantil, no para Adolescentes y menos aún, esta idea debe horrorizarles, para adultos.

Las modas juveniles que tanto aman nuestros otakus, si nos paramos a verlo en Japón, son eso, simplemente una moda que se tiene cuando es joven y puede permitirse el lujo de rebelarse, pero no cuando se es adulto y se tiene un empleo.

Así es el país que aman los otakus. Un país donde el termino otaku casi puede equipararse al término que se asociaba a los judíos en la Alemania Nazi (y siento si he ofendido a alguien con esta declaración). A los políticos japoneses no les agradan mucho los otakus. Podemos ver que en Akihabara, el barrio comercial de tecnología y manga Nº 1 del mundo, se suelen ver de vez en cuando manifestaciones por parte de los afectados de este sector, los fans (siempre me ha gustado referirme con el término fan), para que se les trate como a personas no como a bichos raros. Ese es vuestro Japón. Ir, ir que seguro que los japoneses que tratan de eliminar las pala-

En Japón más del 80% de personas que tuvieron algún hobby tachado de anormal por la sociedad e incluso peligroso (hobbys que para nosotros en algunos casos nos parecen inofensivos o normales) lo olvidan una vez entran en la vida adulta, es decir, se tiene un empleo, y los que aún siguen disfrutando, muchos a escondidas de los ojos acusadores de sus vecinos, continúan teniéndolos pero con otra mentalidad distinta de cuando tenían 16 años. Porque uno no piensa igual cuando está en la 10


bras peyorativas que conlleva ser otaku. Cuando os vean no podrán creer que ven sus ojos.

Con todo esto se demuestra que Japón es como cualquier país. Tiene su sociedad, que puede ser más compleja, menos abierta, más tradicional que la nuestra, pero es su sociedad, sus costumbres, sus leyes no escritas y lo siento chico/a, pero tendrás que regirte por ellas si quieres integrarte. Esto es esencial en cualquier país, sino te adaptas serás un paría y ese título en Japón tiene aún su vigencia, algo que nos parece extraño siendo un país democrático, pero así es. Deja de pensar como un adolescente con 24 años ya, ¿tanto miedo tienes de crecer? La moda lolita queda en casa, en tu privacidad. Si quieres vivir en Japón, la cara con la que salgas a la calle, con la que te des a conocer a la gente, tus movimientos, tus modales todo eso será lo que te miren en el trabajo y en las entrevistas.

Aunque me he referido mucho al mundo que rodea al manga (pues es donde más me muevo) no quiero dejar atrás campos de la sociedad japonesa. Seguramente muchos me podrían alegar: pero Noll, en el programa Españoles por el Mundo vimos a españoles afincados en Japón y no se les veía tan oprimidos por las tradiciones y la sociedad. También en el programa nos mostraban zonas de África como si fuesen paraísos vírgenes, un trozo del Jardín del Edén, y no pienso ir a pasar mis vacaciones ahí debido a la guerra civil que afecta al lugar desde sabe Dios cuando. Sin creerme como me lo pintan. ¿Qué haya excepciones? No sería un ser humano sino creyese en la excepción que hay tras toda ley o hipótesis. Pero no confirma la totalidad. Japón aún se rige por el término gaijin (para aquellos que no lo sepan, significa extranjero o bárbaro). Aún no confían en los extranjeros. Pueden que les dejen trabajar en sus puestos, puedan casarse y tener sus hijos, pero será realmente difícil que llegue a un puesto de relevancia en su empresa, salvo que él mismo sea su propio jefe siempre existe esa posibilidad, y así también es para sus hijos, y los hijos de sus hijos, hasta que aparenten ser más japoneses. Es una sociedad muy cerrada, donde aún impera el aparentar y quedar bien. En Japón es difícil oír de la boca de una persona que tu hija toca mal el piano o que debe practicar más. Ellos funcionan por una alfombra de colores y sonrisas en donde halagarán las dotes musicales de tu hija. Parece que sigue sin ser el país idílico que nos enseñan en las series.

No es el país de los romances y las aventuras, donde la gente inadaptada para ellos, consiguen siempre ser los héroes y donde la pobre chica que desea ser Idol (una estrella mediática sobre-explotada para rendir con ella hasta que llega a los 30 años y deja ser atractiva y más le vale haber encontrado un marido) lo consigue sin más. No. Es el mundo donde las maids buscan escalar posiciones y que un caza11


dor de talentos se fije en ellas para convertirse en una de sus amadas idols. Eso es la situación real, un trabajo donde tendrás que trabajar llueva o nieve, siempre con una sonrisa falsa en la cara, donde solo la más fuerte, astuta y ágil vence, es el mundo laboral. Es duro, también a mi me costó asimilarlo, pero métetelo en la cabeza y cuanto antes sea, mejor. Tal vez penséis que arremeto contra el mundo del manga y aborrezco a otakus y a Japón. Para nada. Me gusta el manga, soy un fan de ello, y me gusta Japón (aún espero poder realizar un viaje al menos en mi vida) y no creo que me canse de ese mundo hasta que me muera (esperemos *risas*). Pero una cosa fundamental para tener una mirada crítica sin caer en los fundamentalismos más radicales que imperan por doquier, es saber diferenciar cuando te gusta una cosa y lo mitificas y cuando te gusta pero eres capaz de discernir sus pros y contras. No soporto cuando mitifican a Japón sin pararse a conocerlo, poniéndolo de bueno en su larga historia cuando cometió atrocidades (preguntárselo al pueblo chino y al coreano y veréis como reaccionarán). No abráis la boca sin conocer, es más estúpido el que hable sin conocer que el que habla y se equivoca, admitiendo su error. Podría extenderme más y ser más “profesional” (siempre decoran bien algunas fotos, entrevistas y porcentajes) pero es un fanzine y la cosa es que lo entendáis vosotros no que agrade a una panda de hombres y mujeres con titulitis (la nueva enfermedad que afecta por doquier a los que tienen títulos universitarios: sus síntomas es el ego desmesurado y el sentimiento de creerse superior al resto). Espero que os haya agradado y entusiasmado. Noll 12


NUEVAS TENDENCIAS: STEAMPUNK Hace algunos años era inevitable etiquetar el steampunk como una variante muy minoritaria y especifica del ciberpunk. Últimamente, comienza a abrirse paso un nuevo resurgir de estéticas neo-victorianas que pueden desembocar en la consolidación del steampunk como genero.

universo inventado repleto de maravillosos elementos de fantasía. Los problemas sociales, el hambre, las enfermedades el hacinamiento de las ciudades propio de la época de la revolución industrial hacen que surja uno de los iconos steampunk mas clásicos y geniales, el hábil inventor rebelde con grandes dosis de locura y que doten al genero de un romanticismo delirante, fantasía mágica y variedad de detalles propios de la añorada época victoriana. Aunque el steampunk surge a mediados de los 80 y se desarrolla como genero de ciencia-ficción durante la década de los 90, los inicios reales podemos encontrarlos mucho mas atrás del siglo XX, en las novelas de H. G. Wells, Dickens, Julio Verne por citar algunos ejemplos…

¿Cómo seria el mundo si hubiese evolucionado con la tecnología del vapor y la válvula de vacío y no gracias al transistor? Estética neo-victoriana y vapor. El steampunk parte de la estética del siglo XIX, mas concretamente de la Inglaterra victoriana generando una particular y característica ambientación donde el carbón, el cobre y las artes decorativas de la época de Charles Dickens conviven con una muy avanzada tecnología basada en la mecánica y el vapor. A diferencia de otros géneros de la ciencia-ficción como el ciberpunk, no se nutre de las posibles consecuencias de la evolución tecnológica humana, si no que se basa en el hipotético caso de que la tecnología de la era victoriana hubiera avanzado de tal manera que el mundo actual estuviera repleto de máquinas de vapor, carbón, globos aerostáticos, ruedas dentadas y palancas, tubos de cobre, enormes filamentos incandescentes, ingeniosos aparatos voladores…. todo un

El steampunk como movimiento. Culturalmente, el steampunk representa un rechazo al concepto rápido y cambiante en la estética contemporánea, un desprecio por las modas pasajeras, por los objetos de usar y tirar, por una sociedad consumista que establece una corta fecha de caducidad para los objetos. El steampunk representa el gusto por lo imperecedero, por la artesanía frente a la producción en serie, de ahí que a día de hoy, no tenga 13


una relación tan estrecha con el ciberpunk como se suponía desde un principio.

