Materialenlijst robotica, maken, programmeren

Page 1

MATERIALENLIJST ROBOTICA, MAKEN EN PROGRAMMEREN Robotica, programmeren en maakonderwijs Suzanne Jansen

suzannejansen@skbo.nl

Versie: 11-3-2018


Inhoud Concreet materiaal................................................................................................................................2 Beebot * /Bluebot.............................................................................................................................2 Ozobot...............................................................................................................................................3 Micro:bit *.........................................................................................................................................4 Mbot (Makeblock)*...........................................................................................................................5 MakeyMakey *...................................................................................................................................6 OSMO (IoS) *.....................................................................................................................................7 Lego WeDO 2.0..................................................................................................................................8 Little Bits *.........................................................................................................................................9 Klooikoffers......................................................................................................................................10 Q-Edison *.......................................................................................................................................11 Sphero 2.0 *.....................................................................................................................................12 Bendoobox *....................................................................................................................................13 GoTo Tekenrobot (Studio Tast) *......................................................................................................14 MakeDo...........................................................................................................................................15 Probot *...........................................................................................................................................16 Primotoys Cubetto Playset...............................................................................................................17 Online Materiaal..................................................................................................................................18 Scratch.............................................................................................................................................18 Studio.code......................................................................................................................................19 CodeWise in Prowise Presenter.......................................................................................................20 Boeken.................................................................................................................................................21 Hello Ruby.......................................................................................................................................21 Interessante websites en publicaties...................................................................................................22

* aanwezig in ICT-leskist

1


Concreet materiaal Beebot * /Bluebot Omschrijving:

Een Beebot (in het Nederlands Botje Bij) is een gele robot. Om de Beebot te laten doen wat jij wilt moet je hem commando’s geven. Deze commando’s zijn naar voren, naar achteren, draai naar links en draai naar rechts. Deze commando’s voer je boven op de Beebot in, hier zitten de knoppen. Het geven van commando's is een vorm van programmeren. De Bluebot heeft als extra feature dat hij met Bluetooth aangestuurd kan worden. Met de app kun je de Bluebot programmeren net zoals met de knoppen die bovenop de Bluebot zitten. De bee/bluebot is makkelijk in te zetten binnen alle lessen, bv. rekenen, taal, (digitaal) prentenboek etc. Zeer gebruiksvriendelijk. Kosten: 70,- (beebot), 109,- (bluebot), 480,- Klassenbundel (6 beebot) of probeer-pack (5 beebots en 1 bluebot) Accessoires: Diverse matten, per stuk 30-35 euro. Ook zijn er schildjes te koop, die je zelf kunt aankleden, bv. als lieveheersbeestje bij een prentenboek etc. Website/App/Software: App voor de Blue-bot (tts-group) - IoS en Android Leeftijdsgroep: vanaf groep 1/2 Lesmateriaal/Tips:

-

Laat de Beebot in de kring/op de grond van het ene kind naar het andere kind rijden. (bv. met opdrachten, welk kind begint met de letter “b”) Bouw een doolhof voor de Beebot en programmeer de Beebot door het doolhof. Maak met stukje tape (15 cm per stuk) een weg op de grond en programmeer de Beebot over de weg (ook leuk als race met 2 of meer Beebots). Of laat kinderen zelf ontdekken wat de afstand is van een stap van de Beebot. Ontwerp je eigen Beebot mat of maak een Beebot Dobbelsteen met opdrachten.

Er zijn online al heel veel ideeën voor de bee/bluebot te vinden. Hieronder een aantal links. https://susanspekschoor.nl/bee-bot-en-blue-bot/ (materiaal per thema) https://oponoa-programmeertalen.wikispaces.com/Bee-Bot+lesidee%C3%ABn

