ASSASSIN’S CREED COLLECTION Castilla Miñambres, Sara 05441167-B
s.castilla.2016@alumnos.urjc.es
Contenido Introducción. ................................................................................................................................1 Nacimiento de la saga. .................................................................................................................2 Mito de Hassan-I Sabbah y la orden de los Asesinos (Nizaríes). ...............................................2 Credo de Asesinos en el videojuego. ........................................................................................3 Sandbox........................................................................................................................................4 Colección. .....................................................................................................................................4 Argumento principal. ...............................................................................................................4 Videojuegos de la saga. ............................................................................................................7 Contenidos adicionales. ...........................................................................................................8 Tablas de datos. ...................................................................................................................8 Referencias.................................................................................................................................10
Imágenes Ilustración 1: Ilustración Medieval, Hassas-I Sabbah ....................................................................2 Ilustración 2: Personajes del Credo de Asesinos en distintas etapas de la Historia ......................3 Ilustración 3: Assassin's Creed: Origins. Bayek de Siwa. ...............................................................4 Ilustración 4: Fruto del Edén ........................................................................................................5 Ilustración 5: Desmond Miles utilizando la Vista de Águila ..........................................................6 Ilustración 6: Minerva, Juno y Júpiter ..........................................................................................6
Tablas Tabla 1 ..........................................................................................................................................7 Tabla 2 ..........................................................................................................................................8 Tabla 3 ..........................................................................................................................................9
Assassin’s Creed Collection
Introducción. Assassin’s Creed es una saga de videojuegos, libros y relatos cinematográficos de ciencia ficción histórica y aventura desarrollada por Ubisoft Montreal (modo de un solo jugador) y Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los títulos portátiles por Gameloft y Gryptonite Studios, con Ubisoft Montreal como desarrollador adicional. Para plataformas como PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Wii U, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS HP, Android, Nokia Symbian y Windows Phone. Las críticas sobre esta serie de videojuegos ha sido por lo general muy buena, siempre bien recibida por el público, vendiéndose más de 73 millones de copias registradas hasta el año 2014. Es un videojuego realista lleno de magia, secretos y misterios que permiten al jugador adentrarse en algo más que una simple historia de aventuras, le permite involucrarse en una vida ajena, sentir intriga, tristeza, alegría, miedo; genera la necesidad de saber más sobre la historia del personaje. Con un alto nivel en la producción de la animación presente en el juego: personajes, paisajes y civilizaciones, ha repercutido de manera muy favorable a la industria de los videojuegos.
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Nacimiento de la saga. La serie está inspirada en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol. El 16 de noviembre de 2007, Patrice Désilets ideó lo que sería una nueva entrega de Prince of Persia, pero durante la conceptualización de la misma la idea empezó a tomar otro rumbo hasta convertirse en un nuevo proyecto, distinto a lo que había ideado hasta entonces. Un mundo más realista, un contexto histórico, aunque sin dejar atrás la esencia árabe de PoP, por lo que encontró en el medievo un pilar en el sostener dicha idea, la Tercera Cruzada, donde cristianos y musulmanes luchaban por el poder, Templarios y Asesinos, los primeros buscando el orden y el control, y los segundos actuando estratégicamente para exterminar objetivos de gran poder. Existe documentación real sobre un grupo de asesinos que trabajaban en la clandestinidad atacando altos mandos cristianos.
Mito de Hassan-I Sabbah y la orden de los Asesinos (Nizaríes). Hassan-I Sabbah es conocido por haber sido el inspirador y jefe de los llamados hashshashín o Secta de los Asesinos, ya que la comunidad que fundó y dirigió utilizaba con frecuencia el homicidio político como estrategia. La mayor parte de los datos sobre Hassan y sus seguidores proceden de sus enemigos, ya que la documentación generada por la secta fue destruida por los mongoles cuando arrasaron la fortaleza de Alamut, sede de la misma. Nace en el siglo XI en Persia y muestra una gran religiosidad desde su infancia. En su madurez y tras padecer una grave enfermedad que casi le arrebata la vida decidió formar parte de la secta ismaelí, una corriente minoritaria del chiísmo1. Viajó durante muchos años por el mundo islámico Ilustración 1: Ilustración Medieval, trabajando como misionero, y según varias leyendas Hassas-I Sabbah conoció al científico Omar Jayyam y al político Nizam al-Mulk, personas importantes en su época. Visitó Azerbaiyán, Damasco y Egipto. Recorrió Persia durante muchos años, y se asentó en Tabaristán, en los montes Elburz, donde se encontraba la recóndita fortaleza de Alamut o El nido del águila, fuertemente defendida y de difícil acceso. Finalmente, con la ayuda de los demás miembros de la secta consiguieron convertir a gran parte de los soldados, tomando la 1
Rama de la religión islámica que considera a Alí, sucesor de Mahoma, y a sus descendientes, como los únicos imanes legítimos; sostiene que la única interpretación válida del Corán es la de estos imanes y no la sunna.