Converteix el nou en antic, i el vell en nou.

Obras del género

(Convierte lo nuevo en antiguo, y lo viejo en nuevo)

Son numerosos los ejemplos de obras literarias y cinematográficas de inspiración steampunk: Animes como El castillo ambulante o Steamboy, obras literarias como Last Exile, La corte del aire, La maquina diferencial de William Gibson y películas como lo son Brazil, Delicatessen o la Ciudad de los niños perdidos de Jean-Pierre Jeunet, la maquina del tiempo… también son numerosos los comics, videojuegos y juegos de rol basados en este genero.

Más vale engranaje en mano, que ciento en la chatarrería. No todo engranaje que reluce es steampunk.

Sobre nostalgia y aburrimiento Recuerdos de la feliz adolescencia …Diciembre de 1998 3:45 A.M, Todas las luces de casa permanecen apagadas salvo la radiación de un pequeño monitor CRT de 15” que ilumina toda la habitación en tonos azulados. Es navidad, no hay nadie en casa, tus padres han salido fuera a visitar a unos familiares y un largo cable telefónico recorre el pasillo desde un ruidoso y carismático modem de 96k hasta la roseta principal en la entrada de casa... Por ultimo decir, que la motivación para este peque-articulo es el hecho de que increíblemente el steampunk se esta poniendo de moda y son numerosos los foros, asociaciones y quedadas de amantes de géneros retrofuturistas. Un ejemplo son los chicos de Steampunk Retrofuturismos Asociación Catalana con lemas como:

…Los nostálgicos me entenderán. Por aquel entonces, en casa solo había un teléfono encima de un armario pequeño en la entrada y por supuesto que no se podía utilizar... …La emoción era extrema, un temblor me recorría el cuerpo al mismo tiempo que 14


sentía frío en los pies descalzos. Tecleabas en el dialer el numero de cuenta y contraseña y al pulsar enter, el modem comenzaba a parpadear alocadamente emitiendo un característico e intrigante sonido que te hacia fijar los ojos en la pantalla del computador dispuesto a lanzarte a los desconocidos océanos de información...

conocí con las mismas ganas de aprender y ayudar a los demás. Debemos mucho, a aquellos desinteresados reversers que ocultaban su identidad tras un nick extraído de la más flipada de las novelas de ciencia ficción… …La “guerra” en el irc, conseguir op, tirar usuarios, cambiar topics, era simplemente genial. Ya han pasado mas de diez años, el numero de usuarios se ha reducido probablemente al mínimo, la publicidad salta por todos los lados en forma de bots y banners, los canales están tomados por cuarentones salidos con una mano en la polla, en definitiva la decadencia que dio paso a lo que tenemos ahora…

…Con gran esfuerzo y un quejumbroso ruido de disco duro se abría el netscape al mismo tiempo que ejecutabas mirc32.exe para acceder a lo que posiblemente fue el comienzo de las primeras comunidades digitales, el irc (Internet Relay Chat), en concreto una de las comunidades mas grandes de habla hispana, irc-Hispano… …Miles de personas totalmente desconocidas compartían sus conocimientos, opiniones, vivencias en canales temáticos a los que accedías con un simple /join, pues entonces, no era rara la necesidad de aprenderse unos cincuenta o sesenta comandos exclusivos del irc… …Recuerdo todo aquello con cariño, recuerdo la frescura, el afán de intentar saberlo todo, de los demás curiosos que

…Las páginas web eran amalgamas de colores horrendos y cegadores, gifs animados diseñados como arma anti-epilépticos 15


y scripts de java que podían hacerte reventar el explorador y los ojos en un instante…

amarga sensación de haber bebido el ultimo trago de la ultima botella de la fabrica. Ya nada volvería a ser igual, las comunicaciones volvían a tener dueño y la historia de amor con Internet parecía haberse apagado para siempre, fue bonito mientras duro…

…Eran bastante míticos y mitos al textos como la clásica traducción al español de el libro “The Anarchist Cookbook” o los eZines acerca de hacking y phreak de grupos como NPT (Net Phreak Team), TDD (The Den of the Demons), CPNE (Compañía Phreaker Nacional de España) o Akelarre en los que llegue a ver explicado paso por paso en varias paginas un “Howto” de como desmontar una cabina telefónica en menos de cinco minutos “sin herramientas”…. ...Las portadas de 2600, que inspiran totalmente esta publicación... …Como decía Frank Zappa "La cultura oficial sale a tu encuentro, pero al underground tienes que ir tú". creo que a finales de los 90, es exactamente de lo que estamos hablando….

¿Que nos queda? High tech, boring life ...Los años pasaron, y a raíz de aquellas simples y psicodélicas webs personales y de los no tan interesantes “diarios online” emergió como si de una plaga se tratase el ya conocido por todos “fenómeno blog” donde cada persona puede tener acceso a la creación de una bitácora personal donde volcar sus sentimientos, ideas, cosas… en un principio pensé: “¡Ey! Esto es interesante, veamos que dice la gente”, que rápidamente se convirtió en un legendario “Vaya mierda”. La mayor decepción no fue tanto el saber que de cada mil blogs, novecientos eran porno, noventa eran del tipo “Caminaba solitariamente entre la gente mientras la lluvia empapaba mi rostro” y quizás de los diez restantes, cinco son blogs informáticos que predican las maravillas del Software libre (lo cual no esta tan mal), la verdadera decepción fue comprobar que realmente apenas nadie lee estos intentos vanos de comunicación y opinión en formato blog. La razón, presupongo, es que la asombrosa velocidad a la que acce-

…Si no eras un distinguido hombre de negocios no podías disponer de un teléfono móvil… …Existían las emisoras de 27mhz y lo mejor de estos “primitivos” aparatos era la amplia gama de ajustes chatarreros al mas puro estilo“do it yourself” que se le podían acoplar… …Los cartuchos de la NES eran geniales, los mejores juegos de la historia, pero no se podían grabar con una TDK… …Después de todo esto, llego el nuevo milenio, las conexiones por cable, el messenger, los millones de teléfonos móviles, el asentamiento del dvd, las descargas masivas, windows xp, la televisión por satélite, el fotolog, la wifi, la tdt, el tuenti… y entonces definitivamente todo murió dejando la 16


demos a la información en Internet junto con el nuevo virus social (aparte del consumo) que es la inmediatez esta dejando nuestra capacidad de atención y síntesis bajo mínimos. Últimamente en casi todos los anuncios de tecnología, incluidos vehículos tengo la sensación de ver repetido una vez tras otra la frase “con solo un botón”, resumiendo, “sin hacer esfuerzo, me plantan delante lo que les da la gana y a la velocidad del rayo”, es decir, que no vamos a prestar atención a un articulo que requiera veinte minutos de nuestro tiempo, y ni que decir tiene que mucho menos si esta escrito por “un don nadie” aunque tenga mas razón que un santo. Esto se comprueba perfectamente en la cantidad de horas que perdemos en las redes sociales por la simple razón de que el contenido siempre es fresco, rápido, simple y sobre todo de poco peso, no requiere absolutamente ningún esfuerzo mental. Tampoco vamos a permanecer atentos a una película que dure mas de una hora y media o que su ritmo no sea esquizofrénico, es mas, ni siquiera vamos a esperar mas de dos segundos a que cargue una web. (si no lo creéis, haced la prueba). Esto, por desgracia, nos vuelve dóciles, y siento decirlo, lerdos...

que motivadas e impulsadas por un espíritu critico, las personas puedan crear, conocer, comparar, criticar, modificar y sugerir... Extractos del Cyberpunk Manifiesto II. Sociedad

