Ilm
I a y n u
ya
nge a B
2020 STUDIO E&E MEDIA KREATIF
COMPANY PROFILE
lDKV lMULTIMEDIA lANIMASI
DKV-Multimedia-Animasi
1
t
COMPANY PROFILE 2020
STUDIO E&E MEDIA KREATIF lDKV
lMULTIMEDIA
lANIMASI
SELAYANG PANDANG
S
tudio E&E Media Kreatif didirikan tahun 2014 oleh Sudaryanto yang berpengalaman 25 tahun di 20 perusahaan. Pendirian Studio E&E ini dilatarbelakangi keprihatinan atas masih kurangnya kompetensi lulusan lembaga pendidikan formal di Indonesia, khususnya di SMK Vokasi. Dalam rangka meningkatkan kompetensi lulusan SMK, Studio E&E juga memperhatikan aspek karakter peserta magang yang terdiri atas siswa dan guru, yaitu dengan menerapkan pola asah, asih, dan asuh dengan memberdayakan kearifan budaya lokal yang di antaranya dilakukan melalui program jelajah budaya. Pola tersebut dipandang mampu menjadikan siswa dan guru lebih terampil, disiplin, dan peduli. Sejak berdiri tanggal 24 Agustus tahun 2014, peserta magang/PKL tiap tahunnya semakin tinggi dan meluas ke berbagai daerah di Indonesia. Konsep magang/PKL yang diterapkan berbasis kearifan budaya lokal, yaitu dengan memanfaatkan sebagai potensi asli daerah sebagai bahan pembuatan konten digital. Untuk menjawab perkembangan dunia usaha dan industri saat ini, Studio E&E Media Kreatif juga mengembangkan paket baru, yaitu pembuatan konten digital dan penerbitan digital baik buku dan majalah.
2
Company profile Studio E&E
VISI
Menjadi pelopor studio penerbitan digital dan konten digital yang interaktif.
MISI
1. Melahirkan generasi masa depan yang tidak hanya cerdas otaknya, tetapi juga cerdas emosi, sosial, dan spiritualnya. 2. Mengemas penerbitan digital dan konten digital yang lebih kreatif, inovatif, dan interaktif. 3. Memenuhi hak pendidikan anak yang seutuhnya terkait pendidikan karakter sekaligus pengembangan kompetensi siwa dan gurunya.
KURIKULUM STUDIO E&E
Pembimbingan belajarkerjauntuksiswa
Pembimbingan magang kerja untuk guru/ pendidik
Program pembelajaran ini waktunya minimal 3 bulan. Konsep magang/ PKL yang kami terapkan berbasis kearifan budaya lokal, siswa dilatih belajar kerja dengan merekam gambar jelajah budaya tersebut dan mengintegrasikan keberbagai ragam media digital.
Program magang kerja ini durasi waktunya 1 bulan saja. Konsep magang ini memberi solusi buat Bapak/Ibu guru yang ingin meningkatkan kompetensi produktifnya tanpa makan waktu yang lama dijamin langsung mahir belajar berbagai ragam media digital.
DKV-Multimedia-Animasi
3
.PAKET
KEAHLIAN
1. Animasi 2D
4. Videografi
2. Animasi 3D
5. Desain kemasan
Mulai dari membuat ide cerita, skrip, storyboard, desain karakter, animatic, coloring, editing, editing sound dan visual efek, compositing, sampai ke final render
Mulai dari membuat modelling, texturing, Rigging, Animating, sampai ke final render. Kemudian dibuat adegan yang sesuai dengan cerita Anda.
Mulai dari membuat ide cerita, skrip, storyboard, shooting dikampung bersama warga, proses editing video, editing visual dan sound efek, compositing, sampai ke final render.
Mulai dari membuat logo usaha danmerek, berlanjut ke kerangka dan proses desain kemasan. Terakhir di bentuk menjadi 3 dimensi/mocup.
3.Penerbitanmajalahdigital 6. e-commerce Mulai dari mengikuti jelajah budaya, penulisan rubrik, pemotretan obyek, editing foto, proses layout digital, desain cover, sampai PDF Interaktif.
4
Company profile Studio E&E
Mulai dari membuat template desain, masuk ke coding HTML, CSS, Java Scrip, dan belajar hosting. Fokus pada tampilan web yang indah.
7. Paket Baru Pembuatan Konten digital
Mulai dari menentukan jenis produk atau jasa yang akan di posting, pemotretan produk, desain kerangka kemasan, pemotretan kemasan produk, desain komposisi, pembuatan semua konten, dan posting. Konten digital memiliki 3 klaster yakni klater desain grafis, klater video audio, dan klater animasi.
PENDIDIKAN KARAKTER
Peserta PKL/magang mendapat pembimbingan untuk belajar kecerdasan sosial dan emosional secara langsung dengan memberdayakan kearifan budaya lokal melalui program jelajah budaya.