2


http://www.toekomstklas.nl/digitale-geletterheid--ict.html

3


Ozobot * en Ozobot Evo Omschrijving: Een ozobot(bit) is een klein rond robotje dat vier kleuren kan lezen (rood, blauw, groen, zwart). Hierdoor kan de ozobot bijvoorbeeld gekleurde lijnen volgen. Wat de ozobot ook kan, is het lezen van kleurencodes, waarna hij een bepaalde actie uitvoert(bv. versnellen, linksaf draaien etc). Met het programma Ozoblockly kun je de Ozobot ook zelf programmeren. De Ozobot Evo heeft extra features, zoals rondom led en geluidsmogelijkheden. Kosten: 70,- (Bit) 120,- (Evo) Accessoires: Er zijn verschillende accessoires te koop voor de Ozobot, zoals skins en speciale stiften voor de Ozobot (codes). Website/App/Software: www.ozoblockly.com  Online programmeren (flashen) van programma op de Ozobot met (engelstalige) blokken. Verschillende niveau’s mogelijk. App Ozobot (voor gebruik Ozobot op tablet) Leeftijdsgroep: vanaf groep 3/4 Lesmateriaal/Tips:

-

-

-

Laat kinderen hun naam aan elkaar schrijven/tekenen (maak de lijn dik genoeg) met de kleuren zwart ,rood, blauw en groen en laat Ozo over de lijnen lopen en kijk wat er gebeurt. Experimenteer met de Ozobot in de Ozobot-app Maak/Print een plattegrond van de wijk/een vliegveld/voetbalveld of bedenk zelf een plaats/veld. Lamineer de vellen (A3) en laat de kinderen met “stickercodes” (verkrijgbaar bij www.Maakotheek.nl voor 2,95 per vel) een weg van a  b bedenken of de voetbal (ozobot) naar het doel manouvreren. Combinatie “TouchTafel van Prowise”: Open prowise presenter en laat ozobot over een zelfgemaakte weg rijden. Of maak een doolhof en laat de kinderen een weg naar buiten bedenken voor de Ozobot. Kleurcodes gebruiken is (nog) niet goed mogelijk in Prowise Presenter. Programmeer de ozobot online met een pc/laptop/tablet met de OZOblockly programmeeromgeving. (zie hiervoor ook de lesmateriaal websites hieronder)

TIP VEEL LESMATERIAAL! http://ozobot-benelux.nl/lesmateriaal/ http://www.toekomstklas.nl/dgict-20.html

4


Foto: Onbekende auteur is gelicentieerd onder CC BY

Micro:bit * Omschrijving: Een mini-computer die bedoeld is om de basis van programmeren bij te brengen en waar heel veel mee kan. De micro:bit is voorzien van 25 leds (5x5 patroon), een accelerometer, magenetometer en heeft Bluetooth. Er kunnen andere sensoren en systemen aan de microbit gekoppeld worden d.m.v. de poorten die onderaan de Micro:bit zitten. Kosten: 25,Via https://www.conrad.nl/nl/klooikoffer-7-expeditie-microbit-vanaf-groep-6-leverbaar-vanaf-eindseptember-048295.html kun je een lespakket (klooikoffer) aanschaffen. Accessoires: Evt. extra Krokodillenbekjes, koperdraad, ledjes etc. Website/App/Software: www.microbitexpeditie.nl (uitleg, lessen etc) https://makecode.microbit.org/ (online werkomgeving) Leeftijdsgroep: vanaf groep 6 Lesmateriaal: Gebruik de Tipkaart Microbit voor de leerlingen

-

Kies een van de negen “projectjes” van Pauline Maas en ga meteen aan de slag. Of ga meteen aan de slag met de Microbit Expeditie-lessen. www.microbitexpeditie.nl Programmeer je eigen ideeën(bv. een naambadge of tekening) op de Micro:bit. Maak een huisdier waarin je de Micro:bit verwerkt. (Of bedenk zelf een Maakopdracht met de Micro:bit) Voorbeeld Milky Monster in editor  projecten. Stuur met een microbit een andere microbit aan om iets te doen. Als de ene microbit ….., dan doet de andere microbit….. Gevorderden: Maak een speurtocht (verstoppertje) met de microbits. Programmeer de Micro:bits zodat ze elkaar herkennen/vinden. Verstop een aantal kinderen met Microbits in school en laat kinderen d.m.v. de microbit de andere kinderen vinden. (Micro:bits kunnen op elkaar reageren of elkaar ‘zien’)

http://www.micro-bit.nl/

5


Mbot (Makeblock)* Omschrijving: Een robot die je gemakkelijk in elkaar kunt zetten, programmeren met Mblock (scratch-omgeving) en met losse onderdelen(Makeblock Platform) uit kunt breiden en aan kunt passen. Ook compatible met LEGO-onderdelen. Voorzien van Arduino (open-source platform). Kosten: Âą99 euro (V1.1)