1/ La sociedad la que nos rodea está atascada en el conservadorismo y en el "todo para ellos", mientras se hunde lentemente en las arenas movedizas del tiempo. 2/ Sin embargo, algunos obstinados rehusan a creer esto, lo obvio es que vivimos en una sociedad podrida. Las llamadas reformas que nuestros gobiernos utilizan para enorgullecerse, no son más que un pequeño paso adelante, que podrían ser hechas más satisfactoriamente con un salto. 3/ La gente teme lo nuevo y lo desconocido. Ellos prefieren lo antiguo, lo conocido y lo que ellos mismos han comprobado. Ellos temen lo que lo nuevo pueda acaecerles. Ellos temen perder lo que ya tienen. 4/ Su temor es tan fuerte que esto es proclamado enemigo revolucionario e idea liberal- es un arma. Este es su error. 5/ Las personas deben dejar sus temores atrás y seguir adelante. En el sentido de que lo poco que ahora tengas podrá multiplicarse en el mañana. Todo lo que ellos tienen que hacer es cerrar sus puños y sentir lo nuevo; dar libertad a los pensamientos,

Scientia potentia est Knowledge is power ...Puede que muchos ya no confíen en la tecnología, es una reacción lógica hacia algo que ha perdido toda autenticidad y peso quedando prácticamente relegada al ocio, pero aun así sigue siendo una poderosa herramienta, la mayor a día de hoy, tras el conocimiento. La información esta en el mismo lugar donde se dejo entonces, la red sigue siendo un paraje desconocido aun por explorar, por entender… “solo” es necesario que tras el previo aprendizaje, y 17


ideas, a las palabras: 6/ Durante siglos las generaciones han sido educadas de una misma manera. Los ideales son lo que todos buscan. Se olvida la individualidad. La gente piensa de una misma forma, siguiendo un modelo impuesto en ellos desde su juventud, la "educación-modelo" para todos los niños : y, cuando alguno se atreve desafiar la autoridad, es castigado. " Esto es lo que pasa cuando expresas tu propia opinión y esta es diferente a la del profesor ". 7/ Nuestra sociedad está enferma y necesita ser curada. La cura es un cambio en el sistema.

tad de pensamiento y demanda una estricta obediencia a las reglas... 6/ Viviríamos en un mundo muy distinto de este si las personas hicieran escalones y no huecos. 7/ Es difícil vivir en este mundo, cyberpunk. 8/ Es como si se hubiera detenido el tiempo. 9/ Vivimos en el lugar correcto pero no en el tiempo correcto. 10/ Todo es tan ordinario, la gente es la misma, sus actos también lo son. Como si la sociedad sintiera una necesitad intensa de vivir atrás en el tiempo. 11/ Algunos intentan encontrar su propio mundo, el mundo Cyberpunk, y encontrándolo, construyen su mundo. Construyen sus pensamientos que cambian la realidad, se entregan a estos y viven en un mundo virtual. Los inventos, crean la realidad : 12/ Otros, en cambio, se acostumbran el mundo tal y como es. Ellos siguen viviendo en el, aunque no les guste. Ellos no tienen otra elección que esperar que el mundo se mantenga bien y siga hacia adelante 13/ Lo que intentamos hacer es cambiar la situación. Estamos intentando ajustar el mundo presente a nuestras necesidades y visiones. Para adecuarlo a su máxima función y olvidar la basura. Cuando nosotros no podemos, simplemente vivimos en este mundo, como los cyberpunks, no importa lo difícil que sea, cuando luche la sociedad nosotros los contrarrestaremos. 14/ Nosotros contruimos nuestros mundos en el Ciberespacio. 15/ Un montón de ceros y unos, un montón de bits de información. 16/ Construimos nuestra comunidad. La comunidad de los cyberpunks.

V. ¿ Dónde estamos ?

1/ ¿Dónde estamos? 2/ Todos nosotros vivimos en un mundo enfermo, donde el odio es un arma y la paz un sueño. 3/ El mundo crece lentamente. Es difícil para un cyberpunk vivir en un mundo subdesarrollado, con gente alrededor suya que observan su fuerte desarrollo 4/ Nosotros vamos hacia adelante, y ellos nos empujan hacia atrás. La sociedad nos suprime. Sí, suprimen la libertad de pensamiento. Con crueles programas de educación en colegios y universidades. Machacan a los niños con sus puntos de vista y castigan y niegan todo intento diferente. 5/ Nuestros hijos crecen educados en este viejo y aún no cambiado sistema. Un sistema que no tolera la liber-

El manifiesto cyberpunk. por Christian Kirtchev 14 de Febrero de 1997

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Reflexiones de un renegado de la vida Año 27 era Orwell Todo sigue igual Mis conexiones cerebrales siguen atrofiadas Intento encontrar razones a mi actual existencia Pero sólo hallo vacío y desazón Calmo mi desesperación a base de tecnología Esa tecnología que tendría que ayudarme a encontrar la felicidad No nos engañemos ¡Todo es mentira! Basura cibernética para el consumo de las masas Enciendo el televisor Una operación cotidiana en nuestra vida diaria Pero amigos, entrama más riesgos de los que os podéis imaginar Catástrofes, guerras, marginación y podredumbre Imágenes horrendas circulan por mi mente Pero no causan ningún tipo de reacción en mí Estoy inmunizado ante el dolor, el ajeno y el propio Me ahogo Salgo a la calle en busca de aire Quizá la soledad del viandante me ilumine el camino Recorro la ciudad con la mirada perdida, torva, en pleno proceso de descomposición La gente que me rodea es totalmente ajena a mí, a mi forma de pensar y concebir la vida A veces me pregunto si procedemos del mismo lugar Intento hacer el esfuerzo de reengancharme al rebaño Me introduzco en uno de esos locales donde prejubilados juveniles y ancianos comparten su desesperación Carcajadas, jolgorio, buen ambiente. Pura fachada Todo es una pantalla, un caparazón que intenta disimular sus vidas miserables Acudo al Dios Alcohol para ver si me ayuda a aclarar las ideas Pero al cuarto vaso de vino peleón desecho esta vía. Creo que la única salida que nos ofrece papá Estado es alistarnos en el ejército u opositar para cualquier cuerpo de inseguridad ciudadana O en última instancia ejercer la mendicidad que sale más barato La realidad supera la ficción ¡Abajo la ley! Cuando logro encontrar alguna respuesta Me doy cuenta que me cambiaron las preguntas. Al final lo único que saco en claro es que tan sólo necesitamos un gesto cariñoso Una pequeña dosis de amor y comprensión de alguien cercano Esa es la verdadera felicidad Pero esto amigos, es casi un imposible en los tiempos que nos ha tocado vivir Ya sabéis como decían unos eruditos de la vida hace ya más de 25 años Y que aún tiene plena vigencia No hay amigos, ni enemigos lucha necia, todos contra todos!!!

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El futuro ya esta aquí... o no.

En 1988 Isaac Asimov, hablaba sobre redes de comunicaciones a través de computadoras caseras, donde la gente obtendría el conocimiento según su necesidad, donde se interactuaría con “bibliotecas” donde la gente podría aumentar su conocimiento de forma fácil y a su aire, desechando parcialmente la idea, de hecho visto desde el filtro de la época sonaba alocado para las grandes patillas de su excelencia el señor de Trantor, pero visto a día de hoy, predijo con asombrosa exactitud la situación actual, la presencia de la Wikipedia, los repositorios de apuntes de las universidades, las web como Wolfram, incluso la difunta Encarta, y otros tantos sitios de difusión de conocimiento de uso publico.

El mundo a día de hoy es una cosa curiosa, hace décadas que se nos venían narrando machaconamente las bonanzas del siglo XXI, desde H.G. Wells, pasando por Hugo Gernsback, y enumerando a los infinitos autores de ciencia ficción, casi ninguno dio en el blanco, fallaron a la hora de dar retratos fieles y fehacientes de lo que el futuro depararía a la humanidad, coches voladores para el año 2000, sistemas de transporte cuasi mágicos, cocinas súper automatizadas, casas hiper funcionales... etcétera etcétera, un futuro que no llego, pero que al final no todas las previsiones han estado erradas, ni todos los autores, y gurus han fallado, no sin mirarlos globalmente.

