1
INTRODUCCIÓN La luz es el principio de todo lo que vemos y recordamos, gracias a ella podemos ver imágenes sorprendentes. La luz puede hacer que un objeto se vea agradable o no, que nos guste o disguste, que nos de miedo o confianza, gracias a ella, podemos notar las arrugas en la piel, la textura de los materiales y la gran variedad de colores que reflejan los objetos y las personas. WAVELIGHT no es un manual de cómo dibujar, lo que pretende esta pequeña guía es dar a conocer los principios básicos de la iluminación, las sombras, el color, textura y composición en la ilustración, para que los ilustradores puedan conocer y aplicar estos conceptos básicos en sus ilustraciones.
2
ÍNDICE LUZ
4 5 5 6 6 7 8 10 11 12
SOMBRA
16 17 18 20 22
COLOR
24 25 26 28 30 31 34
TEXTURA
36 37 38
Definición Planos Retículas
COMPOSICIÓN
44 45 46 54
GALERÍA
62
Definición Espectro electromagnético Velocidad de la luz Luz visible Óptica Visión humana Brillo Reflejo Semiótica de la luz Definición Características Partes de la sombra Semiótica de la sombra
Definición Reflexión del color Síntesis de color Pigmentos Teoria de color Psicología del color Definición Materiales
3
4
LUZ La luz es una parte del espectro electromagnético que es percibida por el ojo. Se conoce como luz a la parte del campo de las radiaciones del espectro electromagnético, por otra parte, la luz visible se refiere solamente a la radiación en el espectro visible. La luz, como una radiación electromagnética, está formada por partículas elementales que carecen de masa llamadas fotones. ESPECTRO ELECTROMAGNETICO El espectro electromagnético está formado por todos los niveles de energía que la luz puede tener. Como la luz es energía, y la energía se mide en longitudes de ondas, así, el espectro electromagnético abarca también todas las longitudes de onda que la luz pueda tener. El espectro electromagnético se divide en regiones espectrales, clasificadas según los métodos necesarios para generar y detectar los diversos tipos de radiación. Por eso estas regiones no tienen unos límites definidos y existen algunos solapamientos entre ellas.
5
VELOCIDAD DE LA LUZ
La velocidad de la luz en el vacío es de 299.792.458 kilómetros por segundo (cerca de la cifra redonda de 300.000 km/s). Por ejemplo, el Sol se encuentra a 150 millones de km de la Tierra y la luz tarda sólo ocho minutos y 20 segundos en recorrer esa distancia. La velocidad a la que se mueve la luz cambia dependiendo del material que atraviesa, esta se puede retardar unas millonésimas partes de segundo al atravesar un material que no sea el vacío.
LUZ VISIBLE El espectro visible de luz es el espectro de radiación electromagnética que es visible para el ojo humano. Va desde una longitud de onda de 400 nm hasta 700 nm. La longitud de onda de la luz es la que determina el color que percibimos. El rango de estos diferentes colores es bastante amplio y extenso, habiendo numerosos colores entre los que nos es posible distinguir. Los límites del espectro de luz visible van de la luz ultravioleta a los infrarrojos. 6
ÓPTICA La óptica, es la rama de la física que estudia el comportamiento y las propiedades de la luz. La reflexión se puede dividir en dos tipos: imagen especular y reflexión difusa. La reflexión especular describe el brillo de superficies como los espejos, que reflejan la luz de una manera simple y predecible. La reflexión difusa describe materiales no brillantes, como papel o las rocas. Los reflejos de estas superficies solo se pueden describir estadísticamente, con la distribución exacta de la luz reflejada dependiendo de la estructura microscópica del material. Las superficies brillantes pueden dar una reflexión tanto especular como difusa. En la reflexión especular, la dirección del rayo reflejado está determinada por el ángulo que forma el rayo incidente con el vector normal, una línea perpendicular a la superficie en el punto donde incide el rayo. Los rayos incidentes y reflejados y la normal se encuentran en un solo plano, y el ángulo entre el rayo reflejado y la superficie normal es el mismo que entre el rayo incidente y la normal.
