EL MUNDO DEL COMPUTADOR

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Revista informática para El Uso de la Computadoras

Una Opción Para Orientarte hacia El Futuro…


El Uso de las Computadoras en la Educaci贸n


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E D I T O R I AL

La realización de la presente revista tiene como objetivo principal, informar acerca del computador y uso de las computadoras, ya que desde siempre, se ha pretendido mecanizar y agilizar el trabajo humano para que este sea más rápido, eficiente y seguro; aplicando para esto, un conjunto de ciencias exactas que pueda estudiar y desarrollar un conjunto de técnicas y métodos que den origen a herramientas o equipos determinados, que ayude de esta u otra manera tanto a la realización de las tareas y trabajos como las áreas y campos de la cabida humana La computadora es un equipo electrónico, diseñado para procesar datos, cuya flexibilidad radica en un conjunto de programas y elementos físicos, también conocidos como software y hardware, los cuales procesan y ejecutan con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por un programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones en función a la obtención de una información o respuesta determinada. El hardware y software trabajan en conjunción para ofrecer al usuario un ambiente y plataforma amigable donde se pueda realizar las actividades de procesamiento de datos. Intervienen en el proceso que realiza el ordenador. La terminología de la Informática-Computador fue origen de la primera calculadora mecánica, desarrollada por el francés Blaise Pascal en la década de 500 AC, a partir de ese momento el desarrollo y la implementación de herramientas de este tipo fueron tomando una gran potencia y admiración en nuestra sociedad cuando precisamente las primeras computadoras fueron desarrolladas y mostradas por la empresa IBM y en la cual se revalorizaba el interés del mismo, por el presidente de la IBM, que decía que: "que futuro podrá tener estas maquinas"; pues tuvo una gran equivocación, ya que fue un abreboca de lo que hoy en día es uno de los mayores alcances que ha tenido el hombre que ya solo le basta con oprimir un botón y la tarea que quiere que se realice se realizara

sin ningún esfuerzo mayoritario de la persona que lo desea . .

El computador y la Historia Hardware y Software Como apagar una computador Como encender una computadora Dispositivos del computador Open office impress Windows xp Sistemas operativo

A través de la gran red social informática “INTERNET”, se puede acceder a un sin número de información, que si se quiere, puede ser útil y valiosa. Un medio local para localizar con más facilidad aquellos datos que se requieran, ya sean para estudiantes y docentes o para la comunidad en general, son los sitos web inmersos en esta red.



5 Máquina capaz de realizar de forma automática y en una secuencia programada cierto número de operaciones numéricas sobre unos datos suministrados por el operador.

La historia conocida de los artefactos que calculan o computan se remonta al año de 1600, cuando se construyeron las primeras calculadoras mecánicas basadas en dientes y engranajes. Una de las primeras se llamó “reloj de cálculo”, construida por Wilhelm Schickard (1623), utilizada por Johannes Kleper, revolucionario de la astronomía, quien la usó y la puso en funcionamiento. En el año 1633, se inventó otro dispositivo de cálculo basado en los logaritmos de Napier llamado “Círculos de Proporción”, el cual llegó a ser conocido como la “Regla de cálculo”. Se usó hasta el siglo XX, cuando aparece la calculadora electrónica portátil y consistió en un conjunto de reglas o discos deslizantes que tienen marcas en escala logarítmica. Debido a sus propiedades, permite obtener y calcular productos y cocientes haciendo sólo sumas y restas de longitudes. Otros de los dispositivos mecánicos fue el Ábaco, construido para contar y cuya historia se remonta a las civilizaciones griega y romana, este aparato, por carecer de programas para su operación, no se puede llamar computadora. El Francés Blaise Pascal (1623 - 1662) construyó un nuevo invento mecánico llamado Pascalina. En estas máquinas los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y se introducían en forma manual. Ya para 1670, el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la Regla de Cálculo e inventó una máquina que también podía multiplicar. Leibniz también describió el sistema binario, sistema base para todas las computadoras modernas; así sucesivamente la evolución de estos dispositivos dio origen a las computadoras de hoy en día. En el siglo XIX, Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge, creó la primera computadora llamada la máquina analítica. La idea de Babbage sobre un computador nació debido a lo tedioso de la elaboración de las tablas matemáticas pues era un proceso propenso a errores. En 1823, el gobierno Británico decidió apoyar el proyecto de una máquina de diferencias, que fue un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto, Charles Jacquard, empresario francés de tejidos, creó un telar que reproducía patrones de telas automáticamente, a través de la lectura de la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Babbage, al enterarse de este método, abandonó la idea de la máquina de diferencias e inició el proyecto de la máquina analítica

Para procesar instrucciones con tarjetas perforadas y efectuar cálculos con una precisión de 20 dígitos; sin embargo, la tecnología de la época no le favoreció.