Esto podría sonar quizás aprovechado, quizás el maestro escucho algún rumor o incluso leyese algún “paper” sobre el tema en alguna parte, pero la cosa ya venia de antes, de muchísimo antes, un fulano, de nombre Paul Otlet, un hombre que apenas nadie conoce salvo en los círculos de la bibliografía, tuvo una epifanía, y se le ocurrió un método para la difusión instantánea del conocimiento, el “Mundaneum” un trabajo similar al de Berners-Lee, pero totalmente analógico, después de 22 años el proyecto falleció en 1929, pese a contar con una base de conocimiento de 12 millones de tarjetas índice y documentos relacionados, aunque las semejanzas entre ambos trabajos tardarían décadas en volver a ser descubiertos, a día de hoy, el mundo sigue dando vueltas.

Internet y el Ciberespacio En 1989 nace un papel fundamental para la historia de las comunicaciones tal y como las conocemos, el proyecto para la World Wide Web, mas conocido posteriormente como las eternas WWW que todo el mundo utiliza para acceder a la mas humilde de las web, Tim Berners-Lee, había parido sin quererlo un nuevo universo de información y conocimiento, mas allá de lo que sus alocados sueños le habían impulsado a escribir aquel documento, materializo sin percatarse, las apuestas de varios visionarios del pasado, algunos ya desaparecidos, y otros aun contemporáneos.

Internet es la base de la modernidad actual, la mayoría de la gente en los “países civilizados” lo utilizan, directa o indirectamente, y cada día salen nuevas opciones para usarlos, y desaparecen “viejas” opciones, un día el Usenet esta en la vida de todos, y al día siguiente, el Twitter, un día están enchufados a los Multi User Dun20


geon, y al día siguiente se pasan a cualquier Mmorpg como el venerable Everquest, o el exitoso World of Warcraft, en cualquier caso la red nos da mucho de pensar, y realmente y mas concretamente en mundos fantásticos como los relatados. En 1984 un autor sin apenas conocimientos sobre internet, programación, y todas estas zarandajas, se atrevió a realizar un esbozo del futuro próximo, un futuro no tan lejano ni enajenador. Hablo de William Gibson, la saga, Neuromante, hablaba del mercantilismo de la red, los intereses, lo virtual, la interconectividad, y sobre todo, el ciberespacio. El ciberespacio como ecosistema donde la maquina y el humano se fundían hasta el punto donde las diferencias entre ambos podían si uno no lo remediaba, desvanecerse hasta que solo quedase el ente, quizás fuese otro sueño obsceno de un escritor, pero la semilla de la idea perduro, y maduro, uno de los primeros campos donde se empezó a ver la influencia del pensamiento de Gibson en la representación de la red, fue en el campo del entretenimiento, pese al poco conocimiento de Gibson, no formulo realmente nada imposible, en esencia, conectarse a la red, extender el pensamiento, interactuar con objetos redes y bases de datos de manera intuitiva, como si estuvieses físicamente allí, aquello era muy jugoso, y lo único que limitaba aquel concepto, era la tecnología de la época,

hasta los años 90 la red seguía siendo un mundo “consola” donde la información se introducía y se extraía en modo texto. Por aquel entonces, existían los videojuegos, como ecosistema separado, donde la imagen y lo representado tenían un significado, pero la información la red y los datos existían en un aburrido y poco amigable entorno, en el caso de los videojuegos online, se mantenía la predominancia de los MUD, juegos de rol en modo texto, herederos directos del venerable Dungeons & Dragons, pero en la época donde el Doom de John Carmack arrasaba con el primer shooter 3d de éxito, los juegos complejos se mantenían alejados de la utopía. Quizás no parezca importante, pero en 1997 la fusión de ambos conceptos creo un boom comercial, un boom, que sigue pujante a día de hoy, en 1997 Richard Garriot, lanzo al mercado Ultima Online, a día de hoy es un juego casi desconocido, pero fue una revolución, aunaba un juego complejo como lo puede ser en reglas y motor de juego un juego de rol de ordenador, en un mundo persistente donde el ser humano era el centro del juego, un mundo online donde la persona era el núcleo, y donde se desarrollaba una cultura y sociedad propias, donde estar desconectado una semana era perderse el hilo de los acontecimientos, las noticias y el día a 21


día de una creciente comunidad de individuos unidos por lazos digitales, y también algo mas jugoso, donde el ser humano creaba un ambiente económico por su mera existencia, posteriormente, aparecieron mas juegos, y los géneros se reescribieron para dar cabida a los nuevos protocolos de red, las opciones online, los servidores de juego, las cuentas de juego, hasta que las reglas cambiaron.

las Negroponte seguía vociferando el futuro desde su púlpito digital en el MIT de Massachusetts, con sus hordas de becarios y estudiantes trabajando a destajo, pero tendría que ser el dulce tintineo del dinero el que terminase de acelerar el asunto.

Las grandes corporaciones hambrientas, habían empezado a mirar a la red como una forma de ganar lucrativos dividendos, Microsoft, Apple, Sun, Oracle, Yahoo, una pléyade de corporaciones empezaron a incluir la red como un mundo de conexión continua en sus productos profesionales, pero mas bien algo utilitario, no había una fusión mente-red, enviar hojas de excell por correo, compartir pizarras con un compañero de oficina, iniciar conversaciones deficientes por red, ciberespacio, pero sin ciberespacio.

El presente no es perfecto, pero el mundo avanza, el ciberespacio como medio multimedia donde interactuar de manera física se queda en utopía, allí donde el modelo de Gibson ha fallado, surge en 2003 la culminación del modelo de Stephenson, el METAVERSO, el metaverso se materializa en la forma de unión entre videojuego, red social, chat, y plataforma de creación, esta culminación se llama Second Life, de la mano de Philip Rosedale, cuya empresa, Linden Labs, lleva explotando desde entonces, un mundo tridimensional, donde la gente utiliza imágenes idealizadas de si mismos, AVATARES, donde la creación es norma, un mundo plano, vacío, inerte, donde la vida la proporcionan los integrantes, pese a su relativa falta de popularidad, a día de hoy, podríamos decir que la plataforma creada en Second Life, es lo mas próximo a la idea de Gibson, una idea plasmada através de la influencia de Stephenson, aunque quien sabe que surgirá en el futuro cercano. Continuara... (Chuso)

“Snow Crash” de Neal Stephenson, publicado en 1992, complementaba la representación del ciberespacio como medio físico, entorno humano, completando lo que William Gibson no termino de aclarar en 1988 en “Mona Lisa Acelerada” tercera entrega de la saga “Neuromante”, el ciberespacio de Gibson, pese a ser una buena idea y a que inspiraba a todos los ingenieros, seguía inalcanzable, el VRML no daba de si, y se necesitaba la visión de Stephenson, así prosiguió la cosa hasta 1999, quizás de todas las predicciones tecnológicas, esta fuese de las mas complejas, pero aun así seguía siendo factible, faltaba la tecnología. Durante los 90 del siglo XX la tecnología avanzo a pasos agigantados, la aceleración gráfica avanzaba con gran pujanza, y los lenguajes de programación evolucionaron, la cosa se mantuvo mas o menos estable, surgían proyectos, Nicho22