Bron: robotshop.com

Diverse andere Mbot kits te koop. Accessoires: losse onderdelen, zoals sensoren etc. (Âą400 onderdelen) Website/App/Software: http://learn.makeblock.com/en/software/ (software) App: mBlockly voor Mbot (Ios Apple) Youtube heeft een Mblock-kanaal waar (engelse) tutorials op staan. Explore mBot Tutorials Leeftijdsgroep: vanaf 8 jaar Lesmateriaal: Handleiding/Instructie Mbot (Instructable) Instructie Mbot

-

6

Maak een doolhof en laat de Mbot door het doolhof rijden. Dit kan eenvoudig met met de afstandsbediening of programmeer de Mbot in Mblockly of Makeblock door je doolhof. Programmeer je eigen programma (evt. Aan de hand van instructable of instructie mbot) met Mblock.


MakeyMakey * Omschrijving: De MaKey MaKey is een klein printplaatje waarmee je voorwerpen in toetsen kunt veranderen. Zo maak je o.a. eenvoudig een piano of drumstel met stukken fruit en speel je Tetris met toetsen die je zelf kneedt van geleidende klei. Maar er zijn legio mogelijkheden. Kosten: ±50 euro

Bron: mijnkindonline

Website/App/Software: http://makeymakey.com/apps/ (diverse apps om je MakeyMakey op aan te sluiten, Plug and Play) MakeyMakey Piano in Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/2543877/#editor (Inlog Scratch vereist) Leeftijdsgroep: vanaf gr.3 (evt. spelenderwijs met kleuters onder begeleiding) Lesmateriaal: Handleiding/Instructie MakeyMakey (instructable)

-

7

Sluit de MakeyMakey aan op de computer en ga naar: http://makeymakey.com/piano/ en speel Piano met de kinderen als contactpunt. (Geef elk kind een krokodillenbek en de pianospeler houdt de “grond” (earth) vast) Hoeveel mensen/kinderen kunnen elkaar vasthouden, zodat je toch nog “geluid” kan maken met de MakeyMakey (bv. Bongo’s (http://makeymakey.com/bongo/ of Piano). Maak zelf een grote controller waar je de MakeyMakey op kunt aansluiten en speel een app (http://makeymakey.com/apps/ ) Benodigdheden: Karton, Alluminiumfolie, Schaar of Stanleymes, krokodillenbekjes en makeymakey etc. Maak zelf een programma voor de MakeyMakey met Scratch.


OSMO (IoS) * Benodigdheden: iPad Compatible met iPad air (2), iPad mini, iPad 3 e en 4e generatie en iPad 2. Omschrijving: Osmo (Engelstalig) is een educatief spel voor de Ipad. Het werkt met een opzetspiegeltje op de Ipad en een houder(Base set). Je gebruikt verschillende blokken die Osmo Coding herkent worden door de “OSMO”(met behulp van het opzetspiegeltje op de camera). Osmo heeft verschillende pakketten, zoals Coding (programmeren) en Tangram.       

Base Set*: dit is de basis met opzetspiegeltje waar je de iPad inzet. Deze heb je altijd nodig wanneer je met de OSMO set wilt werken. Osmo Coding*: Awbie verzamelt aardbeien. Daarvoor dien je met de (commando)blokken Awbie te programmeren door de levels. (Vanaf 5/6 jaar) Osmo Tangram*: Dit spel werkt met tangramblokken waarmee figuren gelegd worden. Er zit een opbouw in moeilijkheidsgraad in. (Vanaf 5 jaar) Osmo Numbers*: rekenspellen die d.m.v. de cijfers en figuren die je ervoor legt opgelost kunnen worden. (Vanaf 5 jaar) Osmo Words*: woordspellen (engels) waarbij je met losse letters woorden legt. (Afhankelijk van start Engelse taal vanaf 6/7 jaar). Osmo Masterpiece: Teken/creatief programma. In deze app kun je kinderen interactief leren tekenen. (vanaf 5 jaar) Osmo Newton: Puzzelspel waarbij je reken moet houden met bv. zwaartekracht. Teken op het whiteboard en zorg dat de bal op de aangewezen plek komt. (Vanaf 6 jaar)