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fortaleza en unos pocos meses. A partir de entonces Alamut, El viejo de la montaña, sería el centro de poder Nizarí. Su poder comenzó a expandirse y empezaron a conquistar pequeños territorios reclutando más miembros para su orden. No había persona a la que los asesinos no pudieran acceder, lo que implantó un aura de terror. La secta de los asesinos sobrevivió más de siglo y medio, a su fundador le sucedieron siete gobernantes, hasta la destrucción de Alamut en 1256 por el ejército mongol. (Todo Leyendas) (Chrome)
Credo de Asesinos en el videojuego. La Orden de los Asesinos es un grupo organizado que lucha en una continua batalla secreta contra la Orden de los Templarios por más de dos mil años. Los Templarios quieren controlar la voluntad de la humanidad para poder salvarla de su propia destrucción, mientras que los Asesinos luchan porque sobreviva el libre pensamiento, las nuevas ideas y el crecimiento de la individualidad. Datan desde el antiguo Egipto, con su fundador, Bayek de Siwa, hasta el siglo XXI, pasando por la Edad Media, el Renacimiento, la Armada Española, la Revolución Industrial, la Guerra de Independencia francesa, etc. Ilustración 2: Personajes del Credo de Asesinos en distintas etapas de la Historia
El Credo creía en tres valores fundamentales que rigen estrictamente la forma de vida de un Asesino: 1. Aparta tu hoja de la carne del inocente. 2. Sé siempre discreto. 3. Nunca comprometas a la Hermandad. Aunque luchaban por la libertad del pueblo, este les temía debido a sus métodos de asesinato tan violentos, o incluso a la luz del día, por lo que desarrollan un arma particular para la secta: la Hoja Oculta. Tenían una amplia gama de armas a su disposición, así como recursos y habilidades que les ayudaban a combatir legiones de soldados. Se desplazaban utilizando el parkour para así moverse de manera más eficiente y rápida para perseguir objetivos o escapar de enemigos; podían escalar edificios, árboles y acantilados, además de poder realizar Saltos de Fé para salvarse de daños desde altas distancias. 3
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Fueron educados con las mismas habilidades de cortesanas y ladrones, podían camuflarse con el entorno y moverse sin ser vistos y eran capaces de robar sin levantar sospecha alguna. El lema del Credo es: ‘Trabajamos en las sombras para servir a la luz’. (Wikia)
Sandbox. Una de las características principales de los videojuegos de Assassin’s Creed es la oportunidad de poder explorar libremente todo el mapa de juego. ‘Sandbox’ es una palabra que hace referencia a los videojuegos no lineales, los cuales retan al jugador a desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentará al jugador con una serie fija de retos, lo que no concede le misma libertad.
Ilustración 3: Assassin's Creed: Origins. Bayek de Siwa.
Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir múltiples secuencias para finalizar el juego, permite escoger el camino que decidas seguir para llegar a cierto punto del mapa, te da la opción de realizar misiones y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego (a los que se puede optar simplemente seleccionándolos cuando no se quiere seguir en el modo libre). (Wikipedia)
Colección. Argumento principal. La saga Assassin´s Creed transcurre durante el año 2012 y cuenta con Desmond Miles como protagonista principal. Miles es el último descendiente de un extenso linaje perteneciente a la milenaria Hermandad de los Assassins. Pero a pesar de haber sido educado como uno más de la hermandad, decide abandonarla para tener una vida tranquila y normal como encargado de un bar. La corporación Abstergo Industries (encarnación moderna de la legendaria Orden de los Caballeros Templarios), conoce el secreto de Miles y lo raptan con el objetivo de obligar a Miles a hacer uso de un dispositivo denominado Animus, el cual le permite tener acceso a los recuerdos de sus ancestros a través de su ADN. Con ello, Abstergo pretende desenterrar la localización de unos poderosos artefactos 4
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denominados Frutos del Edén, los cuales les otorgarían el poder necesario para dominar el mundo y cambiar su destino. Pero Miles es rescatado por unos miembros de la encarnación moderna de la Hermandad de los Asesinos, y llevado a un lugar seguro. Desmond acepta colaborar con la Hermandad haciendo uso de su propia versión del Animus, el Animus 2.0, con el fin de localizar los Frutos del Edén antes que Abstergo Industries. Como efecto secundario del uso del Animus, Miles adquiere habilidades de los sujetos cuyas experiencias revive, también sufrirá de ciertos trastornos de personalidad y múltiples y confusos recuerdos en su memoria, acompañados en ocasiones por visiones y alucianciones. Desmond accede a la memoria ancestral de uno de sus más antepasados: el Maestro Asesino de la Tercera Cruzada, el sirio Altaïr Ibn-La'Ahad, y más adelante en Assassin's Creed II de Ezio Auditore da Firenze, un Asesino italiano de Italia del Renacimiento. Ambos toman contacto con un Fruto del Edén denominado como La Manzana del Edén. Y tras descubrir que existen varios frutos, aparece uno de los grandes misterios del Assassin’s Creed, el fin del mundo establecido para 2012, dato de Desmond (actuando como Ezio) descubre de varias maneras. Por un lado, esta profecía es mencionada por un usuario anterior del Animus al que se le conoce como Sujeto 16. Y por otro lado, esta profecía también es relatada por unas figuras holográficas pertenecientes a una especie que precedió en la Ilustración 4: Fruto del Edén Tierra a la raza humana, que aparecen en la totalidad de los juegos de Assassins. Estas figuras, que se hacen llamar a sí mismas como La Primera Civilización o Los Que Vinieron Antes, responden a los nombres de Minerva, Juno y Júpiter, y son los creadores de los Frutos del Eden. Estos seres, y particularmente Minerva, le hablan directamente a Desmond a través de Ezio. Minerva, Juno y Júpiter desvelan que su especie fue la creadora original de la raza humana, y que los Frutos del Eden fueron creados en su gran mayoría para controlar y esclavizar a los humanos gracias a sus poderes de control mental. No obstante los humanos acabaron revelándose contra sus creadores, en un conflicto provocado por el robo de uno de los Frutos del Edén, La Manzana del Edén. Los autores de dicho robo fueron Adán y Eva, quienes no se veían afectados por los efectos de Los Frutos del Edén. Pero algo estuvo a punto de aniquilar a ambas razas de un solo golpe: una masiva erupción solar (a la que también se la conoce como la Catástrofe o Evento de Toba) la cual diezmó a los humanos y a la Primera Civilización, y destruyó por completo su cultura e infraestructura. Minerva, Juno y Júpiter revelan que fracasaron al intentar predecir y responder a este cataclismo, habiendo transferido posibles soluciones a una cámara central situada en Nueva York, procedentes de otras cámaras diseminadas por el planeta. Tras la catástrofre, los pocos humanos y miembros de Los Que Llegaron Antes que quedaron pactaron una tregua y decidieron trabajar juntos para intentar restablecer el orden y la civilización. Por desgracia los miembros de la Primera
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Civilización eran cada vez menos. Y tras ser conscientes de que su extinción se acercaba, decidieron aparearse con los humanos con el fin de que su sangre perviviera. La solución no funcionó y la raza acabó por extinguirse, mientras que las diferentes eras geológicas borraron de manera natural todo rastro de su paso por la Tierra. De este modo, los humanos se quedaron completamente solos en la Tierra como raza dominante. Este apareamiento tuvo como consecuencia la creación de una línea de sangre especial, que dio lugar a un grupo de sujetos híbridos que contaban con habilidades especiales gracias a la mezcla de sangre humana y de Los Que Vinieron Ilustración 5: Desmond Miles utilizando la Vista Antes. Tanto Ezio como Altaïr son portadores de de Águila esta línea de sangre (y Desmond también, dado que en su persona se representa la unificación de Ezio y Altaïr). Tienen acceso a un sexto sentido que en el juego es representado como la conocida Vista de Águila2. (Wikipedia, 2017)
Ilustración 6: Minerva, Juno y Júpiter
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Habilidad extrasensorial que permite percibir las intenciones e información de personas u objetos, así como de ver imágenes o rastros invisibles para otros humanos. Dura un corto periodo de tiempo, por lo que muchas veces no es totalmente fiable. Se puede desarrollar hasta derivar en El sentido del Águila.
