Portfolio Sara Trinca Tornidor
2009 - Laboratorio di Interni progetto: BAR CABARET Il progetto consiste in un locale adibito a bar, creato nello spazio di un quarto di sfera, di 10 m di diametro. Il bar si trova in una piazza, affiancato da un doppio cubo, anch’esso di lato 10 m. BAR CABARET è ispirato al dadaismo e alcabaret di Zurigo in cui è nato. L’intero progetto di sviluppa a partire da una spirale aurea il cui centro è idealmente il palcoscenico che si trova al primo piano.
2009 - Interior Lab Project: BAR CABARET The project consists of a bar, created in the space of a quarter of a sphere of 10 m in diameter. The bar is located in a square near a double cube, also of side 10 m. CABARET BAR is inspired by Dadaism and cabaret in Zurich where he was born. The entire project developed from a Golden spiral whose center is ideally the stage which is ideally the first floor. Dall’alto: prospetto, spirale aurea, pianta. Ai lati: render
From: prospectus, golden spiral, plant. On the sides: render
2008 - Corso di Modellazione avanzata progetto: LIBRO POP UP 2008 - Course of Advanced Modelling Project: POP UP BOOK Il libro è realizzato con tecniche comuni dei pop up, quali origami e kirigami (rispettivamente l’arte di piegare e di tagliare la carta). Queste tecniche sono state poi unite a disegni realizzati a mano.
The book is made by a common pop up like origami and kirigami (respectively the art of folding and cutting paper). Then these techniques were combined with handmade drawings .
Dall’alto: immagini del libro
From above: picturs of the book
2009 - Laboratorio di Sintesi Finale progetto: BRAIN LABYRINTH 2009 - Laboratory Final Synthesis project: BRAIN LABYRINTH
cervello
IL PERCORSO
LA RECEPTION
INGRESSO NEL BUIO
ALL’INTERNO DELL’OSCURITA’
schema
nuove forme del Labirinto
BRAIN LABYRINTH viene realizzato dalla riqualificazione di uno dei padiglioni del manicomio di Mombello (l’edificio Tamburini). Al suo interno troviamo due aree espositive, un’area relax e un negozio, il Creative Shop. Il progetto si basa su concept malattia mentale/guarigione - luce/ombra. Al suo interno intaccando la struttura principale, si sviluppa un labirinto estrapolando e schematizzando le circonvoluzini cerebrali. Le due esposizioni al suo interno si dividono in permanente, dedicata alla memoria del luogo, e temporanea, dedicata a coloro che vogliono lasciare una propria testimonianza e per creare nel luogo, un nuovo fulcro di vita sociale e culturale. Il labirinto poi esce contamintando l’outdoor e creando un collegamento tra gli edifici interessati nella riqualificazione.
BRAIN LABYRINTH is made by the redevelopment of one of the halls of the asylum of Mombello (the building Tamburini). Inside there are two exhibition areas, a relaxation area and the Creative Shop. The project concept is based on mental illness / healing - light and shadow. Inside the labyrinth erodes the main structure, developing from a summarization of the celebral convolution. The two exhibitions inside are divided into permanent, dedicated to the memory of the place, and temporary, dedicated to those who want to leave their own testimony and to create a place, a new hub of social and cultural life. Then the labyrinth go outside in the outdoor creating a link between the buildings involved in the redevelopment.
A sinistra: il banner del progetto, immagini evocative On left: the banner’s projact, evocate images
2010 - tesi di Laurea progetto: LA STORIA NELLA MENTE LA STORIA NELLA MENTE è il progetto sviluppato per la tesi di laurea triennale, partendo dal progetto Brain Labyrinth. Al suo interno vengono sviluppate le potenzialità dell’area museale permanente, raccontando la storia di uno dei pazienti del manicomio di Mombello, affiancando la dura realtà delle testimonianze oggettive dei manicomi. L’allestimento museale è caratterizzato dall’utilizzo dell’interaction design e delle sue potenzialità
2010 - thesis project: THE STORY INTO MIND THE STORY INTO MIND is a project developed for my thesis, starting from the Brain Labyrinth project. Inside is developed the potential of the permanent museum, telling the story of one of the patients of the asylum of Mombello, alongside the stark reality of the objective evidence of mental hospitals. The museum is characterized by the interaction design and its potential
da sinistra: panoramica del progetto, immagini evocative,planimetria dei percorsi
from left: overview of the project, evocative images, layout of paths
2010 - Workshop tirocinanti progetto: PARK ASSOCIATI 2010 - Workshop internship project: PARK ASSOCIATES
Per il 10°anniversario della Park Associati viene progettato l’evento commemorativo all’interno di una struttura industriale in disuso a Milano. La committenza chiede grande impatto visivo e costi ridotti, sfruttando al massimo le potenzialità del luogo. Il nostro progetto si basa tutto su sacchetti di carta su cui vengono stampati i progetti dello studio, che diventano sia lampade sia rivestimento per le sedute di cartone pressato.