7
VISION HUMANA Los rayos paralelos de luz llegan al ojo ópticamente normal y son enfocados sobre la retina. La retina posee 10 capas, la luz debe atravesar casi todas estas capas para llegar hasta donde se ubican los conos y los bastones, que son las células especializadas en la recepción de los estímulos visuales, y la transformación de estas señales en impulsos nerviosos que a través del nervio óptico llegaran al cerebro para ser procesados y construir imágenes, formas, colores y movimientos. La retina posee una compleja red de neuronas, los conos y bastones próximos a la coroides establecen sinapsis con las células bipolares y estas con las ganglionares, cuyos axones convergen y salen del ojo para conformar el nervio óptico. El nervio óptico sale del globo ocular en la zona más posterior del ojo junto con los vasos retinianos, en un punto conocido como papila óptica, en donde no existen receptores visuales, por lo que constituye un punto ciego
8
Por el contrario, también existe un punto con mayor agudeza visual localizado cerca del polo posterior del ojo, denominada mácula lútea, de aspecto amarillento, y en la cual se encuentra la fóvea central, que es una pequeña porción de la retina carente de bastones pero con mayor densidad de conos. Al fijar la atención visual en un objeto determinado, la luz del objeto se hace incidir sobre la fóvea que es lugar de la retina con máxima sensibilidad.
CELULAS RECEPTORAS Las células receptoras son los conos y los bastones. Los conos se relacionan con la visión en colores, la visión diurna, y los bastones con la visión nocturna. Existen más de 100 millones de bastones en el ojo humano, y cerca de 4 millones de conos. Cada bastón se divide en un segmento externo y uno interno, el que a su vez posee una región nuclear y una región sináptica. En el segmento externo se encuentran unos discos que contienen compuestos fotosensibles en sus membranas, que responden a la luz provocando una serie de reacciones que inician potenciales de acción.
9
BRILLO La lustre o brillo es una propiedad física que describe la manera en que la luz interactúa con la superficie de un material y se refleja en ella. El brillo depende de factores como: Índice de refracción del mineral. Perfección en el pulido de las caras del cristal. Absorción que el mineral tiene de cada color.
10
REFLEJO Como reflexión de la luz, un reflejo es el cambio de dirección de un rayo o de una onda que tiene lugar en la superficie de desaparición de dos medios. Esta reflexión puede ser especular (como acontece en un espejo) o difusa (la imagen se conserva, pero se refleja la energía).
11
SEMIOTICA DE LA LUZ La luz nos comunica emociones, y circunstancias, es por eso que hacemos un repaso sobre cĂłmo puedes utilizarla a tu favor para comunicar en tus ilustraciones.
Las luces laterales son las mĂĄs comunes y sencillas de representar, nos pueden indicar que el personaje se aleja, o acerca (dependiendo de la mirada) a un punto de interĂŠs.
12
Cuando una luz está directamente arriba de nuestro personaje, esto nos puede transmitir la idea de que está siendo observado por algo mas grande, aunqué tambien transmite esperanza, cómo lo hace una luz en un día soleado.
Si la fuente de luz está a nuestras espaldas, parecerá que nos estambos alejando , o dará la sensación de abandono, tristeza o melancolía, aunque también puede parecer que surgimos para ir contra corriente.
13
La luz que viene debajo de nosotros es muy rara, por lo general, las fuentes de luz provienen de lugares altos. Una luz que brille debajo de nosotros nos puede indicar que algo no es normal, un hallazgo o una situaciรณn extraordinario.
14
La luz es un recurso muy valioso que a veces pasa desapercibido, pero la comunicaciรณn que ejerce es muy valiosa para darle sentido a las ilustraciones, ahora que hemos aprendido un poco de ella, veamos que podemos aprender de su contraparte; La sombra.
15
16
sombra Una sombra es una región de oscuridad donde la luz la obstaculiza o esconde dejando un tono negruzco como una arboleda. Ocupa todo el espacio detrás de un objeto,es más, es el mismísimo objeto opaco con o sin una fuente de luz frente a él. La sección eficaz de una sombra es una silueta bidimensional o una proyección invertida del objeto que aspira la luz. Existen grados intermedios de sombra y luz entre las superficies completamente iluminadas y la completa oscuridad: la penumbra
Sombra
17
CARACTERÍSTICAS Cuanto mayor es el ángulo entre la dirección de la luz y un objeto habrá más distorsiones. Si hay múltiples fuentes luminosas, habrá múltiples sombras, con las partes solapadas más oscuras, o con una combinación de colores. Cuando una persona o un objeto está en contacto con la superficie, las sombras convergen al punto de contacto.