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¿Quién gobierna el mundo? El poder imperial Casi 48 por ciento de las empresas y bancos más importantes del mundo son de Estados Unidos y 30 por ciento son de la Unión Europea; solamente 10 por ciento pertenece a Japón. En otras palabras, casi 90 por ciento de las corporaciones más grandes que dominan los sectores de la industria, los bancos y el comercio son estadunidenses, europeas y japonesas. El poder económico se concentra en estas tres unidades económicas geográficas, y no en conceptos vacíos como «imperio» sin imperialismo o corporaciones multinacionales «sin territorio». Dentro de este sistema el poder económico imperial de Estados Unidos sigue siendo dominante. Esto resulta claro si examinamos de cerca los sectores económicos clave. Cinco de los 10 bancos principales son estadounidenses, así como seis de las 10 empresas farmacéuticas y biotecnológicas, cuatro de las 10 compañías de gas y petróleo más importantes, nueve de las 10 compañías líderes de seguros y nueve de las 10 principales empresas generales de comercio al por menor. El sector de las aseguradoras es el único en el que la Unión Europea se lleva la mejor parte del pastel con respecto a Estados Unidos (por un margen de cinco a cuatro). El poder imperial estadounidense está diversificado a lo largo de varios sectores económicos, pero particularmente la fuerza dominante la tienen en las finanzas, la industria farmacéutica y biotecnológica, de la información y el software, y el comercio al por menor. Dicho de otra forma, las gigantescas compañías estadunidenses poseen una red poderosa que controla los sectores de la «nueva economía», las finanzas y el comercio. La concentración del poder económico de Estados Unidos se hace más evidente si se consideran las 10 principales empresas del mundo: 90 por ciento son de origen estadounidense; de las 25 principales, 72 por ciento son propiedad de Estados Unidos; de las 50 más importantes, 70 por ciento son de ese país, y de las cien líderes, 57 por ciento también. Africa y América Latina brillan por su ausencia en la lista. Y los llamados «tigres asiáticos» cuentan con tres empresas en la lista de las 500 más grandes, esto es, contribuyen con menos de uno por ciento. Las mentiras del libre mercado para el Tercer Mundo Las implicaciones de esta concentración del poder son relevantes. Ningún país del denominado Tercer Mundo puede darse el lujo e «liberalizar» sus mercados, ya que Europa y Estados Unidos se lo impiden debido al control que logran ejercer con la superioridad y concentración de sus recursos. Así pues, es falso el argumento liberal según el cual el libre comercio aumentará los niveles de «competitividad» de las economías en vías de desarrollo. En segundo lugar, la concentración del poder no es meramente producto de la eficiencia, la gestión y el knowhow, sino que es resultado directo de las políticas estatales de Es24


tados Unidos y Europa. Por ejemplo, el Congreso de Estados Unidos acaba de aprobar (mayo 2002) un monto de 182.28 mil millones de dólares para subsidiar la agricultura estadunidense durante la próxima década, en contradicción con las propuestas de «libre comercio» que Washington tanto gusta defender. Las implicaciones para los tomadores de decisiones en el Tercer Mundo son claras: deben proteger y subsidiar a sus productores privados o públicos para compartir el pastel de los mercados, dentro y fuera de sus países, tal como los poderes imperiales lo hacen. La concentración del poder económico mundial en las empresas y los bancos de Estados Unidos y, en menor medida, de la Unión Europea no significa que los mercados mundiales son competitivos, sino que en buena medida son definidos por los monopolios de ambos poderes que los dominan. Los flujos financieros, farmacéuticos, software y de seguros los determinan las 10 empresas líderes de origen estadounidense y europeo. Los mercados mundiales se en-cuentran divididos entre 238 empresas y bancos estadunidenses y 153 europeos. Esta concentración de poder es la que imprime a la economía internacional su carácter imperial, junto con los mercados que controlan las materias primas que se roban (80 por ciento de las principales compañías petroleras y de gas son de propiedad estadounidense o europea) y el trabajo que explotan. Enfrentar los monopolios La idea del movimiento antiglobalización de que «otro mundo es posible» debe enfrentar esta monopolización del poder y los países imperiales que la defienden. La única manera de democratizar la globalización es socializar estos gigantes monopolios donde quiera que operen, o bien soportar la presión económica y las amenazas que tanto perjudican a las economías locales. Los países imperiales, particularmente Estados Unidos, tienen serias dificultades para sostener su imperio por diversas razones. El costo militar es una de ellas. El presupuesto militar de Estados Unidos ha aumentado en casi 20 por ciento para 2002-2003 y las reducciones en los impuestos de los ricos que estimulan las inversiones foráneas han conducido a un déficit presupuestario y a mayores recortes en el gasto social, todo lo cual conlleva desestabilización fi-nanciera y política. Más importante aún, la concentración del poder económico en empresas y bancos de Estados Unidos se ha basado en las inversiones extranjeras, las ganancias y las rexportaciones hacia Estados Unidos vía los subsidios. El resultado es que el creciente imperio económico proyectado en el exterior ha afectado negativamente la balanza de pagos estadunidense, de tal manera que el déficit comercial de este país en este año se acerca a los 500 mil millones de dólares. La economía de Estados Unidos depende esencialmente del flujo masivo de fondos provenientes de los inversionistas del exterior para financiar ese déficit. En otras palabras, a medida que el imperio crece, la «república» se hunde en crisis más profundas, alejada de sus empresas competitivas e incapaz de limitar las importaciones de bienes de consumo. 25


Esta contradicción no puede resolverse fácilmente debido a que el liderazgo político está totalmente comprometido con la construcción de su imperio y la única concesión que está dispuesto a hacer a su economía interna es darle más subsidios y más protección. Esto no hace sino incrementar la tensión y los conflictos con sus competidores imperialistas en Europa y sus regímenes clientes de exportación en el Tercer Mundo. La solución que ofrece el gobierno de George W. Bush a esta contradicción que existe entre el crecimiento imperial y la decadencia interna es la conquista de países ricos en recursos vitales. La presencia de Washington en la zona petrolera del Caspio o sus planes de invadir a Irak son parte del plan de extraer riqueza para financiar el déficit. El Acuerdo de Libre Comercio para las Américas forma parte de esta estrategia: al monopolizar los mercados latinoamericanos Estados Unidos puede reducir sus déficit comerciales y capturar sectores financieros y comerciales jugosos. El Plan Puebla Panamá es el prototipo de esta nueva estrategia imperial; se trata de incrementar las exportaciones estadunidenses directamente a México, mientras que las maquiladoras se trasladan a mercados laborales más baratos en China, Vietnam, e India. Si bien es cierto que el control imperialista de Estados Unidos es todavía una realidad, lo cierto es que los fundamentos de este poder son frágiles y se enmarcan en un orden mundial sumamente polarizado. La emergencia de movimientos anticapitalistas masivos y una caída del dólar pueden eventualmente provocar la caída del imperio. J.Petras James Petras es profesor emérito de sociología en la universidad de Binghamton (New York). Intelectual emblemático de la izquierda estadounidense, es autor de numerosas obras.

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Lírica táctica Palabra epidémica Arte escénica Mimética dialéctica Vida frenética Atea ascética Amor escaso ¿Que paso? Degradado y grisáceo Excusas míticas Estupidas sonrisas Frías penitenciarías Vidas arrítmicas Niñas raquíticas Razones antipáticas Tr a m a s m e d i á t i c a s Pulsos de emociones Conexiones telegráficas Núcleo interno Cáncer enfermo Socialidad estética Plasticidad hermética Imperfección métrica Condición genética Ve r d a d h e r é t i c a Ética robótica Vida mística Pena cítrica Emoción sísmica Almas acrílicas Delincuencia política Acción critica 27


Relato Viernes noche

Un zumbido constante del modem me aviso que la conexión se había restablecido de nuevo, tecleé decididamente su nombre en el fósforo incandescente de la pantalla, estaba seguro que sus caracteres escondían algo mas que un simple seudónimo nocturno, que encerraban un posible anagrama que me conduciría hasta ella. De nuevo los recuerdos confusos e inconexos inundaban mi memoria como una violenta amalgama de pulsos electromagnéticos irradiados en mi cerebro.

Volví la vista atrás un instante. Como pequeños fragmentos oníricos las imágenes fueron recreando aquella noche. El local de dimensiones reducidas estaba situado al oeste de la ciudad, en una zona lo suficientemente tranquila para permitirse bajar la guardia durante unas horas, las noches sin trabajo solían resultar demasiado lentas. Cuatro cilindros de metal desgastado sujetaban un cartel de pvc blanco retroiluminado que contenía antiguos caracteres kanji es rotulados en negro emulando a los antiguos puestos de chop-suey de la zona baja. Un antiguo proyector holográfico iluminaba la pared desconchada del fondo de local dibujando con luz parpadeante y colores chillones una carpa extraida de los grabados de algún artista japonés de otros tiempos.