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Videojuegos de la saga. Videojuegos
Precios actuales (expuestos a modificaciones)
Opiniones de los usuarios (sobre una puntuación máxima de diez)
Assassin’s Creed (2007) Assassin’s Creed II (2009)
? 29’95€ (The Ezio Collection)
9,6 9’5
Assassin’s Creed: Brotherhood (2010)
29’95€ (The Ezio Collection)
9’3
Assassin’s Creed: Revelations (2011)
29’95€ (The Ezio Collection)
9’1
Assassin’s Creed III (2012) Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)
19’95€ 19’95€
9 9
Assassin’s Creed: Rogue (2014)
19’95€
7’8
Assassin’s Creed: Unity (2014)
19’95€
8
Assassin’s Creed: Syndicate (2015)
24’95 €
8,1
Assassin’s Creed: Origins (2017)
44’00€
9’5
Tabla 1
(Game, 2017)
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Contenidos adicionales. Tablas de datos.
Spin-Offs3
Extensiones
Año de lanzamiento
Assassin’s Creed (juego de móvil) Assassin’s Creed: AltaÏr’s Chronicles Assassin’s Creed: Bloodlines
2007
Assassin’s Creed II (juego de móvil) Assassin’s Creed II: Discovery
2009
Assassin’s Creed II: Multiplayer
2009
Assassin’s Creed: Project Legacy Assassin’s Creed: Brotherhood (juego de móvil) Assassin’s Creed: Multiplayer Rearmed Assassin’s Creed: Revelations (juego de móvil) Assassin’s Creed: Recollection
2010
Assassin’s Creed III (juego de móvil) Assassin’s Creed III: Liberation
2012
Assassin’s Creed: Pirates
2013
Assassin’s Creed: Liberation HD Assassin’s Creed: Memories
2014
Assassin’s Creed Chronicles
2015
Assassin’s Creed: Identity
2016
2008 2009
2009
2010 2011 2011 2011
2012
2014
Tabla 2
(SomosXbox)
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Expansiones del videojuego lanzados en su mayoría para portátiles y móviles. Suelen ser cortos, y no poseen una historia ambientada en la edad Contemporánea.
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Assassin’s Creed Collection
Novelas
Comics
Comics franceses
Contenido audio visual
Contenido
Año de lanzamiento
Assassin’s Creed: Renaissance
2009
Assassin’s Creed: La Hermandad
2010
Assassin’s Creed: La Cruzada Secreta
2011
Assassin’s Creed: Revelations
2011
Assassin’s Creed: Forsaken
2012
Assassin’s Creed: Black Flag
2013
Assassin’s Creed: Unity
2014
Assassin’s Creed: Novela gráfica
2007
Assassin’s Creed: Penny Arcade Comic
2007
Assassin’s Creed: The Fall
2010-2011
Assassin’s Creed: The Chain
2012
Assassin’s Creed:Brahman
2013
Assassin’s Creed 1: Desmond
2007
Assassin’s Creed 2: Aquilus
2010
Assassin’s Creed 3: Accipiter
2011
Assassin’s Creed 4: Hawk
2012
Assassin’s Creed: Lineage
2009
Assassin’s Creed: Ascendance
2010
Assassin’s Creed: Embers
2011
Assassin’s Creed
2015
Tabla 3
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Referencias Chrome, G. (s.f.). https://www.google.es/search?q=chi%C3%AD&oq=chi%C3%AD&aqs=chrome..69i57j0l 5.1988j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#dobs=chiismo. Obtenido de Google Chrome: https://www.google.es/search?q=chi%C3%AD&oq=chi%C3%AD&aqs=chrome..69i57j0l 5.1988j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#dobs=chiismo Game. (2017). Obtenido de Precios Assassin's Creed: https://www.game.es/ SomosXbox. (s.f.). Obtenido de http://www.somosxbox.com/10-anos-de-assassins-creed-unrepaso-a-la-saga/760873 Todo Leyendas. (s.f.). Obtenido de http://www.todoleyendas.com/Hassan-I-Sabbah-y-la-sectade-los-asesinos/707 Wikia. (s.f.). Obtenido de Assassin's Creed: http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Orden_de_los_Asesinos Wikia. (s.f.). Obtenido de Saga Assassin: http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Saga_Assassin%27s_Creed Wikipedia. (s.f.). Obtenido de Videojuego no lineal: https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_no_lineal Wikipedia. (30 de Octubre de 2017). Obtenido de Assassin's Creed: https://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_(videojuego)
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