2019 SAMUEL CIVINELLI
INDICE DEI PROGETTI 1
6
Wood cake & Shining bull
Duties
comunicazione /scritta 3d
geometria/modellini in legno 2
7
Kinetic typography
Olivetti linea 98
digitale/modellazione 3d e render
video/animazione di "The Shining" 3
8
Dualismo
My Coffee, My Rules
prodotto/allestimento scenografia
4
web multimedia/app
9
Math table
Ariminum
prodotto/behaviour design
5
web multimedia/sito web
10
Antigone
video/allestimento scenografia
Olimpiadi Roma 2018
comunicazione/giochi olimpici svolti a Roma
1
Geometria per il design
Wood cake & Shining bull geometria/modellini in legno
Ramin Razani
anno/2018 tipologia progetto/ Wood cake: tassellazione 3d costruita con tasselli in legno massello Shining bull: superficie di un toro di legno verniciato
Wood cake / 490x490x100 mm
Questo primo progetto rappresenta la progettazione e la costruzione di una tassellazione 3d. La struttura è composta da 1 maglia elementare e 4 campi fondamentali. Per la costruzione è stato scelto il legno di faggio, per avere piÚ compattezza e resistenza agli urti. Tutti i tasselli sono stati poi tinti in noce e incollati tramite una colla poliuretanica su un basamento in legno di multistrato marino (okumè) alto 10 mm.
Geometria per il design
Shining bull / 180x180x50 mm
Ramin Razani
Il toro qui rappresentato è il progetto sulle superfici. Realizzato incollando due pannelli in MDF spessi 25 mm l’uno, viene successivamente bucato nel centro e pantografato per ogni bordo fino al raccordo voluto. L’elemento viene poi verniciato in canna di fucile metallizzato e posizionato su un piedistallo in ferro dolce, per esaltarne le forme morbide e rotonde ed il colore.
2
Laboratorio video e multimedia
Kinetic typography
anno/2018
video/animazione di "The Shining"
misure/1920x1080 px
Raffaele Cafarelli
tipologia progetto/ Kinetic typography frame rate/30 durata/00:01:11 link video/ https://www.youtube. com/watch?v=AAFj1nZMFWw
Kinetic typography di una delle piĂš famose clip tratte dal film "The Shining" con Jack Nicholson e Shelley Duvall.
3
Laboratorio di design del prodotto 1
Dualismo
prodotto/allestimento scenografia
Massimo Brignoni
anno/2018 tipologia progetto/allestimento scenografia per teatro a Senigallia
Al teatro di senigallia veniva recitato ‘Le Rane’ di Aristofane e per la scenografia, ovviamente inerente al racconto, si è scelto di interpretare il dualismo. L’immagine a sinistra offre un esempio di eclissi lunare (contrapposizione tra bianco e nero e tra luce e tenebre) realizzata con cartonico e torcia.
Assonometria del progetto, con le americane del teatro, il telo nero riflettente e la luce al led bianca
Laboratorio di design del prodotto 1
Massimo Brignoni
Per astrarre l’idea del dualismo, quindi dell’eclissi lunare, si è scelto di realizzare una calotta (inizialmente di compensato di pioppo, poi successivamente in vetroresina). I disegni a sinistra rappresentano il processo di costruzione della calotta in legno partendo dai fogli di impiallacciatura, costruendo poi i due stampi, concavo e convesso per la pressa, realizzando ognuno dei 12 spicchi Più in basso la modellazione 3d della calotta.
4
Laboratorio di design del prodotto 1
Math table
prodotto/behaviour design
Massimo Brignoni
anno/2018 tipologia progetto/tavolo da gioco per bambini misure/560x860x560 mm scopo/intrattenimento nei parchi pubblici
Questo progetto, basato sulle 7 intelligenze multiple, racconta l’uso e lo scopo di un tavolino da gioco realizzato in compensato fenolico (per resistere al meglio a tutte le condizioni climatiche). Lo scopo di esso è sostituire i sempre più presenti giochi con fini non educativi e stimolanti, ma che susciti allo stesso modo l’interesse e la curiosità del bambino. E’ un gioco che stimola il bambino in vari ambiti e possa far emergere una o più intelligenze che lo caratterizzano e che predominano sulle altre.