Kosten: Osmo starter kit 89,- (incl. Base set en Masterpiece, Newton, Tangram, Words) Osmo Genius kit 119,95 (incl. Base set, Numbers, Tangram, Masterpiece, Newton, en Words) Uitbreidingen: Osmo Coding 59,Osmo Coding Jam set 69,Website/App/Software: https://playosmo.com/en/coding/ Leeftijdsgroep: afhankelijk van het pakket al vanaf gr.1/2 Lesmateriaal: Korte uitleg OSMO met inlog scholen Handleiding OSMO Coding (engelstalig)

8


Lego WeDO 2.0 Benodigdheden: computer/tablet om te programmeren. Omschrijving: Lego WeDo:het idee achter WeDo 2.0 is dat kinderen op een leuke en speelse wijze leren omgaan met sensoren, motoren en apparaten die draadloos met elkaar communiceren. Het complete WeDo 2.0 pakket bestaat uit een centrale Smarthub die LE (Low Energy) bluetooth ondersteunt en die gebruikt wordt om robots die met LEGO® zijn gemaakt de programmeren, besturen en te beheren. Kosten: Lego education WeDo 2.0 Core Set, ± 175,- (voor 2 kinderen) Accessoires: aan te vullen met gewone Lego of losse accessoires zoals extra Smarthub, sensoren etc. http://webshop.ictleskisten.nl/product-categorie/lego-education/lego-wedo-20/ Website/App/Software: https://education.lego.com/en-us/downloads/wedo-2 (software pc) App: WeDo 2.0 LEGO® Education – IoS en Android Leeftijdsgroep: vanaf 9 jaar Lesmateriaal/Ideeën:   

9

Lego wedo 2.0 Youtube-kanaal (engelstalig) http://www.legoleerlijn.nl/downloads/ https://publications-hg.cld.bz/Spelend-leren-met-LEGO-Education/14-15/


Little Bits * Omschrijving: Little bits is elektronica voor kinderen. Het bestaat uit losse componenten die d.m.v. magneten (bouwstenen) aan elkaar gekoppeld kunnen worden. Elk component heeft zijn eigen functie, bv. licht/druksensor of dimmer. Kinderen kunnen hiermee verschillende projecten maken en bouwen met elektronica. Kosten: Je hebt verschillende sets little bits. Codekit: ± 350,Steam Student Set: ±350,Rule your room Kit: ±120,Accessoires: Losse componenten kunnen bijgekocht worden. Website/App/Software: http://littlebits.cc/ Leeftijdsgroep: vanaf Lesmateriaal/Ideeën: Handleiding/Instructie Littlebits (instructable) In elke kit zit een boekje met concrete ideeën die je met de kit kunt uitvoeren.

-

10

Maak een stroomcircuit met een …. (zoemer/dimmer) Maak iets zodat je het licht (led) aan/uit kunt zetten. Maak een stroomcircuit waarbij je zowel een lichtje aan kan zetten en een zoemer kunt laten horen. Maak een Quiz met de Littlebits als antwoordmechanisme


Klooikoffers Omschrijving: Astrid Poot heeft een aantal Klooikoffers ontwikkeld. Dit zijn verschillende pakketten met gereedschap, waarmee kinderen op een leuke en laagdrempelige manier iets kunnen maken en zo spelenderwijs met techniek bezig kunnen. Kosten: Striptang: 19,Soldeerbout: 37,Scherpe Messen: 34,Lijmpistool: 25,Meten is keten: 55,Accessoires: aanvullen van verbruiksmaterialen in klooikoffers. Evt. extra verbruiksmaterialen naar wens toevoegen. Website/App/Software: https://www.conrad.nl/nl/informatie-tips/samenwerkingen/klooikoffers.html

Leeftijdsgroep: vanaf groep 4 (afhankelijk van klooikoffer) Lesmateriaal/Ideeën: Boekje met ideeën zit bijgevoegd in de klooikoffer. (of digitaal op https://klooikoffers.nl/klooikofferdownloads/ )

