Lo mas destacado en photoshop y flash

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LO ULTIMO EN PHOTOS HOP Y FLASH

IVAN GONZALEZ SABRINA LOPEZ

INFORMATICA III

PROFESORA: MARIA A. REYES SECCION (A)


La Historia de Photoshop 

Casi todo el mundo ha oído hablar hoy en día de Photoshop, pero que sabemos realmente de él. Para muchos es el mejor programa de retoque fotográfico que ha existido, para otros solo una herramienta que permite a las revistas publicar falsas fotos de famosos. Pero alejándonos un poco de esto, vamos mucho mas allá, al principio de todo… Photoshop es uno de los programas mas vendidos en todo el mundo. Casi todo el mundo ha oído hablar hoy en día de Photoshop, pero que sabemos realmente de él. Para muchos es el mejor programa de retoque fotográfico que ha existido, para otros solo una herramienta que permite a las revistas publicar falsas fotos de famosos. Pero alejándonos un poco de esto, vamos mucho más allá, al principio de todo… Photoshop es uno de los programas más vendidos en todo el mundo.. Nos vamos a 1987. Encontramos a Thomas Kohl, candidato a doctorado en visión de ordenadores. Para ello intenta escribir un programa que sea capaz de reproducir imágenes en pantalla con tramas de gris. Estamos hablando de cuando los monitores apenas mostraban algo en Blanco y Negro. El programa se llamó Desplaye. Escrito originalmente en un ordenador Mac Plus, como diversión para el doctorado, Desplaye llamó la atención de su hermano John, el cual había trabajado en la ILM (Industrial Light and Mágica), nada menos que la empresa de efectos especiales de George Lucas. La ayuda de John fue inestimable para poder producir nuevas versiones de Desplaye con funciones cada vez más amplias. Meses más tarde, Desplaye era capaz de leer y escribir diversos formatos de ficheros gráficos, trabajaba en color -adaptándose al cambio de hardware- y se estableció la base para los plug-ins. Las selecciones ya eran en aquel entonces una realidad, incluso con bordes suavizados (calado). Otras opciones disponibles eran los niveles, el balance de color, el ajuste de tono y saturación y algunas posibilidades de pintura.


Caracteristicas 

Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas. A medida que ha ido evolucionando, el software ha ido incluyendo diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web entre otros. Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales. Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material. Cambio de brillo en una imagen con Photoshop.


Formatos soportados por Photoshop son:  

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PSD, PDD:formato estándar de Photoshop con soporte de capas. PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo. EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición. DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición. Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress. BMP: formato estándar de Windows GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa. PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits. ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga. PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits. RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico


Ventajas          

Efectos y resultados de nivel tan alto que con ningún otro programa lograra alcanzar Este programa es complejo, fácil de utilizar y permite tener resultados muy buenos e inmediatos Permite una mejor calidad de gráficos y hay mejores aplicaciones Este programa permite manejar mas fácilmente sus herramientas si queremos hacer trabajos en 3D ya podemos hacerlo en photoshop sc5 Se pueden crear imagenes HDR con gran calidad y facilidad. Cuenta con la opcion de correctivos automaticos. Tienes un mayor flujo de trabajo Cuenta con un rendimineto multiplataforma. Cuenta con mayor diversidad de herramientas y opciones faciles de utilizar.


Desventajas        

Solo esta disponible para los sistemas operativos Windows & Mac. Si se decide comprar el software original y legitimamente su costo puede ser muy excesivo. Es demasiado pesado para un ordenador con poca memoria. Hay que estudiar muy a fondo cada herramienta para obtener un buen manejo. Se necesitan descargar mas recursos ya que originalmente solo viene con los basicos. Este programa es mas caro Hay mejores programas con calidad y menos caros Hay copias ilegales y es muy fácil piratearlo


Flash 

Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al aumento de sus y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project, con la intención de proporcionar una interfaz de la aplicación consistente a través de dispositivos tales como computadoras personales, dispositivos móviles y electrónica de consumo . Cuando se anunció el proyecto varios objetivos se describen: la abolición de los derechos de licencia de Adobe Flash Player y Adobe Integrated Run time , la eliminación de las restricciones en el uso de la onda de choque de Flash (SWF ) y flash video (FLV) formatos de archivos , la publicación de las interfaces de programación de aplicaciones para Flash migración a los nuevos dispositivos, y la publicación del protocolo de Flash Cast y el formato de mensaje de acción (AMF), que permiten a las aplicaciones de Flash recibir información de bases de datos remotas. En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand.* Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal). En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo. Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet. En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0


La evolución de Adobe Flash: Desde 1996 hasta 2010

Adobe Flash es posiblemente el día de hoy la plataforma multimedia más populares. Los usuarios pueden ver vídeos, chatear, y jugar juegos gracias a las capacidades del reproductor Flash. Los creadores de contenido se conceda un poder casi ilimitado debido a las características de gran alcance de ActionScript 3. Flash no fue siempre la plataforma rica y avanzada que es hoy, sin embargo. Comenzó como un paquete de animación vectorial llamado FutureSplash animador en 1996 y 14 años más tarde, va fuerte, con una computadora de escritorio, móviles, y la presencia del lado del servidor.


FutureSplash 1996 

La primera versión de Flash, llamado FutureSplash animador, fue creado por Jon Gay y Charlie Jackson, co-fundadores del software FutureWave. Fue la extensión de animación de SmartSketch FutureWave, una aplicación de dibujo vectorial. La primera versión de FutureSplash animador fue enviado en 1996 y tan sólo 7 meses después, compró Macromedia FutureWave y renombrado FutureSplash simplemente Flash.


Flash 2-1997 

Flash 2 no se ha caracterizado por muchas nuevas características, pero fue la versión que muchos de la vieja escuela usuarios de Flash comenzó. La adición fue la principal característica de la colección, lo que permitió a los usuarios almacenar, organizar y exportar sus distintos activos. Flash 2 ya era capaz de sustituciones de botones, efectos de sonido, y el tipo, por lo que rápidamente se convirtió en el instrumento de vanguardia para los ilustradores, animadores, artistas y de la naciente movimiento de la tela gráfico.


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