Le immagini qui rappresentate sono render della struttura esterna ed interna e della meccanica che permette il funzionamento del gioco.
Laboratorio di design del prodotto 1
Massimo Brignoni
Le due immagini in alto in questa pagina rappresentano lo stato finale di costruzione del tavolo curando ogni aspetto anche per quanto riguarda la sicurezza, visto che comunque si parla di un gioco con un range da 6-10 anni. Il render a fianco illustra la molla, all’interno della struttura e quindi nascosta, grazie al quale è possibile il funzionamento del gioco.
5
Laboratorio video e multimedia
Antigone
video/allestimento scenografia
Raffaele Cafarelli
anno/2019 tipologia progetto/video da proiettare per l’opera teatrale "Antigone" misure/ 1920x1920 px
link video/ https://www.youtube. com/watch?v=lp-Ogo8NSlw&t=8s
frame rate/30 durata/00:01:30
Vari screenshot del video creato per rappresentare il terrore della sepultura e suscitare un senso di angoscia allo spettatore. In basso uno screenshot dei primi greenscreen.
L’obiettico principale di questo progetto era la creazione di un video adatto a rappresentare un coro dell’ opera teatrale "Antigone" a noi assegnato. E’ stato costruito una cornice contenente un telo in lattice così da rendere ben visibili i movimenti degli arti quando entravano in contatto con esso.
6
Laboratorio di design della comunicazione 1
Duties
comunicazione/scritta 3d
Cristina Chiappini
anno/2018 tipologia progetto/scritta 3d link video/ https://www.youtube. com/watch?v=h4gsdzyYg68
Qr code da scannerizzare per il video online.
Questo progetto rappresenta una scritta che subisce variazioni col passare del tempo. Il progetto è stato messo in atto tramite l’uso del ghiaccio secco. Esso (a temperatura di -80 gradi) a contatto con l’acqua di disintegra rilasciando una quantità consistente di fumo basso.
Laboratorio di design della comunicazione 1
Cristina Chiappini
Gli stampi per formare le parole sono stati costruiti con legno di abete e MDF, creando un font ad hoc per essere leggibile e monobase, per poi essere riempiti con pellet di ghiaccio secco.
7
Rappresentazione digitale 3d
Olivetti linea 98
digitale/modellazione 3d e render
Stefano Fariselli
anno/2018 tipologia progetto/modellazione 3d e renderizzazione dell’Olivetti linea 98
La macchina da scrivere ‘Olivetti linea 98’ è stata la scelta per quanto riguarda il progetto di modellazione 3d. La modellazione della macchina è stata composta da più fasi e ognuna di esse comprendeva un elemento della macchina. E’ stato modellato ogni piccolo dettaglio visibile, dai tasti più piccoli al meccanismo a cremaliera del rullo nella parte posteriore. E’ stato infine anche realizzato un opuscolo esplicativo della macchina e di come la si è modellata.
L’immagine nella pagina d’introduzione del progetto illustra un render in prospettiva con i colori dei materiali reali. In questa pagina 3 immagini della modellazione con 2 dettagli.
Rappresentazione digitale 3d
Stefano Fariselli
Altri 3 render e , in questa pagina, una messa in tavola dell’elemento con cartiglio.
8
Laboratorio web design e multimedia
My Coffee, My Rules web multimedia/app
Corrado Loschi
anno/2018 tipologia progetto/ app per telefono
Creazione del logo e, più in basso, 4 schermate principali.
Questa app permette all’utente il controllo e l’uso di una macchina per il caffè. Dopo varie interviste, wireframe e ricerche sui vari tipi di miscela presenti sul mercato, è stata sviluppata un app intelligente, semplice da usare, empatica e che metta a proprio agio la maggior parte degli utenti.
La grafica è stata progettata facendo uso prevalentemente di due colori che ricordano quello simbolico del caffè, e finalizzata abbastanza minimal da rendere più facile possibile all’utente l’uso e il funzionamento.
Laboratorio web design e multimedia
Corrado Loschi
Altre schermate principali (dal login al "coffee list") e qui in basso due prototipi di tazzine, rispettivamente da cioccolata e da the, facilmente trovabili all’interno dello shop.