Tuvieron que pasar cien años más y en 1944, basado en la máquina analítica de Babbage, la universidad de Harvard apoyada por IBM construye la HARVARD MARK I, bajo el liderazgo de Howard H. Aiken y un equipo de ingenieros de IBM; sin embargo, no fue considerada una computadora puesto que no era de propósito general y se usaron dispositivos electromecánicos en su elaboración. En su interior estaba compuesta de unas 750.000 piezas diferentes, entre relevadores, interruptores binarios, ruedas rotatorias para los registros, interruptores de diez posiciones (para los dígitos). Esta máquina medía alrededor de 15,5 metros de largo; 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesando unas cinco toneladas. Además, de sus gigantescas dimensiones, llamaba la atención los gabinetes elegantes que tenían, en su mayoría, costosas cubiertas de cristal muy llamativas. Las operaciones matemáticas sencillas tardaban entre 6 y 16 segundos, y las más complejas, como logaritmos y el seno de un ángulo, tardaban alrededor de un minuto. Ya para 1947, en la Universidad de Pensilvania, los líderes del proyecto John Mauchly y John Eckert, construyen la primera computadora electrónica, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), ocupaba todo un sótano de la universidad, medía 30 metros de largo por 2,4 metros de ancho y estaba basada en tubos al vacío, generaba mucho calor, por lo que era necesario todo un sistema de aire acondicionado; realizaba alrededor de 5.000 operaciones aritméticas en un segundo, su programación era tediosa y había que cambiarle los tubos continuamente (ver figura 3). Alrededor de 1950, John Mauchly y John Eckert crean una compañía, y asesorados por el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903–1957), producen la primera computadora comercial UNIVAC (Universal Computer), la cual usó, Figura 1. Parte de la máquina analítica 8 como memoria, líneas de retardo de mercurio y en su segunda versión núcleos de ferrita (ver figura 4). El aporte fundamental de Neumann para el desarrollo de las computadoras, fue permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC, esto le valió a Neumann el título de “El padre de las computadoras”. En 1960, una mujer, Grace Murria Hooper, presentó su primera versión del Lenguaje COBOL (Common Bussines-Oriented Language) para UNIVAC II. Estas máquinas fueron utilizadas para procesar datos en censos y elecciones.


6 A partir de la construcción de estas computadoras se inicia el estudio de las generaciones, de acuerdo a los avances tecnológicos de cada época.

Se trata de un instrumento muy reciente, que no es uno más en la larguísima lista de invenciones humana. Introduce un cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace permitiéndole a la persona acceder a la información de una manera rápida a los usuarios. Actualmente unas de las principales razones por la que uso el internet en la computadora es para comunicarme con la familia y amistades, ya sea usando el correo electrónico, Skype, las paginas sociales como Facebook entre otros, también uso la pagina de “Craigslist” donde mediante sus avisos clasificados puedo buscar trabajo, e inclusive la use para buscar vivienda, compra de artefactos usados entre otros. La Computadora con toda la tecnología y su infinidad de usos, bien podríamos aprovechar su uso ahora y en el futuro para nuestro beneficio y progreso personal, y hacernos la vida más fácil y practica. Una computadora de hoy en día puede hacer muchas cosas y la lista es muy larga pero si nos ponemos a pensar y nos preguntamos que podrá hacer una computadora en el futuro la respuesta seria sencillamente "todo o casi todo". Los limites que tiene una computadora en la vida del ser humano solamente esta limitada por la imaginación del propio ser humano, nuevas ideas irán cambiándolo todo y la informática será un absoluto algún día en la vida del hombre ya que todo cambiara gracias a los futuros genios

Se define como todo lo tangible, material, o lo que se puede tocar del equipo de computo, por ejemplo: los conectores, el ratón (Mouse), el monitor, el teclado; las unidades del disco flexible o drive, la unidad lectora de CD, el CPU, las bocinas, el micrófono, el escáner, etc. Y se clasifica según uso por la computadora en: dispositivo de entrada, de salida y de almacenamiento.

Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.


7 Algunos autores indican que los componentes básicos de un computador son el hardware (parte tangible) y el software (parte lógica o intangible); sin embargo, ahora comenzaremos brindándote algunas nociones que te familiarizarán con el computador. Observa cuidadosamente la figura 1. Presta atención al nombre de cada una de sus partes y dispositivos. Dependiendo del tipo de computador y su diseño, la ubicación de los componentes puede variar; por ejemplo: las unidades de acceso al CD (Compact Disk), los discos flexibles de 31/2 (Diskettes) o las ranuras lectoras de memorias USB (Universal Standard Bus).

Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.

Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.

Una Opció n Para Orient arte

Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.


8 Es un dispositivo electrónico de salida, que permite visualizar los datos e información procesados por el computador. El monitor consta de una pantalla cuyo mecanismo de trabajo es parecido a un televisor.

Es un dispositivo electrónico de salida, que permite visualizar los datos e información procesados por el computador. El monitor consta de una pantalla cuyo mecanismo de trabajo es parecido a un televisor.

Es la unidad que transforma las imágenes a formato digital, es como una especie de fotocopiadora, pero que permite colocar en un archivo de computadora el documento o imagen que estés digitalizando, bien sea una foto, un texto o una página de un libro.

Son dispositivos de salida de audio que permiten escuchar diferentes sonidos; por ejemplo, música o la voz de la persona con quien hablas; en caso de mantener una conversación mediada por el computador.

Es un dispositivo de entrada de sonidos al computador; entre otras cosas puedes usar el micrófono para grabar un archivo de voz.

Es la unidad central de Procesamiento, encargada de recibir los datos a través de teclado o el mouse para darnos, después de procesarlos, una respuesta que aparecerá en la pantalla. En otras palabras, desempeña la misma función que el cerebro del ser humano.

Hay otros dispositivos periféricos ligados al uso del computador, como son las cornetas, la impresora, el scanner, el micrófono y el módem. Definiremos los más importantes a continuación:

Es un dispositivo de entrada de sonidos al computador; entre otras cosas puedes usar el micrófono para grabar un archivo de voz.

Es un dispositivo de salida que sirve para reproducir en papel los trabajos o cualquier imagen que desees.

Está clasificado como dispositivo de entrada y salida (E/S), que convierte las señales digitales a analógicas (señales audibles que pueden enviarse vía telefónica), e invierte el proceso al final de la línea. Sin esta unidad sería imposible la conexión a Internet; puede ser externo, es decir, estar colocado fuera del computador, pero también estar dentro de él.


COMO ENCENDER LA COMPUTADORA


Importante: Antes de apagar el pc, primero tiene que salir de Windows XP


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Open Office Impress: Permite crear diapositivas profesionales que pueden incluir diagramas, objetos de dibujo, texto, multimedia y muchos otros elementos. Además si lo desea puede incluso importar y modificar presentaciones de Microsoft PowerPoint. Animaciones, transiciones de diapositivas y efectos multimedia son tan sólo algunas de las técnicas que se pueden utilizar para diseñar las presentaciones de modo mucho más atractivo.

OBJETIVO Crear presentaciones personalizadas utilizando todas las funciones que incorpora Impress, desde aplicar efectos sobre objetos hasta realizar presentaciones en directo e incluso publicarlas.

Acceso al Programa

Para acceder al programa se debe: Dar clic en el botón Inicio de la Barra de Tareas. Ir a la Opción Todos los Programas. Buscar y Seleccionar la Opción Open Office Org V 2.0. Seleccionar el Programa Open Office Impress de la lista.

Asistente para crear presentación

El asistente para presentaciones permite crear al inicio de programa el tipo de diapositiva o presentación que se va a utilizar


12 Pantalla Inicial y Entorno

En la Barra de herramientas se encontrarán los íconos que permitirán el acceso a diversas funciones dentro del programa de una forma rápida y sencilla para el usuario

Barra de Herramientas

En la Barra de Menú Ver, se puede activar las barras necesarias que se utilizaran para la creación de las presentaciones.

Guardar Presentaciones

Guardar un documento: Ir al Menú Archivo. Seleccionar la opción Guardar Como. Indicar la dirección o carpeta donde se guardará la presentación. Seleccionar el Tipo de Presentación en Formato odp.


13 Configurar una página: Dar clic en el botón derecho dentro del área de trabajo. Seleccionar la opción Diapositiva. Luego seleccionar la opción Preparar Página y abrirá el Cuadro Estilo de Página. Realizar las configuraciones con respecto a la Orientación. (Vertical u Horizontal).

• • •

Insertar Texto: Ir a la Barra de Dibujo. Seleccionar el icono Texto. Arrastrar el curso en el área de Trabajo y escribir el texto deseado.

Configuración de Páginas

Insertar Texto

T Sangrías y Espacios

Para trabajar con sangrías en el párrafo del texto es necesario: Ir a la barra Menú Formato. Seleccionar la Opción Párrafo. Ir a la viñeta Sangría y Espacios. Y usar las herramientas necesarias para el ajuste de sangrías, interlineados, entre otros.