El estrecho callejón de asfalto agrietado conducía a aquel tugurio, hologramas acromáticos proyectaban entre la gente antiguas imágenes extraídas de viejas películas de los 50, sentía que alguien me vigilaba de cerca. No recuerdo las horas que pasaron. Al fondo un grupo de ejecutivos ebrios rodeaban a un par de furcias habituales del antro en busca de sexo fácil, sujetos de lo mas variopinto iban y venían entre humo, estelas de colores y haces de luz verde brillante, conforme la noche avanzaba el grado de excitación aumentaba entre el gentío, dos sujetos comenzaron a discutir acaloradamente en una esquina.

Por un momento entré en contacto de nuevo con la realidad cuando la computadora emitió un pitido constante indicando que la conexión se había perdido, entretanto miraba absorto el parpadeo del cursor fosforescente sobre una pantalla de color gris desgastado y la vista se fue tornando borrosa.

El teléfono sonó entre la interminable maraña de cables que inundaba todo el suelo de la habitación, sobresaltado intente deducir la procedencia del estruendoso pitido sin éxito, al instante, el teléfono dejo de sonar. Ya se había hecho de noche, en la calle llovía intensamente y un fulgor rojizo de neon entraba por el ventanal. Recostado en un mugriento colchón fije la mirada en las gotas de agua que se iban posando en el cristal mientras hilvanaba recuerdos en mi mente.

Un grupo de ejecutivos entro en el local, pidieron sake y se sentaron en la mesa mas iluminada, justo al lado de una enorme cristalera serigrafiada con el nombre del establecimiento. Miraba fijamente el fondo del cuenco de plástico rojo que contenía un líquido transparente de sabor fuerte y aromático, pasaron las horas. Al salir del bar, un ligero viento caliente soplaba arrastrando los desperdicios de la noche anterior, la calle estaba vacía y una inquietante sensación de desasosiego me invadía.

Uno de los tipos en mitad de la discusión introdujo la mano en su cazadora sacando un arma al mismo tiempo que una luz 28


blanca e intermitente parpadeaba llevando a los allí presentes al desenfreno. Tres disparos a bocajarro sonaron distantes enmascarándose con el ruido incesante y repetitivo de la música, tras el impacto, los hilos rojos de sangre parecían estar suspendidos en el aire mientras caían a cá-

trayecto tan solo hizo varias paradas hasta que finalmente caí en la cuenta que al mismo tiempo vigilaba de cerca a uno de los ejecutivos que acosaban a las prostitutas de aquel bar. Durante un instante la perdí de vista cuando con rapidez giro hacia un pequeño callejón situado perpendicularmente a la calle, decidí seguirla. El viento sacudía la ventana con fuerza, el plástico tintado vibraba emitiendo un quejumbroso sonido, el reloj marcaba las cuatro de la madrugada, volví la vista hacia el monitor que parpadeaba en la penumbra rojiza de la habitación, la búsqueda había terminado sin ningún resultado, el sueño se apodero de mí. Durante el resto de la noche me asaltaron sueños fragmentados, sentía un constante dolor punzante en la nuca, el sudor empapaba todo mi cuerpo y cada latido de mi corazón resquebrajaba lo mas profundo de mi pecho, después, la ansiedad, unas agonizantes nauseas, la oscuridad, el vacío. Desperté en una calida habitación en penumbra tendido sobre un colchón de espuma blanca, una silueta a contraluz me observaba desde la puerta, se acerco, no podía moverme. Unas manos frías tocaron mi frente, los ojos me dolían, con gran esfuerzo conseguí abrir totalmente los parpados y la vista se fue tornando nítida. Fue entonces cuando sus facciones otorgaron rostro a su nombre, sentí su cuerpo frió y desnudo a mi lado, su perfecta armonía sintética irradiaba el profundo dolor ardiente de su espíritu encerrado inquebrantable.

mara lenta salpicando por todas partes a su alrededor. La vorágine se hizo inminente, remolinos de gente enajenada intentaba escapar mientras que la seguridad del local se abalanzaba contra el hombre golpeándolo hasta la muerte. Salí del local antes de que la policía llegara, fue entonces cuando la vi por primera vez escapando ágilmente hacia la calle contigua y una extraña sensación de familiaridad me recorrió el cuerpo dejándome un impulso irresistible que me obligo a seguirla. Durante mas de una hora la seguí por iluminadas avenidas entre el gentío, durante el

La mañana llego de improviso, todo volvió a la normalidad, aparté las polvorientas mantas de mi cama, agotado y tembloroso me senté frente a la pantalla de fósforo centelleante. Teclee su nombre, solo encontrándola podría reestructurar mi pasado. (Continuara)

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de trece capítulos. (Más tarde se corrió el rumor de que pudo ser debido a los conflictos entre Chris Carter y uno de los directivos de la cadena Fox). The Lone Gunmen Paranoia y conspiraciones en los EE.UU

Los protagonistas creados por Glen Morgan y James Wong (guionistas de X Files), son un trío inseparable formado por Byers, Frohike y Langly, tres expertos en multitud de campos que se conocen en 1990 en una convención informática con objeto de desenmascarar una trama acerca de un gas que produce paranoia. Este hecho, y la formación del grupo aparece a modo de flashback en el capitulo 5x03 de Expediente X “Unusual Suspects". Otros personajes principales de la serie son, Jimmy Bond, un benefactor que se une al grupo con el único fin de descubrir la verdad, Yves Adele Harlow, una misteriosa y atractiva hacker, Kimmy “El Geek” un experto en computadoras y mentor de Langly, y un personaje que permanece en la sombra “El cuarto pistolero” o “El pensador”

Sin duda una de las series más recomendables de principios del milenio. Auténticamente inspiradora, original y que en cierta manera nos produce un poquito de nostalgia recordando lo que estaba de “moda” hace una década. Es por esto que, a modo de tributo sus protagonistas ilustran la portada de este fanzine. The Lone Gunmen (El tirador solitario) es un spin-off o serie paralela a los conocidísimos “Expedientes X” que narra las aventuras y desventuras de un grupo de idealistas obsesionados con sacar a la luz las conspiraciones del gobierno de los Estados Unidos para ocultar sus actividades a la opinión publica. Con este fin editan un periódico llamando “The Lone Gunmen” que da nombre a la serie y hace referencia al asesino del presidente John. F. Kennedy.

"The Lone Gunmen", es una fina ironía que contradice a la hipótesis oficial sobre el asesino del presidente John Kennedy, que obviamente no pudo ser único y esta estrechamente relacionada con la serie “Expediente X” de hecho, la trama argumental concluye en el episodio 9x15 de The Xfiles: Jump the Shark (21 de mayo de 2002) Esta es la lista oficial de la primera y única temporada, que debido a su corta duración, no llego a ser emitida en España. Pilot - (4 de marzo de 2001) Bond, Jimmy Bond - (11 de marzo) Eine Kleine Frohike - (16 de marzo) Like Water for Octane - (18 de marzo) Three Men and a Smoking Diaper - 23 de marzo de 2001 Madam, I'm Adam - (30 de marzo)

Dirigida y producida por Chris Carter, The Lone Gunmen se emitió por primera vez en la cadena Fox en marzo del 2001 y fue misteriosamente retirada en junio del mismo año a pesar de las buenas criticas e incluso un premio de la Academia Cinematográfica Canadiense dejando un total 30


Planet of the Frohikes: A Short History of My Demeaning Captivity - (6 de abril) Maximum Byers - (13 de abril) Diagnosis: Jimmy - (20 de abril) Tango de los Pistoleros - (27 de abril) The Lying Game - (4 de mayo) All About Yves -(11 de mayo) The Cap'n Toby Show - (1 de junio)

gira entorno a un misterioso accidente en el metro de Buenos Aires en el que el tren desaparece debido a un extraño fenómeno que solo un matemático puede resolver, la cinta de moebius.

Curiosidades En el episodio piloto los Pistoleros, a raíz de la supuesta muerte del padre de Byers descubren una conspiración del servicio secreto de los Estados Unidos para estrellar un Boeing 727 con control remoto contra el World Trade Center, poco mas de seis meses después se llevo a cabo el atentado del 11 de septiembre del 2001 en Nueva York. Los “Pistoleros Solitarios” tienen apariciones aleatorias en casi 30 capítulos de la serie “Expediente X” así como en sus dos películas y videojuegos basados en la serie. En concreto en el 5x01 “Unusual Suspects” narra el día en que se formo el grupo.