Mientras el ángulo de la fuente de luz insida de forma másvertical en el objeto, la sombra será mas corta.
18
En la imagen de arriba podemos deducir que el รกngulo de la fuente de luz es mas horizontal, que el de la imagen anterior, por eso su sombra es mas larga, ademรกs la intensidad de la luz, determinarรก la dureza de la sombra, una luz mas tenue, producira una sombra menos definida
19
PARTES DE LA SOMBRA Penumbra: Es una zona con poca iluminaciรณn, pero que no llega a ser una sombra. Sombra propia: Es la sombra que se produce en el mismo objeto al ser iluminado. Sombra proyectada: Es la sombra que proyecta un objeto iluminado sobre la superficie en la que se encuentra, o sobre los objetos cercanos.
Som
bra
prop
ia
da
ra mb
cta oye
pr
So
Penumbra
20
CONCEPTOS APRENDIDOS:
21
22
Al igual que la luz, la sombra puede comunicarnos sentimientos y sensasiones, la sombra nos indica que volumenes están por debajo, cuales están atrás o adelante. Mientras en una imagen sin volumen, no podemos detectar las sensaciones, añadiendo solamente sombras, podemos estar más seguros de lo que nos quiere transmitir. Estos ejemplos, aunque similares a los del capitulo anterior, no necesitan del color para comunicarnos. Hablando del color, veamos cómo podemos aplicar este concepto en el próximo capítulo:
23
24
color Ahora que ya sabemos que la luz produce sombra, y que la luz es parte fundamental de cómo percibimos nuestro entorno, veamos: ¿Qué es el color? El color es la impresión producida por un tono de luz en los órganos visuales, o más exactamente, es una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético.
25
REFLEXIÓN DEL COLOR Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como distintos colores según las longitudes de ondas correspondientes. Cuando la luz incide sobre un objeto, su superficie absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras. Solo las longitudes de onda reflejadas podrán ser vistas por el ojo y por tanto en el cerebro solo se percibirán esos colores. Es un proceso diferente a luz natural que tiene todas las longitudes de onda, allí todo el proceso nada más tiene que ver con luz, ahora en los colores que percibimos en un objeto hay que tener en cuenta también el objeto en si, que tiene capacidad de absorber ciertas longitudes de onda y reflejar las demás
El cono absorve las longitudes de onda de todos los colores, y refleja solamente las que equivalen al color naranja
26
27
SINTESIS ADITIVA Un sistema de color aditivo es un modelo que permite obtener un color a partir de la suma de la representación numérica de las componentes de color. El proceso de reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul como componentes para producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales se obtienen los colores aditivos secundarios: cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios de luz con las mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. SINTESIS SUSTRACTIVA La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él, o dicho a la inversa, qué partes del espectro no son absorbidas. En el modelo de síntesis del color CMY (del inglés Cyan-Magenta-Yellow), las tintas que se usan son los tres colores
28
primarios cian, magenta y amarillo. Cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). La cantidad de cian aplicada a un papel controlará cuanto rojo mostrará. Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). Con este conocimiento se puede afirmar que hay infinitas combinaciones posibles de colores. El modelo CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Key) tiene el mismo fundamento de la síntesis CMY, con los colores primarios cian, magenta y amarillo, pero añadiendo negro. Se usa en las reproducciones de ilustraciones que son producidas en masa, y por varias razones se incluye la tinta negra. Las tintas pueden variar y su efecto depende del tipo de papel empleado. La razón principal de que la tinta negra se use con el cian, magenta y amarillo, es que estas tres últimas tintas no pueden combinarse para crear un negro auténtico.