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Numeración y Viñetas

Para agregar viñetas al texto: 1.- Ir al Menú Formato. 2.- Seleccionar la opción Numeración y Viñetas. 3.- Dar clic en la Pestaña de Viñetas y seleccionar la deseada.

2 Para agregar numeraciones al texto: 1.- Ir al Menú Formato. 2.- Seleccionar la opción Numeración y Viñetas. 3.- Dar clic en la Pestaña de Tipos de numeración y seleccionar la deseada.

Insertar Imágenes

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Para insertar una imagen se siguen los siguientes pasos: Ir al Menú Insertar. Seleccionar la opción Imagen. Seleccionar la opción A partir de Archivo. Buscar la dirección donde se ubican las imágenes en tu PC. Luego dar clic en el botón abrir.


15 Fondo de Diapositiva

Como relleno de fondo se puede emplear una trama, un gradiente o una imagen de bitmap. Si desea cambiar el relleno del fondo de todas las diapositivas, seleccione Ver - Fondo - Patrón de diapositivas. Para cambiar el relleno del fondo de una sola diapositiva, elija Ver - Normal.

También se puede insertar un fondo de la Galería, para personalizar tus presentaciones.

Insertar Fontworfs

Para insertar un fontwork se siguen los siguientes pasos: Verificar que esté visible la barra de dibujo.. Seleccionar el icono Galería de Fontwork. Escoger el modelo del fontwork que desee. Realizar las modificaciones con respecto a color o relleno del mismo.

Insertar Tabla

Se activará la barra de herramientas donde se podrá insertar fórmulas, texto o símbolos a la tabla creada.

Para insertar una tabla se siguen los siguientes pasos: Ir al Menú Insertar. Seleccionar la opción Hoja de Cálculo. Se presentará la Barra de Herramientas de Hoja de Cálculo, la cual es muy semejante al Open Office Calc. (Excel). Construye la tabla con el texto. Para salir dar doble clic fuera de la tabla o en el área de trabajo.


16 Insertar Gráfico. Ir al Menú Insertar. Seleccionar la opción Diagrama. Se presentará la Barra de Herramientas de Formato de Diagrama. Presionar Botón derecho para visualizar el cuadro de diálogo. Seleccionar la opción datos del diagrama y se colocan los datos de las columnas y filas del gráfico. Además se pueden seleccionar otras opciones como: Leyenda, Título, Superficie del diagrama, Tipo de diagrama o estilo.

Insertar Gráfico

Animación Personalizada

Animaciones: Ir al Menú Presentación. Seleccionar la opción Animación Personalizada. Se presentará el panel de tareas con las opciones necesarias para agregar y modificar efectos a la presentación. Seleccionar el Tipo de Efecto: Entrada, énfasis o salir. Dar clic en Aceptar.


17 Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.

Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar. Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. El mecanismo que se emplea más a menudo es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto. Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento.


18 Es un sistema operativo encargado de controlar y dirigir al computador, interpretando las instrucciones proporcionadas por el usuario en un lenguaje que el computador pueda comprender. Windows posee una interfaz gráfica que puede ser manejada a través de íconos, los cuales facilitan las tareas a realizar por parte de los usuarios, ya que representan una manera más rápida de accesar a la información. Existen variadas versiones de Windows, entre las más conocidas: Windows 95, 98, 2000, millenium, entre otros. En esta primera etapa de tu aprendizaje trabajaremos con Windows XP y al final te mostraremos algunas características de Windows Vista.

Mis sitios de red. Un doble clic en este ícono y aparecerá una ventana con los recursos disponibles de la red (si se está conectado a una red y se tiene permiso para moverse sobre ella).

Papelera de Reciclaje. Es un lugar de almacenamiento temporal de archivos borrados, que pueden ser recuperados nuevamente mientras no se haya ejecutado la opción de vaciado de la papelera. Para borrar un fichero o directorio basta un doble clic sobre él y arrastrarlo a la papelera. Más adelante se verán otros modos de borrar ficheros y directorios

Es la primera pantalla que aparece una vez cargado el sistema operativo. En él, se pueden encontrar algunos íconos de uso común entre los usuarios de este sistema operativo.