Una rareza de un gran nivel cinematográfico, y mas teniendo en cuenta que estamos ante un film realizado por estudiantes, de poco presupuesto y con cambios de director en diferentes puntos del rodaje. Moebius nos transporta a un subterráneo húmedo claustrofóbico donde tienen lugar hechos tan inexplicables como la desaparición de un tren con todos sus pasajeros en un circuito cerrado de vías y a pesar de que carece de una trama excesivamente complicada ni requiere gran esfuerzo por parte del espectador resulta de un gran interés así como su desarrollo no pierde ritmo manteniendo el suspense hasta el final del film. En definitiva, Moebius es una cinta que sorprende, entretiene y encandila al espectador, muy recomendable.

Moebius Ciencia ficción a a la Argentina Moebius es un film de ciencia ficción realizado y producido íntegramente por alumnos de la universidad de Cine de Buenos Aires bajo la coordinación de el profesor y cineasta Gustavo Mosquera. La película fue rodada en 1996 y esta ambientada en un futuro no demasiado lejano ni oscuro como el que acostumbramos a ver en el cine futurista. El argumento de Moebius 31


Tetsuo “The Iron Man” 1988 La “joya” del cyberpunk nipon.

con su sinceridad, y nos cautiva con su estética. 964 Pinocchio El vomito mas largo del cine. Pinocchio es un androide al que le han borrado la memoria y es usado como mero esclavo sexual. Al ser incapaz de mantener una erección este es expulsado del laboratorio perdiéndose solo y sin memoria por las calles de Tokyo.

Se podría decir que Tetsuo, el hombre de hierro, va mucho mas allá de una película convencional, estamos ante una frenética experiencia visual que mezcla a grandes rasgos dos conceptos, hombre y maquina. La trama podría ser exactamente la misma que cualquier absurda cinta de serie B con un bajo presupuesto en la que su protagonista se convierte en maquina. Las mas inquietantes, casi oníricas y destructivas escenas de Tetsuo de convierten en inexplicables pesadillas que mezclan tornillos, grasa, alambres, cables, taladros y mutaciones trasladándonos a una claustrofobica huida de la realidad aderezada con una taladrante y industrial banda sonora perfectamente sincronizada con cada plano. El terror que muestra “Tetsuo” no proviene de ningún aspecto concreto, ni de un argumento establecido si no de una evidente recopilación de miedos modernos producidos por una sociedad tecnológicamente avanzada. Desde una conversación telefónica de una hora sin mensaje, a el repetitivo y rutinario trabajo de oficina, su director Shinya Tsukamoto no hace si no mostrarnos un mundo oscuro, frió e inquietante, un mundo extraño, el mundo en el que vivimos. Con Tetsuo marca una tendencia, un antes y un después en el cine nipon, un universo visual que nos abruma

Poco después conocerá a Himiko, una extraña chica también sin memoria que vaga por Japón con unos binóculos y elaborando mapas para no perderse. Himiko acoge a Pinocchio en su guarida, le cuida, le intenta aprender a hablar y a volver a comportarse de nuevo, mientras tanto el perturbado científico creador de los Pinocchios y su equipo buscan a Pinocchio antes de que el mundo lo descubra. 32


Death Machine Stephen Norrington (1994)

La película, dirigida por Shozin Fukui, también autor de”Sepuku (The Hiding)” esta montada de forma frenética, con gran expresividad por parte de los personajes y gran cantidad de escenas histéricas y bizarras como en la que Himiko se pasa minutos y minutos vomitando una sustancia indescriptible a lo largo del metro de Tokyo. Pinocchio es una metáfora visual del ser que es incomprendido y no puede hacer nada por ser aceptado. Como curiosidad, gran parte de las escenas en exterior fueron rodadas sin permiso de las autoridades dotando al film de un realismo particular al ver las reacciones de los ciudadanos de Tokio al presenciar a un Pinocchio con la boca ensangrentada corriendo por las calles de la ciudad o la ya mencionada escena del vomito.

Una de las peliculas mas fiel al genero. En la fabrica de armas Chaank, que dispone de una alta tecnología, avanzada y futurista, ha sido nombrado un nuevo director. Duro, eficiente, inteligente... es Hayden Cale, una mujer que debe investigar en que extrañas circunstancias murió su predecesor en el cargo. Para ello se enfrentara a un psicotico (Jack Dante), con un ingenio especial para crear y diseñar armas asesinas, y que además posee un ansia de poder sin limite. El duelo entre estos personajes se transforma en una tecnopesadilla, en un incontrolable deseo de destrucción, en una cacería desesperada que hace que el destino de cinco seres se una para enfrentarse a Warbeast, la diabólica maquina letal...

“Podemos tranformar todo el mundo en metal, ¡oh si! podremos oxidarlo todo y convertirlo en polvo en el universo. Hagamoslo..” “¡NUESTRO AMOR, PODRA DESTRUIR TODO ESTE JODIDO MUNDO!”

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DJ Krush Hip hop abstracto Se acepta el tópico. Hideaki Ishii es el emperador del hip hop abstracto. Nacido en 1962 en Tokio DJ Krush es uno de esos productores y DJ con talento con dotes especiales –se diría que innatas- para la mezcla y para la búsqueda de nuevas sonoridades.

Ryoji Ikeda Electronica y matematicas Establecido en New York, es uno de los compositores de musica electrónica más importante de Japón. Su obra se concentra en las minucias del ultrasonido, así como con las frecuencias y características esenciales del mismo, explotando su causalidad con la percepción humana y las matemáticas como música, tiempo y espacio. Utilizando computadoras y tecnología digital hasta el propio límite, Ikeda ha estado desarrollando unos particulares métodos "microscópicos" para la composición e ingeniería del sonido. Aparte de componer, también ha trabajado activamente en instalaciones, como ahora las aclamadas data.tron [prototype] (2007) y spectra II (2002) Desde 1995 ha estado en actividad intensa dentro del arte sonoro a través de conciertos, instalaciones y grabaciones: los álbumes "+/-" (1996), 0º (1998) y Matrix (2000) fueron aclamados por la crítica como los ejemplos más radicales e innovativos de la música electrónica contemporánea, así mismo, Ryoji Ikeda recibió el premio Golden Nica en Prix Ars Electronica 2001 en la categoría Música Digital. Junto a Carsten Nicolai, trabaja en el proyecto colaborativo "Cyclo.", con música programada y módulos audiovisuales para la sincronización en tiempo real del sonido y la imagen. Ikeda ha llevado a cabo otras colaboraciones con personajes como el coreógrafo William Forsythe/Frankfurt Ballet, el artista contemporáneo Hiroshi Sugimoto, el arquitecto Toyō Itō y el colectivo artístico Dumb Type.

Fue gracias a la mítica película "Wild Style" que comenzó a interesarse por el hip hop. Aquello fue a comienzos de los 80 y en 1987 ya había formado Krush Possse con el que hizo numerosas actuaciones por todo Japón. El grupo se disolvió en 1992 y Krush comenzó su carrera en solitario. En seguida logró la atención del público por ser el primer DJ que utilizaba músicos para hacer free sesions con él a los platos. En Enero de 1994 ya había publicado su primer álbum "Krush" y desde entonces ha hecho un montón de discos en Japón, Europa y EEUU. Incluso ha logrado aparecer 34


en los charts de Japón y de Europa en varias ocasiones. En 2001 consiguió el galardón de mejor álbum electrónico en los premios de la AIFM (Association For Independent Music) concedido a los mejores trabajos "indies" –paradójicamente, aunque es adorado por el público más resabiado Krush nunca le ha hecho ascos a las "majors"-.

no que su actitud deshumanizada marcaría a los punkis, que enseguida incluirían elementos de la electrónica en su música. Pero nada de tecladillos felices que imitan a violines, no. Aquí los sintetizadores son aporreados a manos llenas, armas nucleares. Les voy a hablar de tres grupos con tres temazos (los tres salieron en 1981) para que puedan ustedes buscarlos y oirlos cuando se sientan solos en la ciudad industrial:

Además de sus actividades como productor, remezclador y DJ, ha seguido expandiendo su campo de acción a las bandas sonoras, anuncios, jam sessions. En la primavera del 98 formó RYU, una de sus múltiples "unidades de producción" con Dj Hide y DJ Sak –sospechosos habituales en el estudio de Krush ya que, por ejemplo, tienen mucho que ver en la realización del álbum de éste, “Kakusei” (Columbia/1999)en la que colaboraban varios percusionistas nigerianos con los que publicaron un single y un álbum en Polydor Japan. Con DJ Hazu, DJ Hide, DJ Kensei, DJ Krush, DJ Yas formó Kemuri Productions. Uno de sus últimos proyectos ha sido encargarse de la banda sonora del documental “Arakimentarl” a mayor gloria del prestigioso fotógrafo nipón Araki.