29
PIGMENTOS Un pigmento es un material que cambia el color de la luz que refleja o transmite como resultado de la absorción selectiva de la luz según su longitud de onda. Los pigmentos han sido utilizados desde tiempos prehistóricos, y han sido fundamentales en las artes visuales a lo largo de la Historia. Los principales pigmentos naturales utilizados son de origen mineral o biológico. Aunque ahora muchos de ellos se obbtienen con procesos industriales
30
CIRCULO CROMÁTICO El círculo cromático, o rueda de colores, es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa a los colores primarios y sus derivados. Su uso es compatible tanto con los modelos sustractivos de color (artísticos, pictóricos), como con los modelos aditivos. El matiz es la definición que se le da a la diferencia de un color a otro. En la teoría del color, la saturación, colorido o pureza es la intensidad de un matiz específico. Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en un tono de gris. La luminosidad, es una propiedad de los colores. Ella da una indicación sobre el aspecto luminoso del color estudiado: cuanto más oscuro es el color, la luminosidad es más débil.
31
MATIZ
Matiz es lo que comunmente se le llama color, la diferencia que hace que un “color” sea amarillo o verde. Cuando tomamos un matiz, por ejemplo el azul, y lo llevamos al blanco, podemos decir que se está volviendo mas luminoso, mientras que si lo llevamos hacia la oscuridad, cada vez se hace mas intenso, hasta llegar al negro, a esto se le llama saturación.
32
LUMINOSIDAD Y SATURACIÓN
33
EFECTOS PSICOLÓGICOS DEL COLOR Observa la imagen de arriba. Al verla podemos imaginar y casi sentir las condiciones de aquel lugar. Los colores calidos y saturados nos provocan sensaciones de alegría, energía y vitalidad, podemos asegurar que en ese lugar hace calor.
34
La siguiente imagen nos comunica algo totalmente diferente a la imagen anterior, los colores frios y desaturados nos dan una sensasiĂłn de lejanĂa, tristeza o melancolĂa. Es por eso que una buena elecciĂłn en la paleta de color, puede hacer una gran diferencia.
35
36
textura Se denomina asĂ no sĂłlo a la apariencia externa de la estructura de los materiales, sino al tratamiento que puede darse a una superficie a travĂŠs de los materiales. Textura tactil: Por ejemplo la de una superficie rugosa, con relieve o la de otra ms fina como la de un papel, o la suavidad del terciopelo. Son todas aquellas perceptibles al tacto. Textura Visual: Aquellas texturas impresas que se parecen a la realidad, como la arena, las piedras, rocas.
37
38
La mayoría de las superficies rocosas son ásperas, a menos que se encuentren en un terreno geográfico, en donde las condiciones atmosfericas permitan que tengan un acabado mas pulido. Aunque algunas rocas contienen cristales dentro de ellas, la mayoría no reflejan una imagen en su superficie.
Los cristales son muy comunes en la tierra, pero a diferencia de las rocas, la composición de sus átomos está dispuesta ordenadamente de manera geometrica, es por eso que su superficie es lisa y geometrica. El color de los cristales cambia dependiendo del mineral del que se encuentren hechos, igualmente su transparencia varía deéndiendo de la pureza del mineral. Los cristales reflejan muy bien la luz en sus caras menos translucidas, y dejan pasar la luz por estas mismas
39
La madera de los arboles, naturalmente es áspera y rugosa, pero mediante algunos procesos se puede hacer que sea lisa, incluso, agreganddo algunos barnices, podemos convertir la madera en una superficie que refleje una imagen. Cuando la madera se desgasta, esta comienza a perder su brillo y se vuelve a hacer áspera
El metal es un material maleable que naturalmente tiene brillo, aunque con algunos procesos industriales se puede puede conseguir una superficie totalmente pulida en este material, casi cómo un espejo. Si el metal se expone a los elementos, este comienza a oxidarse y a perder sus características como el brillo
40
41
42
Dependiendo de el tipo de personas, la piel tambien cambia, algunas son mas oscuras, mas claras, gruesas, delgadas, lisas o ásperas. Lo interesante de esta textura es la variedad de colores que una piel puede reflejar. Observa una fotografía y fíjate en los colores que la piel refleja, ¡incluso colores como el verde y el azul!
Los líquidos, dependiendo de su commposición física, suelen ser translucidos, mas no siempre transparentes, al estár en una superficie, las gotas pueden generar sombra, aunque la luz atraviese en ellos, la sombra siempre está acompañada de un reflejo que parece un destello proyectado en la superficie donde reposa.