11


Q-Edison * Omschrijving: Edison is een oranje robot die je kunt combineren met Lego. Hij heeft een lichtsensor, kan lijnen volgen, ontwijkt obstakel en reageert op geluiden. Met behulp van barcodes (op de mat) kun je hem gemakkelijk instellen op commando’s. Edison is een robot die je ook kunt programmeren met behulp van de EdWare (Nederlands) of EdBlocks (Engelstalig) software. Kosten: 75 euro per stuk, 140,- euro 2-pack. Accessoires: EdMat 30,Website/App/Software: www.q-edison.nl/ https://meetedison.com/robot-programming-software/edblocks/ (Software blokken Engelstalig) http://edwareapp.com/ (Nederlandstalige software) Leeftijdsgroep: vanaf 8 jaar Lesmateriaal/Ideeën:

-

12

Maak een doolhof of een weg. Laat de Edison de streepjescode lezen “naar het licht rijden”, pak een zaklamp en probeer de Edison door je doolhof of over de weg te laten rijden. Leg in je les de link met de realiteit door Edison te vergelijken met de robots in de haven van Rotterdam of een Magazijn. Programmeer de Edison met de Edware-app software en laad deze op de Edison met de Eddcomkabel. Opdracht: programmeer Edison zodat hij obstakels detecteert en laat Edison iets doen (ledlamp aan, beweging) als hij een obstakel detecteert.


Sphero 2.0 * Omschrijving: Sphero is een “bijna onverwoestbare” robot in de vorm van een bal. Er zitten geen knopjes op en is op afstand bestuurbaar met verschillende devices. Sphero kan ook in combinatie met bv. Knex gebruikt worden. Kosten: ±150,Er zijn ook andere sphero’s te koop (zie website). Accessoires: Diverse accessoires te koop, o.a. ramps voor stunts. Website/App/Software: http://www.sphero.com/sphero Er zijn verschillende apps te downloaden. IoS: https://itunes.apple.com/nl/app/sphero/id468699619?mt=8 App om Sphero te programmeren https://tickleapp.com/ Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=orbotix.sphero&hl=nl Leeftijdsgroep: vanaf 8 jaar Lesmateriaal/Ideeën: http://www.apps4sen.nl/apps4sen/spherobots_files/MODULE%20SPHERO.pdf Op Youtube is er een Sphero-kanaal met uitleg en inspiratie. (engelstalig)

13


Bendoobox * Omschrijving: In de Bendoobox zit een mini-computer (Raspberry Pi) die je met Scratch kunt programmeren. Kinderen leren een Raspberry Pi aansluiten op een monitor en kunnen een muis en toetsenbord eraan verbinden. Daarna kan het programmeren van de Raspberry Pi beginnen. Met de BendoorBox leer je ook hoe je een website kunt bouwen. Kosten: Âą140 euro Benodigdheden: Toetsenbord, Muis en monitor (met HDMI) Website/App/Software: http://www.bendoobox.nl/ https://www.youtube.com/user/BendooBox (Youtube-kanaal met instructiefilmpjes) Leeftijdsgroep: groep 7/8 (vanaf 10 jaar) Lesmateriaal/IdeeĂŤn: Ingekorte handleiding met opdrachten voor de BendooBox: http://www.bendoobox.nl/resources/cfiles/bendoobox_nl/downloads/handleiding_bendoo_versie_ web.pdf

14


GoTo Tekenrobot (Studio Tast) * Omschrijving: De GoTo Tekenrobot is een robot om zelf interactieve kunst meer te maken. D.m.v. een arduino wordt de robotarm aangestuurd en kun je met een computer/laptop de robot programmeren. Kosten: 179,Benodigdheden: Laptop, potloden, verf, stiften etc. Website/App/Software: http://studiotast.com/goto.html GoTo-Leerlijn (3 levels) Leeftijdsgroep: vanaf 6 jaar (volgens website), vanaf groep 5/6 is meer realistisch als je beginnend bent met programmeren. Lesmateriaal/Ideeën: Korte handleiding “voor de eerste keer aan de slag met Snap4Arduino”

-

15

Volg de 3 levels op de GoTo-website Laat een kunstwerk maken door meerdere herhalingen te maken van een geprogrammeerd deel. (Doel:


MakeDo Omschrijving: Het recyclen en hergebruiken van oud karton was nog niet eerder zo leuk als met de materialen van Makedo. Met de MakeDo sets maakt je de leukste creaties. Goed voor de technische ontwikkeling, het probleemoplossend vermogen én bewustzijn van hergebruik van materialen. Herbruikbaar door de plastic schroeven die je gemakkelijk met het bijgeleverde gereedschap kunt vastmaken. Karton is redelijk goedkoop en makkelijk aan te komen en daardoor uitermate geschikt voor prototyping. Het MakeDo-materiaal leent zich uitstekend om prototypes van karton mee te maken. Hoe zou het ontwerp in het echt eruit zien? (schaal etc) Werkt het model zoals ze hoopte? Wat zou er aangepast moeten worden. Kosten: Educatieset 145,- (14 – 25 personen) MakeDo Toolkit 14,50 (zaag/schroevendraaier en 28 schroeven) Benodigdheden: Heel veel Karton en evt. ander knutselmateriaal. Website/App/Software: https://thuisrecycling.nl/product/makedo-educatie-set/ Leeftijdsgroep: vanaf groep 1/2 Lesmateriaal/Ideeën: Astrid Poot – Lekker samen klooien (lesboekje)

-

16

Geef de opdracht om iets “ronds” te maken van karton en MakeDo. (welke uitdagingen komen ze tegen en welke mogelijkheden verzinnen de leerlingen) Thema Carnaval: Maak een draak (Of draken-kostuum) met de klas. Thema Middeleeuwen: Maak in groepjes samen een (levensgroot) kasteel naar eigen ontwerp. (moeilijkheidsgraad: beperking in aantal schroeven of karton) Bouwhoek: Maak van Karton een model van bv. een auto met verschillende onderdelen die in elkaar geschroefd moeten worden. Laat kinderen deze “puzzel” in elkaar schroeven.


Probot * Omschrijving: De probot is een vloerrobot en een opvolger van de Beebot. Deze robot kan vooral ingezet worden in (midden-) bovenbouw en kent meer functionaliteiten dan de Beebot. Zo heeft deze vloerrobot een LCD scherm en kun je met de cijfers en pijlen makkelijk voor-, achteruit, links en rechts en is het ook mogelijk om bochten met graden te maken. Ook heeft de probot sensoren (voor- en achterbumper) en lichten. Daarnaast zit er een mogelijkheid in voor een stift/pen om met de robot te tekenen. Kosten: 140,Benodigdheden: Laptop, potloden, verf, stiften etc. Website/App/Software:

Leeftijdsgroep: vanaf groep 5/6 Lesmateriaal/IdeeĂŤn:

17


Primotoys Cubetto Playset Omschrijving: “Cubetto laat kinderen vanaf 3 jaar kennismaken met programmeren. Deze vriendelijke houten robot maakt spelenderwijs leren programmeren mogelijk. Door de kleurrijke blokken in het speelbord te plaatsen laat je de Cubetto de door jou bepaalde route rijden.” Bron: bol.com

De kinderen oefenen met losse blokken de robot programmeren en kunnen ook een “herhaling” programmeren. 12 programmeerstappen mogelijk met 4 stappen per herhalingsblok. (spel bevat 4 herhalingsblokken) De matten van de Beebot zijn ook voor Cubetto te gebruiken, omdat de af te leggen afstand ook 15 cm per blok is. Voordeel t.o.v. Beebot: je kunt zien(visuele aspect) welke stappen je hebt geprogrammeerd doordat je de blokjes in de “houder” legt en het dan laat uitvoeren. Kosten: 230,Benodigdheden: geen extra benodigheden Website/App/Software: https://www.primotoys.com/ Leeftijdsgroep: vanaf 3 jaar Lesmateriaal/Ideeën:

-

18

Gebruik een Beebot-mat en laat kinderen de Cubetto van punt a  b programmeren net zoals bij de Beebot. Laat kinderen zelf een mat en opdrachten bedenken die aansluit bij een thema. Laat de kinderen Cubetto “aankleden”zodat deze past bij een thema. (combinatie programmeren en maakonderwijs)


