SQVentrevista
“He pogut deixar la meva petjada en el món dels jocs de rol” Lluís Abadías, artista il·lustrador
El santquirzenc Lluís Abadías és il·lustrador de jocs de rol i ha desenvolupat amb el reconegut americà Chris Lock el Joc Retroverse. El passat desembre el van donar a conèixer a la PAX Unplugged de Philadephia. Un treball que l’ha posicionat molt bé a la professió amb 28 anys i molts projectes per endavant. Com ha estat el projecte d’il·lustrar el Joc Retroverse i de quina manera l’heu treballat? El projecte ha requerit molt d’esforç perquè l’hem fet entre dues persones només, Chris Lock un escriptor de Colorado i jo. En sí el projecte va començar per accident, encara no coneixia en Chris personalment, només per comentaris al twitter on ell escrivia petites històries inspirades en els meus dibuixos, però un dia vaig fer un dibuix de “Dungeons and Dragons” amb una estètica dels 80 i ell va fer una història amb el meu dibuix. La gent va començar a escriure preguntant si podien comprar el joc i als pocs minuts tenia un missatge d’en Chris preguntant si volia treballar amb ell. La idea era capturar el sentiment i imaginació de la infància, quan érem petits i ens llevàvem el dissabte al matí, esmorzàvem els cereals veient els dibuixos animats i jugàvem amb els nostres ninots i nines tot el dia. No importava si a les nostres aventures l’Spiderman i la Sailor Moon lluitaven contra Darth Vader i el seu drac de 6 caps, l’aventura era el que importava. Intentem traduir aquest sentiment al nostre joc, creant un món que des de fora pot semblar ridícul, amb dracs làser, monstres de pizza, dinosaures abella i robots ninja però sempre tractant el nostre joc amb
serietat i sentit. D’aquesta manera també he donat aquest estil “cartoon” però detallat a l’art del joc, amb colors molt vius, com eren els dibuixos animats de fa 40-20 anys. Com valores l’experiència? Ha estat la millor experiència laboral que he viscut mai. De fet, segueixo treballant amb en Chris en aquest projecte i altres que estem començant a desenvolupar. M’ha donat renom com a artista a l’hora que he pogut deixar la meva petjada en el món dels jocs de rol. M’ha donat l’oportunitat de viatjar dues vegades als Estats Units, convidat a convencions on he pogut conèixer als nostres fans cara a cara. Realment dóna moltes forces per continuar sent artista. Quins elements ha de captar un il·lustrador en el cas dels jocs de rol, perquè esdevingui un treball de qualitat? El treball d’un artista en un joc de rol és el de ser la finestra per la qual el lector veu el món del joc i per tant, l’estil de dibuix marcarà molt com el jugador se’l prendrà. Si és un joc d’aventures medievals seriós, l’art haurà de ser seriós i realista; si és un joc d’acció futurista, un estil més de còmic mes dinàmic funcionarà mi-
llor. Has de saber com és el projecte i què funciona, quins colors utilitzar i com tot, perquè surti bé, ha de portar temps i carinyo. Sempre t’has centrat en aquest tipus d’il·lustracions, o la teva feina s’amplia a altres àmbits? Des de petit sempre he dibuixat dracs, dinosaures, robots... de petit la fantasia i la ciència ficció sempre m’han fascinat i per tant en el meu temps lliure sempre he treballat aquest tipus de dibuix. Però estudiant il·lustració i després treballant com a dissenyador gràfic he hagut de fer servir molts estils diferents, cartellisme per a ajuntaments, pòsters de concerts, fotografia i il·lustració per a contes infantils són feines que he hagut de desenvolupar abans de poder dedicar-me a la meva passió. Quins projectes treballes ara? Segueixo treballant en el retroverse amb il·lusió, però també treballo per a molts creadors de jocs de rol independents que fan aventures o personatges per “dragones i mazmorras”, i molt art conceptual per a jocs. Però des de la creació del retroverse en Chris i jo hem creat “Lasers and Liches” un nom sota el qual volem crear molt contingut per a jocs de rol.
17