PROGRAM JELAJAH BUDAYA
Program ini bersifat interaksi pembelajaran, atraksi hiburan, dan refreshing, tujuannya antara lain untuk: 1. Mengambil gambar baik itu foto dan video. 2. Membuat desain majalah dan editing video profil. 3. Mengenalkan kepada semua peserta agar ikut melestarikannya warisan budaya leluhur. 4. Menetralisasi paham radikalisme pada generasi muda.
DKV-Multimedia-Animasi
5
TIM PEMBIMBING PRAKERIN & MAGANG
Animasi 2D & 3D Jaka Subrata
Konten digital Rizeta Enggi C.
Video dan audio Juni Safarudin
e-commerce Fera Yunianti
Pengembang modul Sabjan Badio
HRD/ Personalia Anna Maria Lisa A.
STRUKTUR ORGANESASI STUDIO E&E MEDIA KREATIF 2020
METODE PELAYANAN / PENDAFTARAN
1. Permohonan
Peserta wajib membuat surat permohonan magang/PKL ditujukan ke pimpinan studio
6
2. Kesepakatan
Pembimbing dari pemohon mengadakan survey lokasi dan menyepakati syarat dan biaya.
Company profile Studio E&E
3. Persetujuan
Pimpinan studio membuat surat persetujan sesuai dengan kesepakatan bersama.
FASILITAS
Studio alam yang menyatu dengan warga menjadi unggulan fasilitas yang ada di studio E&E, kemudian studio indoor ada dua tempat yakni gaya lesehan dan meja kursi. Untuk menunjang proses kegiatan magang kami memiliki alat presentasi berupa smart TV agar transfer ilmunya lebih jelas dan nyaman. Peralatan shooting terdiri dari DSLR, tripod, gimbal, asesories handphone, dan lain-lain. Tersedia pula fasilitas untuk kos dengan beberapa pilihan, yang pasti kos putra dan putri terpisah jauh.
RELASI KERJASAMA STUDIO E&E
1. Perusahaan
PT Intan Pariwara Group Klaten PT Apsara Tiyasa Sambada Klaten PT Griya Persada Hote & Resort PT Pustaka Insan Madani jogja CV. Aldo Digiprint Klaten CV. Adi Cita Prayoga FenStore Concept Stiker
2. Instansi Pemerintah
BBPPMPV Seni Budaya Yogyakarta BPPMPV Gowa Politeknik Direktorat P-SMK Pusat
3. Sekolah
Sudah ada hampir 60 sekolah SMK yang tersebar di seluruh wilayah Indonesia baik negeri/ swasta, kesemuanya sudah MOU. SMK tersebut meliputi kompetensi keahlian Multimedia, DKV, Animasi, dan TKJ.
DKV-Multimedia-Animasi
7
PROSES REKRUTMEN
STUDIO E&E MEDIA KREATIF DENGAN JEJARING PERUSAHAAN
8
Company profile Studio E&E
DATA KETERSERAPAN LULUSAN
PRAKERIN, MAGANG, DAN UKK DARI STUDIO E&E MEDIA KREATIF NO NAMA 1 Resdianto 2
Intan Aprilia Seno
3
Didik Haryadi
4
Juni Safarudin
5
Dhalif W. Prasetyo
6
Rinanda Ekaputri
7 8 9
Ali Abdul Rical Frances Fathurahman
10
Shinta
11
Anita
12
Krisna Putri
13
Fahrul
14
Logias Edo
TAHUN ASAL SEKOLAH 2014 SMK Bani Muslim Pati 2018 SMKN 1 Tulung Agung 2018 SMKN Poncol Magetan 2019 SMKN Poncol Magetan 2019 SMK Bani Muslim Pati 2019 SMKN 1 Tulung Agung 2019 SMKN 2 Pati 2019 SMKN 5 Palu 2019 SMKN 1 Jogonalan 2019 SMKN 1 Tulung Agung 2019 SMKN 1 Tulung Agung 2019 SMKN Poncol Magetan 2019 SMK Bani Muslim Pati 2020 SMKN 1 Pelaihari
PERUSAHAAN PT MJC PT ATS CV AldoDigiprint CV ACP CV Sarang Walet Handika Bluma Salon and Barbershop Montana Ban CV ACP Mandiri Ban CV ACP Fenstone Stiker Sasmaya Butik Sasmaya Butik Fenstone Stiker
DKV-Multimedia-Animasi
9
EVALUASI REKRUTMEN TAHUN 2021 Berbenah dalam sistem rekrutmen softskill & hardskill untuk mempersiapkan SDM DIGITALIST dibeberapa perusahaaan yang sudah bekerjasama dengan studio E&E. Tren usaha masa depan akan berkembang mengarah ke bisnis yang serba visual dan serba digital, contoh penerbitan digital dan konten digital. Maka Studio E&E Media Kreatif akan bekerjasama dengan biro psikologi menjaring/skrining SDM yang softskill baik.
10
Company profile Studio E&E