Online Materiaal Scratch Omschrijving: Scratch (Nederlandstalig) is een online programmeer programma wat werkt met blokken. Deze blokken kun je aan elkaar koppelen om zo een programma te schrijven. Als leerkracht kun je een “educator� account aanvragen. Als dit is goedgekeurd, kun je account voor leerlingen aanmaken en beheren. Het is ook mogelijk dat je zonder account werkt of kinderen zelf een account (emailadres vereist) aanmaken. Kosten: gratis Website/App/Software: https://scratch.mit.edu/: Leeftijdsgroep: vanaf gr.3 (afhankelijk van de gekozen werkvorm) Lesmateriaal: Er staan op OOGopslag verschillende instructiekaarten van ScratchJr. (Junior) en een Beginnershandleiding Scratch 2.0 Lessen van TU delft over programmeren: https://lessonup.io/app/channel/futurenl/series/acce4ca0ac0f3c5378ee841e (werkt niet in alle Browsers, o.a. Chrome, Safari en Edge wel.

19


Studio.code Omschrijving: Online leren programmeren binnen o.a. een Scratch-omgeving. Nederlands instelbaar in de browser. Je kunt als leerkracht een account aanmaken waarin je je klas aanmaakt. Hierin kun je werken met leerling-accounts die je kunt volgen. Je kunt kiezen uit diverse cursussen. Kinderen werken op hun eigen niveau. Studio.code.org kan al ingezet worden vanaf gr. 3, start dan bij cursus 1. Van daaruit kun je verder met Cursus 2 etc Vanaf groep 4/5 zou je ook kunnen kiezen voor Hour of Code. Dit is een “uur” coderen waarin leerlingen een basis in programmeren aangeboden krijgen. Kosten: gratis Website/App/Software: https://studio.code.org/ Tip: Maak een snelkoppeling op het bureaublad of een link in de browser aan met je eigen klascode. Kinderen krijgen dan meteen de klas met namen te zien en hoeven niet de gehele link in te typen. Leeftijdsgroep: vanaf 4/5 jaar (beginnende lezer) Lesmateriaal: Binnen het programma kun je als leerkracht alle cursussen zelf volgen. Ook zijn er “unplugged” lessen te vinden. Deze zijn vaak wel Engelstalig. Kennisnet heeft ook een leerlijn Programmeren opgesteld met ‘unplugged’ lesmaterialen voor de basisschool.

20


CodeWise in Prowise Presenter Benodigd: Een inlog voor Prowise Presenter Omschrijving: Een tool binnen Prowise Presenter om te leren programmeren. Door middel van verschillende blokken kunnen kinderen een karakter programmeren op verschillende achtergronden. Kosten: Bij gebruik van Prowise Presenter gratis. Accessoires/Extra: CodeWise kaartenset a 19,95 euro om elkaar te kunnen programmeren. Website/App/Software: Uitleg CodeWise tool: https://www.prowise.com/nl/presenter-software/codewise-programmerenvoor-leerlingen/ Uitleg kaartenset en mogelijkheden presentertool: https://presenter.prowise.com/share_jjgbn8T0eGpvbcfISEAxuAdfU4pbfN4O8j1urU4VltRMV7exLpuFz XuTbk6G90fF&continue=1 Leeftijdsgroep: vanaf gr. 3/4

21


Boeken Hello Ruby Boek 1: een avontuurlijk sprookje over programmeren Boek 2: de grote reis door de computer Auteur: Linda Liukas Omschrijving: Deze prentenboeken gaan over het thema programmeren en computional thinking. Hello Ruby – een avontuurlijk sprookje over programmeren is een spannend en avontuurlijk verhaal dat jonge kinderen digitale vaardigheden bijbrengt en creatieve oplossingen leert zoeken. Achterin het boek staan er per hoofdstuk lesideeën en handreikingen om creatief en onderzoekend bezig te zijn met programmeren. In Hello Ruby – de grote reis door de computer gaat Ruby op avontuur in de computer als de computer van vader het niet meer doet. Website: http://www.helloruby.com/nl

22


Interessante websites en publicaties www.codekinderen.nl www.toekomstklas.nl Klik op onderstaande afbeelding om de gehele robotkaart weer te geven.

23


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.