Grauzone significa "zona gris". Como grupo de ellos poco se puede decir, duraron un suspiro. En tres años (del 80 al 83) grabaron cuatro singles y se esfumaron en una ola de frío polar. Pero con su apenas decena de temas, se han ganado la etiqueta de grupo de culto, y todo gracias a una cancion:

Extraido de clubbingspain.com Alle ist gut! Tres temazos de electropunk alemán

Eisbär empieza con el sonido de la ventisca más fría y una señal de sonar de submarino y tiene la letra más triste del mundo:

Cuando uno piensa en la Alemania de principios de los ochenta piensa en un lugar bastante hostil: un pais que no acababa de levantar cabeza, aún dividido. Así que al llegar la explosión punk, Alemania era un buen caldo de cultivo para que surgieran grupos interesantes. Además, la presencia en escena de los maestros Kraftwerk era algo innegable: En 1977 habían sacado ya seis discos. No solo influirían en lo puramente musical si

"Quisiera ser un oso polar en el frío polar entonces no podría llorar nunca más entonces todo estaría muy claro los osos polares no lloran" Grauzone son joy division cantando en alemán bajo una tormenta de nieve. Cuando llega el estribillo, todo se deshace: las gui35


tarras acoplan, el sintetizador se vuelve loco. Y al final del tema, un saxofón nos salva.

más profundo del cerebro. Kaltes klares Wasser, Kaltes klares Wasser, Kaltes klares Wasser... y cuando te das cuenta has escuchado la canción 5 veces y estás bailando como si fueras un poseso en tu habitación.

La verdad es que aunque Eisbär se llevase todo el mérito, esta gente solo sacaron temazos. A mi me gusta mucho Wütendes Glas -que según mi diccionario de alemán significa "cristal furioso"- que es un tema bastante de unidad-punk y su estribillo no sé que dice, pero te hace levantar el puño y gritar mientras pegas saltos como un poseso.

Deutsch-Amerikanische Freundschaft, más conocidos como D.A.F lo tenían todo: Nombre basado en película de Win Wenders ("El amigo americano"), cantante de origen español llamado "Gabi" que se desgañitaba ante un batería y un teclista impertérritos, pintas elegantemente minimalistas y filomilitarismo. Dieron el campanazo (pero bien dado, con su censura incluida) gracias a "Der Mussolini", un temazo que asienta un poco las bases de lo que a finales de los 80 se llamaría el EBM (Electronical Body Music) y se ganó la citada polémica por su letra:

Malaria!: Son una institución bastante grande en cuanto al post-punk alemán se refiere. Han tocado con The Birthday Party y John Cale, algunos de sus miembros pertenecieron a la banda de Glen Branca, no digo más.

"Baila el Mussolini muevete hacia atrás da palmas y ahora el Adolf Hitler y ahora el Jesucristo"

Su temazo por antonomasia, "Kaltes klares Wasser" (algo como "agua clara fría") fue revivido por las chicks on speed en el 2005 y aquí mucha gente cree que es de ellas. Ya sabes como va esto, unos cardan la lana y otros se quedan la fama. Kalters klares Wasser tiene ingredientes para ser todo un himno: linea de bajo y estribillo repetitivos que se te meten hasta lo

Si, si, a mi también me parece lo mejor la letra. Pero claro, estamos hablando de Alemania en 1981, con la RAF aún calentita en la almohada de todos y el muro de Ber36


lín ahí y ESE GRAN SENTIMIENTO DE CULPA que por lo visto tienen todos los alemanes. O sea, que se montó. Y el tema quedó en la leyenda.

ZX y Commodore64. Hoy en día se pueden utilizar también emuladores, pero algunos hackers han modificado cartuchos de GameBoy y Nintendo creando completos trackers que son utilizados para hacer música en vivo con las consolas.

Los DAF siguen tocando, pero ya sabeis como son estas cosas: "la confusión generalizada de los años 80", Depeche Mode, las malas compañias... vamos, que se hicieron un poco blandurrios. Pero el disco donde está incluida "Der Mussolini", que se llama "Alle ist gut" está muy bien. Exquis

Claro esta que la escena mas importante de chiptune, y como no podria ser de otra forma esta situada en Japón, pero en este caso traemos un excelente grupo sueco. She (chiptune desde Suecia) La revolución de los 8 bit

SHE es una terrible banda sueca que mezcla musica electronica, ambiental y chiptune, y esta caracterizada porque hace gran parte de sus melodias con una gameboy de nintendo. Ademas tienen toda su discografia lista para descargar gratuitamente desde su pagina web (shemusic.org)

Chiptune es un genero musical en el que todos los sonidos son creados con los chips de sonido de consolas y ordenadores antiguos de 8 bits. Claro que el género nació en los mismos 80, estando su origen mezclado con el de la música de los videojuegos, pero en años en los que contamos con placas de sonido inimaginables en aquella época la escena chiptune sigue más viva que nunca. Lejos de las limitaciones de hardware, lo hacen por el valor artístico de los 8 bits. Técnicamente, la música es generada con los chips de sonido de las consolas Atari 400/800, NES, Game Boy y Genesis Mega Drive, además de los ordenadores Amstrad PC, Sinclair

Discografía Chipteck - 2008 Days - 2007 Pionner - 2006 Digital Ambien Desingns - 2005 Emit and Exude - 2004

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2010

2011

MOLA El primer numero del Frankie Teardrop Zine - El Euro ye-yé - Karate Kid - Inception Por fin se acaba la serie Lost - Se descubre agua en otro planeta – Los avances personales – El uso de la nanotecnologia para combatir el cancer – La secuela de Tron - La confianza en que todavía hay una insurrección invisible de un millón de mentes - El Revolución Solar de las Charades…

NO MOLA El Terremoto de Haití - La subida de precio del tabaco - La ley de la reforma laboral en España – El invierno mas frio desde la Segunda Guerra Mundial y el otoño/invierno mas frio de los últimos 1000 años - La pasividad ante todas las medidas tomadas en contra de la crisis ocasionada por los bancos - Que importe mas esa crisis que la miseria y la muerte de otros paises - Que por culpa de esa crisis haya mas racismo y no se vea como se saquean esos paises de los que vienen los emigrantes - Ceguera y pasividad total ya por los que mueren en nuestras costas - Que saqueemos las aguas de otros paises y que luego nos quejemos por los "piratas" – Mas de mil muertos en la carretera como si se tratase de una guerra por culpa de una tecnología obsoleta como son los coches de combustión y al final de la década sigan rodando con todo lo que conlleva - Que no haga falta un gran hermano para vigilar por que ya existe la televisión, internet, el sistema médico, el jurídico y el político, el financiero, tus profesores, tus jefes... – La sociedad en general - La fuerza con la que la sociedad ha abrazado El Espectáculo en toda su gloria...

NI FU NI FA El apagon analogico – Ya nadie habla de la gripe porcina - Todo el politiqueo y elecciones y comentarios tipo “Zapatero tiene la culpa” de todo aún sabiendo que esté quien esté la culpa es nuestra por aguantarles – El consumo masivo (moda) de productos Apple - Los Idiotas. No son irredimibles y bastante tienen con lo suyo. Que se jodan 38


AGRA

DECI MIEN

TOS

S IALE C E P ES

HUSO, R NOLL, C PRAUS, SI O LOCO G IE D QUIS. HELENA EX ASTOR NUBE , AULLADOR NELA RO, JAVI Y NEGRA ,JAI

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