For the 10th anniversary of the Park Associates we design the commemorative event in a disused industrial structure in Milan. The commission calls for great visual impact and reduced costs, while maximizing the potential of the site. Our project is all about bags of paper, with the project of the study printed on, which has become both lamps and covering the chairs of pressed cardboard.
A sinistra: un progetto Park, lo studio, la grafica del sito; sopra: pianta e ambientazione On left: a Park’s projecj, the study, the website graphics; Above: plant, evocate image
2010 - Laboratorio di Interni con Andrea Branzi e Michele De Lucchi progetto: Atelier Brancusi
2010 - Interior lab with Andrea Branzi and Michele De Lucchi project: Atelier Brancusi
With Profs. Andrea Branzi and Michele De Lucchi, we have undertaken an interesting analysis on the penumbra. Through a research of literature, films and history we have shaped our interpretation of this theme. The project made in a model 70 x 70 cm with variable height, is Brancusi’s studio, with inside “The Origin of the World.” Our exhibition is completely closed and is observable from a slot in the front, while the light come frome above provided by the flash of a camera. Looking at the performance you can be dazzled by the space that represents the main features of the studio, white and crowding of works. Being dazzled by the sudden light and with optical effect of the impression, looking slowly allows a sight on that complete darkness.
sopra: immagine completa dell’atelier. da destra: effetto flash sull’opera “l’origine del mondo”.
Above: whole view on the studio. from right: flash effect on sculpture “origin of the world”.
Con i proff. Andrea Branzi e Michele De Lucchi abbiamo intrapreso un interessante analisi sul tema della penombra. Attraverso una ricerca letteraria, cinematografica e storica abbiamo dato forma alla nostra interpretazione di questo tema. Il progetto realizzato in un modello 70 x 70 cm con altezza variabile, rappresenta l’atelier Brancusi, con al suo interno l’opera “L’origine del mondo”. Il nostro allestimento, completamente chiuso è osservabile da una fessura sul lato frontale, mentre l’illuminazione è zenitale e fornita dal flash di una macchina fotografica. Osservando la performance infine è possibile restare abbagliati dallo spazio che raffigura le caratteristiche principali dell’atelier, bianco ed affolato di opere, restando abbagliati dalla luce improvvisa, e grazie all’effetto dell’impressione ottica, lo sguardo piano piano riesce a cogliere i dettagli degli elementi compositivi che si trovano nella più completa penombra.
2011 - Laboratorio di Allestimenti per RIVA1920 progetto: Wood Games
Progetto realizzato per Riva1920. L’allestimento è stato progettato per poter essere ospitato alla Triennale di Milano. Il concept consiste nel sottolineare l’attenzione di Riva1920 per i dettagli, anche verso i proprio clienti, realizzati tramite gadget di legno (spesso realizzati da famosi designers). All’interno dello spazio della mostra i gadget diventano giganti e si trasformano in enormi giocattoli che disorientano e interagiscono con il pubblico. Il percorso è caratterizzato dal pattern del Backgammon e le pedane d’esposizione sono le pedine del gioco.
2010 - Installation lab for RIVA1920 project: Wood Games
Project for Riva1920. The installation was designed to be hosted at the Milan Triennale. The concept is to emphasize the Riva1920’s attention to detail, even to their customers, using wood gadgets (often designed by famous designers). Inside the exhibition space gadgets become giants and disoriented people whom can interact with this huge toys. The path is characterized by the pattern of Backgammon boards and exposure are the game pieces.
sopra: foto del modello al centro: pianta e disposizione dei gadget, foto di un gadget, a destra: render
Above: model picture in the center: plan and disposition of gadgets, picture of gadget on the right: renders
Renders della “Glass House”di Philip Johnson Render della“GLASS HOUSE” di Philip Johnson, realizzati durante la frequenza del corso di “Modellazione e renderizzazione per l’architettura” della regione Lombardia. (settembre 2011 - marzo 2011). Modello: Rhino Render: 3dStudioMax _ mental Ray
Render of“Glass House” by Philip Johnson, made while attending the course “Modeling and rendering for architecture” of the Lombardy Region. (September 2011 - March 2011). Model: Rhino Render: 3dStudioMax _ mental Ray