43
44
cOMPOSICIÓN La composición es la forma en que se disponen los elementos dentro de un plano. Durante mucho tiempo, en el arte se ha estudiado mucho cómo hacer composiciones llamativas, es por eso que ahora te mostramos las mas comunes y usadas. Debes tomar en cuenta qué cosas quieres resaltar en tu composición; personajes, gestos, o paisajes y ahora pensar en cómo quieres decir eso Es por eso que a continuación te mostramos algunos métodos comunmente usados en el arte, ilustración, fotografía y cine.
45
El Gran Plano General nos muestra una visiรณn general de la escena, nos da el contexto en el que se desarrolla nuestra historia. A medida que el plano se va centrando en la figura principal, las ilustraciones suelen a ser cada vez mas detalladas.
46
El plano general muestra al protagonista del plano de forma completa, nos muestra sus cualidades fĂsicas, y tambien nos muestra el lugar donde se sitĂşa.
47
El plano medio nos muestra al protagonista por debajo de la cadera, con este plano podemos dar mayor ĂŠnfasis en su lenguaje corporal
48
A partir del plano corto, la expresiรณn facial se vuelve clave para comunicar, este plano corta al protagonista por debajo de los hombros.
49
El primer plano nos muestra solamente la cabeza de la persona en el plano.
50
El primerĂsimo primer plano se enfoca en las expresiones faciales, estas tomas suelen ser muy detalladas, aquĂ las expresiones faciales lo son todo.
51
El plano detalle se enfoca en una parte sĂłlamente de la imagen, puede ser algĂşn elemento del rostro, para comunicar emociones, o un elemento mas aislado, una mano, un objeto, o algo en el fondo, pero este elemento, cubre la mayor parte del plano.
52
RETÍCULAS Las retículas son herramientas de diseño que nos ayudan a colocar los elemntos de nuestra composición de una forma en la que se entiendan correctamente. Existen muchos típose de retículas y se usan en diferentes ramas del diseño. Aquí seleccionamos algunas de las más comunes a la hora de ilustrar.
53
La forma mรกs facil de resaltar el elemento que quieres que observen, es muy simple, sรณlo colรณcala al centro de la composiciรณn y ยกlisto!
54
Utiliza las lineas para que nuestra mirada siga una sola direcciรณn y no nos distraigamos con demasiados elementos, es un truco muy facil y muy efectivo.
55
Divide tu plano con tres lineas, horizontal y verticalmente, ahora coloca los centros de interes de tu composiciรณn en alguno de los cruces de estas lineas, en el ejemplo, la mirada y la boca, encajan en estos cruces. A esto se le conoce como regla de los tercios
56
Utilizando un contraste, tambien puedes causar mayor impresiĂłn en tus ilustraciones, el contraste no solo puede ser de color, ÂĄtamaĂąos y formas tambien funcionan muy bien!
57
Creando un marco natural, podemos resaltar al nuestro elemento principal dentro de la composiciรณn, es un truco muy efectivo cuando quiieres llamar la atencรณn en un solo punto.
58
Enmarcando los elementos de la composición en un triangulo, podrás hacer que la atención vaya directo a los elemtos mas importantes, las líneas del triangulo, guiarán tu mirada a los elemntos importantes
59
60
Por Ăşltimo, un truco para enfocar la mirada en un elemento importante, es la repeticiĂłn. Haz que lo realmente importante destaque de entre una multitud de elementos parecidos.
61
62
Hasta ahora, hemos arendido muchos conceptos que podemos explotar, para que nuestras ilustraciones cobren vida. Es momento de mostrar los resultados de la aplicaciรณn de dichos conceptos. ยกDisfrutalos!
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
ยกESCANEA EL Cร DIGO PARA UNA EXPERIENCIA MULTIMEDIA!
88
REFERENCIAS https://clubdefotografia.net/reglas-composicion/ https://es.wikipedia.org/wiki/Color https://es.wikipedia.org/wiki/Luz https://es.wikipedia.org/wiki/Sombra https://www.dzoom.org.es/reglas-de-composicion-fotografica/
89
90