Windows te ofrece diversas posibilidades para cambiar el fondo del Escritorio, entre ellas haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el fondo del escritorio, luego de lo cual aparecerá un menú de opciones llamado “Menú contextual” y eliges la opción “propiedades” o “personalizar”, según sea la versión de Windows que dispongas en la computadora donde te encuentres trabajando. Los iconos del Escritorio de trabajo son los elementos con los cuales puedes acceder fácil y rápidamente a un programa o dispositivo de la computadora. Los iconos son representaciones gráficas de archivos, carpetas y accesos directos, que permiten identificar con mayor facilidad un programa, al hacer doble clic sobre alguno con el botón izquierdo del ratón. Algunos de los iconos que pueden aparecer en el escritorio de Windows son: Mi PC. Un doble clic en este ícono y aparecerá una ventana con dispositivos de almacenamiento (disco duro, una o más unidades de disquete y una unidad de CD-ROM, en caso que existiera). A través de ellos se puede acceder a toda la estructura de directorios y ficheros.

. Barra de tarea La Barra de Tareas está ubicada principalmente en la parte inferior del escritorio de Windows. Contiene el Botón de Inicio, por medio del cual se activa el Menú de Inicio, que permite acceder a las opciones del sistema operativo, las aplicaciones y a los documentos. En la parte inferior del Escritorio de Windows aparece la Barra de Tareas ver la figura 5, allí se están minimizadas las ventanas que se encuentran activas. En la parte izquierda de la barra de tareas, se aprecia un botón de tamaño rectangular que tiene un pequeño dibujo emblemático a Windows, llamado Botón de Inicio, al lado derecho se verán los íconos de los archivos abiertos; por ejemplo, se puede apreciar los iconos de programas de Word, PowerPoint. Al extremo derecho observas un reloj y otra serie de iconos que dependen de los programas que estén instalados en el computador, a este espacio se le llama Barra de Estado.

Botón de Inicio: Este botón sirve para activar el Menú de Inicio, desde donde se pueden abrir documentos y programas, ejecutarlos, cambiar las selecciones del sistema, acceder a la ayuda; entre otros. El Menú de Inicio El Menú de Inicio es una de las estructuras más importante de Windows. Contiene los programas suministrados por dicho sistema operativo, así como también, los usuarios pueden adicionar programas que se instalen posteriormente. Al hacer clic con el botón izquierdo del ratón en este ícono, se despliega un menú en forma de persiana que posee una serie de contenidos o elementos. Algunos de estos ítems o elementos tienen un pequeño triángulo en la parte derecha para indicar que al posicionar el cursor del ratón sobre éste, se desplegará un nuevo menú. Estos menús se denominan menú en cascada.


19 Botón de minimizar: Haciendo clic sobre este botón la ventana se reduce o minimiza y se coloca su nombre en una barra que está en la parte inferior de la pantalla denominada Barra de Tareas. Botón de maximizar: En este caso al presionar el botón maximizar la ventana aumenta de tamaño hasta ocupar la totalidad de la pantalla. Botón de restaurar: Una vez maximizada la ventana, el botón de maximizar cambia al de restaurar. Presionando éste, la ventana vuelve al tamaño que poseía antes de ser maximizada. Botón de cerrar: Cierra una ventana y la aplicación que está abierta. Suele estar en la esquina superior derecha. Botón de Ayuda: Este botón, que aparece en la esquina superior derecha de muchas de las cajas de diálogo, sirve para que Windows muestre información acerca de un elemento de la pantalla. Para ello, haz clic sobre el botón y arrastra el cursor transformado en un signo de interrogación sobre el objeto de la pantalla que se desconoce o del que se desea obtener una breve explicación. Ventanas de Windows: una ventana es una parte de la pantalla sobre la que se realizará una serie de tareas.

Barra de títulos: muestra el nombre de la ventana. Con mucha frecuencia el nombre de la ventana contiene el nombre de la aplicación abierta en ella, seguido del nombre del documento activo. Barra de menús: inmediatamente debajo de la barra de títulos de las ventanas, hay una banda horizontal llamada Barra de Menús que contiene nombres tales como: Archivo, Edición, Ver, Insertar o Ayuda, entre otros. Haciendo clic en cualquiera de estos nombres se despliega un menú en forma de persiana que contiene una lista de comandos. Para escoger uno, basta con desplazar el puntero del ratón sobre el comando correspondiente y hacer clic con el ratón.


@ Esta revista fue realizada por los estudiantes de Educación Matemática Mención Informática del 5 semestre, la cual tiene como propósito dar a conocer el manejo y el uso adecuado para la computadora.

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BACHILLERES: Borges Jessmig Castillo Yetliza Guanipa Mileidys Sangronis Jose DIRECCIONES DE CORREO ELECTRONICO: penucia_14@hotmail.com yelitzaunefm@gmail.com mileidyunefm@gmail.com

Para mayor información comuníquese a través de la página issuu.com/sangronis08

Enero de 2012


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