9
Laboratorio web design e multimedia
Ariminum web e multimedia/sito web
Corrado Loschi
anno/2018 tipologia progetto/sito web link video/ https://www.youtube. com/watch?v=MGD0PWxNwG8 Mappa di Rimini
Schermata relativa ad uno dei film sul telefono
Il sito web ‘Ariminum’ è stato creato per permettere, quando ci si trova nella zona di Rimini, Santarcangelo e Riccione, di scoprire osservando i vari monumenti il film che è stato girato in quel esatto punto. E’ molto semplice basta inquadrare il QR code che è presente davanti al monumento ed automaticamente si entra nella pagina interessata, così da rivedere la scena del film e il monumento ripreso. Questo è anche un modo per poter coniugare il cinema e i film con il territorio locale e con i suoi più significativi monumenti.
Laboratorio web design e multimedia
Corrado Loschi
Altre schermate raffiguranti i film e i registi e il qr code da scansionare per il video di presentazione del sito.
10
Olimpiadi Roma 2018
comunicazione/giochi olimpici svolti a Roma
anno/2019
Laboratorio di design della comunicazione 2
Stefano Rovai
tipologia progetto/progetto di comunicazione per le Olimpiadi svolte a Roma nel 2018
Questo progetto racconta delle immaginarie olimpiadi avvenute a Roma nel 2018. Per il progetto siamo partiti da una parola che doveva, nell’immaginario collettivo, esprimere le olimpiadi. La parola scelta è stata "accoglienza". Sono stati progettati tutti gli elementi per questo evento sportivo, dai poster fino ai totem. Il materiale realizzato doveva essere poi impaginato in 1 o 3 libri, distinguendo una prima parte di analisi; una di ambientazione dei vari poster , biglietti, mascotte, ecc; e l’ultima dedicata al manuale d’immagine coordinata.
L’immagine a sinistra illustra il totem artistico, alto 4 metri, che rappresenta il nostro concetto di accoglienza, costruito in tubolare di ferro e verniciato di bianco. In questa pagina un poster sportivo raffigurante il judo.
Poster sportivo relativo al ciclismo
Poster sportivo relativo al tennis
Laboratorio di design della comunicazione 2
Stefano Rovai
Due dei totem informativi contenenti il massimo numero di informazioni per la segnaletica, con una prima parte in blu dedicata agli sport, una in rosso per i mezzi di trasporto e quella in grigio scuro per i servizi con raffigurati in basso i poster sportivi.
Laboratorio di design della comunicazione 2
Stefano Rovai
A sinistra: 8 pittogrammi sportivi (4 relativi all’atletica/ginnastica e 4 al ciclismo) e piÚ in basso 3 simboli della segnaletica. In questa pagina un immagine relativa al contesto urbano e due dei tre loghi.
CURRICULUM VITAE Anagrafica Nome / Samuel Cognome / Civinelli Luogo di nascita / Ravenna Data di nascita / 17.08.1998 Via / Plauto n. 14 I Comune / Cervia Provincia / Ravenna CAP / 48015 Nazione / Italia Stato civile / celibe
Formazione Samuel Civinelli 3452985548 samuel.civinelli@unirsm.sm
Diploma superiore / maturità scientifica/ 60/100 / 2017 / Liceo scientifico Augusto Righi Conferenze/ Design Civic Cosciousness 2018/ Design e città del futuro 2019/ Eugenio Perrazza Magis 2019/ Roberto Pieracini "essere grafico" 2019/ Riccardo Falcinelli "CROMORAMA. Come il colore ha cambiato il nostro sguardo" 2018/
Esperienze professionali Collaboratore/ 2017/ Studio di progettazione di Rossella Fortunati/Cervia-Milano Marittima
Conoscenze professionali Sistema operativo / Microsoft Windows / ottimo Microsoft Office / sufficiente Adobe Photoshop / buono Adobe Illustrator / ottimo Adobe Indesign / buono Adobe After Effects / buono Adobe Premiere / buono Html, Css / buono Rhinoceros / ottimo Modellistica / ottimo Keyshot/ buono
Altre informazioni Conoscenze linguistiche / Inglese / discreto Automunito / sì Disponibilità al trasferimento / sì